안녕하세요 게임블로그 티토리게임즈 입니다.

오늘은 날씨가 약간 우중충 해서 비가 오지 않을까 하는 마음이지만

날씨가 더운거 보니 비가 내릴 것 같지 않네요

뭐 했는지 모르겠는데 벌써 수요일인 게 신기하네요

일단 오늘은 아크 스킬 트리 하이퍼 스킬 트리 5차 스킬 트리

및 코어강화에 대해서 글을 포스팅하려고 합니다.

아크도 비교적으로 최근에 나온 직업이라고 할 수가 있는데요

한때 호아아 의 위상을 올려준 캐릭터 이기도 합니다.

그만큼 사기적인 성능을 가진 캐릭터이었는데요아크의 특징은

아무래도 스펙터라는 시스템 때문에게이지가 차가 되면 변신을 할 수 있어서

더욱더 강력한 공격을할 수 있는 특징을 가지고 있는 것 같습니다.

그 외적으로 아크 또한 연계 기를 해야 하는 캐릭터이며

몇몇 개의 스킬을 사용해야만 딜 또는 크리티컬 확률 등이 증가하게 됩니다.

그럼 아크는 어떤 스킬을 가지고 있는지 알아보도록 하겠습니다.

 

 

 

 

 


아크 스킬 트리

 


1차 아크 스킬 트리

잊혀지지 않는 악몽1 > 플레인 차지드라이브1 > 미스틱 리프1

 

미스틱 리프M > 미스틱 아츠 마스터리M > 스펠 불릿M > 잊혀지지 않는 악몽M > 플레인 차지드라이브M > 

 

 

 

아크가 전직하게 되면 받게 되는 스킬이며

2차 때 잠식 제어를 습득하게 되면 변신이 가능하게 됩니다.

아크의 주력기 스킬이며 앞으로 전직할수록 범위와 데미지가 

상승하게 되는 스킬입니다.

변신하게 되면 쿨타임 없이 스킬을 사용할 수가 있습니다.

아크의 평타 스킬과도 같은 스킬이며

스킬의 버프 때문에 항상 써줘야 합니다.

총 5개까지 스펠이 차게 되며 자동 사용 모드를 오프 했을 때는

수동으로 켜줘야 하지만 자동모드라면

굳이 신경 안 써도 알아서 발동하게 됩니다.

아크의 더블 점프 스킬입니다.

점프 키 두 번 누르면 발동이 됩니다.

아크의 패시브 스킬입니다.

초반에 마스터하시면 됩니다.

 

 

 


2차 아크 스킬 트리

스칼렛 차지드라이브1 > 멈출 수 없는 충동1 > 다가오는 죽음1

 

너클 마스터리M > 너클 부스터M > 융합 개시M > 피지컬 트레이닝M > 멈출 수 없는 충동M >

스칼렛 차지드라이브M > 다가오는 죽음

 

 

 

스펙터 게이지가 차게 되면 변신할 수 있게 

해주는 스킬입니다.

공중에서 사용할 수 있으며 

연계기의 일부 스킬로 스칼렛의 버프를 받기 위해서 

자주 사용해줘야 합니다.

아크의 기동 타격 스킬이며 기동력이 뛰어나서

사냥에서는 무조건 써줘야 하는 스킬입니다.

총 2번 도약할 수 있지만 하이퍼 스킬 찍게 되면 총 3개까지 

사용할 수가 있습니다.

아크의 온오프 스킬이며 추가 타격의 구술이 

발사되는 스킬입니다.

아크의 공속을 올려주는 버프 스킬입니다.

아크의 딜을 올려주는 패시브 스킬입니다.

가장 먼저 마스터해주면 되는 패시브 스킬입니다.

아크의 HP,MP,피격 뎀 감소해주는 패시브 스킬입니다.

대부분의 캐릭터에게 있는 패시브 스킬입니다.

 

 


3차 아크 스킬 트리

되살아나는 악몽1 > 거스트 차지드라이브1 > 돌아오는 증오1

 

융합 진행M > 인스팅트 아츠 트레이닝M > 미스틱 아츠 트레이닝M > 되살아나는 악몽M >

거스트 차지드라이브M > 거스트 차지드라이브M > 기어 나니는 공포

 

 

 

1차 스킬의 잊히지 않는 악몽의 업그레이드 스킬입니다.

범위가 조금 더 넓으며 데미지 또한 더 강해집니다.

공중에서만 사용할 수 있는 스킬이며

버프는 공속과 회피율 올려주기에 버프가 꺼지지 않게

자주 사용해줘야 합니다.

최소한 60초에 한 번이라도 써줘야 합니다.

아크의 무적기 스킬이며 사용 시 바로 스펙터 상태로 변신하게 되며

땅 밑으로 기어 다니며 키 다운을 최대 5초까지 사용할 수가 있습니다.

키다운하지 않고 바로 손을 떼어도 되며

몬스터나 보스에게 딜을 넣는 스킬입니다.

다가오는 죽음과 비슷한 계열의 스킬이며

일정 시간마다 적을 알아서 공격하는 칼날이 소환되어서

적에게 피해를 입히고 사라집니다.

아크의 차지 드라이브류의 스킬 딜들을

올려주는 패시브 스킬입니다.

이 또한 아크의 스킬 딜을 올려주는 스킬입니다.

최종 데미지와 크리티컬 확률 그리고 상태 이상 등을 

올려주는 패시브 스킬입니다.

 

 

 

 


4차 아크 스킬 트리

끝나지 않는 악몽1 > 어비스 차지드라이브1 > 황홀한 구속1

 

너클 엑스퍼트M > 전투 광란M > 융합 완성M > 어드밴스드 인스팅트 아츠M > 어드밴스드 미스틱 아츠M >

레프의 용사M > 끝나지 않는 악몽M > 어비스 차지드라이브M > 황홀한 구속M > 레프 용사의 의지

 

 

 

잊혀지지 않는 악몽의 3번째 강화 패시브 스킬입니다.

차지드라이브류의 스킬 중에서 마지막 스킬이며

이 또한 버프를 받기 위해서 연계로 미리 사용해야 합니다.

아크의 바인드 스킬이라고 생각하면 됩니다.

모든 바인드류 스킬 중에서 퍼뎀이 가장 강한 스킬이며

극딜로도 사용이 되는 스킬입니다.

단점으로는 무적 기능이 없으며 뎀감 기능도 없어서

죽지 않도록 잘 활용해야 하는 스킬입니다.

모든 캐릭터에게 있는 스킬입니다.

펫에 등록해서 사용해주시면 됩니다.

사냥에서는 쓸 일이 거의 없으니

가장 마지막에 올려도 됩니다.

아크의 딜과 크리데미지를 올려주기에

가장 먼저 마스터해주시길 바랍니다.

아크의 차지드라이브류 스킬들의 데미지를

올려주는 패시브 스킬입니다.

이 스킬 또한 아크 스킬의 딜을 올려주는 패시브 스킬입니다.

성능이 좋은 패시브 스킬이라서

초반에 마스터해주시면 됩니다.

아크가 연계기로 스킬을 사용해야 하는 이유의 

패시브 스킬입니다.

 

 

 

 


아크 하이퍼 스킬 트리

 


아크 하이퍼 스킬 트리 액티브

140 160 190 때 배우는 스킬입니다.

 

 

160 때 배우는 스킬이며

아크의 키다운 극딜기 스킬로 쿨타임이 짧아서

보스에서 자주 사용할 수 있는 스킬입니다.

190 때 배우는 스킬입니다.

다른 캐릭터들과 똑같이 갖고 있는

버프 스킬입니다.

140 때 배우는 스킬이며

차지 드라이브류의 스킬들의 버프를 파티원에게도 주는 스킬입니다.

파티원이 아니어도 자신에게 두배의 버프를 걸어 주는 스킬입니다.

주의할 것은 이미 버프가 있는 상태에서 쓰면 효과 받을 수가 었으며

이 스킬 사용한 후에 차지드라이브류의 스킬 사용해야

2배의 버프를 받을 수가 있습니다.

 

 

 


아크 하이퍼 스킬 트리 패시브

 

아크의 하이퍼 액티브 스킬은 딱히 정해 놓고 필수 스킬을 가지고 있는 특징이 아니며 자신이 어떤 식으로 아크를 육성하는 거에 따라 스킬 찍는 게 달라집니다.

 

배틀 아츠-리인포스와 스펙터 잠식-엑스트라 힐링은 거의 필수로 찍어 주시고 나머지는 사냥형, 보스형, 슈스텐형에 따라서 스킬 찍는 게 갈라집니다.

 

  • 사냥 집중형: 멈출 수 없는 본능-엑스트라 무브, 기어 다니는 공포-쿨타임 리듀스
  • 통상 보스전 집중형: 배틀 아츠-보스 킬러, 기어 다니는 공포-쿨타임 리듀스, 스펙터 잠식-인핸스
  • 슈퍼 스탠스 집중형: 배틀 아츠-보스 킬러, 스펙터 잠식-인핸스, 잠식-어드밴스드

 

 

필수 스킬

아크가 가장 많이 사용하는 스킬이라서

필수로 찍어주셔야 합니다.

만약에 방무가 부족하면 찍어주셔야 하지만

가급적이면 방무는 엠블럼이나 보조무기로

최소 20~40%는 채워 주는 것을 추천드립니다.

아크는 4차까지의 패시브 스킬로 

어느 정도 보공이 채워지기 때문에

이 스킬은 필수는 아니라고 생각이 됩니다.

사냥을 많이 중요시한다면 찍어주셔야 하는 스킬입니다.

하지만 이 스킬은 래프 상태에서는 2번까지만 사용이 되고

스펙터 상태에서만 3번 사용이 가능합니다.

아크는 사냥 때 스펙터 상태보다는 래프 상태가 더 많기에 

굳이 필수로 찍지 않아도 된다고 생각합니다.

바인드 스킬로 극딜기로 사용하신다면 찍어도 되는 스킬입니다.

데미지 상승률이 60%이긴 하나 워낙 강한 스킬이라서

큰 체감으로 와닿지 않아서 저는 찍지 않을 것 같습니다.

보스 하다 보면 무적기의 여부가 굉장히 중요하다고 느껴질 것입니다.

특히 상위 보스 갈수록 더욱더 느껴지기에 이 스킬은 1.5 티어의 중요성으로

찍어도 된다고 생각이 됩니다.

필수 스킬

비록 10%로지만 이 수치가 있는 것과 없는 것의 차이는 크기 때문에

필수로 찍어주시길 바랍니다.

대부분의 카루타 보스부터 밀 격이 있다 보니 이 스킬을 

찍었을 때와 안 찍었을 때의 차이가 확연하게 느껴집니다.

만약에 아크의 컨트롤이 굉장히 좋으시다면 

굳이 찍을 필요가 없지만 아크를 많이 해보지 않고

보스 경험도 많지 않다면 일단 찍어놨다가

나중에 컨이 많이 좋아지고 나면 다른 거 찍어도 된다고 생각됩니다.

아크가 연계기 캐릭터임에도 불구하고 캔슬도 해야 하는 캐릭터라서

이 스킬은 반 필수로 찍어야 된다고 생각이 듭니다.

물론 아크의 컨트롤이 익숙하지 않고 필요성을 못 느낀다면

초반에는 찍을 필요가 없고

나중에 레벨이 높아지고 상위 보스에 가게 되면 있는 것과 없는 것의

보스 클리어 타임이 차이가 나고 컨트롤 맛도 달라질 것입니다.

 

 

 


아크 5차 스킬 트리 및 코어강화 

 


5차 아크 스킬 트리

아크가 5차 되면 배우게 되는 스킬이 4가지인데 이 스킬들의 순서는

인피니티 스펠 > 영원히 굶주리는 짐승 > 근원의 기억 > 새어 나오는 악몽/흉몽

이 순서대로 찍으시면 됩니다.

일단 인피니티 스펠은 래프 상태이든 스펙터 변신 상태이든 상관없이

딜을 대폭 올려주는 버프 스킬이라서 1순위로 마스터해줘야 하고,

영원히 굶주리는 짐승이 2순위인 이유는 아크가 순각 극딜이 

다른 캐릭터에 비해 약간 비약하므로 이 스킬이 아크의 순간 극딜을 보완

해주는 역할이기 때문에 2순위로 마스터하는 것입니다.

 

그다음으로 아크의 공영 스킬은

로디드 다이스, 오버 드라이브, 매직 서킷 풀드라이브, 그란디스 여신의 축복,

쓸만한 어드밴스드 블레스,

 쓸만한 샤프 아이즈, 쓸만한 홀리 심볼 스파이더 인 미러, 크레스트 오브 더솔라

등을 코젬 까는 대로 마스터하시면 됩니다.

 

 

 

 

아크의 극딜기 이기도 하면서 쿨타임이 패치가 시급한 스킬이기도 합니다.

일단 현재 메이플은 180초 주기의 쿨타임의 보스가 많은 데다가

상위 보스 잡을 때 파티에서도 180초 극딜을 가진 캐릭터만

인기가 많다 보니 아크는 그 점에서 약간 손해 보는 느낌입니다.

그나마 다행인 것은 최근에 이 스킬 시전 시간을

많이 줄여주고 한 번에 딜을 터트릴 수 있게 변경이 되어서

조금이나마 숨통이 트인 상태입니다.

스킬을 사용하게 되면 스펠 불릿이 정말 많이 방출이 되는 스킬이며

레벨을 올릴수록 지속시간이 늘어 나는 스킬이고

데미지 상승량도 좋은 스킬이긴 하나 이 스킬 역시

쿨타임이 아크의 발목을 잡는 스킬 중 하나입니다.

아크는 특이하게도 대부분의 극딜 스킬의 쿨타임이

제각각이라서 어느 장단에 맞춰야 하는지 골치가 아픕니다.

그리고 이 스킬은 25 레벨이 되면 심연의 기운이 2개에서 3개로 바뀌기 때문에

적어도 20 레벨 찍고 코어 칸 레벨 5는 찍는 것을 추천드립니다.

끝나지 않는 악몽/흉몽 스킬을 강화해주는 패시브 스킬이며

래프 상태에서 사용할 때와 스펙터 상태에서 사용 할 때 약간의

이펙트 차이가 있는 스킬입니다.

재 발동 쿨타임이 10초라서 보스전에서는

차지하는 딜 비율이 가장 적어서 가장 마지막에 마스터해주면 됩니다.

이 스킬은 앞에서 언급 했듯이 아크의 보조 극딜기이며

설치기 스킬이다 보니 가급적이면 이동하는 보스에게는

바인드 건 상태에서 스킬 사용하시길 바랍니다.

(제발 쿨타임 통일 좀 해주라...)

 

 

 

 

 

 


아크 코어강화 스킬 트리

아크는 연계기 캐릭터이다 보니 모든 스킬을 코어 강화해야 합니다. 그래서 코강 비용이 많이 들며 전부 다 하기에는 부담스러울 수가 있으니 만약에 약식 코강만 하실 분들이라면 플레인 차지드라이브, 잊혀지지 않는 악몽/흉몽, 다가오는 죽음/돌아오는 증오 만 우선적으로 2중 4코나 3중 3코로 강화해주시고 혹여나 높은 상위 보스 또는 상위 사냥터에 가실 의향이 있다면 나머지를 천천히 올리는 것을 추천드립니다.

 

 

 

 


마무리

오늘은 제가 아크에 대한 스킬 트리를 포스팅해봤는데요 아크는 장점도 많은 캐릭터 이면서 단점도 많이 존재하는 캐릭터라고 생각이 듭니다. 그래도 아직 까지도 아크는 많은 유저를 보유하고 있으며 한 때 호아아의 전성기를 담당했던 캐릭터이었고 현재도 중상위권에 위치해 있다고 생각해도 되는 정도의 캐릭터라고 생각이 듭니다. 물론 코강이 조금 어려울 수 있으나 컨트롤하는 재미가 있다 보니 이런 캐릭터들은 코강이 어려운 것을 하나의 부가적인 부분이라고 생각하고 감수하면서 육성해야 합니다. 그래도 최근에 메이플은 1년 365일 내내 이벤트를 진행하다 보니 천천히 하다 보면 어느 정도 수준의 코강이 완성이 될 것이며 사냥과 보스에 무리가 없을 정도의 스펙은 만들 수가 있다고 생각합니다. 그럼 오늘의 글을 마무리하도록 하겠습니다.

 

안녕하세요 게임 블로그 티토리게임즈 입니다.

오늘은 날씨가 정말 후덥지근 한 날씨인 것 같습니다.

원래는 장마기간에 이렇게 더운 일이 많지 않은데

금년은 특이하게도 날씨가 너무나 덥네요.

여하튼 오늘은 제가 아델의 스킬 트리 하이퍼 스킬 트리

5차 스킬 트리 및 코어강화에 대해서 글을 포스팅하려고 합니다.

아델은 비교적으로 최근에 출시된 캐릭터로써 2020년 1월에 출시된 것으로

기억하고 있는데요 당시 아델이 출시가 되기 전부터 정말 

말이 많았던 캐릭터였으며 롤의 이렐리아랑 컨셉이 너무나 비슷한 게 많아서

많은 욕을 먹기도 했으며 출시된 후에 모든 캐릭터들의 상위 호환 느낌이라서

거의 완벽에 가까운 캐릭터였습니다.

그래서 메이플을 시작 한 사람이 엄청 많아졌으며 갑자기 인기 부상이 된 것도 사실입니다.

그리고 아델이 사기의 기간이 체감으로는 너무나 길었던 것 같고, 

현재도 아직 많은 유저가 있으며 직업 추천에 항상 빠지지 않는 캐릭터인 것 같습니다.

그럼 아델은 어떤 스킬 트리를 가지고 있는지 한 번 알아보도록 하겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 


아델 스킬 트리

 


1차 아델 스킬 트리

플레인1 > 샤드1 > 볼트1

 

볼트M > 루디먼트M > 레비테이션M > 플레인M > 샤드

 

 

 

아델의 1차 사냥기 스킬입니다.

범위도 좋고 데미지도 괜찮은 편입니다.

아델은 놀랍게도 1차부터 사출기 스킬이 있습니다.

쿨타임이 있는 것이 약간의 흠이지만

그래도 1차부터 사출기 가지고 있는 캐릭터는 많지 않습니다.

아델의 더블 점프 스킬이며

가장 먼저 마스터하는 이유는

제가 기동력 딸리는 것을 싫어하기 때문에

가장 우선적으로 마스터했습니다.

이 스킬은 아델의 체공 스킬이며

이런류의 스킬을 가지고 있는 캐릭터는 많지 않습니다.

아델의 패시브 스킬입니다.

초반에 우선적으로 마스터해도 됩니다.

 

 


2차 아델 스킬 트리

펀토1 > 크리에이션1 > 임페일1

 

마스터리M > 부스터M > 어트리뷰트M > 트레인M > 윈더M > 펀토M > 크리에이션M > 

레조넌스M > 임페일

 

 

 

 

2차 전직하게 되면 바로 익혀 있는 스킬이며

이게 아델의 게이지 시스템이라고 해도 되는 스킬입니다.

에테르 결정은 자동적으로 맵에 생기는 것이며

결정의 위치에 따라서 레조넌스 사용했을 때 그 결정 위치로

이동하며 이동경로의 몬스터에게 딜을 넣을 수가 있습니다.

아델의 2차 사냥기 스킬이며

데미지와 사거리가 타 직업의 2차 사냥기 스킬과

비교가 안될 정도로 좋은 편에 속하는 스킬입니다.

이 스킬은 온오프 스킬이며

온 상태로 해놓으면 알아서 자동적으로 발동이 되는 스킬입니다.

범위와 데미지가 강력해서 아델에게 아주 좋은 스킬이라고 생각이 됩니다.

에테르 결정은 아델의 패시브 스킬이며 자기가 원하는 방향에

자동적으로 생성되지는 않습니다.

그래서 이 임페일 스킬이 생성되기 원하는 방향에 스킬을 사용하면

그곳에 결정이 생겨서 그곳으로 레조넌스를 사용이 가능합니다.

이 스킬 때문에 아무래도 많은 사람들이 롤의 이렐리아

라는 별명이 붙은 것 같습니다.

앞서 설명한 것처럼 에테르 결정이 있는 방향으로 

레조넌스를 사용하게 되면 그 방향으로 돌진하여

경로상의 몬스터를 타격하는 액티브 스킬입니다.

사냥 또는 보스전 둘 다 자주 쓰이는 스킬입니다.

원더는 1차에 배운 샤드를 자동 사출기로 만들어 주는

버프형 온오프 스킬입니다.

아달의 공속을 올려주는 버프 스킬이며

이 스킬 또한 패시브와 되었으면 하는 바람입니다.

아델의 딜을 올려주는 패시브 스킬이니

초반에 마스터해주시길 바랍니다.

아델의 또 다른 유틸리티 패시브 스킬입니다.

이 스킬 덕에 사냥에서는 거의 물약을 사용하는 일이 없습니다.

대부분 캐릭터에게 있는 패시브 스킬이며 

피지컬 트레이닝 같은 스킬이니 초반에 마스터해주시면 됩니다.

 

 

 


3차 아델 스킬 트리

크로스1 > 오더1 > 게더링1

 

어센트M > 페더M > 톨러런스M > 노빌리티M > 크로스M > 오더M > 

게더링M > 테리토리

 

 

 

 

아델의 3차 사냥기 스킬이며

2차 스킬인 펀토 보다 더 이쁘고 범위 또한 넓습니다.

아델의 또 다른 사출기 스킬이며 처음에 본섭에 출시하기 전에

제 기억으로 최대 8개까지 사출 가능이었으나

현재는 4자루까지이며 5차 스킬 사용하게 되면

추가적으로 사출기가 생깁니다.

오더를 사용 하게 되면 오더가 자동적으로 몬스터를 찾아서

때려놓지만 게더링을 사용 하게 되면 다시 내 앞으로

집결하게 만드는 스킬입니다.

거기에 추가적으로 방무 10% 증가의 디버프 까지 걸어주는 스킬입니다.

아델의 설치기 스킬이며 사용 시 아델 앞에

수많은 금색 검이 바닥으로 떨어지며 데미지를 주는 스킬입니다.

하이퍼 스킬을 찍게 되면 지속 시간이 11초로 증가하게 됩니다.

아델의 또 다른 유틸리티 스킬이며

아델뿐만 아니라 파티원에게도 좋은 스킬이라서

아델이 파티에서 그래도 환영받는 느낌을 줍니다.

이 스킬은 아델의 기동력 스킬이며

사용 시 후방으로 이동하며 보스들의 낙하물 또는

멀리 날려 버리는 스킬을 피할 때 쓰는 용도로 보스에서

많은 사용 빈도를 보여주는 스킬입니다.

추가적으로 텔레포트 판정도 있기 때문에 스우의

전깃줄 피할 때도 유용합니다.

아델의 모든 스킬 데미지를 올려주는 패시브 스킬로

초반에 마스터해주는 것을 추천드립니다.

스탠스뿐만 아니라 상태 이상 최대 HP 피격 뎀 감소 등이 있는

패시브 스킬이니 초반에 마스터해주시면 됩니다.

 

 


4차 아델 스킬 트리

디바이드1 > 블로섬1 > 그레이브1

 

어테인M > 데몰리션M > 퍼펙션M > 엑스퍼트M > 레프의 용사M > 디바이드M > 블로섬M > 

트레드M > 그레이프M > 다이크M > 레프 용사의 의지

 

 

 

 

 

4차 전직하게 되면 자동으로 배우게 되는 패시브 스킬입니다.

에테르가 400까지 확장이 되며 에테르 소드를 6개까지 소지할 수 있어서

오더를 6개까지 발동이 됩니다.

아델의 4차 사냥기 스킬이자 앞으로 계속 

사용해야 하는 스킬입니다.

다른 캐릭터들은 일정한 모션을 가지고 공격하지만

우리 아델께서는 귀한 몸이라 3가지의 모션을 가지고 공격을 하게 됩니다.

블로섬은 게더링과 한 세트의 스킬이라고 생각하면 됩니다.

게더링으로 모든 오더 들을 한 곳으로 모이게 한 후

블로섬을 사용하게 되면 회전하며 적을 타격 하게 됩니다.

앞서 언급한 것처럼 아델의 사출기는 자유분방해서

주위 여러 몬스터에게 타격을 주는데 그레이브를 몬스터 또는

보스에게 사용하면 그 사출기들이표식이 남긴 적에게 집중 공격하게 되며표식이 있는

적을 공격할 때 추가로 데미지 상승과방무 무시까지 있는 디버프를 걸게 됩니다.

스킬 쿨타임이 90초라서 빗나가지 않게 사용해야 합니다.

디이크는 아델의 키다운 무적 스킬로 

미하일의 로얄 가드처럼 타이밍 맞게 보스의 즉사기를 막아야만

무적이 되며 무적 기를 막은 후에 키 다운을 계속하면 보스의 추가 피격

데미지를 감소시켜주기도 합니다.

거기다가 키 다운을 짧게 할 수록 남은 키다운 시간에 따라 재사용 시간도 감소하게 됩니다.

즉사기만 막고 키다운을 최소화하고 하이퍼 스킬 다이크-퍼시스트를 찍게 되면

약 32초 까지 쿨타임이 됩니다.

그러니 최대한 타이밍 연습이 필요한 스킬입니다.

보스에서는 사용 빈도가 높지 않지만 대체로 게이지 채우기 위해

많이 쓰이게 되는 스킬입니다. 

쿨타임도 짧은 편이라서 자주 사용해주는 것이 좋습니다.

거의 모든 캐릭터에게 있는 버프 스킬입니다.

펫에 등록해서 사용합시다.

사냥에서는 쓸 일이 거의 없으니 가장 마지막에 

마스터해주면 됩니다.

아델의 패시브 스킬이며

딜을 올려주는 스킬이니

초반에 마스터합시다.

이 스킬 또한 아델의 스킬 데미지 올려주는 스킬이라서

초반에 마스터해주면 됩니다.

최종뎀과 방무 증가까지 있는 패시브 스킬이니

초반에 마스터해주세요.

아델의 4차 패시브 스킬은 많아서

자기 입맛에 맞게 마스터해주면 됩니다.

 

 


※아델 하이퍼 스킬 트리 


아델 하이퍼 스킬 트리 액티브

140 160 190 레벨이 되면

배우게 되는 하이퍼 액티브 스킬입니다.

 

 

 

160 때 배우는 스킬이며

아델의 바인드 스킬입니다.

190 때 배우는 스킬이며

다른 캐릭들과 같은 데미지 올려주는 스킬입니다.

사냥에서는 펫에 등록해서 사용하시고

보스에서는 수기로 사용하시길 바랍니다.

아델의 광범위 스킬이며 데미지도 준수해서

사냥에 많이 쓰이게 됩니다.

그리고 에테르 수급용으로도 좋은 스킬이라서

쿨마다 사용하시길 바랍니다.

 

 

 

 

 


아델 하이퍼 스킬 트리 패시브

 

  • 필수적인 스킬
    • 트리거-리인포스
    • 레조넌스-엑스트라 힐링
    • 테리토리-퍼시스트
    • 블로섬-쿨타임 리듀스
    • 다이크-퍼시스트

 

 

필수 스킬

아델에게 너무나 좋은 성능이기에 

안 찍을 이유가 없습니다.

선택 가능한 스킬

충분히 찍을 만한 스킬 이기는 합니다.

대신 다른 유틸리티 패시브를 포기 가능하다면.

선택 가능한 스킬

보공뎀이 중요한 수치이기에 이 스킬도 찍으면 좋다고 생각이 됩니다.

필수 스킬

이 스킬 또한 성능이 아델에게 너무 중요한 성능이라서

안 찍을 이유가 없습니다.

임페일과 레조넌스를 사용하면 에테르 소모 없으며 

레조넌스 사용할 때마다 에테르 수급을 채워주기도 합니다.

필수 스킬

이동형 보스에게는 바인드가 있기 때문에 풀들을 넣을 수가 있고

고정형 보스에게도 풀딜을 넣을 수가 있는 설치기에

거기다가 테리토리는 코강도 하는 스킬이라서

이건 필수로 찍으면 됩니다.

그러나 테리토리를 사용하는 것을 자주 잊고

이동형 보스 일 경우 바인드 때 말고 풀딜 넣기 힘들다면

선택용 스킬 찍으셔도 됩니다.

필수 스킬

의외로 블로섬은 보스전에서 많이 사용하게 되는 

미니 극딜 기라서 쿨타임 감소는 정말 좋은 성능을 발휘합니다.

하지만 만약에 쓰는 것을 자주 잊어버린다면 선택 스킬을 찍어도 됩니다.

이 스킬 또한 찍을 가치가 있는 스킬이기는 하나

다른 스킬들에 비해서 약간의 우선순위에서 밀리기에 포기합니다.

데미지 증가 수치와 노빌리티 사용 빈도도 높지 않아서

굳이 찍지 않습니다.

필수 스킬

앞서 언급했던 것처럼 키다운 시간이 늘기 때문에

다이크의 쿨감 소 또한 늘어나서 찍을 가치가 충분한 스킬입니다.

 

 


아델 5차 스킬 트리 및 코어강화

 

 


5차 아델 스킬 트리

아델의 5차 스킬 마스터 순서는

인피니트 > 루인 > 리스토어 > 스톰

입니다.

인피니트가 1순위인 이유는 인피니트가 아델의 극딜기 이자 훌륭한 사출기 까지

활용이 되어서 보스전 뿐만 아니라 사냥에서도 좋은 성능을 보여주기 때문입니다.

그리고 루인은 아델의 또 다른 극딜기로 60초의 쿨타임을 가지고 있어서

인피니트가 쿨타임 일 때 사용하면 평딜을 올려줍니다.

리스토어나 스톰은 극딜 보조용 스킬이라서 딜 비율이 높지 않아서

3, 4순위로 마스터하는 것입니다.

 

그리고 아델의 공용 스킬은

오라 웨폰, 매직 서킷 풀드라이브, 그란디스 여신의 축복, 쓸만한 어드밴스드 블레스, 

쓸만한 샤프 아이즈, 쓸만한 홀리 심볼 스파이더 인 미러, 크레스트 오브 더솔라

등을 코젬 나오는 대로 마스터해주시면 될 것으로 보입니다.

 

 

 

 

 

 

아델의 준 극딜 기라고 보면 될 것 같습니다.

쿨타임이 길지 않아서 쿨마다 돌려주면 됩니다.

스킬 이펙트도 화려해서 스킬 쓸 맛이 납니다.

나워의 도미니언처럼 스킬 사용하면 뒷 배경이 바뀌며

오더 사출기 말고 더 많은 칼자루를 소환해서 

보스나 몬스터에게 극딜을 넣는 스킬입니다.

레벨 올려도 지속시간은 변경이 없으며

딜만 상승하게 됩니다.

30 레벨 770% 데미지입니다.

아델에게 마력으로 된 날개를 만들어 주는 스킬이며

극딜 넣을 때 쓰는 버프 스킬이라고 생각하면 됩니다.

스킬 사용하게 되면 오더를 2개 더 소환이 가능하며

자신 또는 파티원의 HP도 회복해주는 부가적인 기능도 가지고 있습니다.

스톰은 어떻게 보면 카이저의 드래곤 블레이즈랑 같은 스킬이라고 

보면 될 것 같습니다.

시전자의 몸 주위로 많은 칼날이 주기적으로 돌아다니며 

적에게 피해를 주는 스킬입니다.

하지만 딜은 약하고 비중 자체가 높지 않아서 극딜 주기에만 사용하고

쿨타임이 90초 인데도 간혹 잊는 경우가 많습니다.

 

 

 


아델 코어강화 스킬 트리

아델은 코강이 그리 어려운 측에 속하지 않는 캐릭터라고 생각이 됩니다. 그래서 일단 1순위 스킬인 오더/그레이브, 디바이드, 테리토리/트레드, 이 세 스킬을 3 중첩 3 코나 2 중첩 4코로 약식 코 강한 후에 나중에 여유가 되고 레벨이 높아지면서 상위 보스 가게 되면 그때 2순위 스킬들을 강화 해주면 됩니다.

 

 

 

 


마무리

아델은 제가 한창 메이플에 관심이 생기고 할까 말까 할 때 나왔던 정말 사기 적인 캐릭터였습니다. 그래서 저도 한 번 키워 보고 싶다는 마음에 한 번 키워봤으며 처음에 아델이 출시되었을 때 육성 지원까지 해주는 바람에 더욱더 하고 싶어 져서 메이플을 다시 시작했던 시기였습니다. 하지만 그 출시 당시에 이미 테스트 섭에서 많은 분들이 분석을 통해서 오버 밸런스 캐릭터라는 인식이 많아서 많은 사람들이 그 당시 불만이 많았으며 특히나 데몬어벤져 분들이 말하길 아델은 데벤져의 상위호환 캐릭터 라는 인식이 많아서 말이 많았던 캐릭터라서 본섭에 들어오면서 많은 너프를 진행했음에도 호아아 의 전성기 시대는 길었었습니다. 현재는 데불은닼이 0 티어라서 호아아의 전성기는 많이 지났지만 아직도 성능만큼은 중상위권에 속하는 캐릭터라고 생각이 듭니다. 혹시나 아델을 카룻돌이로 하실 분들이라면 에픽 둘둘에 220까지 키우시고 여건이 된다면 얼티링 까지 사시면 보스를 녹이는 아델을 만날 수가 있을 겁니다. 그럼 오늘의 글을 마무리하도록 하겠습니다.

 

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