오늘은 6차전직에 대해서 포스팅 해봤는데요 확실히 초기에 나왔던 것 보다 많이 쉬워졌습니다. 예전에는 아케인스톤 9개를 채워야 했으며 그 경험치통도 어마어마 했는데 작년 여름에 많이 완화 시켜줘서 지금은 사냥 시간만 뺀다면 고작 20분이면 충분히 끝낼 것 같습니다. 이제는 하이퍼버닝 맥스로 인해서 260을 단 하루만에 찍을 수 있게 되다보니 이제는 이런 부스터가 없으면 어떻게 250작이나 260작을 해야 하는지 막막 하네요 그래도 앞으로 방학 이벤트 때 마다 하이퍼버닝 맥스는 항상 줄 것 같으니 여러분들이 해보고 싶었던 부캐들을 많이 키워보시길 바랍니다. 오늘의 글을 마무리 하도록 하겠습니다.
프리드의 가호 - 30초간 무적(6스택) 조커 - 최후의 카드를 뽑는 3초간 무적(조커 사용 후에 시드링 교체 가능) 마크 오브 팬텀 - 시전 후 2초간 무적(강제 이동 패널티) 럭 오브 팬텀시프 - 효과 발동후 4초간 무적(팬텀 자체 헤도)
제네시스 무적기(10초) 듀블 3차 사슬지옥(1.5초) 듀블 4차 파이널 컷(3초) 팔라딘 하이퍼 새크로 생티티(30초)
사망 방지 스킬
1개
럭 오브 팬텀시프(30분 쿨타임)
링크 스킬
크리티컬 확률 15%
데들리 인스팅트
유니온 효과
메소 획득량
200/250레벨 기준 4%/5%
2. 팬텀의 장단점
장점:
많은 무적기 보유
화려한 스킬
어렵지 않은 조작 난이도
다양한 유틸 스킬 보유
준수한 사냥 능력
준수한 기동성
솔플이 편한 직업
제가 팬텀을 본캐로 했던 가장 큰 이유는 바로 유틸리티 스킬이 많아서 이었고 그중에서도 많은 무적기를 가지고 있어서 정말 매력적인 직업이었습니다. 거기다가 제 기준으로 스킬 이펙트 또한 화려하여 저의 눈을 사로잡았으며 아직 까지도 스킬 이펙트는 가장 간결하면서도 절제되었다고 생각합니다. 팬텀은 조작 난이도 자체가 그리 높지 않아서 처음 하더라도 며칠 동안만 하다 보면 익숙해지기에 다른 직업들에 비해 그리 어려운 직업은 아니나, 고점을 본다면 팬텀도 의외로 어려울 수 있습니다. 그리고 위에서 보면 알 수 있듯이 많은 유틸리티 스킬을 가지고 있어서 보스에서 솔로 플레이 한다면 재미도 있으면서 잘 죽지도 않는 팬텀을 발견할 수 있을 것입니다.
단점:
너무 약한 딜,
훔친 스킬의 자체 너프
불편하고 쿨타임이 있는 스위칭
쿨감 모자 필수
랜덤식의 버프 효과
6차 이전 시골 서버에서 스틸하기 어려움과 좋지 않은 사냥 능력
무적기가 많지만 딜을 포기해야만 온전한 무적기로 기용이 됨
일단 팬텀은 현재 DPM 순위에서 최하위 까지는 아니지만 하위권에 속합니다. 하지만 이해는 됩니다. 팬텀은 솔직히 컨트롤이 어려운 것도 아니고 그렇다고 게이지가 있는 것도 아니며 변신이 있는 것도 아니기에 거기다가 많은 유틸리티 스킬까지 보유하고 있어서 딜을 많이 준다면 아마 메이플 역사상 최고의 사기 직업이 되지 않을까 추측해봅니다. 그래도 약간의 욕심 적인 바람이 있다면 최소 중위권은 되길 바라고 있습니다... 그 이외로 팬텀은 모험가 스킬을 훔쳐오면 무기 상수가 1.3에서 1.2가 되기 때문에 스킬이 자체 너프가 돼버리기에 안 그래도 약한 팬텀을 더 약하게 만드는 것 같습니다. 그리고 스위칭이 워낙 불편하기에 물론 현재는 익숙해져서 괜찮지만 팬텀 처음 하는 사람이라면 보스 때 스위칭 하는 게 은근히 큰 스트레스로 다가옵니다. 그리고 팬텀은 쿨감뚝이 있어야 다른 직업과 같은 선상에서 비교할 수 있고 저 DPM순위 또한 5초 쿨뚝 기준으로 측정되어 있기에 만약에 스텟뚝으로 측정했다면 더 낮아졌을 것이라고 봅니다. 팬텀의 버프 스킬들은 대부분 가챠 시스템이라서 운을 믿어야 하는데 솔직히 이제는 신경도 안 씁니다. 많은 유저들이 불만인 게 팬텀은 스킬을 훔쳐야 하는데 그나마 인구가 많은 도시 서버는 스킬 훔치기 편하지만 인구가 없는 시골 서버는 스킬 다 훔치려면 고확을 하거나 며칠 동안 시간 날 때마다 훔쳐야 하는 번거로움이 있으며 위에서 언급이 되었던 많은 무적기 스킬도 팬텀에게 진정한 무적기가 아닙니다. 저 무적기들을 사용하기 위해서는 딜을 포기해야 합니다. 그렇기 때문에 진정한 무적기로 채용되는 건 해방 무적기 하나입니다. 그나마 어빌리티 재사용이 터지면 파이널 컷을 운으로 무적기로 채용 가능 합니다.
3. 팬텀 1~4차 스킬 및 스틸 스킬
팬텀 1차 스킬
팬텀의 1차 사냥기
패파 스킬을 훔쳐야 합니다. 사출기 스킬
팬텀의 트리플 점프 스킬
회피율 올려주는 패시브 스킬
팬텀 2차 스킬
팬텀의 2차 사냥기인데 실질적으로 사용을 안 합니다.
패파의 사냥기 스킬이라서 훔친 후에 카디널 디스차지와 같이 누르거나 해야 합니다.
밀 격기 스킬인데 보스는 밀격 되지 않기에 쓸모없는 스킬
팬텀의 사출기이고 크리티컬로 성공해야만 사출 되기 때문에
팬텀은 크리티컬 100% 빨리 맞춰야 합니다.
공속 올려주는 스킬 패시브로 바뀜
그래도 딜 올려주기 때문에 액티브 스킬 1개만 찍고 이거 먼저 마스터해야 함
케인 마스터리 이후 2순위로 마스터해주면 됩니다.
팬텀 3차 스킬
팬텀의 돌진기 스킬 이긴 하나 캐스팅 속도가 느려서 잘 사용하지 않음
다크나이트에게서 훔친 스킬
팬텀 자체 헤도
팬텀 4차 스킬
6차 이전 까지는 보스 전용 스킬이지만 6차 스킬 배우면 사냥기로 선택하여 사용 가능
팔라딘의 스킬이며 공격 범위가 넓은 편이라 사냥기로 사용 가능
팬텀의 보스 주력기 스킬이며 보스에게 조금만 묻혀도 방무 디버프 걸게 됨
팬텀의 회피기 은월의 후방 이동과 비슷한 용도로 사용함
팬텀의 사출기 스킬, 블랑 카르트의 상위 버전
하위 보스인 혼테일이나 핑크빈 같은 보스에게만 쓰는 스킬이기에
중간 보스부터는 사용 안 함
팬텀 하이퍼 스킬
하이퍼 스킬 액티브
6차 스킬 강화 이전 까지는 그냥 사냥기 스킬
하이퍼 스킬 패시브
필수
필수
필수
필수
선택: 6차 이전에 훔친 사냥기 스킬의 원킬이 나지 않는다면 찍기
선택: 파티를 위하거나 파이널 컷 같은 버프 스킬
지속 시간 더 원한다면 이거 찍어도 됨
선택: 6차 배우기 이전에 사냥기가 더 필요하거나 다른 직업
스킬 사용 해보고 싶을 때
팬텀 스틸 스킬
추천 리스트
1차:
6차 배우기 전에 패파 사냥기 스킬 스틸
모험가 도적의 다크사이트는 보스 때 필수
2차:
중요한 스킬은 비숍의 힐,
히이로의 스피릿 블레이드,
신궁의 피어싱(일자맵에서 좋음)
패파의 카디널 블레스
3차:
보마의 애로우 플래터(원킬컷이 높기 때문에 자본이 좋다면 설치기로 좋음)
다크나이트의 크오체(크로스 오브 체인)
비숍의 홀리 심볼
듀블의 사슬 지옥
바이퍼의 터닝킥(원킬 컷이 낮아서 4차 이전 까지는 활용성 높음)
4차
팔라딘의 생츄어리,
닼나의 다크 임페일,
썬콜의 프리징 브레스(키다운식 무적기 이자 바인드 스킬),
나로의 쇼다운 챌린지(퍼뎀은 낮으나 사냥기로 훌륭함 그리고 아이템 드롭 확률 20% 까지 있어서 보스 보상 상자깡 할 때 묻히기 좋음),
듀블의 파이널 컷(최종뎀 40% 올려주기에 필수),
캡틴의 퍼실레이드(모든 모험가 4차 스킬 중 퍼뎀이 가장 높음),
캐슈의 캐논 바주카( 일자맵에서 아주 유용함)
하이퍼 스킬
팔라딘의 새크로생티티(30초 무적기 스틸 스킬로는 쿨타임이 700초 이긴하나 해방 무적기 얻기 전까지는 나름 유용함),
신궁의 불스아이(필수)
보마의 프리퍼레이션( 해방 이후에 팔라딘의 새크로 생티티를 버리고 실질적으로 불스아이와 프리퍼레이션을 스위칭해가면서 사용해야 함)
4. 팬텀 5차 스킬 및 코강
5차 스킬 마스터 순서
블랙잭 > 조커 > 마크 오브 팬텀 > 리프트 브레이크
공용 스킬 마스터 순서
레투다 > 여신의 축복 > 프리드의 가호 > 에르다 노바 > 쓸만한 홀리 심볼 > 에르다 샤워 > 스파이더 인 미러 > 크레스트 오브 더 솔라
뽑는 대로대로 마스터 해주기:
쓸만한 홀리 파운틴
쓸만한 윈드 부스터
쓸만한 어드밴스드 블레스
쓸만한 컴뱃 오더스
쓸만한 샤프 아이즈
에르다의 의지
블링크
로프 커넥트
보스 코강
보스전에서는 이 스킬들이 필수로 사용되기에 무조건 코강 해줘야 합니다.
사냥 코강
사냥 코강은 많은 유저들의 의견이 제각각입니다. 요즘은 하이퍼버닝 맥스 때문에 260까지 마음만 먹는다면 6~8시간이면 가능하다고 봅니다. 특히나 극성비가 2~3개가 있다면 충분히 5시간 이내로도 가능 하다고 봅니다. 그렇기 때문에 5차에서는 원킬만 뜬다면 탤오팬2/4는 굳이 안 해도 되며 만약에 하이퍼버닝 맥스가 아니거나 또는 무자본이라서 그란디스 이전까지의 사냥터에서 원킬이 뜨지 않는다면 이 두 개를 코강 해주길 바랍니다. 6차 이후부터는 저 스킬들로 사냥하지 않고 얼티밋 드라이브를 마스터리 코어로 하나 배운다면 얼드로 사냥 충분히 가능합니다.
TIP: 두 세 번째 어빌리티 순서는 상관없으며 리레링 같은 경우는 제한 시간 이내에 딜을 우겨 넣어야 하기 때문에 첫 줄에 보공을 뽑아 주는 게 효율적으로 아주 좋습니다.
6-2. 컨티뉴어스 링 전용 어빌리티
재사용 대기시간 미적용 20%
보스 공격 시 데미지 증가 10%
상태이상 걸린 상대 공격시 데미지 8%
TIP: 이것도 두 번째와 세 번째 순서는 상관이 없으며 첫 줄에 재사용 쓰는 이유는 컨티링은 평딜 전용 시드링 이기 때문에 최대한 템오카와 파이널 컷 엔버 링크 및 각종 유틸리티 스킬을 자주 재사용이 떠야만 딜 효율이 좋기 때문에 이렇게 찍어야 합니다.
6-3 사냥용 어빌리티
아이템 드랍률 20%
메소 획득량 15%
일반 몬스터 데미지 8%
TIP: 첫 줄과 두 번째 줄은 먼저 나오는 대로 사용하시길 바랍니다.
시드링 추천
추천도: ★ ★ ★ ★ ★
추천도: ★ ★ ★ ★
컨티링: 팬텀은 평딜 직업 이기 때문에 컨티링을 추천드립니다. 하지만 리레링 또한 성능이 좋은 편 이기 때문에 많이들 사용 하긴 합니다. 컨티링을 사용하는 이유는 팬텀은 쿨감뚝을 사용하며 어빌리티에 재사용 사용하고 5차 스킬들의 딜 또한 무시 못할 정도로 강력하기 때문에 컨티링을 추천합니다.
리레링: 검밑솔 보스 돌 때는 만약에 무적기가 있거나 해방 무적기가 있다면 리레링을 사용해도 좋습니다. 하지만 검마부터 그 위의 보스부터는 컨티링을 더 추천합니다. 그 대신 리레링을 사용한다면 시드링 스위칭도 해야 하기 때문에 보스컨 난이도가 약간 더 상승합니다.
7. 팬텀 보스 및 사냥 링크 스킬
7-1. 팬텀 보스용 링크
만약에 생존을 조금 더 중요시한다면 카인 링크 스킬 대신 레지스탕스 링크 스킬 넣으셔도 됩니다.
7-2. 팬텀 사냥용 링크
8. 팬텀 유니온 필수 직업 추천
육성 250 레벨 기준
메르세데스 (쿨감 6%)
은월 (크뎀 6%)
메카닉 (벞지25%)
데몬어벤져 (보공 6%)
와일드헌터 (공격 시 20% 확률로 데미지 20% 증가)
블래스터 (방무 6%)
데몬슬레이어 (상태이상 저항 6)
아란 (타격 성공 시 70% HP 10% 회복)
제로 (경험치 12% 추가)
섀도어, 듀블, 나워, 호영, 카데나, 칼리, 제논(럭 100 증가 제논 50 증가)
9. 팬텀 적정 방무
보스 방어율이 300%(검밑 보스들) 일 때
스텟창 표시 방무 94~95%
보스 방어율이 380%(검마 이상의 보스) 일 때
스텟창 표시 적정방무 96~97%
10. 팬텀 하이퍼스탯
10-1. 팬텀 사냥용 하이퍼 스탯
크확 100% 만들기
일몹뎀
데미지, 크리티컬 데미지
공마
주스탯
경험치
팬텀은 일단 크확이 100% 가장 중요 하기 때문에 하이퍼 스탯으로 3~5 정도만 올리고 나머지는 유니온 점령이나 유니온 아티팩트로 채우시길 바랍니다. 일몹뎀은 데미지 보다 효욜이 좋기 때문에 더 많은 비중을 올려야 합니다. 데미지와 크뎀은 같은 포인트로 주고 나머지 공마,주스탯 도 올리고 마지막으로 경험치 올리시길 바랍니다.하지만 자신이 자본이 높고 일몹뎀이나 데미지 크뎀을 올리지 않아도 원킬이 뜬다면 경험치를 먼저 마스터하는 것도 좋습니다.
10-2. 팬텀 보스용 하이퍼 스탯
크리티컬 확률
방어율 무시(적정 방무 맞췄다면 더 이상 올리지 말기)
보스데미지, 데미지
크리티컬 데미지
공마, 주스탯
부스탯
내성
일단 크확은 무조건 100% 맞추고 나머지는 방무 적정 포인트는 9~11 정도 맞추고 모자르면 비약으로 채우기, 보스데미지는 데미지 보다 더 효율이 좋기에 12 또는 13 정도 찍고 캐릭터 레벨이 높다면 만렙 찍어도 되고 크뎀은 11~12 찍고 나머지 공마 주스탯 및 부스탯 올리시는 것을 추천드립니다.
★ 마무리 ★
오늘은 저의 본캐인 팬텀에 대한 거의 모든 것을 포스팅했다고 생각합니다. 이 이외에도 제가 생각나거나 또는 앞으로 업데이트 및 밸런스 패치가 들어온다면 수정하도록 하겠습니다. 현재 아직은 팬텀이 직업이 세서 추천은 드리지 못할 것 같지만 그래도 앞으로 만약에 리마스터를 하게 된다면 현재 보다 더 강해졌을 때 그래도 저는 추천드릴 수 있을 것 같습니다. 혹여나 저의 글을 보고 궁금하거나 잘못된 점이 있다면 댓글 남겨주시길 바랍니다. 그럼 즐거운 팬텀 하시길 바랍니다.
2분 극딜 직업들은 최근에 많은 관심을 받고 있는데요, 그 이유가 아무래도 유니온챔피언 시스템 때문에 부캐를 만들어야 하는 필수 컨텐츠인데 이러한 점에서 2분 극딜 직업들은 보스 돌이가 용이하며 대체로 2분 극딜 직업들은 그다지 손이 많이 타는 직업이 많지 않기 때문에 인기를 끌고 있습니다. 그리고 또 다른 장점은 엔버링크 스킬이 60초가 되면서 3분 극딜 직업에 비해 엔버 링크 스킬을 한 번 더 활용할 수 있으며 대부분 직업들의 하이퍼 액티브 스킬도 60초이며, 여신의 축복스킬도 있어서 주기 맞추기가 편리하며 확실히 3분 극딜 직업보다 좋은 이점을 가져갑니다.
직업군
직업
스킬명
쿨타임(초)
전사
히어로
발할라
120(초)
소드 오브 버닝 소울
120 (초)
콤보 인스팅트
120 (초)
마법사
아크메이지(썬,콜)
썬더브레이크
40 (초)
라이트닝 스피어
60 (초)
아이스 에이지
60 (초)
스피릿 오브 스노우
120 (초)
주피터 썬더
120 (초)
궁수
궁수 직업군 공통
크리티컬 리인포스
120 (초)
보우마스터
프리퍼레이션
120 (초)
이볼브
105 (초)
애로우 레인
120 (초)
잔영의 시
120 (초)
퀴버 풀버스트
120 (초)
신궁
불스아이
120 (초)
이볼브
105 (초)
트루 스나이핑
60 (초)
스플릿 애로우
120 (초)
리피팅 크로스보우 카트리지
120 (초)
패스파인더
렐릭 에볼루션
120 (초)
이볼브
105 (초)
얼티밋 블래스트
120 (초)
레이븐 템페스트
120 (초)
옵시디언 배리어
120 (초)
렐릭 언바운드
120 (초)
윈드브레이커
하울링 게일 3스택
60 (초)
스톰 윔
120 (초)
와일드헌터
와일드발칸 Type X
120 (초)
재규어 스톰
120 (초)
재규어 맥시멈
120 (초)
사일런트 램피지
120 (초)
해적
스트라이커
천지개벽
120 (초)
창뇌연격
120 (초)
신뇌합일
120 (초)
블래스터
발칸 펀치
60 (초)
버닝 브레이커
100 (초)
맥시마이즈 캐논
120 (초)
벙커 버스터
120 (초)
애프터이미지 쇼크
120 (초)
도적
은월
분혼 격참
60 (초)
귀문진
60 (초)
파쇄 연권
60 (초)
호주개시
120 (초)
환혼요호진
120 (초)
데몬
데몬슬레이어
데몬 어웨이크닝
120 (초)
오르트로스
120 (초)
요르문간드
120 (초)
데몬 베인
120 (초)
데몬어벤져
디멘션 소드
120 (초)
레버넌트
120 (초)
카이저
카이저
가디언 오브 노바
120 (초)
드래곤 블레이즈
120 (초)
엔젤릭버스터
엔젤릭버스터
소울 컨트랙트
60 (초)
소울 익절트
60 (초)
슈퍼 노바
60 (초)
마스코트 패밀리어
60 (초)
에너지 버스트
120 (초)
스포트라이트
120 (초)
파이널 컨트랙트
120 (초)
아크
아크
끝없는 고통
60 (초)
황홀한 구속
120 (초)
인피니티 스펠
120 (초)
영원히 굶주리는 짐승
120 (초)
차지 스펠 앰플리피케이션
120 (초)
근원의 기억
120 (초)
제로
제로
리미트 브레이크
120 (초)
조인트 어택
120 (초)
트렌센던트
120 (초)
◆ 3분 극딜 직업(26개)
3분 극딜 직업들은 가장 많은 직업을 가지고 있으며 예전에는 3분 주기 이기 때문에 2분 극딜 직업보다 강했었습니다. 하지만 현재는 그러한 점들이 많이 퇴색되었으며 그럼에도 3분 직업 이기 때문에 2분 극딜 직업 보다 딜 작업이 빡빡하지 않은 것 같습니다. 그래도 3분 극딜 직업의 장점이라고 한다면 아직 메이플 에는 3분 극딜 직업 유저들이 압도적으로 많아서 파티 구하는 게 용이하다는 장점이 있습니다. 3분 직업들도 60초/90초 준 극딜 직업이 있기 때문에 3분 극딜 주기와 맞지 않기에 조금 딜 손실되는 단점이 존재 하긴 합니다.
직업군
직업
스킬명
쿨타임(초)
전사
팔라딘
블래스드 해머
60 (초)
홀리 유니티
90 (초)
그랜드 크로스
180 (초)
다크나이트
다크 서스트
90 (초)
피어스 사이클론
180 (초)
다크니스 오라
180 (초)
도적
모험가 도적 공통
얼티밋 다크 사이트
180 (초)
나이트로드
다크로드의 비전서
90 (초)
스프레드 스로우
180 (초)
스로우 블래스팅
180 (초)
섀도어
베일 오브 섀도우
60 (초)
소닉 블로우
45 (초)
멸귀참영진
90 (초)
듀얼블레이드
블레이드 스톰
90 (초)
해적
바이퍼
하울링 피스트
90 (초)
스티뮬레이트
180 (초)
라이트닝 폼
180 (초)
캡틴
언위어링 넥타
90 (초)
노틸러스 어썰트
180 (초)
전사
소울마스터
코스믹 포지
180 (초)
코스모스
90 (초)
엘리시온
180 (초)
소울 이클립스
180 (초)
미하일
라이트 오브 커리지
90 (초)
빛의 수호
180 (초)
소울 마제스티
180 (초)
로 아이아스
180 (초)
소드 오브 소울 라이트
180 (초)
도적
나이트워커
쉐도우 서번트 익스텐드
60 (초)
래피드 스로우
90 (초)
쉐도우 일루전
180 (초)
도미니언
180 (초)
쉐도우 스피어
180 (초)
마법사
에반
엘리멘탈 블래스트 / 임페리얼 브레스
60 (초)
조디악 레이
180 (초)
아란
블리자드 템페스트
90 (초)
아드레날린 맥시멈
180 (초)
루미너스
리버레이션 오브
180 (초)
궁수
메르세데스
실피디아
90 (초)
엘리멘탈 고스트
180 (초)
이르칼라의 숨결
180 (초)
로얄 나이츠
180 (초)
도적
팬텀
불스아이
180 (초)
조커
180 (초)
프리퍼레이션
120 (초)
마법사
배틀메이지
마스터 오브 데스
180 (초)
어비셜 라이트닝
180 (초)
유니온 오라
90 (초)
그림 리퍼
90 (초)
해적
메카닉
메탈아머 전탄발사
180 (초)
멀티플 옵션 : M-FL
180 (초)
메카 캐리어
180 (초)
봄버 타임
90 (초)
해적
제논
홀로그램 그래피티 : 융합
90 (초)
메가 스매셔
165~185 (초)
오버로드 모드
180 (초)
도적
카데나
프로페셔널 에이전트
180 (초)
체인아츠:퓨리
180 (초)
궁수
카인
드래곤 버스트
90 (초)
페이탈 블리츠
90 (초)
그립 오브 애거니
90 (초)
인카네이션
180 (초)
타나토스 디센트
180 (초)
전사
아델
루인
60 (초)
마커
60 (초)
스톰
90 (초)
인피니트
180 (초)
리스토어
180 (초)
마법사
일리움
패스트 차지
180 (초)
크리스탈 이그니션
180 (초)
그람홀더
180 (초)
크리스탈 게이트
180 (초)
도적
칼리
데스 블로섬
90 (초)
오블리비온
180 (초)
보이드 버스트
180 (초)
레조네이트 : 얼티메이텀
180 (초)
마법사
라라
큰 기지개
60 (초)
산등성이 굽이굽이
60 (초)
아름드리 나무
180 (초)
해 강 산 바람
180 (초)
도적
호영
선기 : 영약 태을선단
90 (초)
선기 : 극대 분신난무
180 (초)
권술 : 산령소환
180 (초)
선기 : 강림 괴력난신
180 (초)
선기 : 천지인 환영
90 (초)
마법사
키네시스
로 오브 그라비티
60 (초)
얼티메이트-무빙 매터
60 (초)
싸이킥 오버
180 (초)
싸이킥 토네이도
180 (초)
◆ 특수 극딜 직업(4개)
이 직업들의 경우는 메이플에서 약간 특이한 케이스에 속하기 때문에 어떤 특이한 점들이 있는지에 대해 다뤄 보도록 하겠습니다.
직업군
직업
스킬명
쿨타임(초)
추가 설명
마법사
아크메이지(불,독)
퓨리 오브 이프리트
75 (초)
솔플 시 주기 없는 것으로 간주됨
에르다 노바
120 (초)
파티플 시에도 주기 구분 없이 사용
비숍
디바인 퍼니시먼트
11초당 1스택, 최대 55초
1스택마다 사용 가능
홀리 블러드
120 (초)
극딜 주기는 1분
프레이
120/180 (초)
3분 주기 파티에서는 180초 주기로 운영
엔젤 오브 리브라
120/180 (초)
2분 주기가 더 효율적이지만 파티에 맞춰 운영 가능
해적
캐논슈터
빅 휴즈 기간틱 캐논볼
25초마다 1스택, 최대 3스택(총 75초)
극딜 주기 선택지 자유로움
스페셜 몽키 에스코트
90 (초)
120초/180초 파티에서도 활용 가능
롤링 캐논 레인보우 VI - 맥스 캐논 레인보우
180 (초)
2스택 사용
마법사
플레임위자드
인피니티 플레임 서클
12초마다 1스택, 최대 10스택(총 120초)
상황에 맞게 90/180 또는 120 운영 가능
피닉스 드라이브
90 (초)
샐리맨더 미스칩
90 (초)
◆ 2분 3분 둘 다 가능 직업(9개)
이 직업들의 경우는 솔플 해도 좋고 파티 플레이 하더라도 2분 극딜 파티에도 들어갈 수 있고 3분 극딜 파티에도 들어갈 수 있다는 게 장점입니다.
직업군
직업
스킬명
쿨타임(초)
도적
섀도어
베일 오브 섀도우
60 (초)
소닉 블로우
45 (초)
멸귀참영진
90 (초)
레디 투 다이
75 (초)
듀얼블레이드
블레이드 스톰
90 (초)
아수라
60 (초)
레디 투 다이
75 (초)
해적
바이퍼
하울링 피스트
90 (초)
오버 드라이브
60 (초)
캡틴
언위어링 넥타
90 (초)
불릿 파티
90 (초)
오버 드라이브
60 (초)
궁수
카인
드래곤 버스트
90 (초)
페이탈 블리츠
90 (초)
그립 오브 애거니
90 (초)
크리티컬 리인포스
120 (초)
마법사
플레임위자드
인피니티 플레임 서클
12초마다 1스택, 최대 10스택
피닉스 드라이브
90 (초)
샐리맨더 미스칩
90 (초)
해적
캐논슈터
빅 휴즈 기간틱 캐논볼
25초마다 1스택, 최대 3스택
스페셜 몽키 에스코트
90 (초)
롤링 캐논 레인보우 VI - 맥스 캐논 레인보우
90초마다 1스택 (최대 2스택)
마법사
비숍
디바인 퍼니시먼트
11초마다 1스택, 최대 5스택
홀리 블러드
120 (초)
프레이
120/180 (초)
엔젤 오브 리브라
120/180 (초)
아크메이지(불,독)
퓨리 오브 이프리트
75 (초)
메기도 플레임
50 (초)
도트 퍼니셔
25 (초)
포이즌 노바
25 (초)
포이즌 체인
25 (초)
★ 마치며 ★
오늘은 메이플 직업들의 극딜 주기에 대해서 포스팅해 봤는데요, 김창섭 디렉터가 올라오면서 오래된 스킬들의 쿨타임을 어느 정도 주기를 맞출 수 있게 패치를 했으며 이로 인해 그래도 각각 주기 파티들이 자신이 어떤 극딜 주기를 갖고 있는지에 따라서 파티를 구할 때 편리 해졌으며 굳이 따로 극딜을 넣어야 하는 경우가 생기지 않아서 바인드 시간이나 극딜 넣는 시간을 어긋나지 않게 보스 트라이 할 수 있게 되었습니다. 아직도 몇몇 직업들은 준극딜 스킬들의 쿨타임이 제각각이라서 불편한 점들이 있어 많은 불편함이 있긴 하나 앞으로 또 밸런스 패치 때 통일 해줄 수 있는 패치가 들어오길 바라보도록 하겠습니다.
메이플스토리는 꾸준한 패치와 밸런스 조정을 통해 직업 간 성능 변화가 계속되고 있습니다. 2025년 2월 인 현재, 각 직업의 딜링 포지션이 어떻게 자리 잡았는지 궁금하신 분들을 위해 최신 DPM(데미지 퍼 미닛) 순위를 정리해보았습니다.
이번 순위는 다양한 전투 환경을 고려한 데이터를 기반으로 작성했으며, 일부 변수가 존재할 수 있으니 참고용으로 활용하시면 좋겠습니다. 과연 어떤 직업이 최상위권을 차지했을지 함께 살펴보겠습니다!
2025년 8.8 DPM 챌린지 표
직업 순위
직업그룹
범위DPS(단위 조)
범위(단위 조)
1. 데몬어벤져
데벤(29프)
607
151.63
데벤(30프)
527
131.72
2. 카데나
카데나(고정, 컨티)
525 - 564
131.28 - 141.08
카데나(고정, 리웨)
562
140.59
3. 제로
제로(대형, 벽고정)
598
149.51
제로
553
138.24
4. 제논
제논(대형, 더블홀로, 크라)
589
147.34
제논(크라)
554 - 573
138.59 - 143.26
제논
543 - 547
135.73 - 136.85
5. 블래스터
블래
533
133.23
6. 에반
에반(5초)
521 - 532
130.23 - 132.98
에반(2초)
501 - 504
125.26 - 125.91
7. 칼리
칼리
478 - 518
119.45 - 129.52
8. 다크나이트
닼나(7초)
517
129.24
9. 아크메이지(불,독)
불독
490 - 512
122.50 - 127.95
불독(대형)
490 - 511
122.56 - 127.84
불독(소형)
461 - 477
115.14 - 119.34
10. 나이트워커
나워
502
125.52 - 125.60
11. 데몬슬레이어
데슬
476 - 494
119.02 - 123.53
12. 아델
아델(리웨)
471 - 492
117.73 - 123.10
아델(컨티)
465 - 467
116.18 - 116.73
13. 섀도어
섀도어
476 - 491
118.98 - 122.65
14. 신궁
신궁
491
122.73
15. 은월
은월(캔슬O)
489
122.19
은월
466
116.48
16. 카인
카인
466 - 489
116.42 - 122.19
17. 메르세데스
메르(벽고정)
477 - 507
119.25 - 126.65
메르
457 - 488
114.26 - 122.03
메르(연계X)
451
112.73
18. 키네시스
키네
487
121.81
19. 라라
라라
486
121.62
20. 스트라이커
스커
485
121.13
21. 패스파인더
패파
471 - 483
117.74 - 120.83
패파(리웨)
471
117.82
22. 보우마스터
보마
480
120.04
23. 윈드브레이커
윈브
478
119.38
24. 미하일
미하일
431 - 477
107.69 - 119.25
25. 아크메이지(썬,콜)
썬콜
447 - 476
111.84 - 119.10
26. 카이저
카이저(0초)
468
117.09
카이저(2초)
434 - 467
108.51 - 116.65
카이저(5초)
461
115.36
카이저
447
111.82
27. 호영
호영
465
116.31
28. 일리움
일리움
454 - 463
113.58 - 115.78
29. 아크
아크(크라)
478
119.41
아크
461
115.30
30. 듀얼블레이드
듀블
457 - 460
114.30 - 114.97
31. 비숍
비숍
446 - 459
111.60 - 114.68
32. 팬텀
팬텀(7초뚝)
459
114.75
팬텀
430 - 458
107.40 - 114.54
팬텀(조커버프X)
433
108.30
33. 캡틴
캡틴
458
114.60
캡틴(불릿4초)
447
111.63
34. 히어로
히어로
444 - 458
110.90 - 114.42
35. 바이퍼
바이퍼
457
114.36
36. 아란
아란
440 - 455
109.89 - 113.74
37. 팔라딘
팔라딘(결속)
513
128.29
팔라딘
451
112.64
38. 나이트로드
나로(쿼드캔슬)
464
116.02
나로
447
111.67
39. 캐논슈터
캐슈
413 - 446
103.31 - 111.50
캐슈(120초주기)
440
110.04
40. 엔젤릭버스터
엔버
434 - 445
108.54 - 111.27
엔버(리테풀유지)
444
111.11
엔버(크라)
441
110.23
41. 루미너스
루미
439
109.63
42. 플레임위자드
플위
434
108.59
플위(2분)
424
105.93
플위(소형)
396
98.90
43. 배틀메이지
배메
421 - 433
105.30 - 108.29
44. 소울마스터
소마
429 - 431
107.33 - 107.79
45. 메카닉
메카(6초)
427
106.73
46. 와일드헌터
와헌
414 - 419
103.44 - 104.70
최근 마스터리 코어 3,4가 나온 이후의 표이며 패파가 제외된 표입니다.
이 표들은 로봇 처럼 정확하게 똑같은 사람이 허수아비를 쳐서 나온 기준이 아니라 어디 까지나 챌린저 등록 한 사람들에 한해서 나온 지표이며 너무 맹신 하지는 마시고 그리고 업데이트나 밸런스 패치에 따라 또 달라지거나 등록 한 유저들의 갱신에 의해서 또 변경이 생길 수도 있으니 내 직업이 정확 하게 몇위 이라는 느낌 보다는 내 직업의 딜량 위치가 '이 정도 이네' 라는 마음으로 참고만 해주시길 바랍니다. 왜냐면 챌린지 한 사람들이 전부다 장인이 아니며 몇몇 직업들은 컨트롤에 따라 조금씩 다를 수도 있다는 점 알고 계시길 바랍니다.
유니온은 내 아이디 월드 내에서 가지고 있는 캐릭터 들을 특정 몬스터를 물리 치게 하여 유니온 공격대의 전투력에 따라 유니온 코인을 얻어서 각 마을에 유니온 NPC 에게서 특정 아이템들을 구매할 수 있는 시스템을 말하는 것입니다. 그리고 추가적으로 캐릭터마다 각각 가지고 있는 능력치 들을 점령 효과를 월드 내의 모든 캐릭터에게 적용이 되는 시스템이라고 생각하면 됩니다. 예전에는 가지고 있는 캐릭터 중에서 40개까지만 통합 유니온 레벨로 측정해줬지만 현재는 42개의 캐릭터까지 측정해주고 있습니다. 즉 본캐가 레벨이 250이라고 가정했을 때 나머지 41개의 직업들이 평균적으로 레벨 189~190 정도만 만들어 놔도 유니온 8000이 될 수가 있습니다.
★유니온 코인으로 할 수 있는 게 무엇인가?
일단 유니온 코인을 보유하고 있다면 각 마을의 판초에게 가서 유니온 상점을 열어 각각 공/마,경험치, 아이템드랍률,메소드랍 등의 버프 물약을 구매할 수 있으며 그 이외에 에픽잠재, 순백줌, 금빛 각인장, 큐브, 환불, 메소 박스, 성장비약, 에디잠재 등을 구매 할 수가 있습니다. 이 모든것을 유니온 코인으로 구매 할 수가 있으며 자신에게 필요한 것으로 구매해서 사용하면 됩니다.
★유니온 등급은 어떤 것들이 있나요?
월드 내에 가지고 있는 캐릭터들의 레벨 누적에 따라 유니온 공격대의 등급이 달라집니다. 그 등급에 따라 유니온 공격대에 배치할 수 있는 캐릭터 갯수가 달라 지는것이며 최소 9개에서 최대 45개의 캐릭터들을 배치 할 수가 있습니다. 예전에는 마스터 유니온 등급도 달성하기가 어려웠지만 현재는 많은 이벤트들을 통해서 대체로 많은 유저들이 마스터 유니온을 달성하였고 그 마스터 유니온 분들이 그랜드 마스터 유니온 등급으로 목표하고 있습니다. 확실히 마스터 유니온과 그랜드 마스터 유니온의 차이가 생각 이외로 크게 다가옵니다. 올해 여름의 이그니션 하이퍼 버닝으로 250까지 1 업 하면 +2 레벨 업이 되는 이벤트로 인해서 많은 분들이 레벨 250 찍었을 거라고 생각이 되며 본캐 250에 나머지 41개의 캐릭터가 190 찍어 놓기만 하여도 충분히 그랜드 마스터 레벨 8000이 될 수가 있습니다.
★캐릭터 레벨에 따라 등급이 달라지나요?
메이플 유니온 캐릭터는 레벨에 따라서 B~SSS등급 까지 매겨지며 등급에 따라서 블록의 크기가 달라지며 또한 능력치가 상승하게 됩니다. 캐릭터의 레벨의 등급은 각각 60B/100A/140S/200SS/250SSS 으로 나뉘게 됩니다. 요새는 기본 데일리 출석 보상으로 주는 메가 버닝 부스터는 130까지 주어지게 되며 이왕 육성하는 거 141까지 키워 놓으시고 육성하기 어려운 캐릭터들은 이벤트로 간간이 주는 익성비(익스트림 성장의 비약)를 먹여서 190이나 200까지 키우는 것을 추천드립니다.
★유니온 캐릭터들의 각각 능력이 무엇인가요?
유니온 능력 공통에서는 가장 우선적으로 키우는 것을 추천드리며 가급적이면 190까지 보다는 200까지 키우는 것을 추천드립니다. 그리고 기타에서는 제로, 팬텀, 아란, 에반 또한 200까지 키우는 것을 추천 드리며 나머지는 스텟 능력치 올려주는 캐릭터들은 180~190 까지만 키우셔도 된다고 생각합니다.
개인적으로 생각하는 1 티어 유니온 캐릭터들은 은월, 메르세데스, 나이트로드, 신궁, 데몬어벤져, 블래스터, 메카닉, 와일드헌터, 제로, 팬텀, 아란, 에반, 이라고 생각하기 때문에 가장 먼저 200 찍는 것을 추천드립니다. 그리고 나머지 본캐 캐릭터의 스텟을 올려주는 캐릭터들을 200 또는 180~190 찍는 것이 좋다고 생각합니다. 가장 좋은 방법은 본캐 250 그리고 1 티어 캐릭터들 200 찍고 나머지도 200까지 찍는다면 최소 유니온 레벨 8450은 찍게 되고 50 정도만 더 올려줘도 8500이 됩니다. 시간적인 여유가 된다면 이왕 그랜드 마스터 목표로 하신다면 8500으로 목표 삼아도 좋다고 생각합니다.
★200 레벨까지 육성하기 어려웠던 캐릭터는 무엇이었나요?
제로: 제로는 일단 메이플 월드에 가려면 일정 레벨과 전용 퀘스트를 달성하여야 할 수 있어서 다른 캐릭터들처럼 꿀 사냥터에서 사냥할 수가 없기 때문에 힘들었으며 그리고 다른 캐릭터들과 다르게 스킬을 로테이션으로 사용해야 하기 때문에 육성이 힘들었습니다.
플위: 플위는 현재 리마스터 이전에 키웠던 기억이며 현재는 그나마 리마스터 이전보다는 좋아졌다고는 하나 개인적으로 크게 좋아졌다고 생각이 들지 않기 때문에 아직도 불편함은 있는 것 같습니다. 마법사 이면서 텔레포트가 없는 데다가 사냥기 자체가 공던지기로 해야 해서 141까지 키우고 바로 익성비를 사용해서 200까지 키웠던 것 같습니다.
은월: 은월은 사냥기 자체가 폭력권이며 이 사냥기 조차 4타까지 있다 보니 많은 불편함이 있습니다. 물론 최근에 일몹뎀을 주어져서 원킬 컷이 낮아지기는 하였으나 근본적인 스킬 자체가 바뀌지 않아서 육성 하기 약간 힘들었던 것 같습니다.
메르세데스: 메르세데스는 정말 연계기를 좋아 하는 사람이 아니면 재미 있게 키울 수가 없는 캐릭터 입니다. 스높부(스킬 사용 높이가 부족합니다)가 가장 유명 한 캐릭터 이며 그리고 메르세데스가 많은 상향을 받아서 데미지는 그래도 강한 편에 속하지만 저는 메르세데스 초기에 키웠던 유저로써 정말 약할 때 키우다 보니 좋은 기억으로 남아 있는 캐릭터는 절대 아닙니다. 연계기를 싫어하시는 분들이라면 이 캐릭터 또한 141까지 키우고 익성비를 먹여주는 것을 추천드립니다.
메카닉: 메카닉은 저뿐만 아니라 많은 사람들이 생각 하기에 육성하기 정말 어려운 캐릭터입니다. 더군다나 유니온 전용으로만 키운다면 그 또한 너무도 키우기 어려울 겁니다. 만약에 본캐로 키우는 목적이며 육성하기 전에 기본적으로 400~500억 메소를 가지고 시작한다면 메이플 내에서 정말 키우기 편하고 강력한 캐릭터이기는 하나 그냥 유니온 전용으로 5~7억메소 이내로 템을 맞추고 육성한다면 정말 고난의 행군일 겁니다. 그래서 차라리 이 캐릭터도 141 까지 키우고 익성비 먹이는 것을 추천드립니다.
블래스터: 블래스터는 그나마 위의 캐릭터들에 비해서 아주 헬 적인 육성을 자랑하는 캐릭터는 아니나 어쨌든 블래스터도 연계기를 사용 해야 하는 캐릭터 중의 하나이며 캔슬을 무조건 해야 강한 캐릭터입니다. 그러다 보니 캔슬을 사용하지 않으면 정말 블래스터가 어떻게 DPM 1,2위 하는지 이해가 되지 않을 겁니다. 그나마 블래스터가 4차 되면 쇼크 웨이브를 배워서 이걸로만 사냥하는 분들이 많아서 그나마 할 만 하나 그래도 힘든 건 매한가지입니다.
신궁: 신궁은 올해 초에 모험가 리마스터를 통해서 변화를 주었지만 아직도 신궁 사냥 주력기인 피어싱이 아직도 Y 측 사거리가 너무나 처참한 데다가 캐릭터 자체가 기동력이 많이 딸리고 해서 유니온 육성 자체가 너무나 힘든 캐릭터에 속합니다. 그래도 리마스터 이전보다 확연히 좋아진 건 맞습니다. 혹여나 141까지 키워 보고 키우기 힘들다면 이벤트 코인 중에서 전직 코인이 있으니 패스파인더를 200까지 키운 후에 전직 코인 사용해서 신궁으로 자유 전직하는 방법도 있습니다.
듀얼블레이드: 듀블은 한 때 저의 본캐로 키웠던 캐릭터이며 현재도 제가 너무나 좋아하는 캐릭터 이기도 합니다. 하지만 듀블은 5차 배우기 이전에 사거리가 많이 짧고 데미지 또한 약하기 때문에 유니온 육성이 굉장히 힘들다고 생각합니다. 물론 5차 이후에는 정말 극적으로 사냥이 편해지고 멋도 겸비되어 있어서 좋은 캐릭터 이기는 하나 200 이전 까지가 정말 키우기 힘든 캐릭터 중의 하나입니다. 그렇다고 해서 익성비를 먹여야 할 정도의 캐릭터는 아니라고 생각이 되며 캐릭터에 대한 애정이 있다면 충분히 200까지는 키울 수 있다고 생각합니다.
★유니온 캐릭터 육성하면서 키우기 쉬었던 캐릭터는 무엇인가요?
키우기 어려웠던 캐릭터 제외하고는 거의 키우기 어렵지 않았습니다. 그리고 제가 언급한 섀도어, 엔버, 불독, 미하일, 스커, 아델, 키네시스, 호영, 아크, 아델, 카인, 캐슈, 바이퍼 등등 전부 쉬운 캐릭터이며 이 외에 에도 썬콜, 비숍, 라라, 윈브, 나로, 루미, 패파 등등 전부 쉬운 캐릭터에 속한다고 생각합니다. 특히나 이 중에서도 광부 캐릭터 유명한 몇몇의 캐릭터가 있는데 그것이 섀도어, 엔버, 바이퍼, 아델, 키네가 키우기가 가장 쉬웠던 것 같습니다. 그리고 모험가 궁수 키울 때 혹여나 이벤트 때 전직 코인이 있다면 패스파인더를 3개를 키워서 200까지 만든 후에 자유 전직하는 것을 추천드립니다. 저는 패스파인더만 5개 키웠습니다. 물론 나중에 2개 지웠지만요.
★유니온 육성 시 템셋 추천해줄 수 있나요?
예를 들면 도적 계열 캐릭터들을 키운다고 가정하에
모자/한벌옷/장갑/신발: 무조건 무스펠 에픽 둘둘 아이템으로 사용해서 돌려 쓰기 하시길 바랍니다. 캐릭터 하나 키우고 저 아이템들을 창고에 넣어서 새 캐릭터에게 줘서 또 키우면 됩니다.
벨트/귀걸이/팬던트x2/망토(120제) : 이 아이템들 또한 에픽 둘둘으로 구매해서 돌려 쓰기 하면 됩니다. 하지만 여기서 약간의 문제는 팬던트는 하나만 낄 수 있기 때문에 잠겨 있는 것을 데일리 2일 차에 주는 팬던트 확장 아이템으로 풀던지 아니면 마일리지로 팬던트 확장아이템 구매해서 열어 주는 것을 추천드리며 망토는120제 타임리스 망토는 장착 후에 거래가 불가능하기 때문에 다음 캐릭터 키울 때 토드를 사용해서 130제로 토드 후에 사용하시길 바랍니다. 그리고 또 다른 캐릭터 키울 때 140제 토드, 그다음 캐릭터는 150제 토드 하고 그다음은 저는 개인적으로 160제 앱솔랩스로 토드 해서 판매하는 것을 추천드립니다. 망토는 이런식으로 반복적으로 하시는 것을 추천드립니다.
반지/얼장/눈장: 위의 아이템들 맞췄다면 대부분 캐릭터들은 레벨 200까지는 원킬 뜨기 쉬울 겁니다. 그래서 반지,얼장,눈장은 돌려 쓰기가 안되기 때문에 경매장에서 저렴하게 에픽 9% 짜리 사는 것을 추천드립니다. 이렇게 맞추고 나면 가장 저렴한 가격으로 최대 효율을 뽑을 수가 있다고 생각합니다.
무기/보조무기: 무기와 보조무기는 파프니르가 너무나 저렴하기 때문에 여유가 된다면 에픽 둘둘 앱솔랩스 무기와 에픽 둘둘 보조무기를 사서 사용하시면 되겠습니다. 하지만 저의 개인적은 노하우로는 무기는 파프니르 1추옵 또는 2추 짜리를 구매 후에 사용하다가 앱솔 무기로 토드 해서 판매하는 것을 더 추천드립니다. 이런 무기와 보조무기만 사용 해도 200까지 충분히 원킬이 뜬다고 생각 합니다. 그리고 보조무기는 교환 가능한 아이템이기에 육성이 끝나면 비슷한 가격에 판매해도 됩니다.
★유니온 육성 사냥터 추천해줄 만한 곳이 있을까요?
※무자본 사냥터
※유자본 사냥터
사냥터는 지정된 사냥터는 딱히 없다고 생각이 됩니다. 어디까지나 월드에 따라 달라지기에 가급적이면 사냥할 때 버닝 필드 높은 데서 사냥하는 것을 추천드리며 채널을 돌다 보면 5~10 단계의 사냥터가 많으니 가급적이면 버닝 레벨이 높은 사냥터에서 사냥하는 것이 폭업이 된다고 생각합니다. 혹여나 구체적인 사냥터를 원하신다면 저의 글을 참고하시길 바랍니다.
★마무리
오늘은 제가 유니온에 대해서 글을 포스팅해봤는데요 제가 지금 까지 메이플 하면서 가지고 있던 약간의 노하우들을 간략하게 적어 본 것 같습니다. 어떻게 보면 유니온이라는 시스템에 접하게 되면 어느 정도 메이플에 대한 애정이 있고 메이플을 본격적으로 하려고 하는 마음이 있는 분들이 하는 콘텐츠라고 생각이 됩니다. 저는 아주 오래전 부터 게임을 즐겨왔고 그리고 지금에 비해서 예전에는 정말 유니온 8000찍기가 너무나 어렵고 하루에 6~8시간을 해도 유니온 8000찍으려면 적어도 4~6개월이 걸렸지만 요즘에는 이벤트가 워낙 많이 하고 익성비도 너무나 자주 뿌리다보니 마음 먹고 한다면 2~3개월이면 충분히 찍을 수 있다고 생각이 됩니다. 유니온 8000이 쌍 레전드 무기와 보조 무기가 있는 것과 마음 먹을 정도의 효율을 가지고 있기 때문에 높은 구간의 보스들을 즐기기 위해서는 필수로 해야 하는 컨텐츠라고 생각이 됩니다. 그럼 오늘의 글을 마무리하도록 하겠습니다.
지속이 되며 지속 시간 동안 일반 공격 또는 샤이닝 크로스를 누르면 발동이 되는 스킬입니다.
이 스킬 또한 기존과 변경된 것이 없는 스킬이며
극딜 디버프 스킬로 극딜 시전 시 사용하면 되고
사용 시 데미지가 증가되며 파티원이 있을 경우
자신을 포함해서 파티원들의 최대 체력의 퍼센트의 보호막이
생성이 되어 파티원들을 보호해주는 역할도 합니다.
미하일 코어강화 스킬 트리
일단 미하일의 코어 스킬은 10가지이며 이 중에서 필수 적으로 로얄가드/오펜시브 디펜스, 샤이닝 크로스, 인스톨 실드/ 소울 마제스티 만 강해 해줘도 사냥과 보스에서는 아무런 문제 없이 육성이 가능합니다. 추가적으로 선택 강화 코어는 레벨이 250 이후에 코어 칸이 충분하고 충분 할 때 천천히 하여도 되는 스킬이며 선택 강화 코어 스킬들은 마스터를 한다고 해도 사냥과 보스에 기여도는 높지 않으므로 여유되거나 천천히 하셔도 됩니다.
※마무리
오늘은 제가 시그너스 리마스터 직업 중에서 마지막인 미하일의 스킬 트리 및 코어강화 스킬 트리들에 대해서 글을 써봤는데요, 제가 느끼기에는 이번 시그너스 리마스터 직업중에서 딜적인 부분을 가장 많은 수혜를 받은 직업이라고 생각이 됩니다. 하지만 스킬의 변화와 이펙트의 변화는 크지 않아서 미하일 키워보지 않으셨던 분들은 차이점을 느끼기 힘들 것이며 미하일은 항상 DPM표에서 상위권을 차지 한게 언제였는지 기억도 나지 않을 정도이며 현재 만약에 DPM표가 나온다면 장담컨데 미하일은 적어도 15위 안에 들거라고 생각이 됩니다. 딜적인 버프를 받으면서 새로운 스킬로 인해 추가적인 딜 까지 받은 느낌이라서 사냥과 보스에서 좋은 영향을 끼치게 되었으며 이번 시그너스 직업중에서 강한 캐릭터를 키워 보고 싶으신 분들이라면 미하일을 추천드리고 싶습니다. 그리고 오늘 끝으로 제가 가지고 있는 캐릭터 중에서 몇몇 200 이상 찍어 보지 않는 캐릭터 들은 아직 스킬 트리에 대한 글을 작성할 게 없어서 현재 라라, 일리움, 루미너스 이 3 캐릭터는 천천히 제가 육성하는 대로 글을 작성해보도록 하겠습니다. 그럼 오늘의 글을 마치도록 하겠습니다.
하지만 뇌전 버프를 2개 소비되기 때문에가급적이면 천지개벽을 사용한 상태에서 쓰길 바랍니다.
교아탄 역시 스킬 딜레이가 있기에 연계로 사용하는 것을 추천드립니다.
이 스킬은 스트라이커가 연계기를 사용 할 때마다 자동 사용 모드 일 때
자동으로 발동이 되는 스킬이며 설치기 스킬이기도 합니다.
자동모드 off 상태 일 때는 수동으로 쿨타임마다 설치하면 되며
이 스킬 또한 천지개벽의 쿨타임 감소 효과를 받기에 3.6초마다 사용이 가능해집니다.
스킬 사용 시 60초 동안 지속이 되는 번개가 발생이 되며
스트라이커가 스킬로 공격할 때마다 번개가 내려치게 됩니다.
이 스킬 또한 연계 기를 통해서 사용해야만 좋은 시너지를 발생이 되기 때문에
보스전 뿐만 아니라 사냥에서도 많은 도움이 되는 스킬이기도 합니다.
스트라이커 코어강화 스킬 트리
스트라이커의 코어강화 스킬 종류는 고작 10개이며 이 중에서 필수 코강 스킬인 섬멸, 벽력, 질/태풍 만 먼저 강화해준다면 3중 3코 또는 2중 4코로 해줘도 되며 선택 코강 스킬과 고려 대상 강화 코어는 나중에 레벨이 정말 높고 필수 스킬들이 마스터가 되었을 때 해주시면 됩니다. 스트라이커 코강은 어려운 편이 아니기에 큰 걱정은 할 필요가 없다고 생각이 됩니다. 대체로 연계 직업들은 코어강화가 아주 어렵고 할게 많지만 스트라이커는 특이하게도 코강이 매우 쉬운 측에 속합니다.
※마무리
오늘은 제가 스트라이커 스킬 트리 하이퍼 스킬 트리 및 코어강화에 대해서 글을 써봤는데요 스트라이커는 이번 리마스터에서 정말 눈에 띄기 어려운 변화만 된 캐릭터라고 생각이 됩니다. 아무래도 기존에 미리 문제점들을 어느 정도 해소가 되었고 고칠게 많지 않은 캐릭터라서 그런 것 같습니다. 하지만 약간 아쉬운 것은 스트라이커는 연계 캐릭터이다 보니 많은 스트라이커 유저분들이 키다운 또는 설치기의 극딜 기를 바랐지만 바라는 대로 되지 않아서 불만이 많은 분들도 계시지만 저는 그냥 가볍게 스트라이커를 해본 입장으로써 큰 문제는 아니라고 생각이 되며 단지 연계기를 계속 빠르게 눌러야 하는 캐릭터라서 가끔 손가락 피로도나 손가락 마디가 절이는 현상이 가끔 생기기도 하더라구요. 그래서 기존 유저분들이 극딜기를 원했던 것 같습니다. 하지만 사냥면에서 정말 놀랍고 감탄이 나올 정도로 맵을 휘젓고 다니며 빠른 캔슬이 되다 보니 사냥이 정말 빠르다는 것을 느끼게 됩니다. 특히 전사 캐릭터들처럼 약간 무겁고 뚝뚝 끊기는 캐릭터를 해본 유저들은 스트라이커를 하게 되면 정말 신세계를 맛볼 수 있다고 생각이 듭니다. 보스전에서는 약간의 아쉬운 점이 있긴 하나 그래도 예전처럼 정신없이 왔다 갔다 할 필요가 없어서 많이 개선된 직업이라고 생각이 되며 재미있는 사냥 캐릭터를 원하시는 분들에게 추천드릴 만한 캐릭터라고 생각이 듭니다.
다크니스 어뎁팅III M > 배트 커뮤니온III M > 시그너스 나이츠M > 퀸터플 스로우M >
다크니스 오멘M > 래버너스 배트M > 쉐도우 스티치M > 시그너스 기사단의 의지
모든 캐릭터에게 있는 메이플 용사 같은 스킬이니
펫에 등록해서 사용하시길 바랍니다.
모든 캐릭터에게 있는 용사의 의지 스킬이니
시그너스는 4차 전직하게 되면 자동으로 배우게 됩니다.
나워의 4차 사냥기 스킬이자 보스기 스킬이기도 합니다.
나워는 퀸터플 스로우와 배트로 사냥한다고 봐도 무방합니다.
다크니스 오멘은 기존과 같은 스킬이며
사냥에 조금이나마 도움이 되는 설치기 스킬입니다.
보스전에서도 많이 쓰이기도 합니다.
왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후
이 스킬은 이번 리마스터를 통해서 약간이 변경이 되었던 스킬이며
기존에는 많은 문제점이 있어서 루시드나 또는 매그너스가 위로 올라갔을 때
나워의 바인드를 그냥 허공에 날려버려야만 했지만
이번 리마스터를 통해서 키다운으로 바뀌며
키다운 시 무적은 아니나 슈퍼 스탠스 상태가 되기에 밀려날 일은 없습니다.
그리고 추가적으로 키다운 시간에 따라 속박 시간을 최대 12초까지
해주는 기능이 생겨서 가급적이면 약 1초간 키다운 후에 사용하게 되면
12초까지 속박시킬 수가 있습니다.
이 스킬은 이번 리마스터를 통해서 새로 생겨난 스킬이며
1차 스킬이었던 쉐도우 배트는 나워가 몬스터 또는 보스를 공격 시
배트가 튕겨 다니며 데미지를 주는 온오프 스킬이었다면
래버너스 배트는 소환된 배트가 튕겨나가지 않으며
최대 5마리의 배트가 소환되어 나워가 공격하는 몬스터 또는 보스에게
날아가 데미지를 넣게 되며 HP% 회복하게 되는 보스용 유틸리티 스킬입니다.
쉽게 얘기하면 1차 스킬인 쉐도우 배트는 사냥용
4차 스킬인 래버너스 배트는 보스용
배트 커뮤니온의 세 번째 강화형 패시브 스킬입니다.
이 스킬 또한 기존에 있던 스킬이며
다크니스 어뎁팅의 세 번째 강화 패시브 스킬입니다.
나워의 딜을 올려주는 패시브 스킬입니다.
초반에 마스터해주시길 바랍니다.
어둠의 표식이 몬스터나 보스에게 새겨지는 만큼 HP의 10%
의 피해를 막아주는 보호막이 생기며 15초 동안 유지되나
표식이 사라지면 보호막도 사라지며 표식이 생긴다면
무한 유지 가능한 패시브 스킬입니다.
공격력과 방무 그리고 스탠스 까지 올려주는 패시브 스킬입니다.
추가 회피율을 올려주는 패시브 스킬이며 피해 데미지
감소까지 있는 패시브 스킬입니다.
※나이트워커 하이퍼 스킬 트리
나이트워커 하이퍼 스킬 트리 액티브
나이트 워커가 140 160 190 레벨이 되면
찍을 수 있는 스킬들입니다.
왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후
160 때 배우는 스킬이며
나워의 상징과도 같은 스킬이며
이번 리마스터를 통해서 상향을 먹은 스킬 중의 하나이며
기존과의 데미지는 같으며 차이점이라고 한다면
기존에 5마리까지 래버너스 배트를 소환이 가능했다면
도미니언 사용 시 배트를 3마리 더 추가 소환이 가능 해졌으며
배트가 지속적으로 소환이 되는 것으로 변경이 되었습니다.
190 때 배우는 스킬이며
펫에 등록하여 사용하시거나
보스전에서는 수기로 사용하는 것을 권장드립니다.
이 스킬은 극딜기 보조 버프 스킬이며
나워의 표창 최종 데미지를 올려주는 그림자를 3개 더 추가 소환해주는 액티브형 버프 스킬입니다.
나이트워커 하이퍼 스킬 트리 패시브
필수로 찍는 스킬
퀸터플 스로우 - 리인포스
퀸터플 스로우 - 보스 킬러
다크니스 오멘 - 쿨타임 리듀스
다크니스 오멘 - 리인포스
사이펀 바이탈리티 - 리인포스
필수 스킬
퀸터플 스로우는 나워의 사냥기 이자 보스기 이기 때문에
필수로 찍어주셔야 합니다.
필수 스킬
보공을 올려주는 패시브 스킬이니
이것 또한 필수로 찍어줍시다.
대체로 크리티컬은 자체로 100% 만들어야 해서
이거는 찍지 않은 스킬입니다.
필수 스킬
오멘의 쿨타임은 20초이며
시전 시간은 5초입니다.
이 스킬 찍게 되면 5초마다 오멘을 사용할 수가 있습니다.
기존 이미 충분한 타격 가능한
수를 가지고 있기 때문에 찍기에는 포인트가 아깝습니다.
필수 스킬
통상적으로 사냥에서나 보스전에서도
오멘은 많은 사용 빈도를 보여주기 때문에
이 스킬 또한 찍어주시길 바랍니다.
3%는 그다지 큰 비중이 아니므로
찍지 않은 것을 추천드립니다.
필수 스킬
나워는 대체로 항상 보호막이 생성되기 때문에
전투 상태에서는 항시 이 스킬의 패시브 능력을 받는 다고
생각하면 됩니다.
그다지 큰 수치는 아니라서 찍지 않은 것을 추천드립니다.
※나이트워커 5차 스킬 트리 및 코어강화
5차 나이트워커 스킬 트리
나이트워커 5차 스킬 트리 순서는
쉐도우 스피어 > 쉐도우 서번트 익스텐드 > 래피드 스로우 > 쉐도우 바이트
의 순서대로 찍어주시면 되겠습니다.
쉐도우 스피어와 서번트 익스텐드는 강화할수록 가동률과 데미지가
상승되는 스킬이기 때문에 1,2 순위로 강화하는 것이며 래피드 스로우는
나워의 극딜기 스킬이기에 3번째이며 바이트는 사실상 사냥기에
가깝기 때문에 가장 마지막에 마스터해주면 됩니다.
그다음으로 나워의 공용 스킬은
시그너스 팔랑크스, 레디 투 다이, 여제 시그너스의 축복, 초월자 시그너스의 축복,
쓸만한 어드밴스드 블레스,쓸만한 샤프 아이즈, 쓸만한 홀리 심볼, 스파이더 인 미러, 크레스트 오브 더솔라
등을 코젬이 여유되는 대로 찍어주시길 바랍니다.
나워가 표창으로 공격하는 스킬에 땅 밑에서
창이 솟아오르며 적에게 데미지를 주는 스킬을 강화할수록
지속시간과 쿨타임 까지 줄어들게 되는 스킬이며
30 레벨 기준으로 지속시간은 87초이며
쿨타임은 177초입니다.
사실 개인적으로 바랐던 것은 나워는 180초 주기의 극딜을
사용하는 캐릭터인데 쿨타임만큼은 180초 고정해줬으면
하는 바람이었으나 리마스터되어도 바뀌지 않았네요.
왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후
이 스킬은 약간의 변경이 되었으며 기존에는
스킬을 사용하게 되면 한 방향만 보게 되며 이동이 되지 않았으나
리마스터로 인해서 자기가 원하는 위치에 설치하여
다른 위치에 설치를 원하면 다시 설치를 할 수 있게 되었습니다.
또한 시전자가 공격하는 방향을 바라보게 만들었습니다.
최대 3회까지 자리 이동할 수 있으며
레벨 올릴수록 지속시간 또한 늘어나기에 30 레벨 기준으로 45초의
지속시간을 보여주기에 쿨타임 까지 짧아서 사냥에서도
사냥용 설치기로도 활용이 가능합니다.
배트를 소환해서 적을 공격하게 하고 공격으로 처치된 후
그 자리에서 쉐도우 배트와 래버너스 배트가 생성이 되며 최종 데미지가
상승하게 해주는 나워의 극딜기 보조 스킬입니다.
보스에게 사용했을 시 더 많은 최종 데미지가 상승하게 됩니다.
나워는 대체로 표창으로 공격하는 평딜형 극딜 캐릭터이나
래피드 스로우는 한 번에 많은 딜을 넣어주는 극딜기 스킬입니다.
이로써 나워는 평딜도 강하며 극딜도 강한 모습을 보여주는
캐릭터가 되는 겁니다.
나이트워커 코어강화
나이트워커의 코어강화는 매우 쉬운측에 속하며 코어 스킬은 10가지 이며 이중에서 3중 3코만 강화 해주면 사냥과 보스는 문제 없는 캐릭터입니다.
※마무리
오늘은 제가 나이트워커 스킬 트리 하이퍼 스킬 트리 5차 스킬 트리 및 코어강화에 대해서 글을 써봤습니다. 시그너스 직업은 사람들에게 크게 관심이 있는 직업이 아니며 이번 리마스터를 통해서 나이트워커는 눈길을 끌어드릴 만한 화려한 요소를 가지고 있지 않아서 나워의 리마스터에 대해 크게 관심이 없는 것으로 보이지만 기존 나워 유저에게는 그래도 어느 정도 만족스러운 패치이지 않았나 하는 생각이며 신규 유저나 복귀 유저 중에서도 나워를 키워 보려고 했는데 점캔 때문에 쉽게 시작하지 못했던 분들에게는 나워에 대한 접근성을 많이 올려준 리마스터가 되지 않았나 하는 마음입니다. 혹시나 이번 시그너스 리마스터 직업 중에서 어떤 직업을 골라야 할지 고민이신 분들이라면 저는 유리틸리가 많은 나워를 추천드리고 싶습니다. 그럼 오늘의 글을 마치도록 하겠습니다.