안녕하세요 저번에는 하이퍼버닝 맥스 부터스 직업 추천에 

대한 글들을 포스팅했었는데요

오늘은 6차 전직 하는 법에 대해서 포스팅 하려고 합니다.

메이플 6차전직은 2023년 여름에 공개가 되어서

그 당시 정말 많은 환호를 받고 많은 유입 유저들을 확보 했었는데요

아무래도 처음 출시 당시에는 전직 하는 시간이 자체가 너무나

오래 걸리다 보니 많은 사람들이 처음 부터 키워서 레벨 260

만들어 놓고 전직 하는게 너무 힘들어서 도중에 그만 접게 된

사람들도 많이 보았던 것 같습니다.

전직 하는 자체가 그리 어려운 것은 아니나 NPC들이

주는 퀘스트 중에서 경험치를 채워야 하는 퀘스트가

여러개 이다 보니 저 같은 경우는 6차 전직 하는데만 

거의 5,6시간 사용 했던 것 같습니다.

거기다가 그나마 그란디스 괴물 갈매기를 원킬 내는 

스펙이라면 그리 오래 걸리진 않겠지만 대체로 

원킬 나지 않는 경우가 많다보니 정말 힘들게 전직 했었던 것 같습니다.

이러한 점들을 운영진도 알았던건지 현재는 모아야 하는 경험치 통이

많이 줄어져서 거의 40분에서 1시간이면 충분히 전직 할 수 있게 되었습니다.

그래서 오늘은 제가 며칠 전에 해본 메이플 6차전직에 대해서

조금이나마 도움이 되도록 포스팅 해보도록하겠습니다.

 

 

 

 

 


레벨 260이 되었다면 저기 왼쪽에 있는 전구를 눌러서 "[6차]통합된 차원" 눌러주시면서 모든 대화를 넘겨주시면 됩니다. 

이 몬스터 들을 다 잡아주면 됩니다. 몬스터들이 약하기 때문에 몇초 안에 끝납니다. 

다 잡으면 릴리와 대화 하면 됩니다. 

엘원과 대화 하면 됩니다.

에르다스를 처치 해주세요 그다지 강하지 않으니 금방 잡을 수 있을 것입니다. 

메이플 월드의 여신에게 퀘스트를 받아 주세요

퀘스트를 받았다면 소비 창에 "나의 아케인스톤" 이 있을 것입니다. 

이것을 더블 클릭 해주세요

더블 클릭 하였다면 이 창이 뜨게 되는데 이것을 몬스터 잡게 되면 경험치를 얻게 되는데

이거 하나당 100억의 경험치 이니 260 되자마자 만나게 되는 괴물 갈메기의

경험치는 1,725,461 이기 때문에 그 어떤 경험치 버프를 받지 않았을 때 5700마리 를 잡아야 합니다.

그렇기 때문에 최대한 3배 경험치 물약과 각종 부스터 또는 사냥 경험치 이벤트 들을 이용 하길 바랍니다.

만약에 세르니움에서 2킬까지 뜬다면 세르니움에서 사냥 하는 것을 추천 드리고

3,4킬이 뜬다면 차라리 마음 편하게 리멘에서 사람이 적은 맵에 들어가서 

버닝 높은 채널을 찾아서 하는 것을 추천 드립니다.

저는 저 당시에 본서버 기준 유니온이 9120에 전투력이 670만 기준에 심볼은 3레벨 이었으며

괴물 갈매기를 2,3대 채야 잡을 수 있어서

칼리한데 좋은 사냥터인 리멘 세계의 눈물 하단1에서 사냥 했습니다. 

약 10분 가량 사냥 했더니 아케인스톤이 다 채워졌습니다.

아케인스톤 다 채웠다면 다시 전구를 눌러서 "6차 전직 이어서 하기" 눌러 주시면 됩니다.

 

 

 

 

퀘스트 완료 해주시고

다시 퀘스트 받으시고

퀘스트 받게 되었다면 가장 오른쪽에 있는 포탈로 들어가면 됩니다.

포탈로 들어오게 되면 그란디스의 여신을 만나게 되는데 이 NPC에게 다시 퀘스트 받으세요

퀘스트를 다 끝냈다면 이 포탈을 타세요

포탈을 타고 들어오면 마스테리아의 여신을 만나게 되면 다시 퀘스트 받으세요

퀘스트 진행 하다 보면 세명의 여신이 모이게 되는데 전부 다 퀘스트 받으세요

그란디스의 여신 까지 퀘스트 받았다면 오른쪽 포탈로 들어가세요

포탈로 들어왔다면 이 맵을 보게 될텐데 여기에는 각 6개의 포탈이 있으며 이 역시 들어가려면

6개의 아케인스톤을 다 채워야 합니다.

즉 600억의 경험치를 채우시면 됩니다.

 

소비창에 보면 이 아케인스톤들이 있을 것이니 더블클릭 하여 채워주시길 바랍니다.

100%다 채웠다면 각각 더블클릭 하여 채워주셔야 하니 주의 해주시길 바랍니다.

 

 

모든 경험치 버프 도핑 하고 잡았으며

잡다보니 거의 40분 가량 걸린 것 같습니다.

다시 전구 눌러서 6차 전직 어어서 하러 갑시다.

여기 포탈로 들어가면 됩니다.

포탈로 들어오게 되면 아까 봤던 그 맵이 나오는데 

가장 윈쪽 위 부터 아래로 차례차례 해주면 됩니다.

몬스터 잡다가 거대 보스 몬스터 나오면 중간에 있는 전압기에 

채집키를 키다운 해서 처치 해주면 됩니다. 

아주 간단하죠?

보스 3마리만 잡으면 완료가 됩니다. 

다시 퀘스트 받아주시고

두번 째 포탈로 들어가 봅시다.

무토를 클릭해서 각각 미션을 수행 하면 됩니다. 

아주 간단하져 몇초도 안걸려서 가장 빠르게 끝납니다.

퀘스트를 받고 다시 포탈로 가서

3번째 포탈로 들어가면 됩니다.

오염된 어두운 색의 몬스터를 잡으면 됩니다.

회복률 꽉 채워질 때 까지 잡으면 됩니다. 

이번 퀘스트도 완료

퀘스트를 다시 받고 오른쪽 포탈로 갑시다.

이제 오른쪽 가장 아래에 있는 네번째 포탈로 들어갑시다.

이번 미션은 정령을 구하는 것인데요

저 정령들을 공격키를 몇 번 누르게 되면 구할 수 있게 됩니다.

전부 다 구했다면 점프키를 타이밍 맞게 누르면 됩니다.

이번 것도 아주 쉽네요

 

 

 

 

퀘스트 받고 다시 포탈로 가죠

5번째 포탈로 들어가서 미션 수행하러 갑시다.

이번 미션은 그림 조각 퍼즐을 제 위치로 돌려주는 것인데 공격키로 

누르다 보면 맞춰집니다.

다 맞춰줬다면 이번 미션도 완료입니다. 

이제 마지막 퀘스트 받아 봅시다.

가장 오른쪽 위에 포탈로 들어가 봅시다.

몬스터들을 다 잡아주면 되는 아주 간단한 미션입니다.

이제 마지막 심볼 까지 되돌아와서 모든 미션이 끝입니다.

미션을 끝냈다면 세명의 여신에게 말을 걸고 

그러다 보면 끝이 나게 됩니다.

드디어 6차 완료 하고 오리진 스킬을 배우게 되었네요

 

 

 

 

 

★ 6차 요약

100억 경험치통 아케인스톤 채우기 > 600억 경험치통 아케인스톤 채우기 > 각 심볼 미션 6개 완료 하기 > 6차 전직 완료  

 

영상으로 보실 분들은 여기로

↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

https://www.youtube.com/watch?v=f0-ZD28t0G4

 


마무리

오늘은 6차전직에 대해서 포스팅 해봤는데요 확실히 초기에 나왔던 것 보다 많이 쉬워졌습니다. 예전에는 아케인스톤 9개를 채워야 했으며 그 경험치통도 어마어마 했는데 작년 여름에 많이 완화 시켜줘서 지금은 사냥 시간만 뺀다면 고작 20분이면 충분히 끝낼 것 같습니다. 이제는 하이퍼버닝 맥스로 인해서 260을 단 하루만에 찍을 수 있게 되다보니 이제는 이런 부스터가 없으면 어떻게 250작이나 260작을 해야 하는지 막막 하네요 그래도 앞으로 방학 이벤트 때 마다 하이퍼버닝 맥스는 항상 줄 것 같으니 여러분들이 해보고 싶었던 부캐들을 많이 키워보시길 바랍니다. 오늘의 글을 마무리 하도록 하겠습니다. 

안녕하세요 오늘은 팬텀에 대한 모든 가이드에 대해서 포스팅해보려고 합니다.

일단 저의 본캐는 팬텀이고 레벨은 285를 향해 달려가고 있는데

매일 일퀘만 할 정도이라서 아직 285 찍으려면 1달은 더 걸릴 것 같네요

그래서 제가 지금 까지 팬텀을 거의 본캐로 삼은건 2년 조금 넘으면서

중간중간에 잠시 접고 다시 이벤트 때 돌아오고 하는 것을 반복하다 보니

레벨과 숙련도 또한 많이 낮은 것 같습니다.

그래도 메이플에서 46개의 직업 중에 제가 팬텀을 본캐로 삼은 것은

그만큼 팬텀이 너무나 매력적인 직업이고 재미있고 멋있어서 키웠던 것 같습니다.

혹시나 팬텀을 본캐로 키우시려거나 팬텀을 찐 부캐로 삼으려는 분들에게

저의 글이 도움이 되길 바라며 팬텀에 대한 모든 가이드에 대해서

포스팅해보려고 합니다.

 


★ 목차 ★

1. 팬텀 기본 스펙
2. 팬텀의 장단점
3. 팬텀 1~4차 스킬,
하이퍼 스킬 및 스틸 스킬
4. 팬텀 5차 코강
5. 팬텀 6차 스킬 순서
6. 팬텀 어빌리티 및 시드링
7. 팬텀 보스 및 사냥 링크 스킬
8. 팬텀 유니온 필수 직업 추천
9. 팬텀 적정 방무
10. 팬텀 하이퍼스텟

 

 

 

 

 

1. 팬텀 기본 스펙

능력치 수치 설명
무기 상수 1.3 팬텀이 훔쳐 오는 스킬의 무기 상수는 1.2
공격 속도 7단계 익스 그린 또는 5차 공용 스킬 쓸윈브(쓸만한 윈드 부스터) 장착 시 풀 공속
숙련도 90% 기본 숙련도 +20%, 케인 마스터리/케인 엑스퍼트 +70%
방무 30%~ 44% 프레이 오브 아리아 30% + 템페스트 오브 카드 20%(공격시 디버프)
슈스텐 및 스텐 슈스텐 없음 스텐스 100% 미스포츈 프로텍션 +40% + 프레이 오브 아리아 +60%
크리티컬 확률 55% 기본 5% + 어큐트 센스 +35% + 데들리 인스팅트 +15%( 팬텀 링크 스킬 효과)
크리티컬 데미지 15%  케인 엑스퍼트 15%
공격 시 HP 회복 공격시 1% 회복  저지먼트 - 드레인 카드( 팬텀 스킬이 대부분 키다운 이기에 좋은 유틸 스킬)
무적기 훔친 스킬 제외 4개

훔친 스킬 및 제네시스무적기 포함 8개
프리드의 가호 - 30초간 무적(6스택)
조커 - 최후의 카드를 뽑는 3초간 무적(조커 사용 후에 시드링 교체 가능)
마크 오브 팬텀 - 시전 후 2초간 무적(강제 이동 패널티)
럭 오브 팬텀시프 - 효과 발동후 4초간 무적(팬텀 자체 헤도)

제네시스 무적기(10초)
듀블 3차 사슬지옥(1.5초)
듀블 4차 파이널 컷(3초)
팔라딘 하이퍼 새크로 생티티(30초)
사망 방지 스킬
1개 럭 오브 팬텀시프(30분 쿨타임)
링크 스킬 크리티컬 확률 15% 데들리 인스팅트
유니온 효과 메소 획득량  200/250레벨 기준 4%/5%

 

 

 

2. 팬텀의 장단점

 

장점:

  • 많은 무적기 보유
  • 화려한 스킬
  • 어렵지 않은 조작 난이도
  • 다양한 유틸 스킬 보유
  • 준수한 사냥 능력
  • 준수한 기동성
  • 솔플이 편한 직업

제가 팬텀을 본캐로 했던 가장 큰 이유는 바로 유틸리티 스킬이 많아서 이었고 그중에서도 많은 무적기를 가지고 있어서 정말 매력적인 직업이었습니다. 거기다가 제 기준으로 스킬 이펙트 또한 화려하여 저의 눈을 사로잡았으며 아직 까지도 스킬 이펙트는 가장 간결하면서도 절제되었다고 생각합니다. 팬텀은 조작 난이도 자체가 그리 높지 않아서 처음 하더라도 며칠 동안만 하다 보면 익숙해지기에 다른 직업들에 비해 그리 어려운 직업은 아니나, 고점을 본다면 팬텀도 의외로 어려울 수 있습니다. 그리고 위에서 보면 알 수 있듯이 많은 유틸리티 스킬을 가지고 있어서 보스에서 솔로 플레이 한다면 재미도 있으면서 잘 죽지도 않는 팬텀을 발견할 수 있을 것입니다. 

 

단점: 

  • 너무 약한 딜,
  • 훔친 스킬의 자체 너프
  • 불편하고 쿨타임이 있는 스위칭
  • 쿨감 모자 필수
  • 랜덤식의 버프 효과
  • 6차 이전 시골 서버에서 스틸하기 어려움과 좋지 않은 사냥 능력
  • 무적기가 많지만 딜을 포기해야만 온전한 무적기로 기용이 됨

일단 팬텀은 현재 DPM 순위에서 최하위 까지는 아니지만 하위권에 속합니다. 하지만 이해는 됩니다. 팬텀은 솔직히 컨트롤이 어려운 것도 아니고 그렇다고 게이지가 있는 것도 아니며 변신이 있는 것도 아니기에 거기다가 많은 유틸리티 스킬까지 보유하고 있어서 딜을 많이 준다면 아마 메이플 역사상 최고의 사기 직업이 되지 않을까 추측해봅니다. 그래도 약간의 욕심 적인 바람이 있다면 최소 중위권은 되길 바라고 있습니다... 그 이외로 팬텀은 모험가 스킬을 훔쳐오면 무기 상수가 1.3에서 1.2가 되기 때문에 스킬이 자체 너프가 돼버리기에 안 그래도 약한 팬텀을 더 약하게 만드는 것 같습니다. 그리고 스위칭이 워낙 불편하기에 물론 현재는 익숙해져서 괜찮지만 팬텀 처음 하는 사람이라면 보스 때 스위칭 하는 게 은근히 큰 스트레스로 다가옵니다. 그리고 팬텀은 쿨감뚝이 있어야 다른 직업과 같은 선상에서 비교할 수 있고 저 DPM순위 또한 5초 쿨뚝 기준으로 측정되어 있기에 만약에 스텟뚝으로 측정했다면 더 낮아졌을 것이라고 봅니다. 팬텀의 버프 스킬들은 대부분 가챠 시스템이라서 운을 믿어야 하는데 솔직히 이제는 신경도 안 씁니다. 많은 유저들이 불만인 게 팬텀은 스킬을 훔쳐야 하는데 그나마 인구가 많은 도시 서버는 스킬 훔치기 편하지만 인구가 없는 시골 서버는 스킬 다 훔치려면 고확을 하거나 며칠 동안 시간 날 때마다 훔쳐야 하는 번거로움이 있으며 위에서 언급이 되었던 많은 무적기 스킬도 팬텀에게 진정한 무적기가 아닙니다. 저 무적기들을 사용하기 위해서는 딜을 포기해야 합니다. 그렇기 때문에 진정한 무적기로 채용되는 건 해방 무적기 하나입니다. 그나마 어빌리티 재사용이 터지면 파이널 컷을 운으로 무적기로 채용 가능 합니다. 

 

 

 

3. 팬텀 1~4차 스킬 및 스틸 스킬

 

팬텀 1차 스킬

팬텀의 1차 사냥기

패파 스킬을 훔쳐야 합니다. 사출기 스킬

팬텀의 트리플 점프 스킬

회피율 올려주는 패시브 스킬

 

 

 

팬텀 2차 스킬

팬텀의 2차 사냥기인데 실질적으로 사용을 안 합니다.

패파의 사냥기 스킬이라서 훔친 후에 카디널 디스차지와 같이 누르거나 해야 합니다.

밀 격기 스킬인데 보스는 밀격 되지 않기에 쓸모없는 스킬

팬텀의 사출기이고 크리티컬로 성공해야만 사출 되기 때문에

팬텀은 크리티컬 100% 빨리 맞춰야 합니다.

공속 올려주는 스킬 패시브로 바뀜

그래도 딜 올려주기 때문에 액티브 스킬 1개만 찍고 이거 먼저 마스터해야 함

케인 마스터리 이후 2순위로 마스터해주면 됩니다.

 

 

팬텀 3차 스킬

팬텀의 돌진기 스킬 이긴 하나 캐스팅 속도가 느려서 잘 사용하지 않음

다크나이트에게서 훔친 스킬

팬텀 자체 헤도

 

 

팬텀 4차 스킬

6차 이전 까지는 보스 전용 스킬이지만 6차 스킬 배우면 사냥기로 선택하여 사용 가능

팔라딘의 스킬이며 공격 범위가 넓은 편이라 사냥기로 사용 가능

팬텀의 보스 주력기 스킬이며 보스에게 조금만 묻혀도 방무 디버프 걸게 됨

팬텀의 회피기 은월의 후방 이동과 비슷한 용도로 사용함

팬텀의 사출기 스킬, 블랑 카르트의 상위 버전

하위 보스인 혼테일이나 핑크빈 같은 보스에게만 쓰는 스킬이기에

중간 보스부터는 사용 안 함

 

 

 

 

 

팬텀 하이퍼 스킬

하이퍼 스킬 액티브

6차 스킬 강화 이전 까지는 그냥 사냥기 스킬

 

 

하이퍼 스킬 패시브

필수

필수

필수

필수

선택: 6차 이전에 훔친 사냥기 스킬의 원킬이 나지 않는다면 찍기

선택: 파티를 위하거나 파이널 컷 같은 버프 스킬

지속 시간 더 원한다면 이거 찍어도 됨

선택: 6차 배우기 이전에 사냥기가 더 필요하거나 다른 직업 

스킬 사용 해보고 싶을 때 

 

 

 

팬텀 스틸 스킬

추천 리스트

1차:

  • 6차 배우기 전에 패파 사냥기 스킬 스틸
  • 모험가 도적의 다크사이트는 보스 때 필수 

 

2차:

  • 중요한 스킬은 비숍의 힐,
  • 히이로의 스피릿 블레이드,
  • 신궁의 피어싱(일자맵에서 좋음)
  • 패파의 카디널 블레스

 

3차:

  • 보마의 애로우 플래터(원킬컷이 높기 때문에 자본이 좋다면 설치기로 좋음)
  • 다크나이트의 크오체(크로스 오브 체인)
  • 비숍의 홀리 심볼
  • 듀블의 사슬 지옥
  • 바이퍼의 터닝킥(원킬 컷이 낮아서 4차 이전 까지는 활용성 높음)

 

4차

  • 팔라딘의 생츄어리,
  • 닼나의 다크 임페일,
  • 썬콜의 프리징 브레스(키다운식 무적기 이자 바인드 스킬),
  • 나로의 쇼다운 챌린지(퍼뎀은 낮으나 사냥기로 훌륭함 그리고 아이템 드롭 확률 20% 까지 있어서 보스 보상 상자깡 할 때 묻히기 좋음),
  • 듀블의 파이널 컷(최종뎀 40% 올려주기에 필수),
  • 캡틴의 퍼실레이드(모든 모험가 4차 스킬 중 퍼뎀이 가장 높음),
  • 캐슈의 캐논 바주카( 일자맵에서 아주 유용함) 

 

하이퍼 스킬

  • 팔라딘의 새크로생티티(30초 무적기 스틸 스킬로는 쿨타임이 700초 이긴하나 해방 무적기 얻기 전까지는 나름 유용함),
  • 신궁의 불스아이(필수)
  • 보마의 프리퍼레이션( 해방 이후에 팔라딘의 새크로 생티티를 버리고 실질적으로 불스아이와 프리퍼레이션을 스위칭해가면서 사용해야 함) 

 

 

 

 

 

 

4. 팬텀 5차 스킬 및 코강

 

5차 스킬 마스터 순서

블랙잭 > 조커 > 마크 오브 팬텀 > 리프트 브레이크

공용 스킬 마스터 순서

레투다 > 여신의 축복 > 프리드의 가호 > 에르다 노바 > 쓸만한 홀리 심볼 > 에르다 샤워 > 스파이더 인 미러 > 크레스트 오브 더 솔라 

뽑는 대로대로 마스터 해주기:

  • 쓸만한 홀리 파운틴
  • 쓸만한 윈드 부스터
  • 쓸만한 어드밴스드 블레스
  • 쓸만한 컴뱃 오더스 
  • 쓸만한 샤프 아이즈 
  • 에르다의 의지  
  • 블링크
  • 로프 커넥트

 

 

보스 코강

보스전에서는 이 스킬들이 필수로 사용되기에 무조건 코강 해줘야 합니다.

 

 

 

사냥 코강

사냥 코강은 많은 유저들의 의견이 제각각입니다. 요즘은 하이퍼버닝 맥스 때문에 260까지 마음만 먹는다면 6~8시간이면 가능하다고 봅니다. 특히나 극성비가 2~3개가 있다면 충분히 5시간 이내로도 가능 하다고 봅니다. 그렇기 때문에 5차에서는 원킬만 뜬다면 탤오팬2/4는 굳이 안 해도 되며 만약에 하이퍼버닝 맥스가 아니거나 또는 무자본이라서 그란디스 이전까지의 사냥터에서 원킬이 뜨지 않는다면 이 두 개를 코강 해주길 바랍니다. 6차 이후부터는 저 스킬들로 사냥하지 않고 얼티밋 드라이브를 마스터리 코어로 하나 배운다면 얼드로 사냥 충분히 가능합니다.

 

 

 

 

5. 팬텀 6차 스킬 순서

 

블랙잭 > 템오카 > 얼드 > 로카피 > 오리진 > 조커 > 마오팬 > 느와르카르트 > 리브

이 순서 들은 보스 시 팬텀의 딜 비중을 차지하기 때문에 이러한 순서입니다.

 

 

 

 

6. 팬텀 어빌리티 및 시드링

 

6-1. 리스트 레인트링 전용 어빌리티

보스 공격 시 대미지 증가 20%

재사용 대기시간 미적용 10%

상태이상 걸린 상대 공격시 데미지 8%

TIP: 두 세 번째 어빌리티 순서는 상관없으며 리레링 같은 경우는 제한 시간 이내에 딜을 우겨 넣어야 하기 때문에 첫 줄에 보공을 뽑아 주는 게 효율적으로 아주 좋습니다. 

 

 

6-2. 컨티뉴어스 링 전용 어빌리티

재사용 대기시간 미적용 20%

보스 공격 시 데미지 증가 10%

상태이상 걸린 상대 공격시 데미지 8%

TIP: 이것도 두 번째와 세 번째 순서는 상관이 없으며 첫 줄에 재사용 쓰는 이유는 컨티링은 평딜 전용 시드링 이기 때문에 최대한 템오카와 파이널 컷 엔버 링크 및 각종 유틸리티 스킬을 자주 재사용이 떠야만 딜 효율이 좋기 때문에 이렇게 찍어야 합니다. 

 

 

6-3 사냥용 어빌리티

아이템 드랍률 20%

메소 획득량 15%

일반 몬스터 데미지 8%

TIP: 첫 줄과 두 번째 줄은 먼저 나오는 대로 사용하시길 바랍니다. 

 

 

 

시드링 추천

 

추천도: ★ ★ ★ ★ ★

추천도: ★ ★ ★ ★

컨티링: 팬텀은 평딜 직업 이기 때문에 컨티링을 추천드립니다. 하지만 리레링 또한 성능이 좋은 편 이기 때문에 많이들 사용 하긴 합니다. 컨티링을 사용하는 이유는 팬텀은 쿨감뚝을 사용하며 어빌리티에 재사용 사용하고 5차 스킬들의 딜 또한 무시 못할 정도로 강력하기 때문에 컨티링을 추천합니다.

리레링: 검밑솔 보스 돌 때는 만약에 무적기가 있거나 해방 무적기가 있다면 리레링을 사용해도 좋습니다. 하지만 검마부터 그 위의 보스부터는 컨티링을 더 추천합니다. 그 대신 리레링을 사용한다면 시드링 스위칭도 해야 하기 때문에 보스컨 난이도가 약간 더 상승합니다. 

 

 

 

7. 팬텀 보스 및 사냥 링크 스킬

 

7-1. 팬텀 보스용 링크

만약에 생존을 조금 더 중요시한다면 카인 링크 스킬 대신 레지스탕스 링크 스킬 넣으셔도 됩니다.

 

7-2. 팬텀 사냥용 링크

 

 

 

 

8. 팬텀 유니온 필수 직업 추천

육성 250 레벨 기준

  • 메르세데스 (쿨감 6%)
  • 은월 (크뎀 6%)
  • 메카닉 (벞지25%)
  • 데몬어벤져 (보공 6%)
  • 와일드헌터 (공격 시 20% 확률로 데미지 20% 증가)
  • 블래스터 (방무 6%)
  • 데몬슬레이어 (상태이상 저항 6)
  • 아란 (타격 성공 시 70% HP 10% 회복)
  • 제로 (경험치 12% 추가)
  • 섀도어, 듀블, 나워, 호영, 카데나, 칼리, 제논(럭 100 증가 제논 50 증가)

 

 

 

9. 팬텀 적정 방무

보스 방어율이 300%(검밑 보스들) 일 때 

스텟창 표시 방무 94~95%

 

 

보스 방어율이 380%(검마 이상의 보스) 일 때

스텟창 표시 적정방무 96~97%

 

 

 

10. 팬텀 하이퍼스탯

 

10-1. 팬텀 사냥용 하이퍼 스탯

  • 크확 100% 만들기
  • 일몹뎀 
  • 데미지, 크리티컬 데미지
  • 공마
  • 주스탯
  • 경험치

팬텀은 일단 크확이 100% 가장 중요 하기 때문에 하이퍼 스탯으로 3~5 정도만 올리고 나머지는 유니온 점령이나 유니온 아티팩트로 채우시길 바랍니다. 일몹뎀은 데미지 보다 효욜이 좋기 때문에 더 많은 비중을 올려야 합니다. 데미지와 크뎀은 같은 포인트로 주고 나머지 공마,주스탯 도 올리고 마지막으로 경험치 올리시길 바랍니다. 하지만 자신이 자본이 높고 일몹뎀이나 데미지 크뎀을 올리지 않아도 원킬이 뜬다면 경험치를 먼저 마스터하는 것도 좋습니다.

 

10-2. 팬텀 보스용 하이퍼 스탯

  • 크리티컬 확률
  • 방어율 무시(적정 방무 맞췄다면 더 이상 올리지 말기)
  • 보스데미지, 데미지
  • 크리티컬 데미지
  • 공마, 주스탯
  • 부스탯 
  • 내성

일단 크확은 무조건 100% 맞추고 나머지는 방무 적정 포인트는 9~11 정도 맞추고 모자르면 비약으로 채우기, 보스데미지는 데미지 보다 더 효율이 좋기에 12 또는 13 정도 찍고 캐릭터 레벨이 높다면 만렙 찍어도 되고 크뎀은 11~12 찍고 나머지 공마 주스탯 및 부스탯 올리시는 것을 추천드립니다.

 

 

 


★ 마무리 ★

오늘은 저의 본캐인 팬텀에 대한 거의 모든 것을 포스팅했다고 생각합니다. 이 이외에도 제가 생각나거나 또는 앞으로 업데이트 및 밸런스 패치가 들어온다면 수정하도록 하겠습니다. 현재 아직은 팬텀이 직업이 세서 추천은 드리지 못할 것 같지만 그래도 앞으로 만약에 리마스터를 하게 된다면 현재 보다 더 강해졌을 때 그래도 저는 추천드릴 수 있을 것 같습니다. 혹여나 저의 글을 보고 궁금하거나 잘못된 점이 있다면 댓글 남겨주시길 바랍니다. 그럼 즐거운 팬텀 하시길 바랍니다.

 

안녕하세요 오늘은 메이플 직업 중에서 2분 극딜 직업이 있고

3분 극딜 직업이 있고 그 이외의 직업들도 있는데요 

현재 2025년 2월 기준으로는 부캐릭이나 보스돌이 전용으로

키우시려는 분들이 많은데 아무래도 2분 극딜 직업들이

현재 챌린져서 직업에서 많은 인기를 누리고 있는데

과연 극딜 주기 직업들은 어떤 직업들이 있는지 

2분과 3분 주기 직업 제외 하고도 

어떤 직업들이 있는지에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

 


★ 목차 ★

2분 극딜 직업
3분 극딜 직업 
특수 극딜 직업
2분 3분 둘다 가능 직업

 

 

 

 

 

 

 

◆ 2분 극딜 직업(16개)

2분 극딜 직업들은 최근에 많은 관심을 받고 있는데요, 그 이유가 아무래도 유니온챔피언 시스템 때문에 부캐를 만들어야 하는 필수 컨텐츠인데 이러한 점에서 2분 극딜 직업들은 보스 돌이가 용이하며 대체로 2분 극딜 직업들은 그다지 손이 많이 타는 직업이 많지 않기 때문에 인기를 끌고 있습니다. 그리고 또 다른 장점은 엔버링크 스킬이 60초가 되면서 3분 극딜 직업에 비해 엔버 링크 스킬을 한 번 더 활용할 수 있으며 대부분 직업들의 하이퍼 액티브 스킬도 60초이며, 여신의 축복스킬도 있어서 주기 맞추기가 편리하며 확실히 3분 극딜 직업보다 좋은 이점을 가져갑니다. 

직업군 직업 스킬명 쿨타임(초)
전사 히어로 발할라 120(초)
    소드 오브 버닝 소울 120 (초)
    콤보 인스팅트 120 (초)
마법사 아크메이지(썬,콜) 썬더브레이크 40 (초)
    라이트닝 스피어 60 (초)
    아이스 에이지 60 (초)
    스피릿 오브 스노우 120 (초)
    주피터 썬더 120 (초)
궁수 궁수 직업군 공통 크리티컬 리인포스 120 (초)
  보우마스터 프리퍼레이션 120 (초)
    이볼브 105 (초)
    애로우 레인 120 (초)
    잔영의 시 120 (초)
    퀴버 풀버스트 120 (초)
  신궁 불스아이 120 (초)
    이볼브 105 (초)
    트루 스나이핑 60 (초)
    스플릿 애로우 120 (초)
    리피팅 크로스보우 카트리지 120 (초)
  패스파인더 렐릭 에볼루션 120 (초)
    이볼브 105 (초)
    얼티밋 블래스트 120 (초)
    레이븐 템페스트 120 (초)
    옵시디언 배리어 120 (초)
    렐릭 언바운드 120 (초)
  윈드브레이커 하울링 게일 3스택 60 (초)
    스톰 윔 120 (초)
  와일드헌터 와일드발칸 Type X 120 (초)
    재규어 스톰 120 (초)
    재규어 맥시멈 120 (초)
    사일런트 램피지 120 (초)
해적 스트라이커 천지개벽 120 (초)
    창뇌연격 120 (초)
    신뇌합일 120 (초)
  블래스터 발칸 펀치 60 (초)
    버닝 브레이커 100 (초)
    맥시마이즈 캐논 120 (초)
    벙커 버스터 120 (초)
    애프터이미지 쇼크 120 (초)
도적 은월 분혼 격참 60 (초)
    귀문진 60 (초)
    파쇄 연권 60 (초)
    호주개시 120 (초)
    환혼요호진 120 (초)
데몬 데몬슬레이어 데몬 어웨이크닝 120 (초)
    오르트로스 120 (초)
    요르문간드 120 (초)
    데몬 베인 120 (초)
  데몬어벤져 디멘션 소드 120 (초)
    레버넌트 120 (초)
카이저 카이저 가디언 오브 노바 120 (초)
    드래곤 블레이즈 120 (초)
엔젤릭버스터 엔젤릭버스터 소울 컨트랙트 60 (초)
    소울 익절트 60 (초)
    슈퍼 노바 60 (초)
    마스코트 패밀리어 60 (초)
    에너지 버스트 120 (초)
    스포트라이트 120 (초)
    파이널 컨트랙트 120 (초)
아크 아크 끝없는 고통 60 (초)
    황홀한 구속 120 (초)
    인피니티 스펠 120 (초)
    영원히 굶주리는 짐승 120 (초)
    차지 스펠 앰플리피케이션 120 (초)
    근원의 기억 120 (초)
제로 제로 리미트 브레이크 120 (초)
    조인트 어택 120 (초)
    트렌센던트 120 (초)

 

 

 

 

3분 극딜 직업(26개)

3분 극딜 직업들은 가장 많은 직업을 가지고 있으며 예전에는 3분 주기 이기 때문에 2분 극딜 직업보다 강했었습니다. 하지만 현재는 그러한 점들이 많이 퇴색되었으며 그럼에도 3분 직업 이기 때문에 2분 극딜 직업 보다 딜 작업이 빡빡하지 않은 것 같습니다. 그래도 3분 극딜 직업의 장점이라고 한다면 아직 메이플 에는 3분 극딜 직업 유저들이 압도적으로 많아서 파티 구하는 게 용이하다는 장점이 있습니다. 3분 직업들도 60초/90초 준 극딜 직업이 있기 때문에 3분 극딜 주기와 맞지 않기에 조금 딜 손실되는 단점이 존재 하긴 합니다. 

직업군 직업 스킬명 쿨타임(초)
전사 팔라딘 블래스드 해머 60 (초)
    홀리 유니티 90 (초)
    그랜드 크로스 180 (초)
  다크나이트 다크 서스트 90 (초)
    피어스 사이클론 180 (초)
    다크니스 오라 180 (초)
도적 모험가 도적 공통 얼티밋 다크 사이트 180 (초)
  나이트로드 다크로드의 비전서 90 (초)
    스프레드 스로우 180 (초)
    스로우 블래스팅 180 (초)
  섀도어 베일 오브 섀도우 60 (초)
    소닉 블로우 45 (초)
    멸귀참영진 90 (초)
  듀얼블레이드 블레이드 스톰 90 (초)
해적 바이퍼 하울링 피스트 90 (초)
    스티뮬레이트 180 (초)
    라이트닝 폼 180 (초)
  캡틴 언위어링 넥타 90 (초)
    노틸러스 어썰트 180 (초)
전사 소울마스터 코스믹 포지 180 (초)
    코스모스 90 (초)
    엘리시온 180 (초)
    소울 이클립스 180 (초)
  미하일 라이트 오브 커리지 90 (초)
    빛의 수호 180 (초)
    소울 마제스티 180 (초)
    로 아이아스 180 (초)
    소드 오브 소울 라이트 180 (초)
도적 나이트워커 쉐도우 서번트 익스텐드 60 (초)
    래피드 스로우 90 (초)
    쉐도우 일루전 180 (초)
    도미니언 180 (초)
    쉐도우 스피어 180 (초)
마법사 에반 엘리멘탈 블래스트 / 임페리얼 브레스 60 (초)
    조디악 레이 180 (초)
  아란 블리자드 템페스트 90 (초)
    아드레날린 맥시멈 180 (초)
  루미너스 리버레이션 오브 180 (초)
궁수 메르세데스 실피디아 90 (초)
    엘리멘탈 고스트 180 (초)
    이르칼라의 숨결 180 (초)
    로얄 나이츠 180 (초)
도적 팬텀 불스아이 180 (초)
    조커 180 (초)
    프리퍼레이션 120 (초)
마법사 배틀메이지 마스터 오브 데스 180 (초)
    어비셜 라이트닝 180 (초)
    유니온 오라 90 (초)
    그림 리퍼 90 (초)
해적 메카닉 메탈아머 전탄발사 180 (초)
    멀티플 옵션 : M-FL 180 (초)
    메카 캐리어 180 (초)
    봄버 타임 90 (초)
해적 제논 홀로그램 그래피티 : 융합 90 (초)
    메가 스매셔 165~185 (초)
    오버로드 모드 180 (초)
도적 카데나 프로페셔널 에이전트 180 (초)
    체인아츠:퓨리 180 (초)
궁수 카인 드래곤 버스트 90 (초)
    페이탈 블리츠 90 (초)
    그립 오브 애거니 90 (초)
    인카네이션 180 (초)
    타나토스 디센트 180 (초)
전사 아델 루인 60 (초)
    마커 60 (초)
    스톰 90 (초)
    인피니트 180 (초)
    리스토어 180 (초)
마법사 일리움 패스트 차지 180 (초)
    크리스탈 이그니션 180 (초)
    그람홀더 180 (초)
    크리스탈 게이트 180 (초)
도적 칼리 데스 블로섬 90 (초)
    오블리비온 180 (초)
    보이드 버스트 180 (초)
    레조네이트 : 얼티메이텀 180 (초)
마법사 라라 큰 기지개 60 (초)
    산등성이 굽이굽이 60 (초)
    아름드리 나무 180 (초)
    해 강 산 바람 180 (초)
도적 호영 선기 : 영약 태을선단 90 (초)
    선기 : 극대 분신난무 180 (초)
    권술 : 산령소환 180 (초)
    선기 : 강림 괴력난신 180 (초)
    선기 : 천지인 환영 90 (초)
마법사 키네시스 로 오브 그라비티 60 (초)
    얼티메이트-무빙 매터 60 (초)
    싸이킥 오버 180 (초)
    싸이킥 토네이도 180 (초)

 

 

 

 

 

 

특수 극딜 직업(4개)

이 직업들의 경우는 메이플에서 약간 특이한 케이스에 속하기 때문에 어떤 특이한 점들이 있는지에 대해 다뤄 보도록 하겠습니다. 

직업군 직업 스킬명 쿨타임(초) 추가 설명
마법사 아크메이지(불,독) 퓨리 오브 이프리트 75 (초) 솔플 시 주기 없는 것으로 간주됨
    에르다 노바 120 (초) 파티플 시에도 주기 구분 없이 사용
  비숍 디바인 퍼니시먼트 11초당 1스택, 최대 55초 1스택마다 사용 가능
    홀리 블러드 120 (초) 극딜 주기는 1분
    프레이 120/180 (초) 3분 주기 파티에서는 180초 주기로 운영
    엔젤 오브 리브라 120/180 (초) 2분 주기가 더 효율적이지만 파티에 맞춰 운영 가능
해적 캐논슈터 빅 휴즈 기간틱 캐논볼 25초마다 1스택, 최대 3스택(총 75초) 극딜 주기 선택지 자유로움
    스페셜 몽키 에스코트 90 (초) 120초/180초 파티에서도 활용 가능
    롤링 캐논 레인보우 VI - 맥스 캐논 레인보우 180 (초) 2스택 사용
마법사 플레임위자드 인피니티 플레임 서클 12초마다 1스택, 최대 10스택(총 120초) 상황에 맞게 90/180 또는 120 운영 가능
    피닉스 드라이브 90 (초)  
    샐리맨더 미스칩 90 (초)  

 

 

 

 

◆ 2분 3분 둘 다 가능 직업(9개)

이 직업들의 경우는 솔플 해도 좋고 파티 플레이 하더라도 2분 극딜 파티에도 들어갈 수 있고 3분 극딜 파티에도 들어갈 수 있다는 게 장점입니다. 

직업군 직업 스킬명 쿨타임(초)
도적 섀도어 베일 오브 섀도우 60 (초)
    소닉 블로우 45 (초)
    멸귀참영진 90 (초)
    레디 투 다이 75 (초)
  듀얼블레이드 블레이드 스톰 90 (초)
    아수라 60 (초)
    레디 투 다이 75 (초)
해적 바이퍼 하울링 피스트 90 (초)
    오버 드라이브 60 (초)
  캡틴 언위어링 넥타 90 (초)
    불릿 파티 90 (초)
    오버 드라이브 60 (초)
궁수 카인 드래곤 버스트 90 (초)
    페이탈 블리츠 90 (초)
    그립 오브 애거니 90 (초)
    크리티컬 리인포스 120 (초)
마법사 플레임위자드 인피니티 플레임 서클 12초마다 1스택, 최대 10스택
    피닉스 드라이브 90 (초)
    샐리맨더 미스칩 90 (초)
해적 캐논슈터 빅 휴즈 기간틱 캐논볼 25초마다 1스택, 최대 3스택
    스페셜 몽키 에스코트 90 (초)
    롤링 캐논 레인보우 VI - 맥스 캐논 레인보우 90초마다 1스택 (최대 2스택)
마법사 비숍 디바인 퍼니시먼트 11초마다 1스택, 최대 5스택
    홀리 블러드 120 (초)
    프레이 120/180 (초)
    엔젤 오브 리브라 120/180 (초)
  아크메이지(불,독) 퓨리 오브 이프리트 75 (초)
    메기도 플레임 50 (초)
    도트 퍼니셔 25 (초)
    포이즌 노바 25 (초)
    포이즌 체인 25 (초)

 

 

 


★ 마치며

오늘은 메이플 직업들의 극딜 주기에 대해서 포스팅해 봤는데요, 김창섭 디렉터가 올라오면서 오래된 스킬들의 쿨타임을 어느 정도 주기를 맞출 수 있게 패치를 했으며 이로 인해 그래도 각각 주기 파티들이 자신이 어떤 극딜 주기를 갖고 있는지에 따라서 파티를 구할 때 편리 해졌으며 굳이 따로 극딜을 넣어야 하는 경우가 생기지 않아서 바인드 시간이나 극딜 넣는 시간을 어긋나지 않게 보스 트라이 할 수 있게 되었습니다. 아직도 몇몇 직업들은 준극딜 스킬들의 쿨타임이 제각각이라서 불편한 점들이 있어 많은 불편함이 있긴 하나 앞으로 또 밸런스 패치 때 통일 해줄 수 있는 패치가 들어오길 바라보도록 하겠습니다.

 

 

메이플스토리는 꾸준한 패치와 밸런스 조정을 통해 직업 간 성능 변화가 계속되고 있습니다. 2025년 2월 인 현재, 각 직업의 딜링 포지션이 어떻게 자리 잡았는지 궁금하신 분들을 위해 최신 DPM(데미지 퍼 미닛) 순위를 정리해보았습니다.

이번 순위는 다양한 전투 환경을 고려한 데이터를 기반으로 작성했으며, 일부 변수가 존재할 수 있으니 참고용으로 활용하시면 좋겠습니다. 과연 어떤 직업이 최상위권을 차지했을지 함께 살펴보겠습니다!

 

2025년 8.8 DPM 챌린지 표

직업 순위 직업그룹 범위DPS(단위 조) 범위(단위 조)
1. 데몬어벤져 데벤(29프) 607 151.63
  데벤(30프) 527 131.72
2. 카데나 카데나(고정, 컨티) 525 - 564 131.28 - 141.08
  카데나(고정, 리웨) 562 140.59
3. 제로 제로(대형, 벽고정) 598 149.51
  제로 553 138.24
4. 제논 제논(대형, 더블홀로, 크라) 589 147.34
  제논(크라) 554 - 573 138.59 - 143.26
  제논 543 - 547 135.73 - 136.85
5. 블래스터 블래 533 133.23
6. 에반 에반(5초) 521 - 532 130.23 - 132.98
  에반(2초) 501 - 504 125.26 - 125.91
7. 칼리 칼리 478 - 518 119.45 - 129.52
8. 다크나이트 닼나(7초) 517 129.24
9. 아크메이지(불,독) 불독 490 - 512 122.50 - 127.95
  불독(대형) 490 - 511 122.56 - 127.84
  불독(소형) 461 - 477 115.14 - 119.34
10. 나이트워커 나워 502 125.52 - 125.60
11. 데몬슬레이어 데슬 476 - 494 119.02 - 123.53
12. 아델 아델(리웨) 471 - 492 117.73 - 123.10
  아델(컨티) 465 - 467 116.18 - 116.73
13. 섀도어 섀도어 476 - 491 118.98 - 122.65
14. 신궁 신궁 491 122.73
15. 은월 은월(캔슬O) 489 122.19
  은월 466 116.48
16. 카인 카인 466 - 489 116.42 - 122.19
17. 메르세데스 메르(벽고정) 477 - 507 119.25 - 126.65
  메르 457 - 488 114.26 - 122.03
  메르(연계X) 451 112.73
18. 키네시스 키네 487 121.81
19. 라라 라라 486 121.62
20. 스트라이커 스커 485 121.13
21. 패스파인더 패파 471 - 483 117.74 - 120.83
  패파(리웨) 471 117.82
22. 보우마스터 보마 480 120.04
23. 윈드브레이커 윈브 478 119.38
24. 미하일 미하일 431 - 477 107.69 - 119.25
25. 아크메이지(썬,콜) 썬콜 447 - 476 111.84 - 119.10
26. 카이저 카이저(0초) 468 117.09
  카이저(2초) 434 - 467 108.51 - 116.65
  카이저(5초) 461 115.36
  카이저 447 111.82
27. 호영 호영 465 116.31
28. 일리움 일리움 454 - 463 113.58 - 115.78
29. 아크 아크(크라) 478 119.41
  아크 461 115.30
30. 듀얼블레이드 듀블 457 - 460 114.30 - 114.97
31. 비숍 비숍 446 - 459 111.60 - 114.68
32. 팬텀 팬텀(7초뚝) 459 114.75
  팬텀 430 - 458 107.40 - 114.54
  팬텀(조커버프X) 433 108.30
33. 캡틴 캡틴 458 114.60
  캡틴(불릿4초) 447 111.63
34. 히어로 히어로 444 - 458 110.90 - 114.42
35. 바이퍼 바이퍼 457 114.36
36. 아란 아란 440 - 455 109.89 - 113.74
37. 팔라딘 팔라딘(결속) 513 128.29
  팔라딘 451 112.64
38. 나이트로드 나로(쿼드캔슬) 464 116.02
  나로 447 111.67
39. 캐논슈터 캐슈 413 - 446 103.31 - 111.50
  캐슈(120초주기) 440 110.04
40. 엔젤릭버스터 엔버 434 - 445 108.54 - 111.27
  엔버(리테풀유지) 444 111.11
  엔버(크라) 441 110.23
41. 루미너스 루미 439 109.63
42. 플레임위자드 플위 434 108.59
  플위(2분) 424 105.93
  플위(소형) 396 98.90
43. 배틀메이지 배메 421 - 433 105.30 - 108.29
44. 소울마스터 소마 429 - 431 107.33 - 107.79
45. 메카닉 메카(6초) 427 106.73
       
46. 와일드헌터 와헌 414 - 419 103.44 - 104.70

 

 

 

최근 마스터리 코어 3,4가 나온 이후의 표이며 패파가 제외된 표입니다. 

 

이 표들은 로봇 처럼 정확하게 똑같은 사람이 허수아비를 쳐서 나온 기준이 아니라 어디 까지나 챌린저 등록 한 사람들에 한해서 나온 지표이며 너무 맹신 하지는 마시고 그리고 업데이트나 밸런스 패치에 따라 또 달라지거나 등록 한 유저들의 갱신에 의해서 또 변경이 생길 수도 있으니 내 직업이 정확 하게 몇위 이라는 느낌 보다는 내 직업의 딜량 위치가 '이 정도 이네'  라는 마음으로 참고만 해주시길 바랍니다. 왜냐면 챌린지 한 사람들이 전부다 장인이 아니며 몇몇 직업들은 컨트롤에 따라 조금씩 다를 수도 있다는 점 알고 계시길 바랍니다. 

안녕하세요 10월의 중순이 되어 가려고 하는데 

체감으로는 시간이 너무나 빨리 지나가는 것 같아서 

10월이 된 지 얼마 되지 않은 것 같았는데 벌써 시간이 이렇게 되었네요

지금 단풍 보기 딱 좋은 날씨이고 춥지도 덥지도 않은 날씨라서

주말이나 주중에 시간이 날 때 다들 한 번씩 밖에 나가서

신선한 공기나 많은 사람들 구경하는 것도 좋아 보인다고 생각합니다.

하루에 한 번 또는 2일에 한 번 글을 쓰려고 마음은 먹었으나

생각처럼 되지 않는 것 같네요.

오늘은 제가 포스팅할 글은 바로 유니온 캐릭터에 대한 글입니다.

메이플을 어느 정도 하다 보면 링크 캐릭터들도 필수적인 캐릭터들

또는 버닝 이벤트로 키우다 보면 슬슬 유니온 캐릭터 육성을 바라볼 텐데요

저 또한 본캐 몇개만 키워 놓고 이것저것 키우다 보니

유니온 레벨이 4000~5000 되었더라구요. 

그래서 6000 목표로 이벤트를 통해서 하다 보니 금방 찍게 되었고

6000이 넘다 보니 8천이 눈앞에 아른아른거리고 6천과 8천의 

차이가 생각 보다 크다고 하시는 고인물 분들이 많으시더라고요.

그래서 저 또한 현재 8500을 넘어서 9천을 바라보고 있는 사람으로서

유니온 캐릭터들을 육성하자고 하시는 분들에게 어떤 캐릭터들을

먼저 키워야 하는지에 대해서 포스팅해보려고 합니다.



★유니온이란?

유니온은 내 아이디 월드 내에서 가지고 있는 캐릭터 들을 특정 몬스터를 물리 치게 하여 유니온 공격대의 전투력에 따라 유니온 코인을 얻어서 각 마을에 유니온 NPC 에게서 특정 아이템들을 구매할 수 있는 시스템을 말하는 것입니다. 그리고 추가적으로 캐릭터마다 각각 가지고 있는 능력치 들을 점령 효과를 월드 내의 모든 캐릭터에게 적용이 되는 시스템이라고 생각하면 됩니다. 예전에는 가지고 있는 캐릭터 중에서 40개까지만 통합 유니온 레벨로 측정해줬지만 현재는 42개의 캐릭터까지 측정해주고 있습니다. 즉 본캐가 레벨이 250이라고 가정했을 때 나머지 41개의 직업들이 평균적으로 레벨 189~190 정도만 만들어 놔도 유니온 8000이 될 수가 있습니다.

 

 


★유니온 코인으로 할 수 있는 게 무엇인가?

일단 유니온 코인을 보유하고 있다면 각 마을의 판초에게 가서 유니온 상점을 열어 각각 공/마,경험치, 아이템드랍률,메소드랍 등의 버프 물약을 구매할 수 있으며 그 이외에 에픽잠재, 순백줌, 금빛 각인장, 큐브, 환불, 메소 박스, 성장비약, 에디잠재 등을 구매 할 수가 있습니다. 이 모든것을 유니온 코인으로 구매 할 수가 있으며 자신에게 필요한 것으로 구매해서 사용하면 됩니다.

 

 


유니온 등급은 어떤 것들이 있나요?

월드 내에 가지고 있는 캐릭터들의 레벨 누적에 따라 유니온 공격대의 등급이 달라집니다. 그 등급에 따라 유니온 공격대에 배치할 수 있는 캐릭터 갯수가 달라 지는것이며 최소 9개에서 최대 45개의 캐릭터들을 배치 할 수가 있습니다. 예전에는 마스터 유니온 등급도 달성하기가 어려웠지만 현재는 많은 이벤트들을 통해서 대체로 많은 유저들이 마스터 유니온을 달성하였고 그 마스터 유니온 분들이 그랜드 마스터 유니온 등급으로 목표하고 있습니다. 확실히 마스터 유니온과 그랜드 마스터 유니온의 차이가 생각 이외로 크게 다가옵니다. 올해 여름의 이그니션 하이퍼 버닝으로 250까지 1 업 하면 +2 레벨 업이 되는 이벤트로 인해서 많은 분들이 레벨 250 찍었을 거라고 생각이 되며 본캐 250에 나머지 41개의 캐릭터가 190 찍어 놓기만 하여도 충분히 그랜드 마스터 레벨 8000이 될 수가 있습니다.

 

 

 

 


★캐릭터 레벨에 따라 등급이 달라지나요?

메이플 유니온 캐릭터는 레벨에 따라서 B~SSS등급 까지 매겨지며 등급에 따라서 블록의 크기가 달라지며 또한 능력치가 상승하게 됩니다. 캐릭터의 레벨의 등급은 각각 60B/100A/140S/200SS/250SSS 으로 나뉘게 됩니다. 요새는 기본 데일리 출석 보상으로 주는 메가 버닝 부스터는 130까지 주어지게 되며 이왕 육성하는 거 141까지 키워 놓으시고 육성하기 어려운 캐릭터들은 이벤트로 간간이 주는 익성비(익스트림 성장의 비약)를 먹여서 190이나 200까지 키우는 것을 추천드립니다. 

 

 


★유니온 캐릭터들의 각각 능력이 무엇인가요?

유니온 능력 공통에서는 가장 우선적으로 키우는 것을 추천드리며 가급적이면 190까지 보다는 200까지 키우는 것을 추천드립니다. 그리고 기타에서는 제로, 팬텀, 아란, 에반 또한 200까지 키우는 것을 추천 드리며 나머지는 스텟 능력치 올려주는 캐릭터들은 180~190 까지만 키우셔도 된다고 생각합니다. 

개인적으로 생각하는 1 티어 유니온 캐릭터들은 은월, 메르세데스, 나이트로드, 신궁, 데몬어벤져, 블래스터, 메카닉, 와일드헌터, 제로, 팬텀, 아란, 에반, 이라고 생각하기 때문에 가장 먼저 200 찍는 것을 추천드립니다. 그리고 나머지 본캐 캐릭터의 스텟을 올려주는 캐릭터들을 200 또는 180~190 찍는 것이 좋다고 생각합니다. 가장 좋은 방법은 본캐 250 그리고 1 티어 캐릭터들 200 찍고 나머지도 200까지 찍는다면 최소 유니온 레벨 8450은 찍게 되고 50 정도만 더 올려줘도 8500이 됩니다. 시간적인 여유가 된다면 이왕 그랜드 마스터 목표로 하신다면 8500으로 목표 삼아도 좋다고 생각합니다.

 

 

 


★200 레벨까지 육성하기 어려웠던 캐릭터는 무엇이었나요?

 

제로: 제로는 일단 메이플 월드에 가려면 일정 레벨과 전용 퀘스트를 달성하여야 할 수 있어서 다른 캐릭터들처럼 꿀 사냥터에서 사냥할 수가 없기 때문에 힘들었으며 그리고 다른 캐릭터들과 다르게 스킬을 로테이션으로 사용해야 하기 때문에 육성이 힘들었습니다.

 

플위: 플위는 현재 리마스터 이전에 키웠던 기억이며 현재는 그나마 리마스터 이전보다는 좋아졌다고는 하나 개인적으로 크게 좋아졌다고 생각이 들지 않기 때문에 아직도 불편함은 있는 것 같습니다. 마법사 이면서 텔레포트가 없는 데다가 사냥기 자체가 공던지기로 해야 해서 141까지 키우고 바로 익성비를 사용해서 200까지 키웠던 것 같습니다.

 

은월: 은월은 사냥기 자체가 폭력권이며 이 사냥기 조차 4타까지 있다 보니 많은 불편함이 있습니다. 물론 최근에 일몹뎀을 주어져서 원킬 컷이 낮아지기는 하였으나 근본적인 스킬 자체가 바뀌지 않아서 육성 하기 약간 힘들었던 것 같습니다.

 

메르세데스: 메르세데스는 정말 연계기를 좋아 하는 사람이 아니면 재미 있게 키울 수가 없는 캐릭터 입니다. 스높부(스킬 사용 높이가 부족합니다)가 가장 유명 한 캐릭터 이며 그리고 메르세데스가 많은 상향을 받아서 데미지는 그래도 강한 편에 속하지만 저는 메르세데스 초기에 키웠던 유저로써 정말 약할 때 키우다 보니 좋은 기억으로 남아 있는 캐릭터는 절대 아닙니다. 연계기를 싫어하시는 분들이라면 이 캐릭터 또한 141까지 키우고 익성비를 먹여주는 것을 추천드립니다.

 

메카닉: 메카닉은 저뿐만 아니라 많은 사람들이 생각 하기에 육성하기 정말 어려운 캐릭터입니다. 더군다나 유니온 전용으로만 키운다면 그 또한 너무도 키우기 어려울 겁니다. 만약에 본캐로 키우는 목적이며 육성하기 전에 기본적으로 400~500억 메소를 가지고 시작한다면 메이플 내에서 정말 키우기 편하고 강력한 캐릭터이기는 하나 그냥 유니온 전용으로 5~7억메소 이내로 템을 맞추고 육성한다면 정말 고난의 행군일 겁니다. 그래서 차라리 이 캐릭터도 141 까지 키우고 익성비 먹이는 것을 추천드립니다. 

 

블래스터: 블래스터는 그나마 위의 캐릭터들에 비해서 아주 헬 적인 육성을 자랑하는 캐릭터는 아니나 어쨌든 블래스터도 연계기를 사용 해야 하는 캐릭터 중의 하나이며 캔슬을 무조건 해야 강한 캐릭터입니다. 그러다 보니 캔슬을 사용하지 않으면 정말 블래스터가 어떻게 DPM 1,2위 하는지 이해가 되지 않을 겁니다. 그나마 블래스터가 4차 되면 쇼크 웨이브를 배워서 이걸로만 사냥하는 분들이 많아서 그나마 할 만 하나 그래도 힘든 건 매한가지입니다.

 

신궁: 신궁은 올해 초에 모험가 리마스터를 통해서 변화를 주었지만 아직도 신궁 사냥 주력기인 피어싱이 아직도 Y 측 사거리가 너무나 처참한 데다가 캐릭터 자체가 기동력이 많이 딸리고 해서 유니온 육성 자체가 너무나 힘든 캐릭터에 속합니다. 그래도 리마스터 이전보다 확연히 좋아진 건 맞습니다. 혹여나 141까지 키워 보고 키우기 힘들다면 이벤트 코인 중에서 전직 코인이 있으니 패스파인더를 200까지 키운 후에 전직 코인 사용해서 신궁으로 자유 전직하는 방법도 있습니다.

 

듀얼블레이드: 듀블은 한 때 저의 본캐로 키웠던 캐릭터이며 현재도 제가 너무나 좋아하는 캐릭터 이기도 합니다. 하지만 듀블은 5차 배우기 이전에 사거리가 많이 짧고 데미지 또한 약하기 때문에 유니온 육성이 굉장히 힘들다고 생각합니다. 물론 5차 이후에는 정말 극적으로 사냥이 편해지고 멋도 겸비되어 있어서 좋은 캐릭터 이기는 하나 200 이전 까지가 정말 키우기 힘든 캐릭터 중의 하나입니다. 그렇다고 해서 익성비를 먹여야 할 정도의 캐릭터는 아니라고 생각이 되며 캐릭터에 대한 애정이 있다면 충분히 200까지는 키울 수 있다고 생각합니다.

 

 

 


★유니온 캐릭터 육성하면서 키우기 쉬었던 캐릭터는 무엇인가요?

키우기 어려웠던 캐릭터 제외하고는 거의 키우기 어렵지 않았습니다. 그리고 제가 언급한 섀도어, 엔버, 불독, 미하일, 스커, 아델, 키네시스, 호영, 아크, 아델, 카인, 캐슈, 바이퍼 등등 전부 쉬운 캐릭터이며 이 외에 에도 썬콜, 비숍, 라라, 윈브, 나로, 루미, 패파 등등 전부 쉬운 캐릭터에 속한다고 생각합니다. 특히나 이 중에서도 광부 캐릭터 유명한 몇몇의 캐릭터가 있는데 그것이 섀도어, 엔버, 바이퍼, 아델, 키네가 키우기가 가장 쉬웠던 것 같습니다. 그리고 모험가 궁수 키울 때 혹여나 이벤트 때 전직 코인이 있다면 패스파인더를 3개를 키워서 200까지 만든 후에 자유 전직하는 것을 추천드립니다. 저는 패스파인더만 5개 키웠습니다. 물론 나중에 2개 지웠지만요.

 

 


★유니온 육성 시 템셋 추천해줄 수 있나요?

예를 들면 도적 계열 캐릭터들을 키운다고 가정하에

모자/한벌옷/장갑/신발: 무조건 무스펠 에픽 둘둘 아이템으로 사용해서 돌려 쓰기 하시길 바랍니다. 캐릭터 하나 키우고 저 아이템들을 창고에 넣어서 새 캐릭터에게 줘서 또 키우면 됩니다. 

벨트/귀걸이/팬던트x2/망토(120제) : 이 아이템들 또한 에픽 둘둘으로 구매해서 돌려 쓰기 하면 됩니다. 하지만 여기서 약간의 문제는 팬던트는 하나만 낄 수 있기 때문에 잠겨 있는 것을 데일리 2일 차에 주는 팬던트 확장 아이템으로 풀던지 아니면 마일리지로 팬던트 확장아이템 구매해서 열어 주는 것을 추천드리며 망토는 120제 타임리스 망토는 장착 후에 거래가 불가능하기 때문에 다음 캐릭터 키울 때 토드를 사용해서 130제로 토드 후에 사용하시길 바랍니다. 그리고 또 다른 캐릭터 키울 때 140제 토드, 그다음 캐릭터는  150제 토드 하고 그다음은 저는 개인적으로 160제 앱솔랩스로 토드 해서 판매하는 것을 추천드립니다. 망토는 이런식으로 반복적으로 하시는 것을 추천드립니다.

반지/얼장/눈장: 위의 아이템들 맞췄다면 대부분 캐릭터들은 레벨 200까지는 원킬 뜨기 쉬울 겁니다. 그래서 반지,얼장,눈장은 돌려 쓰기가 안되기 때문에 경매장에서 저렴하게 에픽 9% 짜리 사는 것을 추천드립니다. 이렇게 맞추고 나면 가장 저렴한 가격으로 최대 효율을 뽑을 수가 있다고 생각합니다.

무기/보조무기: 무기와 보조무기는 파프니르가 너무나 저렴하기 때문에 여유가 된다면 에픽 둘둘 앱솔랩스 무기와 에픽 둘둘 보조무기를 사서 사용하시면 되겠습니다. 하지만 저의 개인적은 노하우로는 무기는 파프니르 1추옵 또는 2추 짜리를 구매 후에 사용하다가 앱솔 무기로 토드 해서 판매하는 것을 더 추천드립니다. 이런 무기와 보조무기만 사용 해도 200까지 충분히 원킬이 뜬다고 생각 합니다. 그리고 보조무기는 교환 가능한 아이템이기에 육성이 끝나면 비슷한 가격에 판매해도 됩니다.

 

 

 


★유니온 육성 사냥터 추천해줄 만한 곳이 있을까요?

※무자본 사냥터

 

※유자본 사냥터

사냥터는 지정된 사냥터는 딱히 없다고 생각이 됩니다. 어디까지나 월드에 따라 달라지기에 가급적이면 사냥할 때 버닝 필드 높은 데서 사냥하는 것을 추천드리며 채널을 돌다 보면 5~10 단계의 사냥터가 많으니 가급적이면 버닝 레벨이 높은 사냥터에서 사냥하는 것이 폭업이 된다고 생각합니다. 혹여나 구체적인 사냥터를 원하신다면 저의 글을 참고하시길 바랍니다. 

 

 

 


★마무리

오늘은 제가 유니온에 대해서 글을 포스팅해봤는데요 제가 지금 까지 메이플 하면서 가지고 있던 약간의 노하우들을 간략하게 적어 본 것 같습니다. 어떻게 보면 유니온이라는 시스템에 접하게 되면 어느 정도 메이플에 대한 애정이 있고 메이플을 본격적으로 하려고 하는 마음이 있는 분들이 하는 콘텐츠라고 생각이 됩니다. 저는 아주 오래전 부터 게임을 즐겨왔고 그리고 지금에 비해서 예전에는 정말 유니온 8000찍기가 너무나 어렵고 하루에 6~8시간을 해도 유니온 8000찍으려면 적어도 4~6개월이 걸렸지만 요즘에는 이벤트가 워낙 많이 하고 익성비도 너무나 자주 뿌리다보니 마음 먹고 한다면 2~3개월이면 충분히 찍을 수 있다고 생각이 됩니다. 유니온 8000이 쌍 레전드 무기와 보조 무기가 있는 것과 마음 먹을 정도의 효율을 가지고 있기 때문에 높은 구간의 보스들을 즐기기 위해서는 필수로 해야 하는 컨텐츠라고 생각이 됩니다. 그럼 오늘의 글을 마무리하도록 하겠습니다. 

 

 

안녕하세요

게임 블로그 티토리게임즈 입니다.

벌써 수요일이 되었네요 눈 깜빡할 사이에 1주일이 지나갈 것 같은 기분인데

오늘은 날씨가 약간 구름이 많아서 습하기도 하는것 같아요 

일단 오늘은 제가 시그너스 리마스터 된 캐릭터 중에서 

가장 마지막 캐릭터인 미하일의 스킬 트리 하이퍼 스킬 트리

5차 스킬 트리 및 코어강화에 대한 글을 써보려고 합니다.

미하일은 어떻게 보면 시그너스 직업군에서 뿐만 아니라 모든 직업 중에서도

인구수가 가장 적은 캐릭터 이며 미하일에 대한 정보나 인식 자체가 

많이 알려진 캐릭터가 아니라고 생각이 듭니다.

하지만 이번 리마스터를 통해서

7월 18일 기준

그나마 꼴찌를 탈출한 것 같습니다.

그래서 혹여나 이번 기회에 미하일 시작하려고 하시는 분들이 계신 다면

저의 부족한 글을 참고 사항으로 삼고 육성 해보시는 것을 추천드립니다.

 

 

 


미하일 스킬 트리

 


1차 미하일 스킬 트리

샤이닝 피어스1 > 소울 점프1 > 소울 어질리티1

 

소울 점프M > 소울 어질리티M > 소울 실드M > 소울 어택M > 샤이닝 피어스M

 

 

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

기존에는 소울 블레이드라는 스킬로 1차 사냥기이었지만

리마스터 이후인 현재는 샤이닝 피어스로 바뀌었고 

시전 사거리는 짧지만 시전 릴레이가 짧아지고 공격 속도가 더 빨라졌습니다.공격 가능 수는 같지만 데미지가 약간 상승하였고암흑 적용까지 있습니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

로얄 가드는 어떻게 보면 미하일의 대표 스킬이라고 

할 수가 있겠는데요 기존에는 약간 아쉬운 스킬 이펙트를 가졌지만

리마스터된 현재는 스킬 이펙트가 화려해지고 

만족할 만한 스킬 이펙트로 바뀐 것 같습니다.

더블 점프는 변경된 사항이 없는 스킬이며

저는 가장 먼저 마스터하는 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

이 스킬 또한 비슷한 패시브 스킬이지만

성능이 약간의 변경이 되어서 최대 HP와 스탠스 확률 기능이

추가되었습니다.

이 스킬 또한 변경된 것이 없으며 원래 그대로의

스킬입니다.

<신규> 이 스킬은 기존에 없던 스킬이며 

몬스터나 보스에게 암흑을 걸게 되면 최종 데미지 상승과

크리티컬 확률 증가의 기능이 있는 패시브 스킬입니다.

 

 


2차 미하일 스킬 트리

소울 어썰트1 > 샤이닝 체이스1 > 인커리지1

 

소드 마스터리M > 소드 액셀레이션M > 피지컬 트레이닝M > 파이널어택M > 

소울 어썰트M > 샤이닝 체이스M > 인커리지

 

 

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

(기존 삭제> 4차에서 2차로 변경) 소울 어썰트는 원래 4차 스킬이었으나 리마스터를 통해서

2차 스킬로 되었고 기존에 있던 소울 드라이버는 삭제가 되었습니다.

스킬은 기존과 같으나 스킬 이펙트가 변경이 된 스킬이며

기존에는 소드로 돌진을 하였지만 현재는 방패로 돌진 

하는 것으로 변경이 되었습니다.

샤이닝 체이스를 9개 찍으면 이 스킬도 같이 찍히게 되는 스킬이며

미하일의 윗점 스킬이라고 생각하면 되며

이 스킬 이펙트 또한 소드에서 방패로 변경된 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

스킬 이름이 변경이 되었으며 패시브 효과 또한 변경이 된 

스킬이고 펫 버프로 등록하여 사용할 수 있으며

로얄 가드의 반경 데미지를 올려주는 패시브 기능이 추가되었습니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

스킬 성능은 변견 된 게 없고 버프 스킬에서 패시브 스킬로

변경된 스킬이라서 좋은 패치라고 생각이 됩니다.

미하일의 딜을 올려주는 패시브 스킬이며

가장 먼저 마스터해줘야 하는 스킬입니다.

대부분의 전사에게 있는 패시브 스킬이며

스킬 사용 시 추가타 발생해주는 패시브 스킬입니다.

거의 모든 캐릭터에게 있는 패시브 스킬이며

초반에 마스터해주면 되는 스킬입니다.

 

 

 


3차 미하일 스킬 트리

소울 릴리즈1 > 매직 크래쉬1 > 소울 링크1

로얄 오쓰M > 셀프 리커버리M > 오펜시브 디펜스M > 어드밴스드 소울 어택M > 어드밴스드 로얄 가드M

> 소울 릴리즈M > 소울 링크M > 매직 크래쉬

 

 

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

기존에 있던 소울 슬래시는 삭제가 되고

소울 릴리즈라는 스킬로 새로 변경이 되었습니다.

기존에는 짧은 사거리로 인해서 3차 스킬이라고 하기에는 

너무 허접해 보여서 이번에 변경된 것으로 보입니다.

기존 스킬보다 데미지가 상승되었고 암흑 속성 적용 이 추가되었습니다.

이 스킬은 기존에 있던 스킬이며 대부분의 모험가 전사에게

있는 스킬이며 보스전 할 때 보스가 무적 또는 데미지 반사 등의

스킬을 무효화시켜버리는 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

미하일이 아군의 방패라고 불리고 있는 이유 중 하나의 스킬이며

자신이 혼자 일 경우는 데미지 증가 버프를 온 상태에서 항시 받을 수 있고

파티원이 늘어날 때마다 데미지 증가가 추가로 받게 되며

소울 링크를 받고 있는 파티원이 보스에게 타격을 입었을 때미하일이

로얄가드를 성공시켰을 때 그 데미지를 미하일이 대신 받지만

로열 가드의 무적으로 인해 무효화가 되어버립니다.추가로 파티원이

공격을 받았을 때 파티원의 최대 체력의 10%에 달하는보호막까지 받을 수 있게 됩니다.

이 스킬을 익히기 전에는 로얄 가드의 방어 성공이 최대 3회까지이지만

어드밴스드 로얄 가드를 배우게 되면 최대 5회까지

스택이 쌓이며 공격력 증가 버프와 상태 이상 내성 또는 속성

증가 그리고 방어력까지 받게 되는 패시브 효과를 받을 수가 있습니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

기존에 있던 스킬이며 성능은 오히려 버프 먹은 패시브 스킬입니다.

자가 회복의 패시브 스킬로 생각하면 됩니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

미하일의 힘, 크리티컬 확률, 최종 데미지, 공격 속도를

올려주는 패시브 스킬입니다.

기존보다 많은 버프를 먹은 패시브 스킬이며

스킬 이름과 이모티콘이 변경된 패시브 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

리마스터되면서 이 스킬의 최종 데미지가 너프 먹게 되었고

크리티컬 확률 증가 또한 너프 먹게 된 패시브 스킬입니다.

리마스터 이전 스킬
리마스터 이후 스킬

(삭제> 추가 변경) 기존에 있던 샤이닝 차지는 삭제가 되었으며 오펜시브 디펜스

라는 스킬이 추가 변경이 되어 새로운 패시브 스킬로 

재탄생이 된 스킬입니다.

이 스킬은 로얄 가드로 방어 성공하여 적에게 타격을 가했을 때

몬스터나 보스에게 오펜시브 디펜스라는 디버프를 걸게 되며디버프 걸린 적을 공격하면

충격파가 발생하게 되는미하일의 새로운 패시브 스킬입니다.

 

 

 


4차 미하일 스킬 트리

샤이닝 크로스1 > 소울 레이지1 > 인스톨 실드1

 

어드밴스드 소드 마스터리M > 어드밴스드 파이널 어택M > 어드밴스드 소울 실드M > 

스탠스M > 컴뱃 마스터리M > 어드밴스드 오펜시브 디펜스M > 시그너스 나이츠M > 

샤이닝 크로스M > 인스톨 실드M > 소울 레이지M > 시그너스 기사단의 의지

 

 

거의 모든 캐릭터들에게 있는 메이플 용사 같은 버프 스킬입니다.

미하일이 4차 전직하게 되면 배울 수 있는 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

샤이닝 크로스는 기존과 같은 스킬이지만 이번 리마스터를

통해서 스킬 이펙트가 변경이 되었으며 체감상 x,y축 범위가 

약간 늘어난 것으로 느껴집니다.

그리고 퍼뎀 또한 올라서 원킬 컷 내기 쉬워집니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

소울 레이지는 기존 스킬과 차이가 거의 없으며 약간의 차이라고 한다면

소울 레이지 사용 시 암흑 디버프 100% 적용이라고 할 수가 있겠습니다.

(신규 스킬) 이 스킬은 이번 리마스터를 통해서 생겨난

새로운 스킬이라고 보면 될 것 같습니다.

하나의 설치기 스킬이며 쿨타임이 40초이고 

스킬 지속 시간이 60초라서 계속 반복적으로 사용이 가능하며

데미지 또한 준수 하여 사냥에 큰 도움이 되는 스킬이면서

나중에 코강 까지 해야 하는 스킬이라서

보스전에서도 딜 비중이 좋은 편에 속하는 스킬입니다.

하지만 보스전에서는 이동 보스에게는 취약합니다.

그리고 소울 마제스터 지속 중에서는 오펜시브 디펜스의

효과를 받을 수 있기 때문에 딜량은 오르나 

지속 시간이 줄어들기에 무한 지속은 약간 어려움이 있게 됩니다.

(신규 스킬) 오펜시브 디펜스 스킬의 업그레이형 패시브

스킬입니다.

빛의 충격파 데미지 증가와 로얄 가드의 반격 데미지 증가

그리고 쿨타임이 12초에서 10초로 감소됩니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

로얄 가드의 패시브 스킬이며 약간의 차이라면 

영구적으로 피해 감소가 반토막이 되었지만 최대 HP%

증가 기능이 추가되었다는 것입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

기존 스킬과 같은 맥락의 스킬이지만

크리티컬 데미지 증가가 버프 된 패시브 스킬입니다.

기존과 같은 스킬이며 변견 된 점이 아예 없는

파이널 어택의 업그레이드형 스킬입니다.

이 스킬 또한 변경된 점이 없는 스킬입니다.

방무를 올려주는 패시브 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

기존과 같은 스킬이지만 리마스터 이후의 40% 스탠스 확률은 1차

패시브 스킬인 소울 실드에 있습니다.

단지 스탠스 확률이 분산되었을 뿐입니다.

 

 

 

 

 


하이퍼 스킬 트리

 


미하일 하이퍼 스킬 트리 액티브

미하일이 레벨 140 160 190이 되면

배우게 되는 스킬들입니다.

 

 

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

160 때 배우는 스킬이며

데들리 차지는 이번 리마스터를 통해서 퍼뎀이 상승하였고

스킬 이펙트 또한 깔끔하고 스킬 딜레이도 짧아진 스킬입니다.

사냥기로 쓰이긴 하나 데미지 증가 디버프 때문에

보스전에서 극딜 넣기 전에 쓰는 용도로 쓰이기도 합니다.

190 때 배우는 스킬이며

이 스킬은 기존과 변경된 것이 없으며 펫에 등록하여 사용하거나

보스전에서는 극딜 시전 시 수기로 사용해야 하는 스킬입니다.

리마스터 이전
리마스터 이후

(새로 변경된 스킬) 140 때 배우는 스킬

소울 마제스티는 이번 리마스터를 통해서 새로 변경된 스킬이며

스킬 사용 시 25초 지속에 데미지 증가와 함께

어드밴스드 소울 실드의 피해량 증가하며

인스톨 실드의 오펜시브 디펜스의 디버프 발생이 되며

오펜시브 디펜스의 충격파 쿨타임이 10초에서 2초로 됩니다.

즉 미하일이 극딜 넣기 전에 사용하는 극딜 버프 스킬이라고 생각하면 됩니다.

그리고 인스톨 실드의 설치 위치 또한 선정을 잘해야 데미지 손실을 막을 수 있습니다.

 

 

 

 


미하일 하이퍼 스킬 트리 패시브 

필수 적인 스킬

  • 샤이닝 크로스 3종
  • 로얄 가드-인핸스
  • 인스톨 실드-리인포스

 

 

 

 

 

필수 스킬

인핸스를 찍을 시 어드밴스드 소울 실드의 피해 감소가 10%가 되기

때문에 즉사 스킬로부터 죽을 확률이 더 낮아집니다.

로얄 가드는 보스에서 보스 주력기가 아니기에

방무가 필요 없습니다.

로얄 가드의 쿨타임이 6초이며 

피해 감소 효과 지속 시간이 15초이기 때문에

5초가 증가한다고 해서 달라질게 크게 없습니다.

필수 스킬

샤이닝 크로스는 보스와 사냥기 둘 다 사용이 되기에

샤이닝 크로스 3종은 필수로 다 찍어야 합니다.

필수 스킬

위와 같은 이유이며 방무는 보스전에서 반드시 필요한

수치이기에 찍어 주시길 바랍니다.

필수 스킬

기존에 있던 스킬이며 많이 딜 적인 부분에서

많은 상승을 보여주기에 필수로 찍어야 합니다.

필수 스킬

인스톨 실드는 5차 이후에 코강 까지 

하는 스킬이다 보니 사냥 또는 보스에서도

사용 빈도가 높아서 데미지 올려주기에 

안 찍을 이유가 없습니다.

인스톨 실드의 공격 범위가 그리 넓지 않기에

기존 6마리 타격으로도 충분하며 

코강 20 레벨 이상 하게 되면 7마리 타격이기에 

7마리 타격으로도 충분합니다.

선택 가능 스킬

인스톨 실드는 60초 지속에 40초 쿨타임 스킬이다 보니

혹여나 인스톨 실드-리인포스 포기한다면

이거 찍는 것도 나쁘지 않다고 생각됩니다.

데미지 포기하고 특히 사냥에 조금 더 좋은 효과를

내는 스킬입니다.

 

 

 

 

 


미하일 5차 스킬 트리 및 코어강화 

 

 


5차 미하일 스킬 트리

미하일의 5차 스킬 순서는 

소드 오브 소울 라이트  로 아이아스  클라우 솔라스 ▶ 라이트 오브 커리지

이 순서로 찍어 주시면 됩니다.

소드 오브 소울 라이트는 미하일의 극딜기 대표 라고 할 정도로

강력한 스킬이기에 가장 먼저 마스터하시고

로 아이아스는 리마스터로 인해서 레벨 올릴 때마다 

지속 시간이 증가와 최종 데미지 증가가 있기 때문에

2순위로 마스터해야 하며 나머지 클라우 솔라스와 라이트 오브

커리지는 크게 상관은 없으나 솔라스가 쿨이 짧아서

사용 빈도가 높다 보니 커리지 보다 먼저 마스터해줍니다.

 

그다음으로 5차 공용 스킬은

오라 웨폰, 시그너스 팔랑크스, 여제 시그너스의 축복, 초월자 시그너스의 축복, 에르다 노바

쓸심, 쓸블, 쓸샵, 로프, 스인미, 크오솔 등등

코어 잼스톤 또는 코어 칸이 되는 대로 찍어 주시면 되겠습니다.

 

 

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

이 스킬은 스킬 이펙트는 변경이 되지 않았지만

성능적인 면에서 많은 변경이 이루어진 스킬이라고 생각이 듭니다.

일단 기존에는 최종 데미지 증가 옵션이 없었으며 지속 시간 또한 로 아이아스를

마스터한다고 해도 25초로 고정이 되었던 스킬이었습니다.

하지만 리마스터를 통해서 레벨을 올릴수록 지속 시간이 증가되며

최종 데미지 상승량도 증가가 되기에 전체적으로 미하일이

딜 적인 버프 수혜를 가장 잘 받은 캐릭터라고 생각이 됩니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

이 스킬 또한 이번 패치로 퍼뎀이 상승된 스킬이며

쿨타임이 짧아서 보스전이나 사냥에서도 종종 쓰이는 스킬입니다.

스킬 사용 시 로얄 가드의 스택에 따라 적에게 입히는 데미지가 달라지며 

로얄 가드의 공격력 증가 버프의 지속 시간을 늘려주는 기능도 

가지고 있는 스킬입니다.

이 스킬은 그 유명한 버터 칼 스킬이라고 보면 됩니다.

데미지가 강력하고 스킬 사용 후 스킬 레벨 상관없이 35초 동안

지속이 되며 지속 시간 동안 일반 공격 또는 샤이닝 크로스를 누르면 발동이 되는 스킬입니다.

이 스킬 또한 기존과 변경된 것이 없는 스킬이며

극딜 디버프 스킬로 극딜 시전 시 사용하면 되고

사용 시 데미지가 증가되며 파티원이 있을 경우 

자신을 포함해서 파티원들의 최대 체력의 퍼센트의 보호막이

생성이 되어 파티원들을 보호해주는 역할도 합니다.

 

 

 

 


미하일 코어강화 스킬 트리

일단 미하일의 코어 스킬은 10가지이며 이 중에서 필수 적으로 로얄가드/오펜시브 디펜스, 샤이닝 크로스, 인스톨 실드/ 소울 마제스티 만 강해 해줘도 사냥과 보스에서는 아무런 문제 없이 육성이 가능합니다. 추가적으로 선택 강화 코어는 레벨이 250 이후에 코어 칸이 충분하고 충분 할 때 천천히 하여도 되는 스킬이며 선택 강화 코어 스킬들은 마스터를 한다고 해도 사냥과 보스에 기여도는 높지 않으므로 여유되거나 천천히 하셔도 됩니다.

 

 

 


마무리

오늘은 제가 시그너스 리마스터 직업 중에서 마지막인 미하일의 스킬 트리 및 코어강화 스킬 트리들에 대해서 글을 써봤는데요, 제가 느끼기에는 이번 시그너스 리마스터 직업중에서 딜적인 부분을 가장 많은 수혜를 받은 직업이라고 생각이 됩니다. 하지만 스킬의 변화와 이펙트의 변화는 크지 않아서 미하일 키워보지 않으셨던 분들은 차이점을 느끼기 힘들 것이며 미하일은 항상 DPM표에서 상위권을 차지 한게 언제였는지 기억도 나지 않을 정도이며 현재 만약에 DPM표가 나온다면 장담컨데 미하일은 적어도 15위 안에 들거라고 생각이 됩니다. 딜적인 버프를 받으면서 새로운 스킬로 인해 추가적인 딜 까지 받은 느낌이라서 사냥과 보스에서 좋은 영향을 끼치게 되었으며 이번 시그너스 직업중에서 강한 캐릭터를 키워 보고 싶으신 분들이라면 미하일을 추천드리고 싶습니다. 그리고 오늘 끝으로 제가 가지고 있는 캐릭터 중에서 몇몇 200 이상 찍어 보지 않는 캐릭터 들은 아직 스킬 트리에 대한 글을 작성할 게 없어서 현재 라라, 일리움, 루미너스 이 3 캐릭터는 천천히 제가 육성하는 대로 글을 작성해보도록 하겠습니다. 그럼 오늘의 글을 마치도록 하겠습니다.

 

안녕하세요 

게임블로그 티토리게임즈 입니다.

원래 계획은 빠른 시일내에 시그너스 직업군들의

스킬 트리를 마무리 하려고 했지만 중간에

일이 생겨서 거의 2주만에 글을 쓰는 것 같습니다.

그래서 오늘은 스트라이커 스킬 트리 하이퍼 스킬 트리

5차 스킬 트리 및 코어강화에 대해서 글을 쓰려고 합니다.

이번 시그너스 리마스터 중에서 스트라이커는 큰 변화가 있는 캐릭터가 

아니며 약간의 이펙트 변경과 딜레이 감소 등의 변경만 되어서

스트라이커 키워보지 않으셨던 분들은 어떤 점이 변경되었는지

모르시는 분들도 계실 거라고 생각이 됩니다.

그럼 스트라이커의 변경점이 무엇이며 스킬 트리는

어떤 것인지 알아보도록 하겠습니다.

 

 

 

 

 


스트라이커 스킬 트리

 


1차 스트라이커 스킬 트리

충아1 > 섬광1 > 엘리멘트:라이트닝

 

뇌인M > 엘리멘트:라이트닝M > 충아M > 섬광

 

 

충아는 스트라이커의 1차 사냥 주력기 스킬이며

나쁘지 않은 사거리와 데미지로 

사냥이 편합니다 섬광과 같이 사용했을 때

섬광은 순간이동을 하게 되며 상대방에게

데미지를 입히는 스킬이라서

섬광만 사용해도 되며 섬광>충아 를 사용해도 됩니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

기존과 같은 스킬이지만 메커니즘이 바뀐 온오프 스킬로 되어 있어서

항상 온 상태로 해놓으면 됩니다.

방무는 그대로이며 연계를 사용 시 뇌전 버프가 발생하여

뇌전 버프를 소모하면 능력치 또한 상승하게 됩니다.

기존과 같은 스킬이며 변경된 게 없는 스킬입니다.

초반에 마스터해주시길 바랍니다.

 

 


2차 스트라이커 스킬 트리

회축1 > 파도1 > 해파1

 

너클 마스터리M > 너클 액셀레이션M > 뇌백M > 단련M > 해파M > 

회축M > 파도

 

 

회축 스킬은 2차 스킬이지만 범위가 좋은 측에 속하며

파도와 연계로 사용하는 스킬이라서

파도와 회축을 동시에 누르면 사냥이 정말 편해집니다.

이 스킬은 사용 시 전방으로 이동되면서 몬스터를

밀어내는 스킬이며 회축과 연계로 사용 하는 스킬이라서

속도감이 좋은 스킬이기도 합니다.

이 스킬은 캔슬 기능도 있어서 스킬 캔슬 용도로

사용이 되기도 합니다.

해파는 이번 리마스터를 통해서 생겨난 스킬이며

액티브 스킬이 아니고 패시브형 스킬이라고 보면 됩니다.

일반적으로 스트라이커가 스킬 연계를 사용하다 보면

해파 스킬이 자동 발동이 되며 스커의 사냥에 

조금이나마 도움이 되는 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전이며 오른쪽이 리마스터 이후 입니다.

스트라이커의 공격 속도를 올려주는 스킬이며

리마스터 이전에는 버프 스킬이었으나

현재는 패시브 스킬로 변경이 되었습니다.

스트라이커의 딜을 올려주는 스킬이며

너클 액셀레이션을 올리기 위해 우선적으로 마스터

해줘야 하는 스킬입니다.

스트라이커의 크리티컬 확률과 

크리티컬 데미지를 올려주는 패시브 스킬입니다.

기본적으로 공격력 올려주며 

뇌전 버프 발생 확률을 올려주며 뇌전 버프당 데미지까지오르는 패시브 스킬입니다.

 

 

 


3차 스트라이커 스킬 트리

승천1 > 뇌성1 > 질풍1 

 

뇌제M > 연쇄M > 극갑M > 와류M > 승천M > 뇌성M > 질풍

 

 

승천은 제자리에서 사용하게 되면

공중으로 약간 치솟게 되며 적에게 데미지를 주게 됩니다.

기존 게 바뀐 게 없는 스킬입니다.

뇌성은 평지에서는 사용이 불가하며

점프된 상태이거나 승천을 사용한 상태에서

사용이 가능하며 승천과 동시에 사용하는 연계기 스킬이라고

생각하면 되는 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

질풍 또한 연계기 스킬이며 쿨타임으로 인해

상시 사용 가능한 스킬은 아니나 나중에 하이퍼 스킬인 천지개벽을

사용하게 되면 질풍을 쿨타임 없이 사용이 가능해집니다.

그리고 리마스터 이전에는 색상이 붉은색이었다면현재는 파란색으로 통일이 되었습니다.

상태 이상이나 속성 내성을 증가시켜 주는

패시브 스킬입니다.

이 스킬 또한 패시브 스킬이며 데미지, 크리티컬 확률

피격 데미지 감소와 스탠스까지 있는 패시브 스킬입니다.

연계 공격 적중 시 최종데미지 증가가 되며 최대 3번까지

중첩이 가능하기에 최대 18%의 최종 데미지를 

받을 수 있는 패시브 스킬입니다.

뇌제는 뇌백의 업그레이드형 패시브 스킬이며

공격력과 크리티컬 데미지 증가 및 뇌전 버프 발생 확률 증가

까지 있는 스킬입니다.

 

 

 


4차 스트라이커 스킬 트리

섬멸1 > 벽력1 > 태풍1

 

윈드 부스터M > 너클 엑스퍼트M > 축뢰M > 뇌신M > 자극M > 시그너스 나이츠M > 

섬멸M > 벽력M > 태풍M > 시그너스 기사단의 의지

 

 

모든 캐릭터에게 있는 스킬이며 메이플 용사와 같은 스킬입니다.

스트라이커의 패시브 스킬들과 버프 스킬들을

우선적으로 마스터 이후에 이 스킬 마스터해주시면 됩니다.

이 스킬 또한 모든 캐릭터에게 있는 스킬이며

상태이상에서 벗어나게 해주는 스킬이며 

스트라이커가 4차 전직하게 되면 기본으로 주는 스킬입니다.

섬멸은 거대한 상어가 적을 공격하는 스킬이며

대체로 보스전에서 많이 쓰이는 스킬이며

데미지 또한 준수하며 파도와 연계기로도 사용이 가능합니다.

파도 스킬뿐만 아니라 모든 스킬과 연계가 가능하니

단독으로 쓰일 때는 스킬 딜레이가 약간 있지만

벽력과 같이 사용하면 스킬 딜레이가 많이 줄어듭니다.

벽력 스킬 또한 보스용 스킬이기도 하는 동시에

사냥에도 준수한 스킬이며 아주 좋은 스킬이기도 합니다.

저는 파도와 벽력을 같이 연계기로 사용하다 보니

사냥이 많이 편하며 데미지 또한 강력합니다.

질풍 스킬의 업그레이형 스킬이며 

쿨타임이 마스터 기준으로 12초이지만

하이퍼 스킬 천지개벽을 사용 시 쿨타임 없이 사용 가능합니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

기존 스킬과 성능이 비슷하나 기존에는 펫에 등록해서 사용 

하는 스킬이며 뇌전 버프가 쌓일 때마다 쿨타임 감소되었지만

현재는 그냥 온오프 스킬이 되어서 항상 온 상태로 해놓으면

될 겁니다.

기존 스킬과 같지만 추가로 패시브 효과만

생겨난 버프 스킬입니다.

스트라이커의 전체적인 딜을 올려주는 

패시브 스킬입니다.

최대 HP 회피율 스탠스와 피격 데미지 감소까지

있는 패시브 스킬입니다.

뇌제의 업그레이형 스킬이며

뇌전 버프 발생 확률 올려주고 크확과 크리 데미지 까지 

올려주는 패시브 스킬입니다.

 

 

 


※스트라이커 하이퍼 스킬 트리

 


스트라이커 하이퍼 스킬 트리 액티브

스트라이커의 하이퍼 액티브 스킬은

140, 160, 190 때 배우는 스킬들입니다.

 

 

 

160 때 배우는 스킬이며

사냥기로도 쓰이는 스킬이자 보스에서는 딜적인 부분보다

무적기로 활용성이 더 높은 스킬입니다.

쿨타임이 45초로 짧은 측의 무적기 이므로

즉사 패턴을 피할 때 좋은 스킬입니다.

190 때 배우는 스킬이며

대부분의 캐릭터에게 있는 버프형 스킬입니다.

펫에 등록해서 사용해도 되고

그냥 보스전에서 수기로 사용 해도 되는 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

140 때 배우는 스킬입니다.

앞에서 언급이 되었던 천지개벽 스킬입니다.

리마스터 이전과 약간의 변경점이 생긴 스킬이기도 합니다.

스킬이 가지고 있는 기존 성능은 약간의 차이가 생겨서리마스터 이후

현재는 해파,교아탄,뇌신창격 등의 스킬들의쿨타임까지 감소해주는 기능이

생겨서 오히려 리마스터 이전보다 더 좋아진 스킬이라고 생각이 됩니다.

 

 

 

 


스트라이커 하이퍼 스킬 패시브

 

필수적인 스킬

  • 질풍-보너스 어택
  • 벽력-리인포스
  • 벽력-보너스 어택
  • 섬멸-리인포스
  • 섬멸-보스 킬러

 

 

질풍은 대체로 보스에서 사용되기 때문에

질풍 세 종류 스킬 중에서 보너스 어택의 효율이

더 좋기 때문에 리인포스 보다 보너스 어택을 

찍어주는 것을 추천드립니다.

이미 8마리 타격 가능한 수치를 가지고 있기 때문에

올리지 않습니다.

필수 스킬

딜의 효율적인 측면에서 좋기 때문에 

찍어주는 것을 추천드립니다.

필수 스킬

사냥이나 보스전 둘 다 사용 빈도가 높기 때문에

찍는 것을 추천드립니다.

이미 8마리 타격 가능하기에 굳이 올리지 않는 것을 추천드립니다.

필수 스킬

질풍의 보너스 어택과 같은 이유로 필수 스킬입니다.

필수 스킬

섬멸 또한 보스와 사냥에서 많은 빈도를 보여주기에

섬멸의 데미지를 올려주기에

찍는 것을 추천드립니다.

찍지 않습니다.

필수 스킬

섬멸이 보스기 이기에 찍는 것을 추천드립니다.

 

 

 


스트라이커 5차 스킬 트리 및 코어강화 

 

 


5차 스트라이커 스킬 트리

스트라이커의 5차 스킬 마스터 순서는

교아탄 > 뇌신창격 > 창뇌연격 > 신뇌합일

이 순서대로 마스터해주시길 바랍니다.

교아탄 우선 마스터해야 하는 이유는 스트라이커의 하이퍼 스킬인 천지개벽에 

교아탄과 뇌신창격의 스킬 쿨타임을 줄여 주는 기능이 있기 때문이고

교아탄과 뇌신창격의 스킬 쿨타임이 각각 2초 3초로 줄어 줄기에

1,2 순위로 마스터해줘야 합니다.

 

그리고 공용 스킬은

시그너스 팔랑크스, 레디 투 다이, 여제 시그너스의 축복, 초월자 시그너스의 축복, 에르다 노바,

쓸만한 어드밴스드 블레스, 쓸만한 샤프 아이즈, 쓸만한 홀리 심볼, 스파이더 인 미러, 

크레스트 오브 더솔라

등을 코젬과 코어 칸이 되는 대로 레벨업과 장착을 해주시면 됩니다.

 

 

 

신뇌합일 스킬은 스트라이커가 스킬을 사용 시 일반 몬스터에게

전이 번개가 발동되는 버프형 액티브 스킬이며

레벨을 올릴수록 지속 시간과 쿨타임이 줄어들지만

데미지 상승량과 딜 비중이 크지 않으므로 교아탄이나 뇌신창격의 마스터 우선

순위보다 다소 낮다고 볼 수가 있습니다.

메르세데스의 유니온 스킬인 5% 쿨감 그리고

천지개벽의 최대 2초 쿨감 까지 하게 되면5.6초마다 교아탄 스킬을 사용할 수 있으며

쿨감 뚝 까지 끼게 되면 더 짧은 스킬 쿨타임으로 사용이 되기에사냥과 보스에서

정말 좋은 시너지를 가지고 있는 스킬입니다.

하지만 뇌전 버프를 2개 소비되기 때문에가급적이면 천지개벽을 사용한 상태에서 쓰길 바랍니다.

교아탄 역시 스킬 딜레이가 있기에 연계로 사용하는 것을 추천드립니다.

이 스킬은 스트라이커가 연계기를 사용 할 때마다 자동 사용 모드 일 때

자동으로 발동이 되는 스킬이며 설치기 스킬이기도 합니다.

자동모드 off 상태 일 때는 수동으로 쿨타임마다 설치하면 되며

이 스킬 또한 천지개벽의 쿨타임 감소 효과를 받기에 3.6초마다 사용이 가능해집니다.

스킬 사용 시 60초 동안 지속이 되는 번개가 발생이 되며

스트라이커가 스킬로 공격할 때마다 번개가 내려치게 됩니다.

이 스킬 또한 연계 기를 통해서 사용해야만 좋은 시너지를 발생이 되기 때문에

보스전 뿐만 아니라 사냥에서도 많은 도움이 되는 스킬이기도 합니다.

 

 

 

 

 


스트라이커 코어강화 스킬 트리

스트라이커의 코어강화 스킬 종류는 고작 10개이며 이 중에서 필수 코강 스킬인 섬멸, 벽력, 질/태풍 만 먼저 강화해준다면 3중 3코 또는 2중 4코로 해줘도 되며 선택 코강 스킬과 고려 대상 강화 코어는 나중에 레벨이 정말 높고 필수 스킬들이 마스터가 되었을 때 해주시면 됩니다. 스트라이커 코강은 어려운 편이 아니기에 큰 걱정은 할 필요가 없다고 생각이 됩니다. 대체로 연계 직업들은 코어강화가 아주 어렵고 할게 많지만 스트라이커는 특이하게도 코강이 매우 쉬운 측에 속합니다.

 

 


마무리

오늘은 제가 스트라이커 스킬 트리 하이퍼 스킬 트리 및 코어강화에 대해서 글을 써봤는데요 스트라이커는 이번 리마스터에서 정말 눈에 띄기 어려운 변화만 된 캐릭터라고 생각이 됩니다. 아무래도 기존에 미리 문제점들을 어느 정도 해소가 되었고 고칠게 많지 않은 캐릭터라서 그런 것 같습니다. 하지만 약간 아쉬운 것은 스트라이커는 연계 캐릭터이다 보니 많은 스트라이커 유저분들이 키다운 또는 설치기의 극딜 기를 바랐지만 바라는 대로 되지 않아서 불만이 많은 분들도 계시지만 저는 그냥 가볍게 스트라이커를 해본 입장으로써 큰 문제는 아니라고 생각이 되며 단지 연계기를 계속 빠르게 눌러야 하는 캐릭터라서 가끔 손가락 피로도나 손가락 마디가 절이는 현상이 가끔 생기기도 하더라구요. 그래서 기존 유저분들이 극딜기를 원했던 것 같습니다. 하지만 사냥면에서 정말 놀랍고 감탄이 나올 정도로 맵을 휘젓고 다니며 빠른 캔슬이 되다 보니 사냥이 정말 빠르다는 것을 느끼게 됩니다. 특히 전사 캐릭터들처럼 약간 무겁고 뚝뚝 끊기는 캐릭터를 해본 유저들은 스트라이커를 하게 되면 정말 신세계를 맛볼 수 있다고 생각이 듭니다. 보스전에서는 약간의 아쉬운 점이 있긴 하나 그래도 예전처럼 정신없이 왔다 갔다 할 필요가 없어서 많이 개선된 직업이라고 생각이 되며 재미있는 사냥 캐릭터를 원하시는 분들에게 추천드릴 만한 캐릭터라고 생각이 듭니다.

 

안녕하세요 

게임블로그 티토리게임즈 입니다.

오늘도 역시 날이 많이 덥네요 일기예보에서는오늘도 비가 내린다고 했는데

아직 내리지 않는 것 보니밤이나 내일 되어야 내릴 것 같네요.

여하튼 오늘은 어제에 이어서 시그너스 리마스터된 직업 중에서

나이트워커의 스킬 트리 하이퍼 스킬 트리 5차 스킬 트리 및 

코어강화에 대해서 글을 써보도록 하겠습니다.

나이트워커는 도적 계열의 캐릭터이다 보니 그나마 시그너스직업 중에서는

제가 좋아하는 직업이라서 많은 기대를하고 있던 직업이기도 합니다.

일단 이번 리마스터로 인해서 나이트워커가 점샷을 해야 하는

직업이라는 누명을 많이 벗게 되어서 그나마

신규 유저들이나 복귀 유저 중에서도 나이트워커가 점캔 때문에 하지 못했던 분들이

할 수 있게 되어서 접근성 면에서는잘 된 패치라고 생각이 되지만

기존 유저분들에게는 나워의고정적인 아이덴티티가 사라진 느낌이라서

많이 아쉬워하는패치인 것으로 보입니다.

그럼 나워는 어떤 스킬들이 바뀌었고 리마스터가

어떤 형식으로되었는지 한 번 알아보도록 하겠습니다.

 

 

 


나이트워커 스킬 트리

 


1차 나이트워커 스킬 트리

럭키 세븐1 > 엘리멘트:다크니스 1 > 쉐도우 배트1

 

헤이스트M > 럭키 세븐M > 엘리멘트:다크니스M > 쉐도우 배트M > 다크사이트

 

 

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

나워의 1차 사냥 스킬이며 리마스터 전과

약간의 스킬 이펙트의 차이가 있으며

현재 나이트로드와 같은 스킬이 되었습니다.

그래서 1차 사냥이 훨씬 더 쉬워졌습니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

이 스킬도 약간의 변경이 되었으며 

온오프는 그대로이나 패시브 효과가 사라지게 되었습니다.

이 스킬도 기존과 차이가 없으며 바뀐 것이 없는 스킬입니다.

다른 캐릭터들과 같은 더블 점프 스킬이지만

약간의 차이가 있다면 굳이 다크 사이트 사용 하지 않아도

더블 점프를 사용 하기만 해도 2초간의 다크사이트 상태가 될 수 있어서

보스전에서 낙하물 회피할 때 중간에 낙하물 맞아서

스턴 먹는 일은 거의 없습니다.

이 스킬 또한 기존과 달라진 게 없으며

단지 스킬 이모티콘 디자인만 변경이 되어서 본섭으로 

들어오게 되었습니다.

나워의 유틸리티 스킬이며 나워는

다른 캐릭터들처럼 돌진기가 없는 대신

뒤로 빠지는 스킬을 가지고 있습니다.

그리고 공중에서도 스킬 캔슬이 가능하며

스킬 사용 중에서도 캔슬이 가능합니다.

이 스킬 또한 기존과 같은 스킬이며

변경된 점이 없는 나워의 패시브 스킬입니다.

 

 


2차 나이트워커 스킬 트리

트리플 스로우1 > 스타더스트1 > 스로잉 마스터리1

 

스로잉 마스터리M > 크리티컬 스로우M > 피지컬 트레이닝M > 스로잉 액셀레이션M > 

다크니스 어뎁팅M > 배트 커뮤니온M > 트리플 스로우M > 스타더스트

 

 

나워의 2차 사냥용 스킬이며 표창이 3개 나가는 스킬입니다.

이 스킬 또한 기존과 같으며 단지 스킬 이모티콘 디자인만 바뀌었습니다.

이번 리마스터에서 많은 말들이 나왔던 스킬이며 기존에는

3차 스킬이었지만 리마스터를 통해서 2차 스킬이 되면서

많은 기존 나워 유저분들이 사냥용 스킬을 원했지만

오히려 2차 스킬이 되어서 사람들에게 인식으로는

더욱더 사용하기 꺼려진 스킬입니다.

물론 리마스터 이전보다 스킬 딜레이가 많이 

나아지긴 하였으나 아직까지도 4차 이후 사냥 스킬로 사용하기

어려운 것은 사실입니다.

기존과 같은 스킬이며 변경된 것이 없는 스킬입니다.

나워의 딜을 올려주는 패시브 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

리마스터 이전에는 버프 스킬이었지만 

현재는 패시브로 변경이 되었으며 추가로 럭 증가가 붙은 스킬입니다.

기존과 변경이 없는 패시브 스킬이며

스킬 익혔을 때 배트가 공격 확률이 오르고 

데미지와 튕기는 횟수가 증가 하는 스킬입니다.

표식 새길 확률이 오르며 중첩이 1개가 되고

중첩 도트 데미지와 방무가 증가 되는 패시브 스킬입니다.

나워의 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지 올려주는

패시브 스킬입니다.

대부분의 캐릭터에게 있는 패시브 스킬입니다.

 

 

 


3차 나이트워커 스킬 트리

쿼드러플 스로우1 > 쉐도우 서번트1 > 쉐도우 모멘텀1

 

스피릿 스로잉M > 배트 커뮤니온II M > 다크니스 어뎁팅II M > 아드레날린M > 

래디컬 다크니스M > 쉐도우 모멘텀M > 쉐도우 서번트M > 퀘드러플 스로우M > 

다크니스 어센션

 

 

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

스킬 이펙트나 데미지는 기존과 그대로이지만

리마스터 이후인 현재는 패시브 효과로 스타더스트의

데미지 증가 패시브가 생겨났습니다.

스타더스트의 데미지를 올려줬다고 해도 결국은 스킬 자체가

사거리 너무 짧아서 4차 이후로는 거의 사용하지 않고

기존 유저들도 퀸터플 스로우로 사냥하는 게 현실입니다.

이 스킬 또한 기존과 변경된 것이 없으며 

스킬 시전 시 시간 차로 시전자의 행동을 모방하는

그림자를 소환하는 스킬입니다.

메이플에서 몇 없는 캐릭터에게만 있는 유틸리티 스킬이며

비숍의 헤븐즈 도어나 팬텀의 럭 오브 팬텀시프 같은 스킬이며

보스나 몬스터에게 즉사를 당했을 경우 2초간 무적 상태가 되며

HP%를 회복하게 해 줍니다.

쿨타임은 기나 보스에서 데카 하나 더 가져가는 격이라

아주 좋은 유틸리티 스킬입니다.

이번에 새로 생겨난 스킬이며 기존 나워의

점캔의 기능을 없애고 점캔이 없어도 점캔을 한 것처럼

표창을 빠르게 발사해주는 스킬입니다.

조금만 이동하여도 관성이 획득이 되며 최대

3단계까지 누적이 되어 최종 데미지 까지 올려주게 됩니다.

엘리멘트:다크니스 스킬에 있던 최종 데미지 증가의 옵션이사라지고

이 스킬에 적용하게 되었습니다.즉 반드시 꼿꼿이 서서 보스에게 딜을 하는 것보다 

조금씩 이동하거나 점프만 몇 번 하여도 3단계가 되기 때문에점캔을 아예 없앤 패치는 아니고

점캔을 많이 완화시켜준 신규 유저에게 좋은 패치라고 생각이 듭니다.

어떻게 보면 이번 나워 리마스터의 가장 중요한 패치라고 생각하면 됩니다.

배트 커뮤니온의 두 번째 강화 패시브 스킬입니다.

기존과 같은 패시브의 능력이지만 리마스터로 인해서

추가된 기능이 바로 5번째 배트를 소환될 때마다 

강화된 배트가 소환이 되며 그 강화된 배트는

폭발이 되어 사냥에 조금 더 효율적으로 바꿔준 패치입니다.

기존과 같은 패시브 스킬이며

다크니스 어뎁팅의 두 번째 강화 패시브 스킬입니다.

이 스킬 역시 기존과 같으며 달라진 게 없는

패시브 스킬입니다.

스피릿 스로잉을 익히게 되면 표창이 소모 없이

스킬 사용이 가능해집니다.

상태 내성 또는 속성내성과 스탠스를 올려주는

패시브 스킬입니다.

현재 대부분 유저는 파엘이나 엘릭서를 먹기 때문에

회복량 증가의 옵션은 거의 필요 없으며 사실상

크리티컬 데미지 증가만 보면 되는 패시브 스킬입니다.

기존에는 없던 패시브 스킬이며 이번 리마스터를 

통해서 새로 생신 패시브 스킬입니다.

 

 


4차 나이트워커 스킬 트리

퀸터플 스로우1 > 다크니스 오멘1 > 래버너스 배트

 

다크니스 블레싱M > 스로잉 엑스퍼트M > 사이펀 바이탈리티M > 쉐도우 어시밀레이션M > 

다크니스 어뎁팅III M > 배트 커뮤니온III M > 시그너스 나이츠M > 퀸터플 스로우M > 

다크니스 오멘M > 래버너스 배트M > 쉐도우 스티치M > 시그너스 기사단의 의지

 

 

모든 캐릭터에게 있는 메이플 용사 같은 스킬이니

펫에 등록해서 사용하시길 바랍니다.

모든 캐릭터에게 있는 용사의 의지 스킬이니

시그너스는 4차 전직하게 되면 자동으로 배우게 됩니다.

나워의 4차 사냥기 스킬이자 보스기 스킬이기도 합니다.

나워는 퀸터플 스로우와 배트로 사냥한다고 봐도 무방합니다.

다크니스 오멘은 기존과 같은 스킬이며

사냥에 조금이나마 도움이 되는 설치기 스킬입니다.

보스전에서도 많이 쓰이기도 합니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

이 스킬은 이번 리마스터를 통해서 약간이 변경이 되었던 스킬이며

기존에는 많은 문제점이 있어서 루시드나 또는 매그너스가 위로 올라갔을 때

나워의 바인드를 그냥 허공에 날려버려야만 했지만

이번 리마스터를 통해서 키다운으로 바뀌며

키다운 시 무적은 아니나 슈퍼 스탠스 상태가 되기에 밀려날 일은 없습니다.

그리고 추가적으로 키다운 시간에 따라 속박 시간을 최대 12초까지 

해주는 기능이 생겨서 가급적이면 약 1초간 키다운 후에 사용하게 되면

12초까지 속박시킬 수가 있습니다.

이 스킬은 이번 리마스터를 통해서 새로 생겨난 스킬이며

1차 스킬이었던 쉐도우 배트는 나워가 몬스터 또는 보스를 공격 시

배트가 튕겨 다니며 데미지를 주는 온오프 스킬이었다면

래버너스 배트는 소환된 배트가 튕겨나가지 않으며

최대 5마리의 배트가 소환되어 나워가 공격하는 몬스터 또는 보스에게

날아가 데미지를 넣게 되며 HP% 회복하게 되는 보스용 유틸리티 스킬입니다.

쉽게 얘기하면 1차 스킬인 쉐도우 배트는 사냥용

4차 스킬인 래버너스 배트는 보스용

배트 커뮤니온의 세 번째 강화형 패시브 스킬입니다.

이 스킬 또한 기존에 있던 스킬이며

다크니스 어뎁팅의 세 번째 강화 패시브 스킬입니다.

나워의 딜을 올려주는 패시브 스킬입니다.

초반에 마스터해주시길 바랍니다.

어둠의 표식이 몬스터나 보스에게 새겨지는 만큼 HP의 10%

의 피해를 막아주는 보호막이 생기며 15초 동안 유지되나

표식이 사라지면 보호막도 사라지며 표식이 생긴다면

무한 유지 가능한 패시브 스킬입니다.

공격력과 방무 그리고 스탠스 까지 올려주는 패시브 스킬입니다.

추가 회피율을 올려주는 패시브 스킬이며 피해 데미지

감소까지 있는 패시브 스킬입니다.

 

 

 


나이트워커 하이퍼 스킬 트리

 

 


나이트워커 하이퍼 스킬 트리 액티브

나이트 워커가 140 160 190 레벨이 되면

찍을 수 있는 스킬들입니다.

 

 

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

160 때 배우는 스킬이며

나워의 상징과도 같은 스킬이며

이번 리마스터를 통해서 상향을 먹은 스킬 중의 하나이며

기존과의 데미지는 같으며 차이점이라고 한다면

기존에 5마리까지 래버너스 배트를 소환이 가능했다면

도미니언 사용 시 배트를 3마리 더 추가 소환이 가능 해졌으며

배트가 지속적으로 소환이 되는 것으로 변경이 되었습니다.

190 때 배우는 스킬이며

펫에 등록하여 사용하시거나 

보스전에서는 수기로 사용하는 것을 권장드립니다.

이 스킬은 극딜기 보조 버프 스킬이며

나워의 표창 최종 데미지를 올려주는 그림자를 3개 더 추가 소환해주는 액티브형 버프 스킬입니다.

 

 

 

 


나이트워커 하이퍼 스킬 트리 패시브

필수로 찍는 스킬

  1. 퀸터플 스로우 - 리인포스
  2. 퀸터플 스로우 - 보스 킬러
  3. 다크니스 오멘 - 쿨타임 리듀스
  4. 다크니스 오멘 - 리인포스
  5. 사이펀 바이탈리티 - 리인포스

 

 

 

필수 스킬

퀸터플 스로우는 나워의 사냥기 이자 보스기 이기 때문에

필수로 찍어주셔야 합니다.

필수 스킬

보공을 올려주는 패시브 스킬이니

이것 또한 필수로 찍어줍시다.

대체로 크리티컬은 자체로 100% 만들어야 해서

이거는 찍지 않은 스킬입니다.

필수 스킬

오멘의 쿨타임은 20초이며 

시전 시간은 5초입니다.

이 스킬 찍게 되면 5초마다 오멘을 사용할 수가 있습니다.

기존 이미 충분한 타격 가능한 

수를 가지고 있기 때문에 찍기에는 포인트가 아깝습니다.

필수 스킬

통상적으로 사냥에서나 보스전에서도 

오멘은 많은 사용 빈도를 보여주기 때문에

이 스킬 또한 찍어주시길 바랍니다.

3%는 그다지 큰 비중이 아니므로

찍지 않은 것을 추천드립니다.

필수 스킬

나워는 대체로 항상 보호막이 생성되기 때문에

전투 상태에서는 항시 이 스킬의 패시브 능력을 받는 다고 

생각하면 됩니다.

그다지 큰 수치는 아니라서 찍지 않은 것을 추천드립니다.

 

 

 


나이트워커 5차 스킬 트리 및 코어강화 

 

 


5차 나이트워커 스킬 트리

나이트워커 5차 스킬 트리 순서는

쉐도우 스피어 > 쉐도우 서번트 익스텐드 > 래피드 스로우 > 쉐도우 바이트

의 순서대로 찍어주시면 되겠습니다.

쉐도우 스피어와 서번트 익스텐드는 강화할수록 가동률과 데미지가

상승되는 스킬이기 때문에 1,2 순위로 강화하는 것이며 래피드 스로우는

나워의 극딜기 스킬이기에 3번째이며 바이트는 사실상 사냥기에

가깝기 때문에 가장 마지막에 마스터해주면 됩니다.

 

그다음으로 나워의 공용 스킬은

시그너스 팔랑크스, 레디 투 다이, 여제 시그너스의 축복, 초월자 시그너스의 축복,

쓸만한 어드밴스드 블레스, 쓸만한 샤프 아이즈, 쓸만한 홀리 심볼, 스파이더 인 미러, 크레스트 오브 더솔라

등을 코젬이 여유되는 대로 찍어주시길 바랍니다.

 

 

나워가 표창으로 공격하는 스킬에 땅 밑에서

창이 솟아오르며 적에게 데미지를 주는 스킬을 강화할수록

지속시간과 쿨타임 까지 줄어들게 되는 스킬이며

30 레벨 기준으로 지속시간은 87초이며

쿨타임은 177초입니다.

사실 개인적으로 바랐던 것은 나워는 180초 주기의 극딜을

사용하는 캐릭터인데 쿨타임만큼은 180초 고정해줬으면

하는 바람이었으나 리마스터되어도 바뀌지 않았네요.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

이 스킬은 약간의 변경이 되었으며 기존에는

스킬을 사용하게 되면 한 방향만 보게 되며 이동이 되지 않았으나

리마스터로 인해서 자기가 원하는 위치에 설치하여

다른 위치에 설치를 원하면 다시 설치를 할 수 있게 되었습니다.

또한 시전자가 공격하는 방향을 바라보게 만들었습니다.

최대 3회까지 자리 이동할 수 있으며

레벨 올릴수록 지속시간 또한 늘어나기에 30 레벨 기준으로 45초의 

지속시간을 보여주기에 쿨타임 까지 짧아서 사냥에서도 

사냥용 설치기로도 활용이 가능합니다.

배트를 소환해서 적을 공격하게 하고 공격으로 처치된 후

그 자리에서 쉐도우 배트와 래버너스 배트가 생성이 되며 최종 데미지가

상승하게 해주는 나워의 극딜기 보조 스킬입니다.

보스에게 사용했을 시 더 많은 최종 데미지가 상승하게 됩니다.

나워는 대체로 표창으로 공격하는 평딜형 극딜 캐릭터이나

래피드 스로우는 한 번에 많은 딜을 넣어주는 극딜기 스킬입니다.

이로써 나워는 평딜도 강하며 극딜도 강한 모습을 보여주는

캐릭터가 되는 겁니다.

 

 

 

 

 

 


나이트워커 코어강화

나이트워커의 코어강화는 매우 쉬운측에 속하며 코어 스킬은 10가지 이며 이중에서 3중 3코만 강화 해주면 사냥과 보스는 문제 없는 캐릭터입니다.

 

 

 


마무리

오늘은 제가 나이트워커 스킬 트리 하이퍼 스킬 트리 5차 스킬 트리 및 코어강화에 대해서 글을 써봤습니다. 시그너스 직업은 사람들에게 크게 관심이 있는 직업이 아니며 이번 리마스터를 통해서 나이트워커는 눈길을 끌어드릴 만한 화려한 요소를 가지고 있지 않아서 나워의 리마스터에 대해 크게 관심이 없는 것으로 보이지만 기존 나워 유저에게는 그래도 어느 정도 만족스러운 패치이지 않았나 하는 생각이며 신규 유저나 복귀 유저 중에서도 나워를 키워 보려고 했는데 점캔 때문에 쉽게 시작하지 못했던 분들에게는 나워에 대한 접근성을 많이 올려준 리마스터가 되지 않았나 하는 마음입니다. 혹시나 이번 시그너스 리마스터 직업 중에서 어떤 직업을 골라야 할지 고민이신 분들이라면 저는 유리틸리가 많은 나워를 추천드리고 싶습니다. 그럼 오늘의 글을 마치도록 하겠습니다.

 

+ Recent posts