안녕하세요

게임 블로그 티토리게임즈 입니다.

벌써 수요일이 되었네요 눈 깜빡할 사이에 1주일이 지나갈 것 같은 기분인데

오늘은 날씨가 약간 구름이 많아서 습하기도 하는것 같아요 

일단 오늘은 제가 시그너스 리마스터 된 캐릭터 중에서 

가장 마지막 캐릭터인 미하일의 스킬 트리 하이퍼 스킬 트리

5차 스킬 트리 및 코어강화에 대한 글을 써보려고 합니다.

미하일은 어떻게 보면 시그너스 직업군에서 뿐만 아니라 모든 직업 중에서도

인구수가 가장 적은 캐릭터 이며 미하일에 대한 정보나 인식 자체가 

많이 알려진 캐릭터가 아니라고 생각이 듭니다.

하지만 이번 리마스터를 통해서

7월 18일 기준

그나마 꼴찌를 탈출한 것 같습니다.

그래서 혹여나 이번 기회에 미하일 시작하려고 하시는 분들이 계신 다면

저의 부족한 글을 참고 사항으로 삼고 육성 해보시는 것을 추천드립니다.

 

 

 


미하일 스킬 트리

 


1차 미하일 스킬 트리

샤이닝 피어스1 > 소울 점프1 > 소울 어질리티1

 

소울 점프M > 소울 어질리티M > 소울 실드M > 소울 어택M > 샤이닝 피어스M

 

 

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

기존에는 소울 블레이드라는 스킬로 1차 사냥기이었지만

리마스터 이후인 현재는 샤이닝 피어스로 바뀌었고 

시전 사거리는 짧지만 시전 릴레이가 짧아지고 공격 속도가 더 빨라졌습니다.공격 가능 수는 같지만 데미지가 약간 상승하였고암흑 적용까지 있습니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

로얄 가드는 어떻게 보면 미하일의 대표 스킬이라고 

할 수가 있겠는데요 기존에는 약간 아쉬운 스킬 이펙트를 가졌지만

리마스터된 현재는 스킬 이펙트가 화려해지고 

만족할 만한 스킬 이펙트로 바뀐 것 같습니다.

더블 점프는 변경된 사항이 없는 스킬이며

저는 가장 먼저 마스터하는 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

이 스킬 또한 비슷한 패시브 스킬이지만

성능이 약간의 변경이 되어서 최대 HP와 스탠스 확률 기능이

추가되었습니다.

이 스킬 또한 변경된 것이 없으며 원래 그대로의

스킬입니다.

<신규> 이 스킬은 기존에 없던 스킬이며 

몬스터나 보스에게 암흑을 걸게 되면 최종 데미지 상승과

크리티컬 확률 증가의 기능이 있는 패시브 스킬입니다.

 

 


2차 미하일 스킬 트리

소울 어썰트1 > 샤이닝 체이스1 > 인커리지1

 

소드 마스터리M > 소드 액셀레이션M > 피지컬 트레이닝M > 파이널어택M > 

소울 어썰트M > 샤이닝 체이스M > 인커리지

 

 

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

(기존 삭제> 4차에서 2차로 변경) 소울 어썰트는 원래 4차 스킬이었으나 리마스터를 통해서

2차 스킬로 되었고 기존에 있던 소울 드라이버는 삭제가 되었습니다.

스킬은 기존과 같으나 스킬 이펙트가 변경이 된 스킬이며

기존에는 소드로 돌진을 하였지만 현재는 방패로 돌진 

하는 것으로 변경이 되었습니다.

샤이닝 체이스를 9개 찍으면 이 스킬도 같이 찍히게 되는 스킬이며

미하일의 윗점 스킬이라고 생각하면 되며

이 스킬 이펙트 또한 소드에서 방패로 변경된 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

스킬 이름이 변경이 되었으며 패시브 효과 또한 변경이 된 

스킬이고 펫 버프로 등록하여 사용할 수 있으며

로얄 가드의 반경 데미지를 올려주는 패시브 기능이 추가되었습니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

스킬 성능은 변견 된 게 없고 버프 스킬에서 패시브 스킬로

변경된 스킬이라서 좋은 패치라고 생각이 됩니다.

미하일의 딜을 올려주는 패시브 스킬이며

가장 먼저 마스터해줘야 하는 스킬입니다.

대부분의 전사에게 있는 패시브 스킬이며

스킬 사용 시 추가타 발생해주는 패시브 스킬입니다.

거의 모든 캐릭터에게 있는 패시브 스킬이며

초반에 마스터해주면 되는 스킬입니다.

 

 

 


3차 미하일 스킬 트리

소울 릴리즈1 > 매직 크래쉬1 > 소울 링크1

로얄 오쓰M > 셀프 리커버리M > 오펜시브 디펜스M > 어드밴스드 소울 어택M > 어드밴스드 로얄 가드M

> 소울 릴리즈M > 소울 링크M > 매직 크래쉬

 

 

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

기존에 있던 소울 슬래시는 삭제가 되고

소울 릴리즈라는 스킬로 새로 변경이 되었습니다.

기존에는 짧은 사거리로 인해서 3차 스킬이라고 하기에는 

너무 허접해 보여서 이번에 변경된 것으로 보입니다.

기존 스킬보다 데미지가 상승되었고 암흑 속성 적용 이 추가되었습니다.

이 스킬은 기존에 있던 스킬이며 대부분의 모험가 전사에게

있는 스킬이며 보스전 할 때 보스가 무적 또는 데미지 반사 등의

스킬을 무효화시켜버리는 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

미하일이 아군의 방패라고 불리고 있는 이유 중 하나의 스킬이며

자신이 혼자 일 경우는 데미지 증가 버프를 온 상태에서 항시 받을 수 있고

파티원이 늘어날 때마다 데미지 증가가 추가로 받게 되며

소울 링크를 받고 있는 파티원이 보스에게 타격을 입었을 때미하일이

로얄가드를 성공시켰을 때 그 데미지를 미하일이 대신 받지만

로열 가드의 무적으로 인해 무효화가 되어버립니다.추가로 파티원이

공격을 받았을 때 파티원의 최대 체력의 10%에 달하는보호막까지 받을 수 있게 됩니다.

이 스킬을 익히기 전에는 로얄 가드의 방어 성공이 최대 3회까지이지만

어드밴스드 로얄 가드를 배우게 되면 최대 5회까지

스택이 쌓이며 공격력 증가 버프와 상태 이상 내성 또는 속성

증가 그리고 방어력까지 받게 되는 패시브 효과를 받을 수가 있습니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

기존에 있던 스킬이며 성능은 오히려 버프 먹은 패시브 스킬입니다.

자가 회복의 패시브 스킬로 생각하면 됩니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

미하일의 힘, 크리티컬 확률, 최종 데미지, 공격 속도를

올려주는 패시브 스킬입니다.

기존보다 많은 버프를 먹은 패시브 스킬이며

스킬 이름과 이모티콘이 변경된 패시브 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

리마스터되면서 이 스킬의 최종 데미지가 너프 먹게 되었고

크리티컬 확률 증가 또한 너프 먹게 된 패시브 스킬입니다.

리마스터 이전 스킬
리마스터 이후 스킬

(삭제> 추가 변경) 기존에 있던 샤이닝 차지는 삭제가 되었으며 오펜시브 디펜스

라는 스킬이 추가 변경이 되어 새로운 패시브 스킬로 

재탄생이 된 스킬입니다.

이 스킬은 로얄 가드로 방어 성공하여 적에게 타격을 가했을 때

몬스터나 보스에게 오펜시브 디펜스라는 디버프를 걸게 되며디버프 걸린 적을 공격하면

충격파가 발생하게 되는미하일의 새로운 패시브 스킬입니다.

 

 

 


4차 미하일 스킬 트리

샤이닝 크로스1 > 소울 레이지1 > 인스톨 실드1

 

어드밴스드 소드 마스터리M > 어드밴스드 파이널 어택M > 어드밴스드 소울 실드M > 

스탠스M > 컴뱃 마스터리M > 어드밴스드 오펜시브 디펜스M > 시그너스 나이츠M > 

샤이닝 크로스M > 인스톨 실드M > 소울 레이지M > 시그너스 기사단의 의지

 

 

거의 모든 캐릭터들에게 있는 메이플 용사 같은 버프 스킬입니다.

미하일이 4차 전직하게 되면 배울 수 있는 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

샤이닝 크로스는 기존과 같은 스킬이지만 이번 리마스터를

통해서 스킬 이펙트가 변경이 되었으며 체감상 x,y축 범위가 

약간 늘어난 것으로 느껴집니다.

그리고 퍼뎀 또한 올라서 원킬 컷 내기 쉬워집니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

소울 레이지는 기존 스킬과 차이가 거의 없으며 약간의 차이라고 한다면

소울 레이지 사용 시 암흑 디버프 100% 적용이라고 할 수가 있겠습니다.

(신규 스킬) 이 스킬은 이번 리마스터를 통해서 생겨난

새로운 스킬이라고 보면 될 것 같습니다.

하나의 설치기 스킬이며 쿨타임이 40초이고 

스킬 지속 시간이 60초라서 계속 반복적으로 사용이 가능하며

데미지 또한 준수 하여 사냥에 큰 도움이 되는 스킬이면서

나중에 코강 까지 해야 하는 스킬이라서

보스전에서도 딜 비중이 좋은 편에 속하는 스킬입니다.

하지만 보스전에서는 이동 보스에게는 취약합니다.

그리고 소울 마제스터 지속 중에서는 오펜시브 디펜스의

효과를 받을 수 있기 때문에 딜량은 오르나 

지속 시간이 줄어들기에 무한 지속은 약간 어려움이 있게 됩니다.

(신규 스킬) 오펜시브 디펜스 스킬의 업그레이형 패시브

스킬입니다.

빛의 충격파 데미지 증가와 로얄 가드의 반격 데미지 증가

그리고 쿨타임이 12초에서 10초로 감소됩니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

로얄 가드의 패시브 스킬이며 약간의 차이라면 

영구적으로 피해 감소가 반토막이 되었지만 최대 HP%

증가 기능이 추가되었다는 것입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

기존 스킬과 같은 맥락의 스킬이지만

크리티컬 데미지 증가가 버프 된 패시브 스킬입니다.

기존과 같은 스킬이며 변견 된 점이 아예 없는

파이널 어택의 업그레이드형 스킬입니다.

이 스킬 또한 변경된 점이 없는 스킬입니다.

방무를 올려주는 패시브 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

기존과 같은 스킬이지만 리마스터 이후의 40% 스탠스 확률은 1차

패시브 스킬인 소울 실드에 있습니다.

단지 스탠스 확률이 분산되었을 뿐입니다.

 

 

 

 

 


하이퍼 스킬 트리

 


미하일 하이퍼 스킬 트리 액티브

미하일이 레벨 140 160 190이 되면

배우게 되는 스킬들입니다.

 

 

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

160 때 배우는 스킬이며

데들리 차지는 이번 리마스터를 통해서 퍼뎀이 상승하였고

스킬 이펙트 또한 깔끔하고 스킬 딜레이도 짧아진 스킬입니다.

사냥기로 쓰이긴 하나 데미지 증가 디버프 때문에

보스전에서 극딜 넣기 전에 쓰는 용도로 쓰이기도 합니다.

190 때 배우는 스킬이며

이 스킬은 기존과 변경된 것이 없으며 펫에 등록하여 사용하거나

보스전에서는 극딜 시전 시 수기로 사용해야 하는 스킬입니다.

리마스터 이전
리마스터 이후

(새로 변경된 스킬) 140 때 배우는 스킬

소울 마제스티는 이번 리마스터를 통해서 새로 변경된 스킬이며

스킬 사용 시 25초 지속에 데미지 증가와 함께

어드밴스드 소울 실드의 피해량 증가하며

인스톨 실드의 오펜시브 디펜스의 디버프 발생이 되며

오펜시브 디펜스의 충격파 쿨타임이 10초에서 2초로 됩니다.

즉 미하일이 극딜 넣기 전에 사용하는 극딜 버프 스킬이라고 생각하면 됩니다.

그리고 인스톨 실드의 설치 위치 또한 선정을 잘해야 데미지 손실을 막을 수 있습니다.

 

 

 

 


미하일 하이퍼 스킬 트리 패시브 

필수 적인 스킬

  • 샤이닝 크로스 3종
  • 로얄 가드-인핸스
  • 인스톨 실드-리인포스

 

 

 

 

 

필수 스킬

인핸스를 찍을 시 어드밴스드 소울 실드의 피해 감소가 10%가 되기

때문에 즉사 스킬로부터 죽을 확률이 더 낮아집니다.

로얄 가드는 보스에서 보스 주력기가 아니기에

방무가 필요 없습니다.

로얄 가드의 쿨타임이 6초이며 

피해 감소 효과 지속 시간이 15초이기 때문에

5초가 증가한다고 해서 달라질게 크게 없습니다.

필수 스킬

샤이닝 크로스는 보스와 사냥기 둘 다 사용이 되기에

샤이닝 크로스 3종은 필수로 다 찍어야 합니다.

필수 스킬

위와 같은 이유이며 방무는 보스전에서 반드시 필요한

수치이기에 찍어 주시길 바랍니다.

필수 스킬

기존에 있던 스킬이며 많이 딜 적인 부분에서

많은 상승을 보여주기에 필수로 찍어야 합니다.

필수 스킬

인스톨 실드는 5차 이후에 코강 까지 

하는 스킬이다 보니 사냥 또는 보스에서도

사용 빈도가 높아서 데미지 올려주기에 

안 찍을 이유가 없습니다.

인스톨 실드의 공격 범위가 그리 넓지 않기에

기존 6마리 타격으로도 충분하며 

코강 20 레벨 이상 하게 되면 7마리 타격이기에 

7마리 타격으로도 충분합니다.

선택 가능 스킬

인스톨 실드는 60초 지속에 40초 쿨타임 스킬이다 보니

혹여나 인스톨 실드-리인포스 포기한다면

이거 찍는 것도 나쁘지 않다고 생각됩니다.

데미지 포기하고 특히 사냥에 조금 더 좋은 효과를

내는 스킬입니다.

 

 

 

 

 


미하일 5차 스킬 트리 및 코어강화 

 

 


5차 미하일 스킬 트리

미하일의 5차 스킬 순서는 

소드 오브 소울 라이트  로 아이아스  클라우 솔라스 ▶ 라이트 오브 커리지

이 순서로 찍어 주시면 됩니다.

소드 오브 소울 라이트는 미하일의 극딜기 대표 라고 할 정도로

강력한 스킬이기에 가장 먼저 마스터하시고

로 아이아스는 리마스터로 인해서 레벨 올릴 때마다 

지속 시간이 증가와 최종 데미지 증가가 있기 때문에

2순위로 마스터해야 하며 나머지 클라우 솔라스와 라이트 오브

커리지는 크게 상관은 없으나 솔라스가 쿨이 짧아서

사용 빈도가 높다 보니 커리지 보다 먼저 마스터해줍니다.

 

그다음으로 5차 공용 스킬은

오라 웨폰, 시그너스 팔랑크스, 여제 시그너스의 축복, 초월자 시그너스의 축복, 에르다 노바

쓸심, 쓸블, 쓸샵, 로프, 스인미, 크오솔 등등

코어 잼스톤 또는 코어 칸이 되는 대로 찍어 주시면 되겠습니다.

 

 

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

이 스킬은 스킬 이펙트는 변경이 되지 않았지만

성능적인 면에서 많은 변경이 이루어진 스킬이라고 생각이 듭니다.

일단 기존에는 최종 데미지 증가 옵션이 없었으며 지속 시간 또한 로 아이아스를

마스터한다고 해도 25초로 고정이 되었던 스킬이었습니다.

하지만 리마스터를 통해서 레벨을 올릴수록 지속 시간이 증가되며

최종 데미지 상승량도 증가가 되기에 전체적으로 미하일이

딜 적인 버프 수혜를 가장 잘 받은 캐릭터라고 생각이 됩니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

이 스킬 또한 이번 패치로 퍼뎀이 상승된 스킬이며

쿨타임이 짧아서 보스전이나 사냥에서도 종종 쓰이는 스킬입니다.

스킬 사용 시 로얄 가드의 스택에 따라 적에게 입히는 데미지가 달라지며 

로얄 가드의 공격력 증가 버프의 지속 시간을 늘려주는 기능도 

가지고 있는 스킬입니다.

이 스킬은 그 유명한 버터 칼 스킬이라고 보면 됩니다.

데미지가 강력하고 스킬 사용 후 스킬 레벨 상관없이 35초 동안

지속이 되며 지속 시간 동안 일반 공격 또는 샤이닝 크로스를 누르면 발동이 되는 스킬입니다.

이 스킬 또한 기존과 변경된 것이 없는 스킬이며

극딜 디버프 스킬로 극딜 시전 시 사용하면 되고

사용 시 데미지가 증가되며 파티원이 있을 경우 

자신을 포함해서 파티원들의 최대 체력의 퍼센트의 보호막이

생성이 되어 파티원들을 보호해주는 역할도 합니다.

 

 

 

 


미하일 코어강화 스킬 트리

일단 미하일의 코어 스킬은 10가지이며 이 중에서 필수 적으로 로얄가드/오펜시브 디펜스, 샤이닝 크로스, 인스톨 실드/ 소울 마제스티 만 강해 해줘도 사냥과 보스에서는 아무런 문제 없이 육성이 가능합니다. 추가적으로 선택 강화 코어는 레벨이 250 이후에 코어 칸이 충분하고 충분 할 때 천천히 하여도 되는 스킬이며 선택 강화 코어 스킬들은 마스터를 한다고 해도 사냥과 보스에 기여도는 높지 않으므로 여유되거나 천천히 하셔도 됩니다.

 

 

 


마무리

오늘은 제가 시그너스 리마스터 직업 중에서 마지막인 미하일의 스킬 트리 및 코어강화 스킬 트리들에 대해서 글을 써봤는데요, 제가 느끼기에는 이번 시그너스 리마스터 직업중에서 딜적인 부분을 가장 많은 수혜를 받은 직업이라고 생각이 됩니다. 하지만 스킬의 변화와 이펙트의 변화는 크지 않아서 미하일 키워보지 않으셨던 분들은 차이점을 느끼기 힘들 것이며 미하일은 항상 DPM표에서 상위권을 차지 한게 언제였는지 기억도 나지 않을 정도이며 현재 만약에 DPM표가 나온다면 장담컨데 미하일은 적어도 15위 안에 들거라고 생각이 됩니다. 딜적인 버프를 받으면서 새로운 스킬로 인해 추가적인 딜 까지 받은 느낌이라서 사냥과 보스에서 좋은 영향을 끼치게 되었으며 이번 시그너스 직업중에서 강한 캐릭터를 키워 보고 싶으신 분들이라면 미하일을 추천드리고 싶습니다. 그리고 오늘 끝으로 제가 가지고 있는 캐릭터 중에서 몇몇 200 이상 찍어 보지 않는 캐릭터 들은 아직 스킬 트리에 대한 글을 작성할 게 없어서 현재 라라, 일리움, 루미너스 이 3 캐릭터는 천천히 제가 육성하는 대로 글을 작성해보도록 하겠습니다. 그럼 오늘의 글을 마치도록 하겠습니다.

 

안녕하세요 

게임블로그 티토리게임즈 입니다.

원래 계획은 빠른 시일내에 시그너스 직업군들의

스킬 트리를 마무리 하려고 했지만 중간에

일이 생겨서 거의 2주만에 글을 쓰는 것 같습니다.

그래서 오늘은 스트라이커 스킬 트리 하이퍼 스킬 트리

5차 스킬 트리 및 코어강화에 대해서 글을 쓰려고 합니다.

이번 시그너스 리마스터 중에서 스트라이커는 큰 변화가 있는 캐릭터가 

아니며 약간의 이펙트 변경과 딜레이 감소 등의 변경만 되어서

스트라이커 키워보지 않으셨던 분들은 어떤 점이 변경되었는지

모르시는 분들도 계실 거라고 생각이 됩니다.

그럼 스트라이커의 변경점이 무엇이며 스킬 트리는

어떤 것인지 알아보도록 하겠습니다.

 

 

 

 

 


스트라이커 스킬 트리

 


1차 스트라이커 스킬 트리

충아1 > 섬광1 > 엘리멘트:라이트닝

 

뇌인M > 엘리멘트:라이트닝M > 충아M > 섬광

 

 

충아는 스트라이커의 1차 사냥 주력기 스킬이며

나쁘지 않은 사거리와 데미지로 

사냥이 편합니다 섬광과 같이 사용했을 때

섬광은 순간이동을 하게 되며 상대방에게

데미지를 입히는 스킬이라서

섬광만 사용해도 되며 섬광>충아 를 사용해도 됩니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

기존과 같은 스킬이지만 메커니즘이 바뀐 온오프 스킬로 되어 있어서

항상 온 상태로 해놓으면 됩니다.

방무는 그대로이며 연계를 사용 시 뇌전 버프가 발생하여

뇌전 버프를 소모하면 능력치 또한 상승하게 됩니다.

기존과 같은 스킬이며 변경된 게 없는 스킬입니다.

초반에 마스터해주시길 바랍니다.

 

 


2차 스트라이커 스킬 트리

회축1 > 파도1 > 해파1

 

너클 마스터리M > 너클 액셀레이션M > 뇌백M > 단련M > 해파M > 

회축M > 파도

 

 

회축 스킬은 2차 스킬이지만 범위가 좋은 측에 속하며

파도와 연계로 사용하는 스킬이라서

파도와 회축을 동시에 누르면 사냥이 정말 편해집니다.

이 스킬은 사용 시 전방으로 이동되면서 몬스터를

밀어내는 스킬이며 회축과 연계로 사용 하는 스킬이라서

속도감이 좋은 스킬이기도 합니다.

이 스킬은 캔슬 기능도 있어서 스킬 캔슬 용도로

사용이 되기도 합니다.

해파는 이번 리마스터를 통해서 생겨난 스킬이며

액티브 스킬이 아니고 패시브형 스킬이라고 보면 됩니다.

일반적으로 스트라이커가 스킬 연계를 사용하다 보면

해파 스킬이 자동 발동이 되며 스커의 사냥에 

조금이나마 도움이 되는 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전이며 오른쪽이 리마스터 이후 입니다.

스트라이커의 공격 속도를 올려주는 스킬이며

리마스터 이전에는 버프 스킬이었으나

현재는 패시브 스킬로 변경이 되었습니다.

스트라이커의 딜을 올려주는 스킬이며

너클 액셀레이션을 올리기 위해 우선적으로 마스터

해줘야 하는 스킬입니다.

스트라이커의 크리티컬 확률과 

크리티컬 데미지를 올려주는 패시브 스킬입니다.

기본적으로 공격력 올려주며 

뇌전 버프 발생 확률을 올려주며 뇌전 버프당 데미지까지오르는 패시브 스킬입니다.

 

 

 


3차 스트라이커 스킬 트리

승천1 > 뇌성1 > 질풍1 

 

뇌제M > 연쇄M > 극갑M > 와류M > 승천M > 뇌성M > 질풍

 

 

승천은 제자리에서 사용하게 되면

공중으로 약간 치솟게 되며 적에게 데미지를 주게 됩니다.

기존 게 바뀐 게 없는 스킬입니다.

뇌성은 평지에서는 사용이 불가하며

점프된 상태이거나 승천을 사용한 상태에서

사용이 가능하며 승천과 동시에 사용하는 연계기 스킬이라고

생각하면 되는 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

질풍 또한 연계기 스킬이며 쿨타임으로 인해

상시 사용 가능한 스킬은 아니나 나중에 하이퍼 스킬인 천지개벽을

사용하게 되면 질풍을 쿨타임 없이 사용이 가능해집니다.

그리고 리마스터 이전에는 색상이 붉은색이었다면현재는 파란색으로 통일이 되었습니다.

상태 이상이나 속성 내성을 증가시켜 주는

패시브 스킬입니다.

이 스킬 또한 패시브 스킬이며 데미지, 크리티컬 확률

피격 데미지 감소와 스탠스까지 있는 패시브 스킬입니다.

연계 공격 적중 시 최종데미지 증가가 되며 최대 3번까지

중첩이 가능하기에 최대 18%의 최종 데미지를 

받을 수 있는 패시브 스킬입니다.

뇌제는 뇌백의 업그레이드형 패시브 스킬이며

공격력과 크리티컬 데미지 증가 및 뇌전 버프 발생 확률 증가

까지 있는 스킬입니다.

 

 

 


4차 스트라이커 스킬 트리

섬멸1 > 벽력1 > 태풍1

 

윈드 부스터M > 너클 엑스퍼트M > 축뢰M > 뇌신M > 자극M > 시그너스 나이츠M > 

섬멸M > 벽력M > 태풍M > 시그너스 기사단의 의지

 

 

모든 캐릭터에게 있는 스킬이며 메이플 용사와 같은 스킬입니다.

스트라이커의 패시브 스킬들과 버프 스킬들을

우선적으로 마스터 이후에 이 스킬 마스터해주시면 됩니다.

이 스킬 또한 모든 캐릭터에게 있는 스킬이며

상태이상에서 벗어나게 해주는 스킬이며 

스트라이커가 4차 전직하게 되면 기본으로 주는 스킬입니다.

섬멸은 거대한 상어가 적을 공격하는 스킬이며

대체로 보스전에서 많이 쓰이는 스킬이며

데미지 또한 준수하며 파도와 연계기로도 사용이 가능합니다.

파도 스킬뿐만 아니라 모든 스킬과 연계가 가능하니

단독으로 쓰일 때는 스킬 딜레이가 약간 있지만

벽력과 같이 사용하면 스킬 딜레이가 많이 줄어듭니다.

벽력 스킬 또한 보스용 스킬이기도 하는 동시에

사냥에도 준수한 스킬이며 아주 좋은 스킬이기도 합니다.

저는 파도와 벽력을 같이 연계기로 사용하다 보니

사냥이 많이 편하며 데미지 또한 강력합니다.

질풍 스킬의 업그레이형 스킬이며 

쿨타임이 마스터 기준으로 12초이지만

하이퍼 스킬 천지개벽을 사용 시 쿨타임 없이 사용 가능합니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

기존 스킬과 성능이 비슷하나 기존에는 펫에 등록해서 사용 

하는 스킬이며 뇌전 버프가 쌓일 때마다 쿨타임 감소되었지만

현재는 그냥 온오프 스킬이 되어서 항상 온 상태로 해놓으면

될 겁니다.

기존 스킬과 같지만 추가로 패시브 효과만

생겨난 버프 스킬입니다.

스트라이커의 전체적인 딜을 올려주는 

패시브 스킬입니다.

최대 HP 회피율 스탠스와 피격 데미지 감소까지

있는 패시브 스킬입니다.

뇌제의 업그레이형 스킬이며

뇌전 버프 발생 확률 올려주고 크확과 크리 데미지 까지 

올려주는 패시브 스킬입니다.

 

 

 


※스트라이커 하이퍼 스킬 트리

 


스트라이커 하이퍼 스킬 트리 액티브

스트라이커의 하이퍼 액티브 스킬은

140, 160, 190 때 배우는 스킬들입니다.

 

 

 

160 때 배우는 스킬이며

사냥기로도 쓰이는 스킬이자 보스에서는 딜적인 부분보다

무적기로 활용성이 더 높은 스킬입니다.

쿨타임이 45초로 짧은 측의 무적기 이므로

즉사 패턴을 피할 때 좋은 스킬입니다.

190 때 배우는 스킬이며

대부분의 캐릭터에게 있는 버프형 스킬입니다.

펫에 등록해서 사용해도 되고

그냥 보스전에서 수기로 사용 해도 되는 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

140 때 배우는 스킬입니다.

앞에서 언급이 되었던 천지개벽 스킬입니다.

리마스터 이전과 약간의 변경점이 생긴 스킬이기도 합니다.

스킬이 가지고 있는 기존 성능은 약간의 차이가 생겨서리마스터 이후

현재는 해파,교아탄,뇌신창격 등의 스킬들의쿨타임까지 감소해주는 기능이

생겨서 오히려 리마스터 이전보다 더 좋아진 스킬이라고 생각이 됩니다.

 

 

 

 


스트라이커 하이퍼 스킬 패시브

 

필수적인 스킬

  • 질풍-보너스 어택
  • 벽력-리인포스
  • 벽력-보너스 어택
  • 섬멸-리인포스
  • 섬멸-보스 킬러

 

 

질풍은 대체로 보스에서 사용되기 때문에

질풍 세 종류 스킬 중에서 보너스 어택의 효율이

더 좋기 때문에 리인포스 보다 보너스 어택을 

찍어주는 것을 추천드립니다.

이미 8마리 타격 가능한 수치를 가지고 있기 때문에

올리지 않습니다.

필수 스킬

딜의 효율적인 측면에서 좋기 때문에 

찍어주는 것을 추천드립니다.

필수 스킬

사냥이나 보스전 둘 다 사용 빈도가 높기 때문에

찍는 것을 추천드립니다.

이미 8마리 타격 가능하기에 굳이 올리지 않는 것을 추천드립니다.

필수 스킬

질풍의 보너스 어택과 같은 이유로 필수 스킬입니다.

필수 스킬

섬멸 또한 보스와 사냥에서 많은 빈도를 보여주기에

섬멸의 데미지를 올려주기에

찍는 것을 추천드립니다.

찍지 않습니다.

필수 스킬

섬멸이 보스기 이기에 찍는 것을 추천드립니다.

 

 

 


스트라이커 5차 스킬 트리 및 코어강화 

 

 


5차 스트라이커 스킬 트리

스트라이커의 5차 스킬 마스터 순서는

교아탄 > 뇌신창격 > 창뇌연격 > 신뇌합일

이 순서대로 마스터해주시길 바랍니다.

교아탄 우선 마스터해야 하는 이유는 스트라이커의 하이퍼 스킬인 천지개벽에 

교아탄과 뇌신창격의 스킬 쿨타임을 줄여 주는 기능이 있기 때문이고

교아탄과 뇌신창격의 스킬 쿨타임이 각각 2초 3초로 줄어 줄기에

1,2 순위로 마스터해줘야 합니다.

 

그리고 공용 스킬은

시그너스 팔랑크스, 레디 투 다이, 여제 시그너스의 축복, 초월자 시그너스의 축복, 에르다 노바,

쓸만한 어드밴스드 블레스, 쓸만한 샤프 아이즈, 쓸만한 홀리 심볼, 스파이더 인 미러, 

크레스트 오브 더솔라

등을 코젬과 코어 칸이 되는 대로 레벨업과 장착을 해주시면 됩니다.

 

 

 

신뇌합일 스킬은 스트라이커가 스킬을 사용 시 일반 몬스터에게

전이 번개가 발동되는 버프형 액티브 스킬이며

레벨을 올릴수록 지속 시간과 쿨타임이 줄어들지만

데미지 상승량과 딜 비중이 크지 않으므로 교아탄이나 뇌신창격의 마스터 우선

순위보다 다소 낮다고 볼 수가 있습니다.

메르세데스의 유니온 스킬인 5% 쿨감 그리고

천지개벽의 최대 2초 쿨감 까지 하게 되면5.6초마다 교아탄 스킬을 사용할 수 있으며

쿨감 뚝 까지 끼게 되면 더 짧은 스킬 쿨타임으로 사용이 되기에사냥과 보스에서

정말 좋은 시너지를 가지고 있는 스킬입니다.

하지만 뇌전 버프를 2개 소비되기 때문에가급적이면 천지개벽을 사용한 상태에서 쓰길 바랍니다.

교아탄 역시 스킬 딜레이가 있기에 연계로 사용하는 것을 추천드립니다.

이 스킬은 스트라이커가 연계기를 사용 할 때마다 자동 사용 모드 일 때

자동으로 발동이 되는 스킬이며 설치기 스킬이기도 합니다.

자동모드 off 상태 일 때는 수동으로 쿨타임마다 설치하면 되며

이 스킬 또한 천지개벽의 쿨타임 감소 효과를 받기에 3.6초마다 사용이 가능해집니다.

스킬 사용 시 60초 동안 지속이 되는 번개가 발생이 되며

스트라이커가 스킬로 공격할 때마다 번개가 내려치게 됩니다.

이 스킬 또한 연계 기를 통해서 사용해야만 좋은 시너지를 발생이 되기 때문에

보스전 뿐만 아니라 사냥에서도 많은 도움이 되는 스킬이기도 합니다.

 

 

 

 

 


스트라이커 코어강화 스킬 트리

스트라이커의 코어강화 스킬 종류는 고작 10개이며 이 중에서 필수 코강 스킬인 섬멸, 벽력, 질/태풍 만 먼저 강화해준다면 3중 3코 또는 2중 4코로 해줘도 되며 선택 코강 스킬과 고려 대상 강화 코어는 나중에 레벨이 정말 높고 필수 스킬들이 마스터가 되었을 때 해주시면 됩니다. 스트라이커 코강은 어려운 편이 아니기에 큰 걱정은 할 필요가 없다고 생각이 됩니다. 대체로 연계 직업들은 코어강화가 아주 어렵고 할게 많지만 스트라이커는 특이하게도 코강이 매우 쉬운 측에 속합니다.

 

 


마무리

오늘은 제가 스트라이커 스킬 트리 하이퍼 스킬 트리 및 코어강화에 대해서 글을 써봤는데요 스트라이커는 이번 리마스터에서 정말 눈에 띄기 어려운 변화만 된 캐릭터라고 생각이 됩니다. 아무래도 기존에 미리 문제점들을 어느 정도 해소가 되었고 고칠게 많지 않은 캐릭터라서 그런 것 같습니다. 하지만 약간 아쉬운 것은 스트라이커는 연계 캐릭터이다 보니 많은 스트라이커 유저분들이 키다운 또는 설치기의 극딜 기를 바랐지만 바라는 대로 되지 않아서 불만이 많은 분들도 계시지만 저는 그냥 가볍게 스트라이커를 해본 입장으로써 큰 문제는 아니라고 생각이 되며 단지 연계기를 계속 빠르게 눌러야 하는 캐릭터라서 가끔 손가락 피로도나 손가락 마디가 절이는 현상이 가끔 생기기도 하더라구요. 그래서 기존 유저분들이 극딜기를 원했던 것 같습니다. 하지만 사냥면에서 정말 놀랍고 감탄이 나올 정도로 맵을 휘젓고 다니며 빠른 캔슬이 되다 보니 사냥이 정말 빠르다는 것을 느끼게 됩니다. 특히 전사 캐릭터들처럼 약간 무겁고 뚝뚝 끊기는 캐릭터를 해본 유저들은 스트라이커를 하게 되면 정말 신세계를 맛볼 수 있다고 생각이 듭니다. 보스전에서는 약간의 아쉬운 점이 있긴 하나 그래도 예전처럼 정신없이 왔다 갔다 할 필요가 없어서 많이 개선된 직업이라고 생각이 되며 재미있는 사냥 캐릭터를 원하시는 분들에게 추천드릴 만한 캐릭터라고 생각이 듭니다.

 

안녕하세요 

게임블로그 티토리게임즈 입니다.

오늘도 역시 날이 많이 덥네요 일기예보에서는오늘도 비가 내린다고 했는데

아직 내리지 않는 것 보니밤이나 내일 되어야 내릴 것 같네요.

여하튼 오늘은 어제에 이어서 시그너스 리마스터된 직업 중에서

나이트워커의 스킬 트리 하이퍼 스킬 트리 5차 스킬 트리 및 

코어강화에 대해서 글을 써보도록 하겠습니다.

나이트워커는 도적 계열의 캐릭터이다 보니 그나마 시그너스직업 중에서는

제가 좋아하는 직업이라서 많은 기대를하고 있던 직업이기도 합니다.

일단 이번 리마스터로 인해서 나이트워커가 점샷을 해야 하는

직업이라는 누명을 많이 벗게 되어서 그나마

신규 유저들이나 복귀 유저 중에서도 나이트워커가 점캔 때문에 하지 못했던 분들이

할 수 있게 되어서 접근성 면에서는잘 된 패치라고 생각이 되지만

기존 유저분들에게는 나워의고정적인 아이덴티티가 사라진 느낌이라서

많이 아쉬워하는패치인 것으로 보입니다.

그럼 나워는 어떤 스킬들이 바뀌었고 리마스터가

어떤 형식으로되었는지 한 번 알아보도록 하겠습니다.

 

 

 


나이트워커 스킬 트리

 


1차 나이트워커 스킬 트리

럭키 세븐1 > 엘리멘트:다크니스 1 > 쉐도우 배트1

 

헤이스트M > 럭키 세븐M > 엘리멘트:다크니스M > 쉐도우 배트M > 다크사이트

 

 

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

나워의 1차 사냥 스킬이며 리마스터 전과

약간의 스킬 이펙트의 차이가 있으며

현재 나이트로드와 같은 스킬이 되었습니다.

그래서 1차 사냥이 훨씬 더 쉬워졌습니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

이 스킬도 약간의 변경이 되었으며 

온오프는 그대로이나 패시브 효과가 사라지게 되었습니다.

이 스킬도 기존과 차이가 없으며 바뀐 것이 없는 스킬입니다.

다른 캐릭터들과 같은 더블 점프 스킬이지만

약간의 차이가 있다면 굳이 다크 사이트 사용 하지 않아도

더블 점프를 사용 하기만 해도 2초간의 다크사이트 상태가 될 수 있어서

보스전에서 낙하물 회피할 때 중간에 낙하물 맞아서

스턴 먹는 일은 거의 없습니다.

이 스킬 또한 기존과 달라진 게 없으며

단지 스킬 이모티콘 디자인만 변경이 되어서 본섭으로 

들어오게 되었습니다.

나워의 유틸리티 스킬이며 나워는

다른 캐릭터들처럼 돌진기가 없는 대신

뒤로 빠지는 스킬을 가지고 있습니다.

그리고 공중에서도 스킬 캔슬이 가능하며

스킬 사용 중에서도 캔슬이 가능합니다.

이 스킬 또한 기존과 같은 스킬이며

변경된 점이 없는 나워의 패시브 스킬입니다.

 

 


2차 나이트워커 스킬 트리

트리플 스로우1 > 스타더스트1 > 스로잉 마스터리1

 

스로잉 마스터리M > 크리티컬 스로우M > 피지컬 트레이닝M > 스로잉 액셀레이션M > 

다크니스 어뎁팅M > 배트 커뮤니온M > 트리플 스로우M > 스타더스트

 

 

나워의 2차 사냥용 스킬이며 표창이 3개 나가는 스킬입니다.

이 스킬 또한 기존과 같으며 단지 스킬 이모티콘 디자인만 바뀌었습니다.

이번 리마스터에서 많은 말들이 나왔던 스킬이며 기존에는

3차 스킬이었지만 리마스터를 통해서 2차 스킬이 되면서

많은 기존 나워 유저분들이 사냥용 스킬을 원했지만

오히려 2차 스킬이 되어서 사람들에게 인식으로는

더욱더 사용하기 꺼려진 스킬입니다.

물론 리마스터 이전보다 스킬 딜레이가 많이 

나아지긴 하였으나 아직까지도 4차 이후 사냥 스킬로 사용하기

어려운 것은 사실입니다.

기존과 같은 스킬이며 변경된 것이 없는 스킬입니다.

나워의 딜을 올려주는 패시브 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

리마스터 이전에는 버프 스킬이었지만 

현재는 패시브로 변경이 되었으며 추가로 럭 증가가 붙은 스킬입니다.

기존과 변경이 없는 패시브 스킬이며

스킬 익혔을 때 배트가 공격 확률이 오르고 

데미지와 튕기는 횟수가 증가 하는 스킬입니다.

표식 새길 확률이 오르며 중첩이 1개가 되고

중첩 도트 데미지와 방무가 증가 되는 패시브 스킬입니다.

나워의 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지 올려주는

패시브 스킬입니다.

대부분의 캐릭터에게 있는 패시브 스킬입니다.

 

 

 


3차 나이트워커 스킬 트리

쿼드러플 스로우1 > 쉐도우 서번트1 > 쉐도우 모멘텀1

 

스피릿 스로잉M > 배트 커뮤니온II M > 다크니스 어뎁팅II M > 아드레날린M > 

래디컬 다크니스M > 쉐도우 모멘텀M > 쉐도우 서번트M > 퀘드러플 스로우M > 

다크니스 어센션

 

 

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

스킬 이펙트나 데미지는 기존과 그대로이지만

리마스터 이후인 현재는 패시브 효과로 스타더스트의

데미지 증가 패시브가 생겨났습니다.

스타더스트의 데미지를 올려줬다고 해도 결국은 스킬 자체가

사거리 너무 짧아서 4차 이후로는 거의 사용하지 않고

기존 유저들도 퀸터플 스로우로 사냥하는 게 현실입니다.

이 스킬 또한 기존과 변경된 것이 없으며 

스킬 시전 시 시간 차로 시전자의 행동을 모방하는

그림자를 소환하는 스킬입니다.

메이플에서 몇 없는 캐릭터에게만 있는 유틸리티 스킬이며

비숍의 헤븐즈 도어나 팬텀의 럭 오브 팬텀시프 같은 스킬이며

보스나 몬스터에게 즉사를 당했을 경우 2초간 무적 상태가 되며

HP%를 회복하게 해 줍니다.

쿨타임은 기나 보스에서 데카 하나 더 가져가는 격이라

아주 좋은 유틸리티 스킬입니다.

이번에 새로 생겨난 스킬이며 기존 나워의

점캔의 기능을 없애고 점캔이 없어도 점캔을 한 것처럼

표창을 빠르게 발사해주는 스킬입니다.

조금만 이동하여도 관성이 획득이 되며 최대

3단계까지 누적이 되어 최종 데미지 까지 올려주게 됩니다.

엘리멘트:다크니스 스킬에 있던 최종 데미지 증가의 옵션이사라지고

이 스킬에 적용하게 되었습니다.즉 반드시 꼿꼿이 서서 보스에게 딜을 하는 것보다 

조금씩 이동하거나 점프만 몇 번 하여도 3단계가 되기 때문에점캔을 아예 없앤 패치는 아니고

점캔을 많이 완화시켜준 신규 유저에게 좋은 패치라고 생각이 듭니다.

어떻게 보면 이번 나워 리마스터의 가장 중요한 패치라고 생각하면 됩니다.

배트 커뮤니온의 두 번째 강화 패시브 스킬입니다.

기존과 같은 패시브의 능력이지만 리마스터로 인해서

추가된 기능이 바로 5번째 배트를 소환될 때마다 

강화된 배트가 소환이 되며 그 강화된 배트는

폭발이 되어 사냥에 조금 더 효율적으로 바꿔준 패치입니다.

기존과 같은 패시브 스킬이며

다크니스 어뎁팅의 두 번째 강화 패시브 스킬입니다.

이 스킬 역시 기존과 같으며 달라진 게 없는

패시브 스킬입니다.

스피릿 스로잉을 익히게 되면 표창이 소모 없이

스킬 사용이 가능해집니다.

상태 내성 또는 속성내성과 스탠스를 올려주는

패시브 스킬입니다.

현재 대부분 유저는 파엘이나 엘릭서를 먹기 때문에

회복량 증가의 옵션은 거의 필요 없으며 사실상

크리티컬 데미지 증가만 보면 되는 패시브 스킬입니다.

기존에는 없던 패시브 스킬이며 이번 리마스터를 

통해서 새로 생신 패시브 스킬입니다.

 

 


4차 나이트워커 스킬 트리

퀸터플 스로우1 > 다크니스 오멘1 > 래버너스 배트

 

다크니스 블레싱M > 스로잉 엑스퍼트M > 사이펀 바이탈리티M > 쉐도우 어시밀레이션M > 

다크니스 어뎁팅III M > 배트 커뮤니온III M > 시그너스 나이츠M > 퀸터플 스로우M > 

다크니스 오멘M > 래버너스 배트M > 쉐도우 스티치M > 시그너스 기사단의 의지

 

 

모든 캐릭터에게 있는 메이플 용사 같은 스킬이니

펫에 등록해서 사용하시길 바랍니다.

모든 캐릭터에게 있는 용사의 의지 스킬이니

시그너스는 4차 전직하게 되면 자동으로 배우게 됩니다.

나워의 4차 사냥기 스킬이자 보스기 스킬이기도 합니다.

나워는 퀸터플 스로우와 배트로 사냥한다고 봐도 무방합니다.

다크니스 오멘은 기존과 같은 스킬이며

사냥에 조금이나마 도움이 되는 설치기 스킬입니다.

보스전에서도 많이 쓰이기도 합니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

이 스킬은 이번 리마스터를 통해서 약간이 변경이 되었던 스킬이며

기존에는 많은 문제점이 있어서 루시드나 또는 매그너스가 위로 올라갔을 때

나워의 바인드를 그냥 허공에 날려버려야만 했지만

이번 리마스터를 통해서 키다운으로 바뀌며

키다운 시 무적은 아니나 슈퍼 스탠스 상태가 되기에 밀려날 일은 없습니다.

그리고 추가적으로 키다운 시간에 따라 속박 시간을 최대 12초까지 

해주는 기능이 생겨서 가급적이면 약 1초간 키다운 후에 사용하게 되면

12초까지 속박시킬 수가 있습니다.

이 스킬은 이번 리마스터를 통해서 새로 생겨난 스킬이며

1차 스킬이었던 쉐도우 배트는 나워가 몬스터 또는 보스를 공격 시

배트가 튕겨 다니며 데미지를 주는 온오프 스킬이었다면

래버너스 배트는 소환된 배트가 튕겨나가지 않으며

최대 5마리의 배트가 소환되어 나워가 공격하는 몬스터 또는 보스에게

날아가 데미지를 넣게 되며 HP% 회복하게 되는 보스용 유틸리티 스킬입니다.

쉽게 얘기하면 1차 스킬인 쉐도우 배트는 사냥용

4차 스킬인 래버너스 배트는 보스용

배트 커뮤니온의 세 번째 강화형 패시브 스킬입니다.

이 스킬 또한 기존에 있던 스킬이며

다크니스 어뎁팅의 세 번째 강화 패시브 스킬입니다.

나워의 딜을 올려주는 패시브 스킬입니다.

초반에 마스터해주시길 바랍니다.

어둠의 표식이 몬스터나 보스에게 새겨지는 만큼 HP의 10%

의 피해를 막아주는 보호막이 생기며 15초 동안 유지되나

표식이 사라지면 보호막도 사라지며 표식이 생긴다면

무한 유지 가능한 패시브 스킬입니다.

공격력과 방무 그리고 스탠스 까지 올려주는 패시브 스킬입니다.

추가 회피율을 올려주는 패시브 스킬이며 피해 데미지

감소까지 있는 패시브 스킬입니다.

 

 

 


나이트워커 하이퍼 스킬 트리

 

 


나이트워커 하이퍼 스킬 트리 액티브

나이트 워커가 140 160 190 레벨이 되면

찍을 수 있는 스킬들입니다.

 

 

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

160 때 배우는 스킬이며

나워의 상징과도 같은 스킬이며

이번 리마스터를 통해서 상향을 먹은 스킬 중의 하나이며

기존과의 데미지는 같으며 차이점이라고 한다면

기존에 5마리까지 래버너스 배트를 소환이 가능했다면

도미니언 사용 시 배트를 3마리 더 추가 소환이 가능 해졌으며

배트가 지속적으로 소환이 되는 것으로 변경이 되었습니다.

190 때 배우는 스킬이며

펫에 등록하여 사용하시거나 

보스전에서는 수기로 사용하는 것을 권장드립니다.

이 스킬은 극딜기 보조 버프 스킬이며

나워의 표창 최종 데미지를 올려주는 그림자를 3개 더 추가 소환해주는 액티브형 버프 스킬입니다.

 

 

 

 


나이트워커 하이퍼 스킬 트리 패시브

필수로 찍는 스킬

  1. 퀸터플 스로우 - 리인포스
  2. 퀸터플 스로우 - 보스 킬러
  3. 다크니스 오멘 - 쿨타임 리듀스
  4. 다크니스 오멘 - 리인포스
  5. 사이펀 바이탈리티 - 리인포스

 

 

 

필수 스킬

퀸터플 스로우는 나워의 사냥기 이자 보스기 이기 때문에

필수로 찍어주셔야 합니다.

필수 스킬

보공을 올려주는 패시브 스킬이니

이것 또한 필수로 찍어줍시다.

대체로 크리티컬은 자체로 100% 만들어야 해서

이거는 찍지 않은 스킬입니다.

필수 스킬

오멘의 쿨타임은 20초이며 

시전 시간은 5초입니다.

이 스킬 찍게 되면 5초마다 오멘을 사용할 수가 있습니다.

기존 이미 충분한 타격 가능한 

수를 가지고 있기 때문에 찍기에는 포인트가 아깝습니다.

필수 스킬

통상적으로 사냥에서나 보스전에서도 

오멘은 많은 사용 빈도를 보여주기 때문에

이 스킬 또한 찍어주시길 바랍니다.

3%는 그다지 큰 비중이 아니므로

찍지 않은 것을 추천드립니다.

필수 스킬

나워는 대체로 항상 보호막이 생성되기 때문에

전투 상태에서는 항시 이 스킬의 패시브 능력을 받는 다고 

생각하면 됩니다.

그다지 큰 수치는 아니라서 찍지 않은 것을 추천드립니다.

 

 

 


나이트워커 5차 스킬 트리 및 코어강화 

 

 


5차 나이트워커 스킬 트리

나이트워커 5차 스킬 트리 순서는

쉐도우 스피어 > 쉐도우 서번트 익스텐드 > 래피드 스로우 > 쉐도우 바이트

의 순서대로 찍어주시면 되겠습니다.

쉐도우 스피어와 서번트 익스텐드는 강화할수록 가동률과 데미지가

상승되는 스킬이기 때문에 1,2 순위로 강화하는 것이며 래피드 스로우는

나워의 극딜기 스킬이기에 3번째이며 바이트는 사실상 사냥기에

가깝기 때문에 가장 마지막에 마스터해주면 됩니다.

 

그다음으로 나워의 공용 스킬은

시그너스 팔랑크스, 레디 투 다이, 여제 시그너스의 축복, 초월자 시그너스의 축복,

쓸만한 어드밴스드 블레스, 쓸만한 샤프 아이즈, 쓸만한 홀리 심볼, 스파이더 인 미러, 크레스트 오브 더솔라

등을 코젬이 여유되는 대로 찍어주시길 바랍니다.

 

 

나워가 표창으로 공격하는 스킬에 땅 밑에서

창이 솟아오르며 적에게 데미지를 주는 스킬을 강화할수록

지속시간과 쿨타임 까지 줄어들게 되는 스킬이며

30 레벨 기준으로 지속시간은 87초이며

쿨타임은 177초입니다.

사실 개인적으로 바랐던 것은 나워는 180초 주기의 극딜을

사용하는 캐릭터인데 쿨타임만큼은 180초 고정해줬으면

하는 바람이었으나 리마스터되어도 바뀌지 않았네요.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

이 스킬은 약간의 변경이 되었으며 기존에는

스킬을 사용하게 되면 한 방향만 보게 되며 이동이 되지 않았으나

리마스터로 인해서 자기가 원하는 위치에 설치하여

다른 위치에 설치를 원하면 다시 설치를 할 수 있게 되었습니다.

또한 시전자가 공격하는 방향을 바라보게 만들었습니다.

최대 3회까지 자리 이동할 수 있으며

레벨 올릴수록 지속시간 또한 늘어나기에 30 레벨 기준으로 45초의 

지속시간을 보여주기에 쿨타임 까지 짧아서 사냥에서도 

사냥용 설치기로도 활용이 가능합니다.

배트를 소환해서 적을 공격하게 하고 공격으로 처치된 후

그 자리에서 쉐도우 배트와 래버너스 배트가 생성이 되며 최종 데미지가

상승하게 해주는 나워의 극딜기 보조 스킬입니다.

보스에게 사용했을 시 더 많은 최종 데미지가 상승하게 됩니다.

나워는 대체로 표창으로 공격하는 평딜형 극딜 캐릭터이나

래피드 스로우는 한 번에 많은 딜을 넣어주는 극딜기 스킬입니다.

이로써 나워는 평딜도 강하며 극딜도 강한 모습을 보여주는

캐릭터가 되는 겁니다.

 

 

 

 

 

 


나이트워커 코어강화

나이트워커의 코어강화는 매우 쉬운측에 속하며 코어 스킬은 10가지 이며 이중에서 3중 3코만 강화 해주면 사냥과 보스는 문제 없는 캐릭터입니다.

 

 

 


마무리

오늘은 제가 나이트워커 스킬 트리 하이퍼 스킬 트리 5차 스킬 트리 및 코어강화에 대해서 글을 써봤습니다. 시그너스 직업은 사람들에게 크게 관심이 있는 직업이 아니며 이번 리마스터를 통해서 나이트워커는 눈길을 끌어드릴 만한 화려한 요소를 가지고 있지 않아서 나워의 리마스터에 대해 크게 관심이 없는 것으로 보이지만 기존 나워 유저에게는 그래도 어느 정도 만족스러운 패치이지 않았나 하는 생각이며 신규 유저나 복귀 유저 중에서도 나워를 키워 보려고 했는데 점캔 때문에 쉽게 시작하지 못했던 분들에게는 나워에 대한 접근성을 많이 올려준 리마스터가 되지 않았나 하는 마음입니다. 혹시나 이번 시그너스 리마스터 직업 중에서 어떤 직업을 골라야 할지 고민이신 분들이라면 저는 유리틸리가 많은 나워를 추천드리고 싶습니다. 그럼 오늘의 글을 마치도록 하겠습니다.

 

안녕하세요

게임 블로그 티토리게임즈 입니다.

오늘은 날씨가 약간 흐려도 더운 건 어제와 비슷한 것 같습니다.

내일은 비가 다시 내린다고 하는데 혹시나

외출하시는 분들이라면우산을 잘 챙겨서 나가시길 바랍니다.

그나마 밤에는 바람이 살살 불어서 에어컨이 없어도 

아주 더운 느낌을 받지 못하는 것 같아요.

그래서 오늘은 바람에 관한 직업에 대해서 글을쓰려고 합니다.

윈드브레이커는 며칠 전 시그너스 리마스터로 인해서 변경이 되었는데요

저는 그나마 시그너스 직업중에서 스킬 이펙트가 가장 예쁘다고 생각하는캐릭터가

윈드브레이커라고 생각하는데요 

그래서인지 시그너스 리마스터하기 전에 저뿐만 아니라

많은 분들이윈브의 스킬 이펙트가 많이 바뀌질 않길 바라고 있었던 것 같습니다.

그나마 다행히도 이번 리마스터에서 윈브의 스킬 이펙트는 크게 바뀌지 않고

윈브만의 특징은 그대로 가져가면서 몇몇 개의 스킬 이펙트는

조금 더 젊어진 느낌으로 바뀐 것 같습니다.그럼 이번 리마스터로 인해서

과연 어떤 식으로 바뀌었고윈브의 스킬 트리 하이퍼 스킬 트리 그리고

5차 스킬 트리 및 코어강화에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

 

 

 


윈드브레이커 스킬 트리

 

 


1차 윈드브레이커 스킬 트리

브리즈 애로우1 > 윈드워크1 > 거스트 쉬프트1

 

위스퍼 오브 더 윈드M > 엘리멘트:스톰M > 윈드워크M > 브리즈 애로우

 

 

기존의 스킬과 같은 스킬이며

이펙트도 동일한 스킬입니다.

이 스킬 또한 기존과 같으며

평지 또는 점프 상태에서도 스킬 사용이 가능하며

방향 전환도 가능하며 이리저리 왔다 갔다 할 수 있습니다.

사냥이나 보스에서 사용 빈도 높은 스킬이라

윈브의 기동성을 많이 도움이 되는 스킬입니다.

윈브의 더블 점프 스킬입니다.

점프 키 두 번 누르면 발동이 됩니다.

기존과 같으며 리마스터로 인해서

약간의 이펙트 변경은 있습니다.

윈브의 사거리와 공격력을 올려주는 패시브 스킬입니다.

 

 

 


2차 윈드브레이커 스킬 트리

거스트 샷1 > 스파이럴 볼텍스1 > 트라이플링 웜1

 

보우마스터리M > 보우 액셀레이션M > 피지컬 트레이닝M > 실프스 에이드M > 

트라이플링 웜I M > 거스트 샷M > 스파이럴 볼텍스

 

 

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

기존과 같은 스킬이지만 약간의 차이는

기존은 두 번 공격이고 

현재는 1번 공격입니다.

하지만 딜은 같습니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

이번에 정말 잘 바뀐 스킬 순서라고 생각하는 스킬입니다.

리마스터 이전에는 페어리 턴이 2차 스킬이라서 퍼뎀이 낮았지만

리마스터 이후인 현재는 4차 스킬이었던 스파이럴 볼텍스가

2차로 바뀌었고 데미지 또한 페어리 턴의 데미지를 이어받게 되었습니다.

그리고 볼텍스는 스킬 이펙트가 기존과 약간 달라졌지만

스킬 딜레이는 그대로 온 것 같습니다.

이 스킬도 기존과 같은 스킬이 바뀐 것이 없습니다.

윈브가 타격스킬 사용할 때마다 추가 타를 발생시키는

웜이 확률적으로 발생하게 됩니다.

온 오프 스킬이니 항상 온 상태 해놓길 바랍니다.

기존과 같은 스킬이며 이 패시브 스킬 찍게 되면

소비 창에 화살이 아예 없어도 스킬 사용이 가능해집니다.

공격 속도를 높여주고 덱스 20을 올려주는

윈브의 패시브 스킬입니다.

윈브의 주 무기인 활의 딜을 올려주며 최종 데미지 까지

올려주는 패시브 스킬입니다.

영구적으로 힘과 덱스를 올려주는

패시브 스킬이며 대부분 캐릭터에게 있는 패시브 스킬입니다.

 

 


3차 윈드브레이커 스킬 트리

서리바람의 군무1 > 핀포인트 피어스1 > 트라이플링 웜II 1

 

알바트로스M > 세컨트 윈드M > 페더리니스M > 서리바람의 군무M > 트라이플링 웜M > 

핀포인트 피어스M > 에메랄드 플라워

 

 

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

리마스터 이전에는 특정한 맵이 아니면 사용 빈도가 굉장히

낮던 서리 바람의 군무가 이번 리마스터를 통해서 스킬 자체가 변경이 되었습니다.

이제는 어떤 맵이든 사냥에 많은 사용 빈도를 가졌으며

위쪽 범위가 좋아져서 낮은 2층 계단까지는 공격이 가능해졌습니다.

이 스킬 또한 기존과 같으며 변경된 것이 없습니다.

하지만 간혹 많은 분들이 이 스킬이 3차 스킬이라서

나중에 거의 사용하지 않는데 스킬 설명에 보면

피어스로 적을 맞췄을 때 60초 동안 데미지 와 방무 기능이 있으니

사냥보다는 보스전에서 극딜 넣기 전에 디버프 용도로 

사용해주시길 바랍니다.

트라이플링 웜의 두 번째 강화 패시브 스킬입니다.

이미 기존에 2차 때 온 상태 해놓으면 알아서 

적용이 되는 패시브 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

이 스킬은 리마스터 이전에는 액티브 버프 스킬이었지만

현재는 패시브로 변경이 된 스킬입니다.

기존과 변경이 없는 스킬입니다.

보스전에서 보스의 어그로를 끌어주는 스킬입니다.

윈브의 피격 데미지 감소와 상태 이상 내성을 또는 속성을

올려주며 스탠스까지 붙어 있는 패시브 스킬입니다.

기존과 같은 스킬이며 윈브가 공격만 하면

알아서 공격력 증가 효과가 터지는 패시브 스킬입니다.

 

 


4차 윈드브레이커 스킬 트리

페이러 턴1 > 천공의 노래1 > 스톰 브링어1

 

알바트로스 맥시멈M > 보우 엑스퍼트M > 샤프 아이즈M > 윈드 블레싱M > 

스톰 블링어M > 에메랄드 더스트M > 트라이플링 웜III M > 시그너스 나이츠M > 

페어리 턴M > 천공의 노래M > 시그너스 기사단

 

 

이번 리마스터하게 되면서  굳이 퀘스트 진행하지 않아도

얻을 수 있게 된 시그너스들의 메이플 용사 같은 스킬입니다.

모든 캐릭터에게 있는 용사의 의지 같은 스킬이며

4차 전직하게 되면 얻을 수 있는 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

앞에 2차 에서 설명했듯이 이번 리마스터를 통해서

볼텍스는 2차 스킬로 가게 되었고, 페어리 턴은

4차 스킬로 되었습니다. 

스킬 데미지는 큰 차이는 없지만 패시브에서는 약간의 너프 먹었으며

볼텍스는 7명 타격 가능에 비해 페어리 턴은 6명으로 줄었으나

체감상으로 크게 느껴지지 않는 수준입니다.

이 스킬 또한 기존과 같으며 달라진 게 없는

윈브의 보스 주력기 스킬입니다.

약간 아쉬운 것은 이번 리마스터를 통해서 천공의 노래를

시전 시 좌우 이동의 기능을 넣어줘서 폭풍의 시처럼

쓸 수 있게 해주지 않을까 하는 기대는 했지만 

변경해주지 않아서 조금 아쉬운 마음입니다.

그리고 스킬 설명에 써 있듯이 타격하는 몬스터가 

적을수록 몬스터 또는 보스에게 데미지 증가됩니다.

트라이플링 웜의 3번째 강화 패시브 스킬입니다.

스킬 특성상 천공의 노래를 시전 시 가장 많은

화살이 추가타로 발생하게 됩니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

기존과 같은 스킬이며 변경된 것이 없는 스킬입니다.

하지만 기존 리마스터 이전에는 하이퍼 액티스 스킬이었지만

리마스터 이후인 현재는 4차 스킬로 내려오게 되면서 거대 화살의 데미지는

약간 하향되었습니다.

모든 궁수에게 있는 스킬이며

5차 직업 공용 스킬의 쓸만한 샤프 아이즈와의 차이점은

크리티컬 확률,데미지가 더 높다는 것입니다.

기존과 같은 스킬이며 공격력, 덱스, HP%, 회피율, 스탠스 까지

올려주는 윈브의 패시브 스킬입니다.

윈브의 딜 적인 것을 올려주는 아주 좋은 패시브 스킬입니다.

기존 에메랄드 플라워의 체력이 2만에서 4만으로

올려주며 방어율 감소와 피격 데미지 감소까지 있는

에메랄드 플라워의 강화형 패시브 스킬입니다.

이 스킬도 윈브의 3차 스킬인 알바트로스의

강화형 패시브 싘ㄹ이며 공격력,데미지,방무,크확,

상태 이상, 속성 내성, 공속 등을 올려주는 패시브 스킬입니다.

 

 

 


윈드브레이커 하이퍼 스킬 트리

 

 


윈드브레이커 하이퍼 스킬 트리 액티브

윈드브레이커가 140 160 190 레벨이 되면

익히게 되는 하이퍼 액티브 스킬입니다.

 

 

160 때 배우는 스킬이며

이 스킬은 기존과 같으나

인게임에서 여제의 모습이 성인에서 미성년으로 바뀐 것 같습니다.

바람 또한 더 시원해진 느낌입니다.

190 때 배우는 스킬이며

기존과 같은 스킬입니다.

사냥에서는 펫에 등록하여 사용하면 되고

보스전에서는 수기로 사용하시길 바랍니다.

이번 리마스터를 통해서 기존에 있던 스톰 브링어는

4차 스킬로 되면서 스톰 웜은 새로 추가된 스킬입니다.

이 스킬의 의미는 결국 윈드브레이커에게 추가타 스킬이 하나 더

생기기 때문에 전체 적인 딜이 추가되었다고 보시면 될 것 같습니다.

대체로 보스전에서 보조 버프 스킬로 사용하게 됩니다.

 

 

 

 

 

 


윈드브레이커 하이퍼 스킬 트리 패시브

필수 적인 스킬

  • 천공의 노래-리인포스
  • 천공의 노래-보스 킬러

 

선택 적인 스킬 (페어리 턴 사냥에서 원킬 뜨지 않을 경우)

  • 페어리 턴-리인포스
  • 페어리턴-보너스 어택
  • 트라이플링 웜-더블 찬스

 

선택 적인 스킬 (보스 우선)

  • 트라이플링 웜 3종

 

천공의 노래를 시전 시 더 많은 추가타가 발생되기 때문에

딜적은 면에서 많은 비중을 차지하기에

페어리 턴이 사냥 원킬 뜬다면 무조건 올려야 합니다.

기존 50% 확률에서 60% 확률로 바뀌기에

나쁘지 않은 선택입니다.

페어리 턴 계의 스킬을 찍더라도 이 스킬은

꼭 찍어 주시는 것을 추천드립니다.

이번 볼텍스가 페어리 턴이 4차로 오면서

하이퍼 패시브 스킬 또한 페어리 턴 위주로 생겨서

혹여나 애매하게 페어 리턴으로 사냥에서 원킬이 뜨지 않는다면

찍는 것을 추천드리나 그렇지 않으면 트랑이플링 웜 3종을 찍길 바랍니다.

이미 6마리 타격 가능이기 때문에

굳이 찍을 필요가 없습니다.

페어리 턴-리인 포스와 같은 이유입니다.

필수 스킬

보스에서 극딜기 스킬이기 때문에

필수로 찍어주셔야 합니다.

카오스 벨룸 이상의 보스에서는 

스텟 창에서 최소 92~93%의 방무는 찍혀져 있길 바랍니다.

보조무기나 엠블럼에 방무가 부족하다 싶으면

찍으셔도 되나 만약 충분하다면 버려도 되는 스킬입니다.

어차피 코강 40 레벨 이상이 되면 방무가 생깁니다.

필수 스킬

이 것 또한 보스 공격력 30%나 올려주기 때문에

필수로 찍어주셔야 합니다.

 

 

 


윈드브레이커 5차 스킬 트리 및 코어강화

 

 


5차 윈드브레이커 스킬 트리

윈드브레이커의 5차 스킬 마스터 순서는

하울링 게일 > 볼텍스 스피어 > 아이들 윔 > 윈드 월

이 순서대로 찍어 주시면 되겠습니다.

하울링 게일은 윈드브레이커의 보스 주력기 스킬이기 때문에 

가장 먼저 마스터해줘야 하고 볼텍스 스피어는 퍼뎀이 높기 때문에

두 번째로 마스터해줘야 합니다.

 

그다음으로 윈브의 공용 스킬은

가이디드 애로우, 시그너스 팔랑크스, 크리티컬 리인포스, 여제 시그너스의 축복,

초월자 시그너스의 축복, 쓸만한 샤프 아이즈, 쓸만한 홀리심볼, 에르다 노바, 등을

코젬이 여유되는 대로 올려주시길 바랍니다.

 

 

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

이번 리마스터가 되면서 약간의 변경이 생긴 5차 스킬이며

기존에는 최대 2개의 하울링 게일을 발사할 수 있었지만

리마스터 이후는 일반 적으로 스킬 키를 눌렀을 때 한 개의 돌풍이 발사되고

아래 방향키 누르고 사용하면 2개의 돌풍이 발사되며, 윗 방향키를 누르고 스킬을 

시전 하면 3개의 돌풍이 한꺼번에 발사하게 됩니다(바람의 기운이 3개 일 때).

윈브의 5차 사출기 스킬이며 사용 시

뾰족한 화살이 소환이 되어 공중에서 적을 자동 추적하여 타격하게 됩니다.

만약 적이 순간이동하거나 사라지면 체공 되어 있다가

보스나 몬스터가 보이면 다시 추적하여 공격하게 됩니다.

쿨타임이 짧아서 보스에서 많이 활용도 좋지만

사냥에서도 많은 활용도가 되기 때문에

쿨타임마다 사용하시는 것을 추천드립니다.

이 스킬은 데미지의 중점을 두는 스킬이라기보다는

윈드브레이커의 유틸리티 스킬로 사용이 되며 사용 시 45초 동안 적용이 되며

90초의 쿨타임을 가지고 있어서 보스의 많은 패턴에서 자유로워지고 

스우의 낙하물, 더스크의 낙하물, 듄켈의 낙하물 등을 막아 주고

무적기로도 사용이 됩니다.

하지만 고정 피해로 들어오는 즉사 기는 막을 수 없으니

(아카이럼 모니터 브레이커, 파풀라투스 레이저 교차, 루시드의 1페이지 나비,

검마의 통곡의 벽 또는 2,3,4차 의 권능 등)

주의하시길 바랍니다.

그럼에도 쿨타임이 짧다는 게 이 스킬의 아주 큰 장점이 됩니다.

윈브의 발사형 설치기 스킬이며 스킬 시전 시 바람으로 뭉친

공을 발사하게 되고 적을 타격 시 속도가 느려지며

다단 히트로 공격을 하게 됩니다. 

보스뿐만 아니라 사냥에서도 좋은 성능을 보여주기 때문에

윈브에게 좋은 스킬입니다.

 

 

 

 


윈드브레이커 코어강화 스킬 트리

윈브의 코어 강한 쉬운 편에 속하며 11개의 코어 스킬 중에서 필수 코어는 4개이며 몬순은 상위 사냥터부터 몬순이 원킬 뜨지 않는 다면 2중 3코로 강화해주는 것을 추천드립니다.

 

 

 


마무리

이번 윈브의 리마스터는 제 개인적으로 느끼기에 성공적이라고 생각이 됩니다. 많은 변화를 주지 안 하고 정말 소소하게 필요한 변경만 되고 추가로 스킬이 생기며 기존 유저들의 플레이 방식을 크게 벗어나지 않는 패치인 것으로 보입니다. 저는 리마스터라고 한다면 윈브가 리마스터의 표본이라고 생각이 될 정도로 앞으로 다른 캐릭터들도 이런 식의 리마스터가 되기를 바라는 마음입니다. 저는 시그너스 직업 중에서 그나마 가장 좋아하고 기대를 많이 했던 직업이 바로 윈드브레이커와 나이트워커 입니다. 그런 점에서 윈브는 일단 마음에 들며 다음에는 나이트워커에 대한 스킬 트리도 정리해보도록 하겠습니다.

 

안녕하세요 

게임 블로그 티토리게임즈 입니다.

오늘은 한 주의 시작이 되는 월요일입니다.

방학 기간인 학생 분들은 아직 까지 메이플 이그니션 이벤트를

잘 즐기고 있을 것 같습니다.

직장 다니시는 분들은 아무래도 월요일병 때문에 지치시겠지만

그래도 이 더운 여름에 더위 먹지 않으시길 바라면서

오늘은 시그너스 리마스터된 캐릭터 중에서

법사 계열을 맡고 있는 플레임 위자드에 대한 글을 포스팅하도록 하겠습니다.

플레임 위자드는 예전부터 많은 말들이 있어서 쉽사리 키우기가

망설이게 되는 캐릭터였던 것 같습니다.

저 또한 시그너스 직업들을 키우면서 육성하기 가장 어려웠던 

캐릭터 중의 하나가 바로 플레임 위자드였습니다.

플레임 위자드의 스킬의 기본은 불을 이용하여 사냥과 보스를

격파하는 캐릭터인데요 그래서 이번 여름 방학 이벤트 이름이

플레임 위자드의 스킬 중의 이그니션 이벤트인데도 불구하고 

리마스터된 플레임 위자드는 달라진 게 크게 없으며 

소울마스터에 비하면 정말 작은 변화만 준 느낌의 캐릭터인 것 같습니다.

아무래도 이번 리마스터는 전체적인 분위기는 

모험가 리마스터의 리마스터는 긍정적인 분들이 많았던 것에 비해

시그너스 리마스터는 긍정적인 분위기와 부정적인 분위기가 반반인 느낌입니다.

플레임 위자드 또한 양극적인 분위기를 유지하고 있는 것 같습니다.

특히 스킬 이펙트나 보이스에 관해서 호불호가 많이 갈리다 보니 

이런 현상이 생긴 것으로 보입니다.

기존에 플레임 위자드의 저글링 컨셉을 그대로 가져가면서

마나 소모량을 줄이고 사냥과 보스에서 여우와 사자의 모드 변경으로

차이점을 둔 것으로 보면 나쁘지 않은 리마스터의 분위기 같습니다.

하지만 그 이외의 패치는 기존 유저들은 불편하다는 여론이 있는 것 같습니다.

그럼 플레임 위자드는 리마스터로 어떤 스킬 트리 와

코어강화를 해야 하는지 한 번 알아보도록 하겠습니다.

 

 

 


플레임 위자드 스킬 트리

 

 


1차 플레임위자드 스킬 트리

오비탈 플레임1 > 불의 반발력1 > 플레임 바이트1

 

파이어 워크M > 타고난 재능M > 불의 반발력M > 엘리멘트:플레임M > 

플레임 바이트M > 오비탈 플레임

 

 

기존의 그대로의 스킬입니다.

스킬 이펙트만 약간 연해지고 크기가 살짝 커진 느낌 말고는 없습니다.

이 스킬 또한 기존과 같은 스킬이며

이펙트만 투박한 것에서 살짝 부드러워진 느낌입니다.

플레임 위자드의 더블 점프 스킬입니다.

유일하게 메이플에서 법사 계열 중 플위, 키네시스, 라라만

가지고 있는 더블 점프 스킬입니다.

이 스킬 또한 이펙트가 바뀌어서 더블 점프할 때마다 

몸에 불이 둘러 쌓이게 됩니다.

시그너스 직업들의 특징적으로 모두가 가지고 있는 스킬입니다.

소울마스터와 다르게 온오프의 스킬이 아니고

단지 스킬만 사용하면 8초 동안 마력을 올려주는 패시브 스킬입니다.

플레임 위자드의 매직 가드와 같은 스킬이며

단지 차이점은 패시브로 된 것뿐입니다.

플레임 위자드의 패시브 스킬이며 최대 MP% 를 올려주고

레벨이 오를수록 MP가 오르는 패시브 스킬입니다.

기존과 똑같은 성능이고 같은 스킬입니다.

그리고 완드 착용하게 되면 추가로 크리티컬 확률이 5% 오릅니다.

크리티컬 모자란 분들만 끼고 초기에 레벨 200 이전에는

껴도 상관은 없으나 200 이후부터는 템을 맞출 때

앱솔 스태프나 아케인 스태프는 완드 보다 딜적인 면이

더 우월 하기에 대부분 스태프를 착용하게 됩니다.

 

 


2차 플레임위자드 스킬 트리

오비탈 플레임II 1 > 플레임 볼텍스1 > 오비탈 익스플로젼1 > 파이어 블링크1

 

주문 연마M > 북 오브 파이어M > 엘리멘트:플레임II M > 오비탈 플레임II M > 

오비탈 익스폴로젼M > 번 앤 레스트M > 파이어 블링크M > 플레임 볼텍스

 

 

오비탈 플레임의 강화형 두 번째 패시브 스킬입니다.

1차 보다 크기가 약간 더 커지게 됩니다.

이 스킬 또한 기존에 있던 스킬이며 스킬 이펙트만

조금 더 부드럽고 앞으로 길어진 것 말고 다른 게 없습니다.

왼쪽이 기존 오른쪽이 신규 스킬

이 스킬은 이번에 새로 생긴 스킬이며

기존에 있던 이그니션 스킬은 삭제하고 이 스킬이 생겼습니다.

하지만 이 스킬이 플레임 위자드 기존 유저분들은

많은 의견이 나오고 있는 중입니다.

기존은 단지 펫에 등록해서 사용하는 버프 스킬이며 

타격 시 10초 동안 데미지를 입혀서 주위로 전이시키지만

설명에 써 있는 스킬들을 사용해 타격마다 추가타가 발생하는

온오프형 패시브 스킬입니다.

기존과 같은 스킬이며 파이어 블링크를 원하는 위치에 설치하고

맵에서 멀어진 후에도 다시 스킬을 누르게 되면 처음에 설치했던

위치로 이동하게 되는 스킬입니다.

사냥과 보스전에서도 많이 쓰이게 되는 스킬입니다.

보스에서 사용하려면 플레임 위자드의 컨트롤이 많이 익숙해져야 하고

설치 위치를 잘 확인해야 합니다.

왼쪽은 리마스터전 오른쪽은 리마스터 이후

플레임 위자드가 워낙 마나 소마가 심하기로 유명한 캐릭터이다 보니

이 스킬이 있는 것이며 사용 시 즉시 MP를 풀로 차게 됩니다.

사냥에서는 사용 빈도는 낮으나 상위 보스에서 물약 사용 제한이 있거나

사용 불가의 보스에서는 활용도가 높은 스킬입니다.

추가로 패시브에 몬스터 또는 보스를 타격 시 일정 %로 MP를 

흡수하는 기능이 생겼습니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

기존의 있던 그대로의 스킬이며

마나와 공격 속도를 올려주는 패시브 스킬입니다.

성능은 기존과 같은 스킬이지만 차이점이라면 버프형 스킬에서

패시브형 스킬로 바뀌었습니다.

1차 스킬인 엘리멘트:플레임 의 강화형 패시브 스킬입니다.

플레임 위자드의 딜과 공속을 올려주는 패시브 스킬입니다.

 

 

 


3차 플레임위자드 스킬 트리

오비탈 플레임III 1 > 플레임 템페스타1 > 마엘스트롬1

 

약점 분석M > 번뜩이는 깨달음M > 해방된 마력M > 엘리멘트:플레임III M > 

오비탈 플레임III M > 플레임 템페스타M > 마엘스트롬M > 본 피닉스

 

 

오비탈 플레임의 3번째 강화형 패시브 스킬입니다.

3차 강화부터는 사출 개수가 3개로 되며 

끊어지지 않게 발사가 됩니다.

이 스킬 또한 기존과 같은 스킬이며 스킬 이펙트만 바뀐 스킬입니다.

리마스터 이전에는 불방구 같은 느낌이었다면 지금은

조금 더 화려하고 깔끔해진 느낌입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

스킬 이름은 그대로이지만 성능은 완전히 바뀐 스킬입니다.

기존에는 몬스터를 거대화 시켜서 그 몬스터의 몸 주위에 불을 내뿜으면서

몬스터들을 끌어당기는 스킬이었다면 

현재는 바인드 스킬로 변경이 되었습니다.

기존 유저 분들은 이미 에르다 노바를 마스터했던 분이라면 2개의

바인드가 생기는 것이고 신규 유저에게는 굳이 에르다 노바를 마스터하거나

코어 칸 낭비할 필요가 없는 좋은 패치인 것 같습니다.

이 스킬은 플레임 위자드의 또 다른 유틸리티 스킬이며

기존 스킬과 같고 변경사항이 없는 스킬입니다.

이 스킬 또한 기존 그대로이며

엘리멘트:플레임의 3번째 강화형 패시브 스킬입니다.

기존이 스킬 그대로이며 플레임 위자드가

스킬 사용하면서 많은 MP를 사용할수록 최종데미지가

증가되는 패시브 스킬입니다.

단점은 이 스킬 찍게 되면 스킬 마나 소모가 더 많아지고

장점으로는 최종데미지가 오르는 것이니 초반에 마스터해주시길 바랍니다.

플레임 위자드의 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 올려주는

패시브 스킬이니 가장 먼저 마스터해줘도 되는 스킬입니다.

플레임위자드의 인트를 올려주고 스탠스를

올려주는 패시브 스킬입니다.

 

 


4차 플레임위자드 스킬 트리

오비탈 플레임IV 1 > 블레이징 익스팅션1 > 스피릿 오브 플레임1 > 인페르노라이즈1

 

마법의 진리M > 엘리멘트:플레임IV M > 꺼지지 않는 화염M > 오비탈 플레임IV M > 

시그너스 나이츠M > 블레이징 익스팅션M > 인페르노라이즈M > 스피릿 오브 플레임M > 

버닝리젼M > 플레임 베리어M > 시그너스 기사단

 

 

모든 직업에게 있는 메이플 용사 같은 스킬이며

리마스터 이전에는 따로 퀘스트를 받아야만

얻을 수 있었던 스킬이 이제는

전직만 해도 받을 수 있게 되었습니다.

스킬 이펙트도 약간 변경이 되었습니다.

이 스킬 또한 모든 직업에게 있는 스킬이며

대부분의 상태 이상에서 벗어나게 해주는 액티브 스킬이며

다른 직업과의 차이라면 마스터 레벨이 1이고

4차 전직만 하면 배울 수 있는 스킬입니다.

왼쪽이 라이온상태일 때 오른쪽이 폭스상태 일 때

오비탈 플레임의 4번째 강화 패시브 스킬이며

총 4개의 공이 발사하게 되며 이 또한

끊임없이 발사하고 돌아오게 됩니다.

그리고 폭스 모드에서는 오비탈이 돌아오지 않으며

직선방향으로만 발사하게 됩니다.

즉 이번 리마스터를 통해서 바뀐 시스템이며 보스전에서 효율이 높으나

오비탈 플레임이 사냥에서 더 많이 쓰이는 이뉴는 일반 몬스터 공격 시 데미지 40% 증가

때문에 라이온 모드에서 오비탈 플레임을 사용하게 되지만

폭스 상태에서도 일반 몹들 원킬이 난다면 폭스 모드로 사냥해도 좋다고 생각이 됩니다.

기존과 같은 스킬이며 이펙트적으로만 약간이 변경이 되었습니다.

조금 더 태양 같은 느낌이고 색상이 밝아진 느낌입니다.

플레임 위자드는 사냥에서 오비탈 플레임의 비중이 굉장히 높다 보니

1비틱 나지 않는 이상 사냥의 한계가 조금 있는 캐릭터이다 보니

이 스킬은 시전 시 태양이 발사하게 되며 앞으로 느리게 전진하고

주위 몬스터에게 화염을 발사하여 몬스터들을 잡게 돼서

사냥에 아주 큰 도움을 주기 때문에 잊지 말고 자주 사용하시길 바랍니다.

사용하고 안하고의 차이는 잡는 마릿수 에서 차이가 확연하게 납니다.

리마스터 이전의 인페르노라이즈
왼쪽이 라이온상태 오른쪽이 폭스 상태

이번 스피릿 오브 플레임의 모드 변경 시스템이 생기면서 인페르노라이즈 또한

변경이 되었습니다. 라이온 모드의 타격 가능 수와 데미지는 변경이 없습니다.

하지만 폭스 모드에서는 사용 즉시의 데미지는 강하지 않지만

추가 데미지는 라이온 모드보다 훨씬 높기에 보스 전용 스킬로 생각하면 될 것 같습니다.

또는 필드 몬스터 잡을 시 써도 좋은 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

이 스킬이 이번 리마스터를 통해서 바뀐 스킬이며

스킬 사용 시 라이언 모드가 활성화되며 라이언 모드는 사냥에 특화된 

모드이며 방향키 ↓ 누르고 스킬 사용하게 되면 폭스 모드가 활성화됩니다.

폭스 모드 상태에서는 오비탈 플레임과 인페르노 라이즈 스킬이 보스전에특화 모드가 돼버립니다.

이 스킬은 기존과 같은 스킬이며

장판형 설치기 스킬입니다. 

버닝 리젼 사용 시 장판 위에 있는 시전자 및 파티원들은

데미지가 60% 상승하게 되며 공속 또한 한 단계 오르게 됩니다.

시전자는 장판 위에 있지 않아도 스킬의 효과를 받을 수 있지만

파티원들은 반드시 장판 위에 있어야만 효과를 받을 수가 있습니다.

이 스킬은 버프 지속 효과를 받기 때문에 버프지속 수치가 50%가 넘으면

쿨타임 없이 계속 사용이 가능해집니다.

왼쪽은 리마스터 이전 오른쪽은 리마스터 이후

이 스킬은 이름은 그래도 바뀌지 않았지만 성능면에서는

약간의 변경이 있으며

기존에는 베리어를 사용 시 데미지 감소 효과가 있었지만

리마스터 이후인 현재는 사용 시 15초 동안 상태 이상을 막아주며

최대 10회 방어해주는 유틸리티 스킬입니다.

쉽게 말하면 썬콜의 엘리멘탈 어뎁팅과 같은 스킬이라고 보면 됩니다.

엘리멘트:플레임의 4번째 강화형 패시브 스킬입니다.

기존과 같은 플레임 위자드의 딜을 올려주는 패시브 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

이그니션의 삭제로 현재는 이그니션 최종데미지 증가만 없앤 상태이며

나머지는 같습니다.

 

 

 


플레임 위자드 하이퍼 스킬 트리 

 

 


플레임위자드 하이퍼 스킬 트리 액티브

플위가 레벨 140 160 190 되면 배울 수 있는 스킬들입니다.

 

 

160 때 배우는 스킬이며

기존 스킬과 성능적인 면에서 바뀐 것이 없으며

스킬 이펙트만 조금 더 화려해지고 깔끔해진 느낌입니다.

190 때 배우는 스킬이며

모든 시그너스에게 있는 스킬이며

펫에 등록해서 사용하시거나 보스전에서는

수기로 사용하는 것을 추천드립니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

140 때 배우는 스킬이며

이 스킬 또한 이번 리마스터를 통해서 바뀐 스킬이며기존에는 스킬 키를 키다운해야 발동이 되며 2초까지만 딜을 넣을 수 있었으나현재는 버프형 스킬로 바뀌고 스킬 사용 후 스킬 키를 키다운하는 것이 아닌 오비탈 플레임을 키다운해야 15초 동안 대량 방출하게 됩니다. 라이언 모드의 오비탈 플레임은 돌아오지만폭스 모드의 오비탈 플레임은 발사만 하게 됩니다. 피닉스 드라이브가 지속되는 시간 동안은 라이언 모드와 폭스 모드를 교체해주면 각각 모드에 따라 데미지가 달라집니다.

라이언 모드는 3개의 불꽃이 사냥에 최적화된 일몹뎀이 추가되고

폭스 모드는 4개의 불꽃이 발사되어 보스 최적화 스킬이 됩니다.

 

 

 


플레임 위자드 하이퍼 스킬 트리 패시브

필수 적인 스킬

  • 오비탈 플레임-애드 레인지
  • 오비탈 플레임-이그노어 가드
  • 오비탈 플레임-스플릿 어택
  • 블레이징 익스팅션-리인포스
  • 블레이징 익스팅션-애드 어택

 

 

 

필수 스킬

이 스킬을 찍고 안 찍고의 차이가 생각보다 크며

체감상 거의 2배 가까이 차이가 납니다.

이 스킬은 패시브형 액티브 스킬이라서

따로 키셋팅에 놓을 수 있으니 잊지 말고

원하는 키셋팅에 등록해주시길 바랍니다.

필수 스킬

방무는 보스에서 필수 스탯이기 때문에 오비탈 플레임은

플레임 위자드의 필수 스킬이라서 꼭 찍어주셔야 합니다.

필수 스킬

데미지가 감소하는 대신 공격 횟수가 1회 늘어나기 때문에

최종적으로 데미지는 약 9%의 최종데미지가 오르는 격이라

필수로 찍으시면 됩니다.

필수 스킬

블레이징 익스팅션 자체가 사냥에 많은

사용 빈도를 보여주는 스킬이라서 데미지를 올려주는

패시브 스킬이니 필수로 찍어주세요.

기존에 이미 8명 타격 가능이라서

찍어도 큰 소용이 없고 체감이 되지 않기에

찍지 않은 것을 추천드립니다.

필수 스킬

공격 횟수 증가는 데미지증가와 같은 뜻이기에

필수로 찍어주세요.

비추입니다.

이 스킬 역시 비추입니다.

이 스킬 찍기에는 다른 스킬을 포기해야 하기 때문에

오비탈 익스플로젼 자체가 10회 타격해야만

추가타가 발생하기 때문에 다른 스킬 포기하고 이 스킬 

찍기에는 아까운 수치입니다.

 

 

 


플레임 위자드 5차 스킬 트리 및 코어강화

 

 


5차 플레임위자드 스킬 트리

플레임 위자드의 5차 스킬 순서는 

블레이징 오비탈 플레임 > 인피니티 플레임 서클 > 샐리맨더 미스칩 > 플레임 디스차지

이 순서대로 찍는 것을 추천드리며 

블레이징 오비탈 플레임이 1순위인 이유는 사냥이나 보스에서 양면으로

좋은 성능을 가진 스킬 이기 때문이고,

인피티니 플레임 서클은 플레임 위자드의 보스 키 다운형 극딜 기라서

2순위로 마스터해야 합니다.

 

그다음으로 공용 스킬은 

오버로드 마나, 시그너스 팔랑크스, 에테리얼 폼, 여제 시그너스의 축복, 초월자 시그너스의 축복,

쓸만한 샤프 아이즈, 쓸만한 홀리심볼 등을 코젬 여유되는 대로 뽑아 주시길 바랍니다.

예전에는 플레임 위자드가 오버로드 마나를 상위 보스에서는

거의 사용하지 않았지만 이번 리마스터를 통해서 번 엔 레스트 패시브 스킬 

덕분에 마나 부족 현상이 완화가 되어서 상위 보스에서도 좋은 성능을 보여줍니다.

 

 

 

오비탈 플레임의 최종 스킬이라고 생각하면 됩니다.

오비탈 플레임 보다 불덩이가 더 크고 날린 후에 적을 타격 하면

다단 히트로 데미지가 들어가며 사라지거나

돌아올 때 시전자가 일정 거리를 벗어나게 되면

돌아오는 길에 블레이징이 사라집니다.

이 스킬 또한 사자 모드와 여우 모드로 스킬 성질이 바뀌며

사자 모드 일 때는 광범위형 공격을 하게 되며

여우 모드 일 때는 몬스터를 추적하는 불덩이를 소환하여

자동 추적 공격을 하게 됩니다.

그래서 상황에 맞게 스킬을 사용해야 합니다.

여우 모드에서는 조금 더 보스의 성질을 가지고 있으며

사자 모드는 원하는 대로 사용해도 무방하다고 생각이 듭니다.

이 스킬은 플레임 위자드의 보스형 극딜기 스킬이며

스킬 사용 시 깃털이 10개 상태이며

키다운 시 1초마다 깃털이 소모가 됩니다. 

즉 모든 깃털을 소모하려면 10초 동안 키다운하면 됩니다.

하지만 단점은 스킬 사용 시 무적 상태가 아니며 상태 이상 면역 

또한 가지고 있지 않아서 보스에서는 플레임 베리어 사용 상태에서

스킬 시전 하길 바랍니다.

플레임 위자드의 소환형 스킬이며 스킬 시전 시 샐리맨더를

소환하여 시전자가 공격을 하게 되면 알아서 자동적으로

적을 추적하여 이리저리 왔다 갔다 하면서 공격을 하게 됩니다.

보스전 보다는 사냥에서 더욱더 빛을 발휘하기 때문에

사냥에서 오비탈 플레임으로 잡기 힘든 적을 샐리맨더가 잡아줍니다.

샐리맨더가 적을 공격할 시 불씨 스택을 얻게 되며 

샐리맨더가 지속 시간이 지나고 사라지게 되면 쌓인 스택만큼

쿨타임 도는 동안 마력이 증가하게 됩니다.

 

 

 


플레임 위자드 코어강화 스킬 트리

플레임 위자드의 장점은 아무래도 코어강화가 매우 쉽다는 것입니다. 일단 스킬 코어 개수가 10개 이며 이중에서 필수 코어 3개만 3중 3코로 강화 해주면 끝입니다. 그리고 마지막 인페르노라이즈는 270 이상 세르니움 이후 부터 인페르노라이즈가 원킬 나오지 않는 다면 강화 해주시길 바랍니다.

 

 

 


마무리

오늘은 시그너스 직업 중에서 최근에 리마스터가 된 플레임 위자드의 스킬 트리 하이퍼 스킬 트리 및 코어강화에 대한 글을포스팅 해봤는데요, 아직 리마스터가 된지 오래 되지 않아서 글이 완벽하지는 않은것 같습니다. 혹여나 앞으로 또 새로운 정보가 생기는 대로 추가 사항을 넣을 예정입니다. 현재 이그니션 이벤트에서 플레임위자드의 리마스터로 인해서 확실히 예전 보다는 플레임위자드 유저를 간혹 보이기는 하는 것 같고 신규 유저에게는 플레임 위자드의 코어강화가 매우 쉽다 보니 키우는데 큰 문제가 되지 않으며 앞으로 다른 직업들도 정보를 얻는 대로 올리도록 하겠습니다. 앞으로 8월 말에 밸런스 패치를 해준다고 하니 아직 버프가 필요하시는 분들은 조금만 더 기다려야 할 것 같습니다.

 

안녕하세요

게임 블로그 티토리게임즈 입니다.

오늘은 벌써 일요일이 되어서 주말이 되었는데요

시간이 정말 빠르게 지나간게 느껴지네요

메이플 이그니션 이벤트도 벌써 시작되었는지 4일이나 되었는데

다들 오늘 운좋게 자석펫 받으셨나요?

저는 아무것도 받지 못했는데요 그래도 일단 핑크빈 30일 짜리라도

받아서 기분이 좋네요 막상 이 자석펫이 사라지면 너무 허전할 것 같고

또 가지고 싶어서 저는 지금 메소를 모으면서 사려고 합니다.

일단 오늘은 이번에 리마스터가 된 시그너스 직업인 

소울마스터의 스킬 트리 하이퍼 스킬 트리 

5차 스킬 트리 및 코어강화에 대해서 글을쓰려고 합니다.

벌써 시그너스가 리마스터 된지 4일이나 되었는데

이제야 쓰게 된 이유는 저 또한 어떤 방향으로 글을 쓸지 고민하고 

다른 분들은 어떻게 스킬과 코어강화를 하는지 지켜보려고 늦게 되었습니다.

그럼 소울마스터는 어떤 스킬 트리와 코어강화를

하는지 한 번 알아보도록 하겠습니다.

 

 

 

 

 

 


소울마스터 스킬 트리

 

 


1차 소울마스터 스킬 트리

라이징 선1 > 폴링 문1 > 솔라 슬래시1

 

소울 가디언M > 이너 보이스M > 엘리멘트:소울M > 솔라 슬래시M >

라이징 선M > 폴링 문

 

 

 

 

기존에 3차 스킬이었던 라이징 선이

리마스터를 통해서 1차에 오게 되었습니다.

솔라 슬래시를 사용하기 위해서 일단 라이징 선

또는 폴링 문을 각각 하나는 찍어야 합니다.

기존 2차 스킬이었던 폴링 문이 라이징 선과 같이 

1차 스킬로 오게 되면서 

솔라 슬래시를 사용하기 위해 하나는 일단 찍어야 합니다.

이번 리마스터를 통해서 소울마스터에게 생신

새로운 스킬이며 앞으로 사냥에서 나 보스에서도

쭉 사용해야 하는 소마의 주력기 스킬입니다.

라이징 선과 폴링 문의 사용 여부에 따라 스킬 이펙트가

바뀌는 형태의 스킬입니다.

이 스킬은 기존에 있었던 스킬이나

스킬 이펙트와 성능이 달라져서

기존과 다르게 기능이 바뀐 스킬입니다.

패시브의 효과는 그대로입니다.

기존 스킬인 소드 오브 라이트와

다른 기능으로 출시된 소마의 새로운 스킬입니다.

기존 스킬과 같은 스킬이며

큰 차이가 없어서 취향에 따라 초반 또는 후반에

마스터해줘도 되는 스킬입니다.

소마의 더블 점프 스킬입니다.

전직만 하게 되면 받는 스킬이니

굳이 포인트 투자 안 해도 되는 스킬입니다.

 

 


2차 소울마스터 스킬 트리

셀레스티얼 비전1 > 코스믹 매터1 > 솔루나 타임1

 

소드 마스터리M > 님블 핑거M > 이너 트러스트M > 피지컬 트레이닝M > 소울 블레싱M > 

셀레시티얼 비전M > 코스믹 매터M > 솔루나 타임

 

 

 

 

소마의 솔라 슬래시를 강화해주는 패시브 스킬이며

라이징 선 상태 일 때 솔라 슬래시 사용 시 데미지 상승과

폴링 문 상태 일 때 사용 시 루나 디바이드에 사출기 파편이 생기게 됩니다.

소마가 엘리멘트:소울 로 스택이 쌓이게 되면

코스믹 매터를 사용 시 검은색 구체를 발사하게 됩니다.

발사된 구체는 적을 타격 시 폭발하게 되며 데미지를 주게 됩니다.

구체가 많을수록 데미지가 상승 하기에 최대한 

많은 구체 상태에서 사용하시면 더 큰 데미지를 기대할 수가 있습니다.

3차 이후부터는 거의 사용될 일이 많지 않고 코강도 하지 않기에

종종 잊혀지게 되는 스킬이 됩니다.

솔루나 타임은 기존 4차 스킬이었던 스킬이

이번에 2차 스킬로 변경이 되었습니다.

기존 스킬과 거의 흡사하게 진행이 되었으며

온오프로 사용이 되며 라이징 선과 폴링 문의

패시브 효과를 모두 받을 수 있습니다.

허나 솔라 슬래시 사용 시 스킬이

번갈아가면서 사용이 되는 불편함(?) 이 존재합니다.

원하지 않을 시 라이징 선 또는 폴링 문을 따로 사용해도 됩니다.

엘리멘트:소울의 업그레이드 형식의 패시브 스킬입니다.

소마의 공속과 힘을 증가시켜주는

패시브 스킬입니다.

기존에 있던 스킬이며

공격력을 올려주는 패시브 스킬입니다.

소마의 딜을 올려주는 패시브 스킬입니다.

초반에 마스터해주시길 바랍니다.

대부분의 캐릭터에게 있는 패시브 스킬입니다.

초반에 마스터해주시면 됩니다.

 

 


3차 소울마스터 스킬 트리

셀레스티얼 비전II 1 > 코스믹 샤워1 > 라우드 러쉬1

 

솔루나 마스터리M > 소울 블레싱II M > 이너 샤우트M > 월 오브 스틸M > 트루 사이트M > 

셀레시티얼 비젼II M > 코스믹 샤워M > 라우드 러쉬

 

 

 

2차의 셀레스티얼 비전의 강화형 패시브 스킬입니다.

이번에 리마스터를 통해서 소마에게 생긴

설치기 스킬입니다. 

물론 딜이 그리 강하지 않아서 나중에 코강을 해야 합니다.

이 설치기가 은근히 범위가 넓어서

사냥에 많은 도움이 되고 코스믹 오브가 개당 3초의 

지속 시간 증가라는 옵션까지 있으며

지속 시간은 45초에 쿨타임은 30초라서100%의 가동률을 보이는 스킬입니다.

본섭으로 넘어오기 전에 약하다는 여론 때문에

본섭 넘어오면서 딜이 상승된 케이스입니다. 

소울마스터의 이동기 스킬이자 대쉬기 스킬입니다.

기존에 있던 그대로의 스킬입니다.

이 스킬은 대체로 극딜을 넣을 때 쓰는 버프 스킬이라고 

보면 될 것 같습니다.

사냥에서도 사용이 되기는 하지만

지속 시간이 짧아서 원킬이 편하게 나온다면

굳이 불편하게 사용할 필요는 없습니다.

이 스킬 또한 엘리멘트:소울 의 두 번째

업그레이드형 패시브 스킬입니다.

솔루나 타임의 강화형 패시브 스킬이며

이번 리마스터로 인해서 생긴 패시브 스킬입니다.

소마의 상태 이상과 피격데미지 감소 등을 올려주는 패시브 스킬이며

HP 회복까지 해주는 괜찮은 유틸리티 스킬입니다.

소마의 공격력과 힘을 올려주는 스킬입니다.

 

 


4차 소울마스터 스킬 트리

셀레스티얼 비전III 1 > 코스믹 버스트1 > 솔루나 슬래시1

 

소드 엑스퍼트M > 마스터 오브 더 소드M > 소울 플레지M > 소울 블레싱IIIM > 언포시어블M > 

시그너스 나이츠M > 셀레스티얼 비전III M > 코스믹 버스트M > 솔루나 슬래시M > 

소울 페네트레이션M > 시그너스 기사단의 의지

 

 

 

 

모든 캐릭터에게 있는 메이플 용사 같은 스킬입니다.

마스터 후에 펫에 등록해서 사용하시면 됩니다.

기존과 같은 스킬이지만 약간의 이펙트만 변경된 스킬입니다.

셀레스티얼 비전의 세 번째 강화 패시브 스킬이며

6번 타격하는 달의 파편이 발사됩니다.

스킬 사용 시 많은 코스믹 오브가 생성되며

코스믹 오브가 사출 되는 형식의 스킬입니다.

스킬에다가 마우스 우클릭하게 되면 자동 발사 모드가 됩니다.

기존에 있던 스킬이며 기존에는 공중에서만 사용이 가능했지만

현재는 제자리나 스킬 사용 중에도 캔슬로 사용이 가능 해졌습니다.

이 스킬은 기존에 있던 스킬이었지만

더욱더 화려하고 큰 검들이 몬스터 또는 보스를

바인딩시켜 버리는 소마의 바인드 스킬입니다.

엘리멘트:소울의 세 번째 강화형 패시브 스킬입니다.

능력치 상승과 크리티컬 확률 그리고 스탠스 확률 증가까지

있는 패시브 스킬입니다.

소마의 딜과 크리티컬 데미지 그리고 공격력까지

올려주는 패시브 스킬입니다.

방무와 보공을 올려주는 패시브 스킬입니다.

솔루나 마스터리의 최종 강화형 패시브 스킬입니다.

 

 

 


소울마스터 하이퍼 스킬 트리

 

 


소울마스터 하이퍼 스킬 트리 액티브

소울마스터가 레벨 140 160 190 이 되면 찍을 수 있는 스킬입니다.

 

 

 

160 레벨에 배우는 스킬이며

이번 리마스터로 생신 새로운 스킬이며

소마의 무적기 스킬이라고 할 수가 있습니다.

데미지는 나쁘지 않으나 대체로

보스전에서 무적기로 사용이 되기에

한 번 사용 후에 한 번 더 사용할 수가 있습니다.

하지만 5초 이내에 사용해야 하기 때문에 한꺼번에 사용하게 되면

대략 3.6초의 무적이 된다고 생각하면 될 것 같습니다.

190 레벨에 배우는 스킬이며

기존의 스킬과 같지만 리마스터 이후에

스킬 이펙트만 변경이 된 스킬입니다.

140 때 배우는 스킬로

이번에 새로 생긴 스킬이며 코스믹 오브 구체 수를

최대 5개까지 증가시켜주며 

코스믹 버스트를 사용 시 더 많은 구체를 

발사하게 되며 많은 데미지를 주게 됩니다.

 

 

 

 


소울마스터 하이퍼 스킬 패시브

 

필수 패시브 스킬

  • 트루 사이트-인헨스
  • 트루 사이트-이그노어 가드
  • 코스믹 샤워/버스트-리인포스
  • 디바인드 앤 슬래시-리인포스

 

선택 패시브 스킬

  • 트루 사이트-퍼시스트
  • 디바이드 앤 슬래시-이그노어 가드

선택 스킬

트루 사이트 자체가 쿨타임 있는 스킬은 아닙니다. 

하지만 소울 이클립스와 엘리시온이 극딜 지속 시간이

40초라서 기본 트루 사이트의 지속 시간은 30초입니다.

그래서 버프 지속 40% 이상 가지고 있지 않았다면

찍는 것을 추천드리고 버프 지속 40% 이하 라면 꼭 찍어주시길 바랍니다.

필수 스킬

스킬 자체에 속성 내성 감소 옵션이 없어서

찍으면 좋은 스킬이긴 합니다.

그리고 속성 내성 감소 옵션 자체가

딜을 올려주는 옵션이기에 꼭 찍어야 합니다.

필수 스킬

스킬 자체에 방무 10% 감소가 있어서

추가로 더 받는 다고 생각하면 됩니다.

상위 보스에 갈수록 방무가 중요하기 때문에

필수적으로 찍어주시면 됩니다.

필수 스킬

그나마 코스믹샤워 스킬 중에서 

찍을 만한 스킬이며

나중에 코강 하는 스킬이기도 해서

데미지가 높을수록 설치 범위 안의 몬스터를

더 잘 잡으니 필수로 찍어주시길 바랍니다.

방무 수치는 보스에게만 유용한 옵션이라서

코스믹 버스트는 극딜기에 속하지 않기 때문에

찍지 않을 것을 추천드립니다.

만약 코스믹 샤워의 지속 시간이 짧고 자주 사용하기 귀찮으신

분들에게는 추천드리고 싶으나 그렇지 않다면 

굳이 찍지 않는 것이 좋을 거라고 생각이 됩니다.

필수 스킬

솔라 슬래시와 루나 디바이드는 소마의

주력기 스킬이기에 꼭 찍어주시면 좋습니다.

셀레스티얼 비전의 패시브 스킬로 이미 7마리 

타격 가능이기 때문에 굳이 하나 더 필요해 보이지 않아서

추천드리지 않습니다.

선택 스킬

방무 20%나 증가이기 때문에

찍으면 괜찮은 성능을 발휘하는 스킬입니다.

트루 사이트-퍼시스트 를 찍지 않을 거라면 이거 찍으셔도 됩니다.

 

 

 


소울마스터 5차 스킬 트리 및 코어강화

 


5차 소울마스터 스킬 트리

소마의 5차 스킬 트리 순서는 

플레어 슬래시 엘리시온 > 소울 이클립스 > 코스모스

이 순서대로 찍으면 될 것 같습니다. 플레어 슬래시가 1순위로 찍는 것은 사냥에서 가장 큰 도움이 되고12초마다 스킬 패시브가 터지게 됩니다. 하지만 스킬 설명에도 써 있듯 자세를 변환할 때마다쿨타임이 0.8초 감소되기 때문에 이론상 7.2초마다 터지게 되며 거기에 엘리시온을 적중할 때마다 더 짧아 지기 때문에 보스에서의 딜량 차지가 높아서 1순위로 마스터해주는 것이 좋은 것 같습니다.

 

소울마스터의 공용 스킬 순서는

오라 웨폰, 시그너스 팔랑크스, 여제 시그너스의 축복, 쓸만한 어드밴스드 블레스,

 쓸만한 샤프 아이즈, 쓸만한 홀리 심볼, 스파이더 인 미러, 크레스트 오브 더솔라

등을 여유가 되는 대로 마스터해주시면 됩니다.

 

 

 

이 스킬은 기존에 있던 스킬로 사용 시 코스믹 오브를 최대한 

생성해주며 40초의 지속 시간을 가지고 크로스 더 스틱스를 사용할 수 있습니다.

액티브 버프 스킬이기 때문에 사용 후에 솔라 슬래시(일반 공격키도 가능)

를 눌러야만 발동이 됩니다.

엘리시온은 플레어 슬래시와 비슷하게 중요한 스킬이기에

1순위로 마스터해도 되고 소울 이클립스를 1순위로 마스터 

해도 된다고 생각이 됩니다.

이 스킬 또한 기존에 있던 스킬이며

시전 시 배경화면이 태양이 일식 하는 걸로 바뀌며

40초의 지속 시간 동안 지속적으로 딜을 자동으로 넣는 스킬입니다.

그리고 마지막에 완전한 일식이 되었을 때 스킬을 한 번 더 사용하면

태양이 폭발하며 막타 데미지가 들어가게 됩니다.

이 스킬은 시전과 폭발 시 무적 판정으로 됩니다.

이 스킬은 사냥과 보스 둘 다 좋은 소마의 패시브 스킬이라고 생각됩니다.

일단 사냥에서는 12초마다 Y측 범위로 넓게 많은 몬스터를 타격할 수 있어서

솔루나 타임 상태에서 사냥 시 제자리 사냥도 가능하게 해주는 스킬이라서

사냥에서는 체감상 7~8초마다 터지는 느낌입니다.

보스에서는 12초가 무색할 만큼 솔루나 타임으로 자세 변환될 때마다

쿨타임이 0.8초가 감소되며 엘리시온을 킨 상태에서 

크로스 더 스틱스를 타격할 때마다 1.5배의 쿨타임이 감소가 돼서

체감 상으로 거의 제자리에서 공격했을 때 3초에서 4초마다 플레어 슬래시가

터지는 느낌입니다.

(쿨감 뚝이나 쿨타임 감소 스킬들은 이 스킬에 영향 주지 않습니다)

이 스킬은 이번 리마스터 때문에 생겨난 스킬이며 

어떻게 보면 처음 리마스터가 공개가 될 때 많은 사람의 시선을

사로잡은 스킬이기도 합니다.

그래서 스킬 이펙트 자체는 정말 예쁘나 지속 시간이 

소마의 극딜 시간인 40초가 아니며 쿨타임은 90초라서 

보스에서는 큰 데지미 비중을 차지하지 않는 것 같습니다.

그래서 가장 마지막에 마스터하는 것을 추천드리며그 대신

소마는 극딜 시간이 지나면 평타가 보스에서는 너무나 약하기 때문에

중간 180초 극딜 하기 전에 90초라서 2번을 사용할 수 있으며

개인적으로 느낀 것은 사냥할 때 굉장히 편하다는 것입니다.

 

 

 

 


소울마스터 코어강화 스킬 트리

소울마스터의 코강은 기존처럼 간결하고 쉽습니다. 일단 필수 코어를 3중 3코 또는 2중 4코로 해도 되시고 선택 강화 코어는 나중에 여유가 되시면 해도 되고 만약 귀찮다면 하지 않아도 사냥이나 보스에 큰 무리가 없이 플레이할 수가 있습니다.

 

 

 


마무리

오늘은 제가 소울마스터에 대한 스킬 트리 그리고 코어강화 스킬 트리 등을 써봤는데요 아직 저도 많은 정보를 가지고 있지 않는 상태이다 보니 제가 느낀 것과 다른 유저분들이 느낀 것들을 종합적으로 쓰다 보니 약간 혼잡해 보이시겠지만 그래도 열심히 쓴 글들이며 이번 시그너스 리마스터 캐릭터 중에서 호불호가 많이 갈린 캐릭터라고 생각이 됩니다. 일단 간결하고 단순한 것을 좋아하시는 분들에게는 소마가 적격이며 사냥과 보스를 무리 없이 플레이할 수 있다고 생각이 됩니다. 그리고 기존의 소울마스터는 어쩔 수 없이 스킬 사용할 때 마다 점프 되는게 가장 큰 불편한 점이 였지만 그점을 리마스터로 잘 고쳐 졌으나 극딜 이후에 평타 까지 너프 된 느낌이라서 기존 유저들은 이번 소마의 리마스터를 달갑게 생각 하지않는 것 같습니다. 저의 개인 소견이지만 아무래도 이번 이그니션 이벤트의 가장 큰 이슈는 하이퍼 버닝이다 보니 신규 유저나 복귀 유저들의 시선 끌기용으로 소울마스터가 스킬 이펙트의 화려함이 희생양이 되지 않았나 하는 심정입니다. 물론 소마를 키워본적이 없고 이번 리마스터를 통해서 소마를 처음 접하시는 분들이나 스킬 이펙트 화려한 것을 좋아 하시는 분들에게는 큰 불편함이 없고 만족감이 들만한 캐릭터라고 생각이 듭니다. 그래서 소마가 이번 리마스터의 양날의 검이라고 생각이 됩니다. 그럼 오늘의 글을 마무리하도록 하겠습니다.

 

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