안녕하세요 벌써 봄이 된 것 같네요

그리고 현재 메이플에서 진행 중인 황금문어 와 챔피언 버닝등

다양한 이벤트가 진행되고 있는데 잘 즐기고 있는지 모르겠네요

오늘은 메이플에서 어떻게 보면 근본 직업이라고 할 수도 있는

직업인 섀도어에 대한 모든 정보에 대해서 포스팅 해보려고합니다.

아무래도 섀도어는 초창기에 출시되었던 직업이고 

직업 성능 자체도 의외로 좋고 스킬 이펙트나 손 맛이 있는 

직업이다 보니 많은 유저를 보유하고 있는 직업인데요

그래서인지 많은 분들이 본캐 또는 짐 심 부캐로도 많이 활용 

하고 있는 직업이기도 합니다. 

저 또한 섀도어를 부캐나 쀼캐로 여기고 현재 천천히

키우고 있는 유저 중 한 명입니다. 

근데 막상 온라인에 섀도어에 대한 정보가 그리 깔끔하게

정리된 글이 많지 않다 보니 제가 한 번 섀도어를

키우려는 분들에게 조금이나마 도움이 될 수 있는 정보들을 

조사하고 적어 보려고 합니다.

 

 

 

 

 

 


 

★ 목차 ★

1. 섀도어 기본 스펙
2. 섀도어의 장단점
3. 섀도어 1차~하이퍼 스킬트리
4. 섀도어 5차 스킬트리 및 코강
5. 섀도어 6차 스킬 순서
6. 섀도어 어빌리티 및 시드링
7. 섀도어 링크스킬(사냥&보스)
8. 섀도어 유니온 필수 육성 직업
9. 섀도어 적정 방무
10. 섀도어 하이퍼 스탯

 

 

 

 

1. 섀도어 기본 스펙

 

능력치 수치 설명
무기 상수  1.3 단검
공격 속도 8단계  단검 기본 6단계 + 부스터 스킬 2단계(자력 8단계 가능)
숙련도 90% 기본 숙련도 20%, 대거 마스터리-대거 엑스퍼트 +70%
기본 방무 20% 섀도어 인스팅트 20%
보조 무기 방패/단검용 검집 둘다 사용 가능 경매장에는 단검용 검집 매물이 더 많음
슈스텐 및 스텐스 스텐스 100% / 슈스텐 가 카르마 +40%, 페이크 +60% / 암살  소닉 블로우 시전 중 슈퍼 스탠스
기본 크리티컬 확률 55% 기본 5%, 크리티컬 엣지 +25%, 플립 더 코인 +25%
기본 크리티컬 데미지 40(~60)% 대거 엑스퍼트 +15%, 크리티컬 엣지 +5%, 블러디 파킷 +20%, (연막탄 내부의 적 한정 +20%)
공격 시 HP 회복 없음  
무적기 절개 암살 및 소닉 블로우와 연계하여 사용한 공격에 한해 1.8초 동안 무적
사망 방지 스킬 없음  
링크 스킬 효과 시프 커닝 적에게 상태이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 18% 증가. 재발동 대기시간 20초
유니온 효과 LUK 200레벨 기준 럭 80 / 250 레벨 기준 럭 100 올려줌

 

 

 

 

 

2. 섀도어의 장단점

장점: 간지, 섀도어 역시 근본 직업, 기본 메소 획득증가량(20%) 스킬 보유, 안정적인 보스 평딜, 뛰어난 기동성, 고점 제외하고 그리 어렵지 않는 조작감, 다양한 다크사이트 스킬 보유, 높은 평딜 딜링, 준수한 사냥 능력

 

단점: 암메암메 필수, 약한 극딜, 높은 운영 난이도, 고자본이 아니라면 특출 난 사냥 능력이 떨어짐, 애매한 무적기, 절개의 강제 이동

( 더 상세한 섀도어의 장단점을 알고 싶으신 분은 이 글을 참조하시길 바랍니다 )

 

 

 

3. 섀도어 1차 ~ 하이퍼 스킬트리

 

1차 스킬 ~ 4차 스킬

액티브 스킬 각 1 > 패시브 스킬 및 버프 스킬 마스터 > 액티브 스킬 마스터

1~4차 스킬은 기본 액티브 스킬 1포인트 찍고 나머지는 패시브 스킬 및 버프 스킬부터 마스터한 후에 액티브 스킬 마스터 하시길 바랍니다.

 

하이퍼 스킬트리 

필수 스킬

  • 메소 익스플로젼-인핸스
  • 크루얼 스탭-보너스 어택
  • 암살-리인포스
  • 암살-보스 킬러
     
     
    선택 스킬
     
    • 메소 익스플로젼-리인포스(일반적인 경우)
    • 크루얼 스탭-리인포스(크루얼 스탭으로 원킬이 나지 않을 경우)

 

 

 

 

 

 

4. 섀도어 5차 스킬트리 및 코강

 

4-1. 5차 스킬 마스터 순서 

소닉 블로우 > 절개 > 멸귀참영진 > 쉐도우 어썰트

 

4-2. 섀도어 5차 공용 스킬의 순서 상관없이 코젬 까서 나오는 대로 마스터하시길 바랍니다. 

쓸만한 홀리 심볼 > 쓸만한 샤프 아이즈 1 > 에르다 노바 1 > 에르다 샤워 1 > 에르다 노바 1 > 쓸만한 어드밴스드 블레스 1 > 쓸만한 컴뱃 오더스 1 > 쓸만한 홀리 파운틴 1 > 로프 커넥트 1 > 블링크 1 > 에르다의 의지 1 > 얼티밋 다크 사이트 M > 레디 투 다이 M > 메이플월드 여신의 축복 M > 쓸만한 윈드 부스터 1 > 스파이더 인 미러 1 > 크레스트 오브 더 솔라 1 

 

4-3. 섀도어 스킬 코강

암살, 크루얼 스탭, 메소 익스플로젼 3 중첩 2 코어로 우선 마스터해주시길 바랍니다. 

  • 암 크 메 & 암 메 크
  • 크 메 암 & 크 암 메
  • 메 크 암 & 메 암 크

다크 플레어, 써든 레이드, 베일 오브 섀도어  이 세 스킬은 대체로 사냥에 비중이 더 크기 때문에 코젬 까는 대로 똑같이 3 중첩 2 코어로 마스터해주시면 됩니다.

  • 다 써 베 & 다 베 써
  • 써 다 베 & 써 베 다
  • 베 써 다 & 베 다 써

 

 

 

 

 

 

5. 섀도어 6차 스킬 순서

 

 

메익 > 암살 > 절개 > 다크플레어/크루얼 스탭 > 소닉 블로우 > 멸귀참영진 > 일도양단 > 써든레이드 > 쉐도우 어썰트

6차 전직하고 모든 스킬 1 레벨 씩 찍어 주시고 차차 우선 적으로 모든 스킬을 7 레벨 만든 후부터 위의 순서로 마스터해주시거나 "환산 주스텟" 사이트를 참고하여 찍어 주시길 바랍니다.  

 

 

 

6. 섀도어 어빌리티 및 시드링

 

6-1. 섀도어 보스 어빌리티

  • 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 (최대 20%)
  • 상추뎀(최대 8%) & 재사용(최대 10%)
  • 공격력(최대 21) & 크확(최대 20%)

 

6-2. 섀도어 사냥 어빌리티

  • 아획(최대 20%) & 메획 (최대 20%)
  • 메획(최대 15%) & 아획 (최대 15%)
  • 일몹뎀(최대 8%)

 

6-3. 섀도어 시드링

솔플시: 컨티 4 렙

파티격: 리레 4 렙

(요즘 3 렙 짜리도 많이 저렴 해져서 3렙 짜리 싸게 사서 돈 생기면 4 렙으로 넘어가도 됨 시드링이 중요하기 때문에 다른 반지 보다 일찍 사는 것을 추천드립니다)

 

 

 

 

7. 섀도어 링크스킬(사냥&보스)

 

7-1. 섀도어 사냥용 링크 스킬

  1. 룬 퍼시스턴스(에반)
  2. 엘프의 축복(메르세데스)
  3. 자신감(호영)
  4. 전투의 흐름(일리움)
  5. 자연의 벗(라라)
  6. 무아(아크)
  7. 시그너스 블레스(시그너스)
  8. 판단(키네시스)
  9. 인텐시브 인썰트(카데나)
  10. 와일드 레이지(데몬어벤져)
  11. 시프 커닝(모험 도적) [자체 링크 스킬]
  12. 어드벤쳐러 큐리어스(모험가 궁수)
  13. 데들리 인스팅트(팬텀)

 

 

7-2. 섀도어 보스용 링크 스킬

  1. 데몬스 퓨리(데몬슬레이어)
  2. 소울 컨트랙트(엔젤릭버스터)
  3. 임피리컬 널리지(모험가 마법사)
  4. 프라이어 프리퍼레이션(카인)
  5. 이네이트 기프트(칼리)
  6. 무아(아크)
  7. 시그너스 블레스(시그너스)
  8. 판단(키네시스)
  9. 인텐시브 인썰트(카데나)
  10. 와일드 레이지(데몬어벤져)
  11. 시프 커닝(모험가 도적) [자체 링크 스킬]
  12. 전투의 흐름(일리움)
  13. 퍼미에이트(루미너스)

솔플이나 파티격 할 때 컨트롤이 부족하고 데카 관리 어렵다면 일리움 링크 스킬 대신 레지스탕스 링크 스킬 넣길 바랍니다.

 

 

 

 

8. 섀도어 유니온 필수 육성 직업

 

  • 메르세데스 (쿨감 6%)
  • 은월 (크뎀 6%)
  • 메카닉 (벞지25%)
  • 데몬어벤져 (보공 6%)
  • 와일드헌터 (공격 시 20% 확률로 데미지 20% 증가)
  • 블래스터 (방무 6%)
  • 데몬슬레이어 (상태이상 저항 6)
  • 아란 (타격 성공 시 70% HP 10% 회복)
  • 섀도어, 듀블, 나워, 호영, 카데나, 칼리, 제논(럭 100 증가 제논 50 증가)
  • 제로 (경험치 12% 추가) 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9. 섀도어 적정 방무

검은 마법사 밑의 보스들(방어율 300%) : 스텟창 표시 방무 94~95%

 

 

 

검은 마법사 위의 보스들(방어율 380%) : 스텟창 표시 방무 97%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10. 섀도어 하이퍼 스탯

 

10-1. 섀도어 사냥용 하이퍼 스탯

  • 일몹뎀 11~12 (데미지 보다 중요하기 때문에 경험치 마스터 이후 우선순위)
  • 데미지 11~12 (일몹뎀 보다는 약간 낮은 효율 이라서 2순위)
  • 크리티컬 데미지 8~10
  • 공마 6~7
  • 주스탯 (남는 대로 투자해주기)
  • 경험치 M

 

 

10-2. 섀도어 보스용 하이퍼 스탯

  • 방어율 무시(적정 방무 맞추고 도달했다면 더 이상 올리지 말기) 11~12
  • 보스데미지(밑에 능력치들을 적정하게 올린 후 올릴 수 있는대로 최대) 13~15
  • 데미지 11~12
  • 크리티컬 데미지 11~12
  • 공마 (여기부터는 포인트 남는 대로 올리면 됨) 7~8
  • 주스탯
  • 부스탯 
  • 내성

 

 

 

 


★ 마무리 ★

오늘은 제가 좋아하는 직업이고 현재도 재미있게 육성 중인 섀도어 대한 거의 모든 점들에 대해서 포스팅해봤는데요 그럼에도 부족한다는 것이 있거나 궁금한 것이 있으신 분들은 댓글을 적어 주셔도 되고 저 또한 생각 나는 대로 지속적으로 업데이트할 예정입니다. 저는 현재 섀도어의 레벨이 아주 높은 편이 아니긴 하지만 그래도 여러 글들을 보고 참고하며 저의 개인 의견들도 첨가하여 포스팅해봤습니다. 앞으로도 다른 직업들도 순차 적으로 포스팅할 예정입니다.

 

 

안녕하세요 저번에는 하이퍼버닝 맥스 부터스 직업 추천에 

대한 글들을 포스팅했었는데요

오늘은 6차 전직 하는 법에 대해서 포스팅 하려고 합니다.

메이플 6차전직은 2023년 여름에 공개가 되어서

그 당시 정말 많은 환호를 받고 많은 유입 유저들을 확보 했었는데요

아무래도 처음 출시 당시에는 전직 하는 시간이 자체가 너무나

오래 걸리다 보니 많은 사람들이 처음 부터 키워서 레벨 260

만들어 놓고 전직 하는게 너무 힘들어서 도중에 그만 접게 된

사람들도 많이 보았던 것 같습니다.

전직 하는 자체가 그리 어려운 것은 아니나 NPC들이

주는 퀘스트 중에서 경험치를 채워야 하는 퀘스트가

여러개 이다 보니 저 같은 경우는 6차 전직 하는데만 

거의 5,6시간 사용 했던 것 같습니다.

거기다가 그나마 그란디스 괴물 갈매기를 원킬 내는 

스펙이라면 그리 오래 걸리진 않겠지만 대체로 

원킬 나지 않는 경우가 많다보니 정말 힘들게 전직 했었던 것 같습니다.

이러한 점들을 운영진도 알았던건지 현재는 모아야 하는 경험치 통이

많이 줄어져서 거의 40분에서 1시간이면 충분히 전직 할 수 있게 되었습니다.

그래서 오늘은 제가 며칠 전에 해본 메이플 6차전직에 대해서

조금이나마 도움이 되도록 포스팅 해보도록하겠습니다.

 

 

 

 

 


레벨 260이 되었다면 저기 왼쪽에 있는 전구를 눌러서 "[6차]통합된 차원" 눌러주시면서 모든 대화를 넘겨주시면 됩니다. 

이 몬스터 들을 다 잡아주면 됩니다. 몬스터들이 약하기 때문에 몇초 안에 끝납니다. 

다 잡으면 릴리와 대화 하면 됩니다. 

엘원과 대화 하면 됩니다.

에르다스를 처치 해주세요 그다지 강하지 않으니 금방 잡을 수 있을 것입니다. 

메이플 월드의 여신에게 퀘스트를 받아 주세요

퀘스트를 받았다면 소비 창에 "나의 아케인스톤" 이 있을 것입니다. 

이것을 더블 클릭 해주세요

더블 클릭 하였다면 이 창이 뜨게 되는데 이것을 몬스터 잡게 되면 경험치를 얻게 되는데

이거 하나당 100억의 경험치 이니 260 되자마자 만나게 되는 괴물 갈메기의

경험치는 1,725,461 이기 때문에 그 어떤 경험치 버프를 받지 않았을 때 5700마리 를 잡아야 합니다.

그렇기 때문에 최대한 3배 경험치 물약과 각종 부스터 또는 사냥 경험치 이벤트 들을 이용 하길 바랍니다.

만약에 세르니움에서 2킬까지 뜬다면 세르니움에서 사냥 하는 것을 추천 드리고

3,4킬이 뜬다면 차라리 마음 편하게 리멘에서 사람이 적은 맵에 들어가서 

버닝 높은 채널을 찾아서 하는 것을 추천 드립니다.

저는 저 당시에 본서버 기준 유니온이 9120에 전투력이 670만 기준에 심볼은 3레벨 이었으며

괴물 갈매기를 2,3대 채야 잡을 수 있어서

칼리한데 좋은 사냥터인 리멘 세계의 눈물 하단1에서 사냥 했습니다. 

약 10분 가량 사냥 했더니 아케인스톤이 다 채워졌습니다.

아케인스톤 다 채웠다면 다시 전구를 눌러서 "6차 전직 이어서 하기" 눌러 주시면 됩니다.

 

 

 

 

퀘스트 완료 해주시고

다시 퀘스트 받으시고

퀘스트 받게 되었다면 가장 오른쪽에 있는 포탈로 들어가면 됩니다.

포탈로 들어오게 되면 그란디스의 여신을 만나게 되는데 이 NPC에게 다시 퀘스트 받으세요

퀘스트를 다 끝냈다면 이 포탈을 타세요

포탈을 타고 들어오면 마스테리아의 여신을 만나게 되면 다시 퀘스트 받으세요

퀘스트 진행 하다 보면 세명의 여신이 모이게 되는데 전부 다 퀘스트 받으세요

그란디스의 여신 까지 퀘스트 받았다면 오른쪽 포탈로 들어가세요

포탈로 들어왔다면 이 맵을 보게 될텐데 여기에는 각 6개의 포탈이 있으며 이 역시 들어가려면

6개의 아케인스톤을 다 채워야 합니다.

즉 600억의 경험치를 채우시면 됩니다.

 

소비창에 보면 이 아케인스톤들이 있을 것이니 더블클릭 하여 채워주시길 바랍니다.

100%다 채웠다면 각각 더블클릭 하여 채워주셔야 하니 주의 해주시길 바랍니다.

 

 

모든 경험치 버프 도핑 하고 잡았으며

잡다보니 거의 40분 가량 걸린 것 같습니다.

다시 전구 눌러서 6차 전직 어어서 하러 갑시다.

여기 포탈로 들어가면 됩니다.

포탈로 들어오게 되면 아까 봤던 그 맵이 나오는데 

가장 윈쪽 위 부터 아래로 차례차례 해주면 됩니다.

몬스터 잡다가 거대 보스 몬스터 나오면 중간에 있는 전압기에 

채집키를 키다운 해서 처치 해주면 됩니다. 

아주 간단하죠?

보스 3마리만 잡으면 완료가 됩니다. 

다시 퀘스트 받아주시고

두번 째 포탈로 들어가 봅시다.

무토를 클릭해서 각각 미션을 수행 하면 됩니다. 

아주 간단하져 몇초도 안걸려서 가장 빠르게 끝납니다.

퀘스트를 받고 다시 포탈로 가서

3번째 포탈로 들어가면 됩니다.

오염된 어두운 색의 몬스터를 잡으면 됩니다.

회복률 꽉 채워질 때 까지 잡으면 됩니다. 

이번 퀘스트도 완료

퀘스트를 다시 받고 오른쪽 포탈로 갑시다.

이제 오른쪽 가장 아래에 있는 네번째 포탈로 들어갑시다.

이번 미션은 정령을 구하는 것인데요

저 정령들을 공격키를 몇 번 누르게 되면 구할 수 있게 됩니다.

전부 다 구했다면 점프키를 타이밍 맞게 누르면 됩니다.

이번 것도 아주 쉽네요

 

 

 

 

퀘스트 받고 다시 포탈로 가죠

5번째 포탈로 들어가서 미션 수행하러 갑시다.

이번 미션은 그림 조각 퍼즐을 제 위치로 돌려주는 것인데 공격키로 

누르다 보면 맞춰집니다.

다 맞춰줬다면 이번 미션도 완료입니다. 

이제 마지막 퀘스트 받아 봅시다.

가장 오른쪽 위에 포탈로 들어가 봅시다.

몬스터들을 다 잡아주면 되는 아주 간단한 미션입니다.

이제 마지막 심볼 까지 되돌아와서 모든 미션이 끝입니다.

미션을 끝냈다면 세명의 여신에게 말을 걸고 

그러다 보면 끝이 나게 됩니다.

드디어 6차 완료 하고 오리진 스킬을 배우게 되었네요

 

 

 

 

 

★ 6차 요약

100억 경험치통 아케인스톤 채우기 > 600억 경험치통 아케인스톤 채우기 > 각 심볼 미션 6개 완료 하기 > 6차 전직 완료  

 

영상으로 보실 분들은 여기로

↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

https://www.youtube.com/watch?v=f0-ZD28t0G4

 


마무리

오늘은 6차전직에 대해서 포스팅 해봤는데요 확실히 초기에 나왔던 것 보다 많이 쉬워졌습니다. 예전에는 아케인스톤 9개를 채워야 했으며 그 경험치통도 어마어마 했는데 작년 여름에 많이 완화 시켜줘서 지금은 사냥 시간만 뺀다면 고작 20분이면 충분히 끝낼 것 같습니다. 이제는 하이퍼버닝 맥스로 인해서 260을 단 하루만에 찍을 수 있게 되다보니 이제는 이런 부스터가 없으면 어떻게 250작이나 260작을 해야 하는지 막막 하네요 그래도 앞으로 방학 이벤트 때 마다 하이퍼버닝 맥스는 항상 줄 것 같으니 여러분들이 해보고 싶었던 부캐들을 많이 키워보시길 바랍니다. 오늘의 글을 마무리 하도록 하겠습니다. 

안녕하세요 오늘은 팬텀에 대한 모든 가이드에 대해서 포스팅해보려고 합니다.

일단 저의 본캐는 팬텀이고 레벨은 285를 향해 달려가고 있는데

매일 일퀘만 할 정도이라서 아직 285 찍으려면 1달은 더 걸릴 것 같네요

그래서 제가 지금 까지 팬텀을 거의 본캐로 삼은건 2년 조금 넘으면서

중간중간에 잠시 접고 다시 이벤트 때 돌아오고 하는 것을 반복하다 보니

레벨과 숙련도 또한 많이 낮은 것 같습니다.

그래도 메이플에서 46개의 직업 중에 제가 팬텀을 본캐로 삼은 것은

그만큼 팬텀이 너무나 매력적인 직업이고 재미있고 멋있어서 키웠던 것 같습니다.

혹시나 팬텀을 본캐로 키우시려거나 팬텀을 찐 부캐로 삼으려는 분들에게

저의 글이 도움이 되길 바라며 팬텀에 대한 모든 가이드에 대해서

포스팅해보려고 합니다.

 


★ 목차 ★

1. 팬텀 기본 스펙
2. 팬텀의 장단점
3. 팬텀 1~4차 스킬,
하이퍼 스킬 및 스틸 스킬
4. 팬텀 5차 코강
5. 팬텀 6차 스킬 순서
6. 팬텀 어빌리티 및 시드링
7. 팬텀 보스 및 사냥 링크 스킬
8. 팬텀 유니온 필수 직업 추천
9. 팬텀 적정 방무
10. 팬텀 하이퍼스텟

 

 

 

 

 

1. 팬텀 기본 스펙

능력치 수치 설명
무기 상수 1.3 팬텀이 훔쳐 오는 스킬의 무기 상수는 1.2
공격 속도 7단계 익스 그린 또는 5차 공용 스킬 쓸윈브(쓸만한 윈드 부스터) 장착 시 풀 공속
숙련도 90% 기본 숙련도 +20%, 케인 마스터리/케인 엑스퍼트 +70%
방무 30%~ 44% 프레이 오브 아리아 30% + 템페스트 오브 카드 20%(공격시 디버프)
슈스텐 및 스텐 슈스텐 없음 스텐스 100% 미스포츈 프로텍션 +40% + 프레이 오브 아리아 +60%
크리티컬 확률 55% 기본 5% + 어큐트 센스 +35% + 데들리 인스팅트 +15%( 팬텀 링크 스킬 효과)
크리티컬 데미지 15%  케인 엑스퍼트 15%
공격 시 HP 회복 공격시 1% 회복  저지먼트 - 드레인 카드( 팬텀 스킬이 대부분 키다운 이기에 좋은 유틸 스킬)
무적기 훔친 스킬 제외 4개

훔친 스킬 및 제네시스무적기 포함 8개
프리드의 가호 - 30초간 무적(6스택)
조커 - 최후의 카드를 뽑는 3초간 무적(조커 사용 후에 시드링 교체 가능)
마크 오브 팬텀 - 시전 후 2초간 무적(강제 이동 패널티)
럭 오브 팬텀시프 - 효과 발동후 4초간 무적(팬텀 자체 헤도)

제네시스 무적기(10초)
듀블 3차 사슬지옥(1.5초)
듀블 4차 파이널 컷(3초)
팔라딘 하이퍼 새크로 생티티(30초)
사망 방지 스킬
1개 럭 오브 팬텀시프(30분 쿨타임)
링크 스킬 크리티컬 확률 15% 데들리 인스팅트
유니온 효과 메소 획득량  200/250레벨 기준 4%/5%

 

 

 

2. 팬텀의 장단점

 

장점:

  • 많은 무적기 보유
  • 화려한 스킬
  • 어렵지 않은 조작 난이도
  • 다양한 유틸 스킬 보유
  • 준수한 사냥 능력
  • 준수한 기동성
  • 솔플이 편한 직업

제가 팬텀을 본캐로 했던 가장 큰 이유는 바로 유틸리티 스킬이 많아서 이었고 그중에서도 많은 무적기를 가지고 있어서 정말 매력적인 직업이었습니다. 거기다가 제 기준으로 스킬 이펙트 또한 화려하여 저의 눈을 사로잡았으며 아직 까지도 스킬 이펙트는 가장 간결하면서도 절제되었다고 생각합니다. 팬텀은 조작 난이도 자체가 그리 높지 않아서 처음 하더라도 며칠 동안만 하다 보면 익숙해지기에 다른 직업들에 비해 그리 어려운 직업은 아니나, 고점을 본다면 팬텀도 의외로 어려울 수 있습니다. 그리고 위에서 보면 알 수 있듯이 많은 유틸리티 스킬을 가지고 있어서 보스에서 솔로 플레이 한다면 재미도 있으면서 잘 죽지도 않는 팬텀을 발견할 수 있을 것입니다. 

 

단점: 

  • 너무 약한 딜,
  • 훔친 스킬의 자체 너프
  • 불편하고 쿨타임이 있는 스위칭
  • 쿨감 모자 필수
  • 랜덤식의 버프 효과
  • 6차 이전 시골 서버에서 스틸하기 어려움과 좋지 않은 사냥 능력
  • 무적기가 많지만 딜을 포기해야만 온전한 무적기로 기용이 됨

일단 팬텀은 현재 DPM 순위에서 최하위 까지는 아니지만 하위권에 속합니다. 하지만 이해는 됩니다. 팬텀은 솔직히 컨트롤이 어려운 것도 아니고 그렇다고 게이지가 있는 것도 아니며 변신이 있는 것도 아니기에 거기다가 많은 유틸리티 스킬까지 보유하고 있어서 딜을 많이 준다면 아마 메이플 역사상 최고의 사기 직업이 되지 않을까 추측해봅니다. 그래도 약간의 욕심 적인 바람이 있다면 최소 중위권은 되길 바라고 있습니다... 그 이외로 팬텀은 모험가 스킬을 훔쳐오면 무기 상수가 1.3에서 1.2가 되기 때문에 스킬이 자체 너프가 돼버리기에 안 그래도 약한 팬텀을 더 약하게 만드는 것 같습니다. 그리고 스위칭이 워낙 불편하기에 물론 현재는 익숙해져서 괜찮지만 팬텀 처음 하는 사람이라면 보스 때 스위칭 하는 게 은근히 큰 스트레스로 다가옵니다. 그리고 팬텀은 쿨감뚝이 있어야 다른 직업과 같은 선상에서 비교할 수 있고 저 DPM순위 또한 5초 쿨뚝 기준으로 측정되어 있기에 만약에 스텟뚝으로 측정했다면 더 낮아졌을 것이라고 봅니다. 팬텀의 버프 스킬들은 대부분 가챠 시스템이라서 운을 믿어야 하는데 솔직히 이제는 신경도 안 씁니다. 많은 유저들이 불만인 게 팬텀은 스킬을 훔쳐야 하는데 그나마 인구가 많은 도시 서버는 스킬 훔치기 편하지만 인구가 없는 시골 서버는 스킬 다 훔치려면 고확을 하거나 며칠 동안 시간 날 때마다 훔쳐야 하는 번거로움이 있으며 위에서 언급이 되었던 많은 무적기 스킬도 팬텀에게 진정한 무적기가 아닙니다. 저 무적기들을 사용하기 위해서는 딜을 포기해야 합니다. 그렇기 때문에 진정한 무적기로 채용되는 건 해방 무적기 하나입니다. 그나마 어빌리티 재사용이 터지면 파이널 컷을 운으로 무적기로 채용 가능 합니다. 

 

 

 

3. 팬텀 1~4차 스킬 및 스틸 스킬

 

팬텀 1차 스킬

팬텀의 1차 사냥기

패파 스킬을 훔쳐야 합니다. 사출기 스킬

팬텀의 트리플 점프 스킬

회피율 올려주는 패시브 스킬

 

 

 

팬텀 2차 스킬

팬텀의 2차 사냥기인데 실질적으로 사용을 안 합니다.

패파의 사냥기 스킬이라서 훔친 후에 카디널 디스차지와 같이 누르거나 해야 합니다.

밀 격기 스킬인데 보스는 밀격 되지 않기에 쓸모없는 스킬

팬텀의 사출기이고 크리티컬로 성공해야만 사출 되기 때문에

팬텀은 크리티컬 100% 빨리 맞춰야 합니다.

공속 올려주는 스킬 패시브로 바뀜

그래도 딜 올려주기 때문에 액티브 스킬 1개만 찍고 이거 먼저 마스터해야 함

케인 마스터리 이후 2순위로 마스터해주면 됩니다.

 

 

팬텀 3차 스킬

팬텀의 돌진기 스킬 이긴 하나 캐스팅 속도가 느려서 잘 사용하지 않음

다크나이트에게서 훔친 스킬

팬텀 자체 헤도

 

 

팬텀 4차 스킬

6차 이전 까지는 보스 전용 스킬이지만 6차 스킬 배우면 사냥기로 선택하여 사용 가능

팔라딘의 스킬이며 공격 범위가 넓은 편이라 사냥기로 사용 가능

팬텀의 보스 주력기 스킬이며 보스에게 조금만 묻혀도 방무 디버프 걸게 됨

팬텀의 회피기 은월의 후방 이동과 비슷한 용도로 사용함

팬텀의 사출기 스킬, 블랑 카르트의 상위 버전

하위 보스인 혼테일이나 핑크빈 같은 보스에게만 쓰는 스킬이기에

중간 보스부터는 사용 안 함

 

 

 

 

 

팬텀 하이퍼 스킬

하이퍼 스킬 액티브

6차 스킬 강화 이전 까지는 그냥 사냥기 스킬

 

 

하이퍼 스킬 패시브

필수

필수

필수

필수

선택: 6차 이전에 훔친 사냥기 스킬의 원킬이 나지 않는다면 찍기

선택: 파티를 위하거나 파이널 컷 같은 버프 스킬

지속 시간 더 원한다면 이거 찍어도 됨

선택: 6차 배우기 이전에 사냥기가 더 필요하거나 다른 직업 

스킬 사용 해보고 싶을 때 

 

 

 

팬텀 스틸 스킬

추천 리스트

1차:

  • 6차 배우기 전에 패파 사냥기 스킬 스틸
  • 모험가 도적의 다크사이트는 보스 때 필수 

 

2차:

  • 중요한 스킬은 비숍의 힐,
  • 히이로의 스피릿 블레이드,
  • 신궁의 피어싱(일자맵에서 좋음)
  • 패파의 카디널 블레스

 

3차:

  • 보마의 애로우 플래터(원킬컷이 높기 때문에 자본이 좋다면 설치기로 좋음)
  • 다크나이트의 크오체(크로스 오브 체인)
  • 비숍의 홀리 심볼
  • 듀블의 사슬 지옥
  • 바이퍼의 터닝킥(원킬 컷이 낮아서 4차 이전 까지는 활용성 높음)

 

4차

  • 팔라딘의 생츄어리,
  • 닼나의 다크 임페일,
  • 썬콜의 프리징 브레스(키다운식 무적기 이자 바인드 스킬),
  • 나로의 쇼다운 챌린지(퍼뎀은 낮으나 사냥기로 훌륭함 그리고 아이템 드롭 확률 20% 까지 있어서 보스 보상 상자깡 할 때 묻히기 좋음),
  • 듀블의 파이널 컷(최종뎀 40% 올려주기에 필수),
  • 캡틴의 퍼실레이드(모든 모험가 4차 스킬 중 퍼뎀이 가장 높음),
  • 캐슈의 캐논 바주카( 일자맵에서 아주 유용함) 

 

하이퍼 스킬

  • 팔라딘의 새크로생티티(30초 무적기 스틸 스킬로는 쿨타임이 700초 이긴하나 해방 무적기 얻기 전까지는 나름 유용함),
  • 신궁의 불스아이(필수)
  • 보마의 프리퍼레이션( 해방 이후에 팔라딘의 새크로 생티티를 버리고 실질적으로 불스아이와 프리퍼레이션을 스위칭해가면서 사용해야 함) 

 

 

 

 

 

 

4. 팬텀 5차 스킬 및 코강

 

5차 스킬 마스터 순서

블랙잭 > 조커 > 마크 오브 팬텀 > 리프트 브레이크

공용 스킬 마스터 순서

레투다 > 여신의 축복 > 프리드의 가호 > 에르다 노바 > 쓸만한 홀리 심볼 > 에르다 샤워 > 스파이더 인 미러 > 크레스트 오브 더 솔라 

뽑는 대로대로 마스터 해주기:

  • 쓸만한 홀리 파운틴
  • 쓸만한 윈드 부스터
  • 쓸만한 어드밴스드 블레스
  • 쓸만한 컴뱃 오더스 
  • 쓸만한 샤프 아이즈 
  • 에르다의 의지  
  • 블링크
  • 로프 커넥트

 

 

보스 코강

보스전에서는 이 스킬들이 필수로 사용되기에 무조건 코강 해줘야 합니다.

 

 

 

사냥 코강

사냥 코강은 많은 유저들의 의견이 제각각입니다. 요즘은 하이퍼버닝 맥스 때문에 260까지 마음만 먹는다면 6~8시간이면 가능하다고 봅니다. 특히나 극성비가 2~3개가 있다면 충분히 5시간 이내로도 가능 하다고 봅니다. 그렇기 때문에 5차에서는 원킬만 뜬다면 탤오팬2/4는 굳이 안 해도 되며 만약에 하이퍼버닝 맥스가 아니거나 또는 무자본이라서 그란디스 이전까지의 사냥터에서 원킬이 뜨지 않는다면 이 두 개를 코강 해주길 바랍니다. 6차 이후부터는 저 스킬들로 사냥하지 않고 얼티밋 드라이브를 마스터리 코어로 하나 배운다면 얼드로 사냥 충분히 가능합니다.

 

 

 

 

5. 팬텀 6차 스킬 순서

 

블랙잭 > 템오카 > 얼드 > 로카피 > 오리진 > 조커 > 마오팬 > 느와르카르트 > 리브

이 순서 들은 보스 시 팬텀의 딜 비중을 차지하기 때문에 이러한 순서입니다.

 

 

 

 

6. 팬텀 어빌리티 및 시드링

 

6-1. 리스트 레인트링 전용 어빌리티

보스 공격 시 대미지 증가 20%

재사용 대기시간 미적용 10%

상태이상 걸린 상대 공격시 데미지 8%

TIP: 두 세 번째 어빌리티 순서는 상관없으며 리레링 같은 경우는 제한 시간 이내에 딜을 우겨 넣어야 하기 때문에 첫 줄에 보공을 뽑아 주는 게 효율적으로 아주 좋습니다. 

 

 

6-2. 컨티뉴어스 링 전용 어빌리티

재사용 대기시간 미적용 20%

보스 공격 시 데미지 증가 10%

상태이상 걸린 상대 공격시 데미지 8%

TIP: 이것도 두 번째와 세 번째 순서는 상관이 없으며 첫 줄에 재사용 쓰는 이유는 컨티링은 평딜 전용 시드링 이기 때문에 최대한 템오카와 파이널 컷 엔버 링크 및 각종 유틸리티 스킬을 자주 재사용이 떠야만 딜 효율이 좋기 때문에 이렇게 찍어야 합니다. 

 

 

6-3 사냥용 어빌리티

아이템 드랍률 20%

메소 획득량 15%

일반 몬스터 데미지 8%

TIP: 첫 줄과 두 번째 줄은 먼저 나오는 대로 사용하시길 바랍니다. 

 

 

 

시드링 추천

 

추천도: ★ ★ ★ ★ ★

추천도: ★ ★ ★ ★

컨티링: 팬텀은 평딜 직업 이기 때문에 컨티링을 추천드립니다. 하지만 리레링 또한 성능이 좋은 편 이기 때문에 많이들 사용 하긴 합니다. 컨티링을 사용하는 이유는 팬텀은 쿨감뚝을 사용하며 어빌리티에 재사용 사용하고 5차 스킬들의 딜 또한 무시 못할 정도로 강력하기 때문에 컨티링을 추천합니다.

리레링: 검밑솔 보스 돌 때는 만약에 무적기가 있거나 해방 무적기가 있다면 리레링을 사용해도 좋습니다. 하지만 검마부터 그 위의 보스부터는 컨티링을 더 추천합니다. 그 대신 리레링을 사용한다면 시드링 스위칭도 해야 하기 때문에 보스컨 난이도가 약간 더 상승합니다. 

 

 

 

7. 팬텀 보스 및 사냥 링크 스킬

 

7-1. 팬텀 보스용 링크

만약에 생존을 조금 더 중요시한다면 카인 링크 스킬 대신 레지스탕스 링크 스킬 넣으셔도 됩니다.

 

7-2. 팬텀 사냥용 링크

 

 

 

 

8. 팬텀 유니온 필수 직업 추천

육성 250 레벨 기준

  • 메르세데스 (쿨감 6%)
  • 은월 (크뎀 6%)
  • 메카닉 (벞지25%)
  • 데몬어벤져 (보공 6%)
  • 와일드헌터 (공격 시 20% 확률로 데미지 20% 증가)
  • 블래스터 (방무 6%)
  • 데몬슬레이어 (상태이상 저항 6)
  • 아란 (타격 성공 시 70% HP 10% 회복)
  • 제로 (경험치 12% 추가)
  • 섀도어, 듀블, 나워, 호영, 카데나, 칼리, 제논(럭 100 증가 제논 50 증가)

 

 

 

9. 팬텀 적정 방무

보스 방어율이 300%(검밑 보스들) 일 때 

스텟창 표시 방무 94~95%

 

 

보스 방어율이 380%(검마 이상의 보스) 일 때

스텟창 표시 적정방무 96~97%

 

 

 

10. 팬텀 하이퍼스탯

 

10-1. 팬텀 사냥용 하이퍼 스탯

  • 크확 100% 만들기
  • 일몹뎀 
  • 데미지, 크리티컬 데미지
  • 공마
  • 주스탯
  • 경험치

팬텀은 일단 크확이 100% 가장 중요 하기 때문에 하이퍼 스탯으로 3~5 정도만 올리고 나머지는 유니온 점령이나 유니온 아티팩트로 채우시길 바랍니다. 일몹뎀은 데미지 보다 효욜이 좋기 때문에 더 많은 비중을 올려야 합니다. 데미지와 크뎀은 같은 포인트로 주고 나머지 공마,주스탯 도 올리고 마지막으로 경험치 올리시길 바랍니다. 하지만 자신이 자본이 높고 일몹뎀이나 데미지 크뎀을 올리지 않아도 원킬이 뜬다면 경험치를 먼저 마스터하는 것도 좋습니다.

 

10-2. 팬텀 보스용 하이퍼 스탯

  • 크리티컬 확률
  • 방어율 무시(적정 방무 맞췄다면 더 이상 올리지 말기)
  • 보스데미지, 데미지
  • 크리티컬 데미지
  • 공마, 주스탯
  • 부스탯 
  • 내성

일단 크확은 무조건 100% 맞추고 나머지는 방무 적정 포인트는 9~11 정도 맞추고 모자르면 비약으로 채우기, 보스데미지는 데미지 보다 더 효율이 좋기에 12 또는 13 정도 찍고 캐릭터 레벨이 높다면 만렙 찍어도 되고 크뎀은 11~12 찍고 나머지 공마 주스탯 및 부스탯 올리시는 것을 추천드립니다.

 

 

 


★ 마무리 ★

오늘은 저의 본캐인 팬텀에 대한 거의 모든 것을 포스팅했다고 생각합니다. 이 이외에도 제가 생각나거나 또는 앞으로 업데이트 및 밸런스 패치가 들어온다면 수정하도록 하겠습니다. 현재 아직은 팬텀이 직업이 세서 추천은 드리지 못할 것 같지만 그래도 앞으로 만약에 리마스터를 하게 된다면 현재 보다 더 강해졌을 때 그래도 저는 추천드릴 수 있을 것 같습니다. 혹여나 저의 글을 보고 궁금하거나 잘못된 점이 있다면 댓글 남겨주시길 바랍니다. 그럼 즐거운 팬텀 하시길 바랍니다.

 

안녕하세요 오늘은 메이플 직업 중에서 2분 극딜 직업이 있고

3분 극딜 직업이 있고 그 이외의 직업들도 있는데요 

현재 2025년 2월 기준으로는 부캐릭이나 보스돌이 전용으로

키우시려는 분들이 많은데 아무래도 2분 극딜 직업들이

현재 챌린져서 직업에서 많은 인기를 누리고 있는데

과연 극딜 주기 직업들은 어떤 직업들이 있는지 

2분과 3분 주기 직업 제외 하고도 

어떤 직업들이 있는지에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

 


★ 목차 ★

2분 극딜 직업
3분 극딜 직업 
특수 극딜 직업
2분 3분 둘다 가능 직업

 

 

 

 

 

 

 

◆ 2분 극딜 직업(16개)

2분 극딜 직업들은 최근에 많은 관심을 받고 있는데요, 그 이유가 아무래도 유니온챔피언 시스템 때문에 부캐를 만들어야 하는 필수 컨텐츠인데 이러한 점에서 2분 극딜 직업들은 보스 돌이가 용이하며 대체로 2분 극딜 직업들은 그다지 손이 많이 타는 직업이 많지 않기 때문에 인기를 끌고 있습니다. 그리고 또 다른 장점은 엔버링크 스킬이 60초가 되면서 3분 극딜 직업에 비해 엔버 링크 스킬을 한 번 더 활용할 수 있으며 대부분 직업들의 하이퍼 액티브 스킬도 60초이며, 여신의 축복스킬도 있어서 주기 맞추기가 편리하며 확실히 3분 극딜 직업보다 좋은 이점을 가져갑니다. 

직업군 직업 스킬명 쿨타임(초)
전사 히어로 발할라 120(초)
    소드 오브 버닝 소울 120 (초)
    콤보 인스팅트 120 (초)
마법사 아크메이지(썬,콜) 썬더브레이크 40 (초)
    라이트닝 스피어 60 (초)
    아이스 에이지 60 (초)
    스피릿 오브 스노우 120 (초)
    주피터 썬더 120 (초)
궁수 궁수 직업군 공통 크리티컬 리인포스 120 (초)
  보우마스터 프리퍼레이션 120 (초)
    이볼브 105 (초)
    애로우 레인 120 (초)
    잔영의 시 120 (초)
    퀴버 풀버스트 120 (초)
  신궁 불스아이 120 (초)
    이볼브 105 (초)
    트루 스나이핑 60 (초)
    스플릿 애로우 120 (초)
    리피팅 크로스보우 카트리지 120 (초)
  패스파인더 렐릭 에볼루션 120 (초)
    이볼브 105 (초)
    얼티밋 블래스트 120 (초)
    레이븐 템페스트 120 (초)
    옵시디언 배리어 120 (초)
    렐릭 언바운드 120 (초)
  윈드브레이커 하울링 게일 3스택 60 (초)
    스톰 윔 120 (초)
  와일드헌터 와일드발칸 Type X 120 (초)
    재규어 스톰 120 (초)
    재규어 맥시멈 120 (초)
    사일런트 램피지 120 (초)
해적 스트라이커 천지개벽 120 (초)
    창뇌연격 120 (초)
    신뇌합일 120 (초)
  블래스터 발칸 펀치 60 (초)
    버닝 브레이커 100 (초)
    맥시마이즈 캐논 120 (초)
    벙커 버스터 120 (초)
    애프터이미지 쇼크 120 (초)
도적 은월 분혼 격참 60 (초)
    귀문진 60 (초)
    파쇄 연권 60 (초)
    호주개시 120 (초)
    환혼요호진 120 (초)
데몬 데몬슬레이어 데몬 어웨이크닝 120 (초)
    오르트로스 120 (초)
    요르문간드 120 (초)
    데몬 베인 120 (초)
  데몬어벤져 디멘션 소드 120 (초)
    레버넌트 120 (초)
카이저 카이저 가디언 오브 노바 120 (초)
    드래곤 블레이즈 120 (초)
엔젤릭버스터 엔젤릭버스터 소울 컨트랙트 60 (초)
    소울 익절트 60 (초)
    슈퍼 노바 60 (초)
    마스코트 패밀리어 60 (초)
    에너지 버스트 120 (초)
    스포트라이트 120 (초)
    파이널 컨트랙트 120 (초)
아크 아크 끝없는 고통 60 (초)
    황홀한 구속 120 (초)
    인피니티 스펠 120 (초)
    영원히 굶주리는 짐승 120 (초)
    차지 스펠 앰플리피케이션 120 (초)
    근원의 기억 120 (초)
제로 제로 리미트 브레이크 120 (초)
    조인트 어택 120 (초)
    트렌센던트 120 (초)

 

 

 

 

3분 극딜 직업(26개)

3분 극딜 직업들은 가장 많은 직업을 가지고 있으며 예전에는 3분 주기 이기 때문에 2분 극딜 직업보다 강했었습니다. 하지만 현재는 그러한 점들이 많이 퇴색되었으며 그럼에도 3분 직업 이기 때문에 2분 극딜 직업 보다 딜 작업이 빡빡하지 않은 것 같습니다. 그래도 3분 극딜 직업의 장점이라고 한다면 아직 메이플 에는 3분 극딜 직업 유저들이 압도적으로 많아서 파티 구하는 게 용이하다는 장점이 있습니다. 3분 직업들도 60초/90초 준 극딜 직업이 있기 때문에 3분 극딜 주기와 맞지 않기에 조금 딜 손실되는 단점이 존재 하긴 합니다. 

직업군 직업 스킬명 쿨타임(초)
전사 팔라딘 블래스드 해머 60 (초)
    홀리 유니티 90 (초)
    그랜드 크로스 180 (초)
  다크나이트 다크 서스트 90 (초)
    피어스 사이클론 180 (초)
    다크니스 오라 180 (초)
도적 모험가 도적 공통 얼티밋 다크 사이트 180 (초)
  나이트로드 다크로드의 비전서 90 (초)
    스프레드 스로우 180 (초)
    스로우 블래스팅 180 (초)
  섀도어 베일 오브 섀도우 60 (초)
    소닉 블로우 45 (초)
    멸귀참영진 90 (초)
  듀얼블레이드 블레이드 스톰 90 (초)
해적 바이퍼 하울링 피스트 90 (초)
    스티뮬레이트 180 (초)
    라이트닝 폼 180 (초)
  캡틴 언위어링 넥타 90 (초)
    노틸러스 어썰트 180 (초)
전사 소울마스터 코스믹 포지 180 (초)
    코스모스 90 (초)
    엘리시온 180 (초)
    소울 이클립스 180 (초)
  미하일 라이트 오브 커리지 90 (초)
    빛의 수호 180 (초)
    소울 마제스티 180 (초)
    로 아이아스 180 (초)
    소드 오브 소울 라이트 180 (초)
도적 나이트워커 쉐도우 서번트 익스텐드 60 (초)
    래피드 스로우 90 (초)
    쉐도우 일루전 180 (초)
    도미니언 180 (초)
    쉐도우 스피어 180 (초)
마법사 에반 엘리멘탈 블래스트 / 임페리얼 브레스 60 (초)
    조디악 레이 180 (초)
  아란 블리자드 템페스트 90 (초)
    아드레날린 맥시멈 180 (초)
  루미너스 리버레이션 오브 180 (초)
궁수 메르세데스 실피디아 90 (초)
    엘리멘탈 고스트 180 (초)
    이르칼라의 숨결 180 (초)
    로얄 나이츠 180 (초)
도적 팬텀 불스아이 180 (초)
    조커 180 (초)
    프리퍼레이션 120 (초)
마법사 배틀메이지 마스터 오브 데스 180 (초)
    어비셜 라이트닝 180 (초)
    유니온 오라 90 (초)
    그림 리퍼 90 (초)
해적 메카닉 메탈아머 전탄발사 180 (초)
    멀티플 옵션 : M-FL 180 (초)
    메카 캐리어 180 (초)
    봄버 타임 90 (초)
해적 제논 홀로그램 그래피티 : 융합 90 (초)
    메가 스매셔 165~185 (초)
    오버로드 모드 180 (초)
도적 카데나 프로페셔널 에이전트 180 (초)
    체인아츠:퓨리 180 (초)
궁수 카인 드래곤 버스트 90 (초)
    페이탈 블리츠 90 (초)
    그립 오브 애거니 90 (초)
    인카네이션 180 (초)
    타나토스 디센트 180 (초)
전사 아델 루인 60 (초)
    마커 60 (초)
    스톰 90 (초)
    인피니트 180 (초)
    리스토어 180 (초)
마법사 일리움 패스트 차지 180 (초)
    크리스탈 이그니션 180 (초)
    그람홀더 180 (초)
    크리스탈 게이트 180 (초)
도적 칼리 데스 블로섬 90 (초)
    오블리비온 180 (초)
    보이드 버스트 180 (초)
    레조네이트 : 얼티메이텀 180 (초)
마법사 라라 큰 기지개 60 (초)
    산등성이 굽이굽이 60 (초)
    아름드리 나무 180 (초)
    해 강 산 바람 180 (초)
도적 호영 선기 : 영약 태을선단 90 (초)
    선기 : 극대 분신난무 180 (초)
    권술 : 산령소환 180 (초)
    선기 : 강림 괴력난신 180 (초)
    선기 : 천지인 환영 90 (초)
마법사 키네시스 로 오브 그라비티 60 (초)
    얼티메이트-무빙 매터 60 (초)
    싸이킥 오버 180 (초)
    싸이킥 토네이도 180 (초)

 

 

 

 

 

 

특수 극딜 직업(4개)

이 직업들의 경우는 메이플에서 약간 특이한 케이스에 속하기 때문에 어떤 특이한 점들이 있는지에 대해 다뤄 보도록 하겠습니다. 

직업군 직업 스킬명 쿨타임(초) 추가 설명
마법사 아크메이지(불,독) 퓨리 오브 이프리트 75 (초) 솔플 시 주기 없는 것으로 간주됨
    에르다 노바 120 (초) 파티플 시에도 주기 구분 없이 사용
  비숍 디바인 퍼니시먼트 11초당 1스택, 최대 55초 1스택마다 사용 가능
    홀리 블러드 120 (초) 극딜 주기는 1분
    프레이 120/180 (초) 3분 주기 파티에서는 180초 주기로 운영
    엔젤 오브 리브라 120/180 (초) 2분 주기가 더 효율적이지만 파티에 맞춰 운영 가능
해적 캐논슈터 빅 휴즈 기간틱 캐논볼 25초마다 1스택, 최대 3스택(총 75초) 극딜 주기 선택지 자유로움
    스페셜 몽키 에스코트 90 (초) 120초/180초 파티에서도 활용 가능
    롤링 캐논 레인보우 VI - 맥스 캐논 레인보우 180 (초) 2스택 사용
마법사 플레임위자드 인피니티 플레임 서클 12초마다 1스택, 최대 10스택(총 120초) 상황에 맞게 90/180 또는 120 운영 가능
    피닉스 드라이브 90 (초)  
    샐리맨더 미스칩 90 (초)  

 

 

 

 

◆ 2분 3분 둘 다 가능 직업(9개)

이 직업들의 경우는 솔플 해도 좋고 파티 플레이 하더라도 2분 극딜 파티에도 들어갈 수 있고 3분 극딜 파티에도 들어갈 수 있다는 게 장점입니다. 

직업군 직업 스킬명 쿨타임(초)
도적 섀도어 베일 오브 섀도우 60 (초)
    소닉 블로우 45 (초)
    멸귀참영진 90 (초)
    레디 투 다이 75 (초)
  듀얼블레이드 블레이드 스톰 90 (초)
    아수라 60 (초)
    레디 투 다이 75 (초)
해적 바이퍼 하울링 피스트 90 (초)
    오버 드라이브 60 (초)
  캡틴 언위어링 넥타 90 (초)
    불릿 파티 90 (초)
    오버 드라이브 60 (초)
궁수 카인 드래곤 버스트 90 (초)
    페이탈 블리츠 90 (초)
    그립 오브 애거니 90 (초)
    크리티컬 리인포스 120 (초)
마법사 플레임위자드 인피니티 플레임 서클 12초마다 1스택, 최대 10스택
    피닉스 드라이브 90 (초)
    샐리맨더 미스칩 90 (초)
해적 캐논슈터 빅 휴즈 기간틱 캐논볼 25초마다 1스택, 최대 3스택
    스페셜 몽키 에스코트 90 (초)
    롤링 캐논 레인보우 VI - 맥스 캐논 레인보우 90초마다 1스택 (최대 2스택)
마법사 비숍 디바인 퍼니시먼트 11초마다 1스택, 최대 5스택
    홀리 블러드 120 (초)
    프레이 120/180 (초)
    엔젤 오브 리브라 120/180 (초)
  아크메이지(불,독) 퓨리 오브 이프리트 75 (초)
    메기도 플레임 50 (초)
    도트 퍼니셔 25 (초)
    포이즌 노바 25 (초)
    포이즌 체인 25 (초)

 

 

 


★ 마치며

오늘은 메이플 직업들의 극딜 주기에 대해서 포스팅해 봤는데요, 김창섭 디렉터가 올라오면서 오래된 스킬들의 쿨타임을 어느 정도 주기를 맞출 수 있게 패치를 했으며 이로 인해 그래도 각각 주기 파티들이 자신이 어떤 극딜 주기를 갖고 있는지에 따라서 파티를 구할 때 편리 해졌으며 굳이 따로 극딜을 넣어야 하는 경우가 생기지 않아서 바인드 시간이나 극딜 넣는 시간을 어긋나지 않게 보스 트라이 할 수 있게 되었습니다. 아직도 몇몇 직업들은 준극딜 스킬들의 쿨타임이 제각각이라서 불편한 점들이 있어 많은 불편함이 있긴 하나 앞으로 또 밸런스 패치 때 통일 해줄 수 있는 패치가 들어오길 바라보도록 하겠습니다.

 

 

지난번에는 하이퍼버닝 맥스 부스터 도적편에 대해서 포스팅해 봤는데요

오늘은 최근에 인기 많은 직업들이 모여 있는 해적편에 대해서 포스팅해보려고 합니다.

해적 같은 경우는 2분 극딜 직업이 많이 분포되어 있는 직업군인데요

그래서 전체적으로 본캐로 직업 삼아도 되지만 그냥 보스돌이

전용으로 부캐 양성의 목적으로 육성하는 경우도 많다고 생각이 됩니다.

2분 극딜이 유리 한 이유는 아무래도 3분 극딜 보다 조금 더 빨리 

극딜을 돌릴 수 있기 때문에 큰 장점으로 생각이 되는데요

그래서 그런지 3분 극딜 하던 분들은 2분 극딜 직업에

약간 적응 못하는 경우도 있더라고요.

저 또한 처음에는 극딜이 너무 빨리 돌아서

간혹 극딜 놓치는 경우가 있었는데요

이런 점들은 많이 해보고 익숙 해지도 보면 적응이 되긴 하더군요.

그럼 해적 직업군에는 어떤 직업이 있으며

각각 어떤 장단점이 있는지 알아보도록 하겠습니다.

 


 목차 

해적 직업군의 장단점
보스에 좋은 직업 추천
사냥에 좋은 직업 추천
유니온이 좋은 직업 추천
티어가 높은 직업 추천
개인적으로 추천 하는 직업

 

 

 

● 해적 직업군의 장단점

장점: 쉬운 컨트롤 난이도, 시원시원한 광범위 스킬, 준수한 사냥 능력, 해적 직업 중 최고의 기동성, 극딜과 평딜 둘 다 준수한 딜링, 사냥과 보스 둘 다 아쉬운 점이 없는 직업

6차 스킬이 나오기 전에 저는 바이퍼와 섀도어 중에서 광부캐릭터(메소 또는 아이템 전용으로 키우는 직업)로 고민하다가 결국에는 섀도어의 그리드를 포기하고 바이퍼로 결정하였습니다. 그 당시에는 리마스터된 지 얼마 안 된 시점이라 바이퍼는 서펜트 스크루 키고 슈퍼 점프를 하며 거의 모든 사냥터를 휘젓고 다닐 수 있어서 너무나 편하게 사냥을 하였고 많은 메소와 코어젬스톤을 먹었던 기억이 있습니다. 하지만 현재 6차 공용 스킬인 솔 야누스로 인해서 거의 모든 직업의 사냥 편준화가 되어서 사냥이 아쉬운 직업은 그리 많지 않습니다. 그럼에도 불구하고 바이퍼를 추천하는 이유는 모든 메이플 직업 중에서 항상 중간은 가는 직업이라고 생각이 됩니다. 일단 컨트롤 자체가 너무나 단순하며, 기동성 또한 해적 치고는 굉장히 뛰어난 편이며, 사냥이나 보스 둘 다 아쉬운 점이 없는 직업이라고 생각이 듭니다. 그리고 극딜도 나름 강력하면서 평딜 또한 준수한 편이라 극딜이 끝났다고 해서 심심한 직업은 아니라는 생각을 하였습니다. 

단점: 무적기의 부재(극딜기에 있긴 함), 너무 평범한 체급, 고점이 높지 않아 고스펙 유저가 많지 않음, 너무 심심한 직업, 저스펙이나 무자본에게는 서펜트 스크류의 원킬컷이 높은 편

일단 제가 바이퍼를 끝까지 키우지 않고 250에 주차해 놓은 이유는 바로 무적기의 부재라는 것입니다. 아예 없는 것은 아니나 이 무적기는 5차 스킬인 하울링 피스트에 있기에 극딜을 무적기로 사용하는 사람을 본 적은 없기에 저는 바이퍼가 무적기는 없다고 생각하고 있습니다. 그리고 이 하울링 피스트 무적기 또한 약간의 허점이 있는 것이 기를 모을 때는 무적기 아니고 용이 내지를 때만 무적 상태 이기 때문에 기 모을 때 보스의 즉사기를 맞는다면 극딜이 날아가 버리는 경우도 생깁니다. 물론 바이퍼에게 뎀감기(데미지 감소 스킬)가 있긴 하지만 즉사 때는 무용지물입니다. 그리고 장점에서 언급하였듯이 극딜이나 평딜 둘 다 준수하고 중간 적인 느낌이 오히려 단점으로 느껴질 수도 있다고 생각합니다. 왜냐하면 그만큼 직업 자체의 체급이 높지 않기 때문에 상위 보스나 앞으로 나올 신규 보스에서는 그다지 각광을 받지 못하고 유리한 모습을 보여주지 않기 때문에 고스펙 유저나 초고자본 유저가 없는 이유 이기도 하는 것 같습니다. 바이퍼가 뉴비 또는 복귀 유저에게는 좋은 직업이긴 하나 유튜브 영상에서 서펜트 스크류로 원킬 내면서 사냥터를 싹 쓸어 버리는 모습은 저자본이나 무자본 유저에게는 아무래도 그란디스 사냥터에서는 원킬컷이 막히는 경우가 다반사입니다. 

 

추천도: ★   

 

 

캡틴: 많은 유틸리티 스킬 보유, 좋은 사냥 능력, 힘퍼 템이나 덱스퍼 템을 사용 전환이 가능, 극딜 시의 안정성, 높은 기본 스펙, 많은 소환수로 인해 혼자 사냥해도 심심하지 않음

캡틴도 정말 매력이 있는 직업 중 하나입니다. 일단 오랜 기간 동안 쓰레기 직업이라는 타이틀을 장기간 갖고 있는 탓에 리마스터 이후 최근 몇 년 간에 슬금슬금 버프를 받은 직업이기에 옛날만큼 쓰레기 직업이라는 인식은 많이 사라지긴 하였습니다. 일단 캡틴은 상당히 많은 유틸리티 스킬을 가졌는데요, 윗점과 긴 거리의 더블 점프 그리고 체공도 있으며 30초 의 비교적 짧은 쿨타임을 가진 데드아이이라는 무적기 스킬이 있으며, 상태이상 방지 소환수가 있으며 슈퍼 스텐스, 그리고 어빌리티에서 첫 줄 레전드리에서 재사용까지 뽑는다면 보스 전용 스킬인 헤드샷을 여러 번 쓸 수도 있어서 재미까지 보장되어 있는 직업입니다. 캡틴의 사냥 능력 또한 출중한 편에 속하며 캡틴의 사냥기인 퍼실레이드는 원킬컷이 모든 모험가 스킬 중에서 가장 강한 스킬이라고 해도 될 정도이며, 불릿 파티도 쿨타임 마도 사냥에서 사용하면 몹을 정말 잘 잡아주며 소환수 까지 많다 보니 아무리 큰 사냥터 이라고 해도 솔 야누스 까지 있다면 거의 원젠컷이 가능한 직업 입니다. 5차 극딜기 인 노틸러스 어썰트는 시전중 무적이기에 극딜 시 죽을 걱정은 없어서 안정성 또한 좋은 편에 속하며, 캡틴은 링크 스킬 중에서 파이렛 블레스는 힘퍼템을 껴도 되고 덱퍼 템을 껴도 되기 때문에 힘퍼템에 비해 덱퍼 템들이 상당히 저렴 한 편이라 매물을 저렴하게 구입 할 수 있는 장점이 있습니다. 하지만 처음 부터 템 맞출 때 힘퍼템으로 갈지 덱퍼템으로 갈지 정하고 해야 합니다. 섞어서 사용 하면 효율이 완전 떨어지기 때문입니다. 그리고 캡틴은 기본 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지 그리고 보공도 상당히 준수 한 편에 속하기에 기본 스펙 또한 좋은 편에 속합니다. 

단점: 소환수의 낮은 지능과 무능력함, 보스 시 소환수 때문에 조금 복잡 해지는 컨트롤, 높은 코강 난이도, 매물 구하기 어려움, 퀵 드로우의 애매한 성능, 이동형 보스에서 취약

일단 저는 캡틴은 아주 좋아했던 유저인데도 얼마 키우지 못하고 유기했던 이유 중 하나가 바로 소환수의 낮은 지능과 보스 시 그래도 높은 딜 점유율을 차지하는데 가끔 보스를 때리지 않거나 멀뚱멀뚱 서 있거나 다시 소환해야 하는 귀찮음이 발생하곤 합니다. 그래서 이러 저런 거 신경 써야 하다 보니 보스 트라이 할 때 정말 손이 많이 가는 직업이기도 합니다. 높은 코강 난이도는 그래도 지금은 코젬 가격이 많이 낮아지고 이벤트 때마다 코젬을 주긴 하나 그래도 코강 해야 할 스킬이 9개나 되기 때문에 2중 6코를 해야 하는 건 어쩔 수가 없습니다. 캡틴은 메이플에서 메카닉 단 둘만 건을 사용하기 때문에 매물 자체가 많지 않아 매물 구하기가 약간 어려운 면이 존재 하긴 합니다. 그래도 경매장 통합으로 인해 그나마 쉬워졌지만 시골 서버이라면 관세를 내야 하기에 약간 부담이 될 수도 있습니다. 캡틴 스킬 중에서 퀵 드로우이라는 스킬이 있는데 이 스킬은 공격 시 8%로  헤드 샷, 스트레인지 봄, 전함 노틸러스, 데드아이의 최종 데미지 25% 증가이라는 설정인데 극딜 때 또는 평딜 때에도 이것을 자주 신경 써야 하다 보니 약간 귀찮음을 느낄 때가 종종 있습니다. 마지막으로 캡틴은 소환수를 소환해서 보스 트라이 하는 직업이다 보니, 이동형 보스에서는 취약한 점이 생기게 됩니다. 보스가 이동하거나 다른 위치로 순간이동 하게 되면 다시 소환수를 설치해야 하는 점 때문에 딜 손실이 많이 생기는 경우가 일어나게 됩니다.

 

추천도: ★  

 

 

장점: 준수한 딜링 직업, 상당히 긴 X축 사거리과 낮은 원킬컷, 시너지 스킬 보유, 뛰어난 기동성, 상황에 맞게 자기 입맛에 맞게 극딜을 사용 가능, 어렵지 않은 조작 난이도, 상당히 좋은 타수와 타격감

캐슈 또한 오래전부터 인기가 많았던 직업이었으며 리마스터 이전에도 모험가 해적 직업 중에서 가장 많은 인기를 누리고 있던 직업이기도 합니다. 딜링 적인 면에서 크게 아쉬움이 있는 직업은 아니며 사냥 또한 캐슈의 주력 사냥 기인 캐논 바주카의 긴 사거리와 낮은 원킬컷으로 인해 좋은 사냥 능력을 갖추고 있습니다. 시너지 스킬 (몽키 매직, 풀 메이커, 파이렛 플래그) 또한 공용 스킬 포함 하여 3개나 있기 때문에 판티 플레이에서도 장점이 될 수 있습니다. 시너지 스킬의 반토막 너프가 있긴 하였지만 그래도 있는 것이니 장점이 될 수 있다고 보며, 기동성 또한 좋은 편에 속하기 때문에 넓은 마을이나 사냥터 맵에서 빠르게 이동하는 것을 볼 수 있을 것입니다. 그리고 직업 난이도 또한 낮은 편에 속하기 때문에 접근성이 낮아서 좋으며, 타수를 두 배 올려주는 벅샷으로 시원시원한 타격감과 사운드를 즐길 수가 있습니다.  

단점: 많은 타수로 보스 패턴 구별 어려움, 긴 딜레이, 애매한 무적기 성능, 90초 극딜 직업

많은 타수 이것은 맥뎀이 막혀 있을 때는 아주 큰 장점이긴 하나 현재 맥뎀이 풀린 시점에서 집 컴퓨터가 성능이 떨어지거나 자주 렉 걸리거나 하는 유저이라면 키우면 안 되는 직업이긴 합니다. 컴퓨터 성능이 받쳐준다고 해도 타수가 나워 보다도 많은 수준이라 데미지 스킨 때문에 보스 패턴이 보이지 않거나 죽는 경우도 자주 발생하고 사운드 또한 너무 시끄럽기 때문에 보스 때 사운드 체크도 따로 해야 합니다. 그리고 제가 느낀 가장 큰 단점은 아무래도 긴 딜레이 인데, 저 처럼 도적류 직업을 많이 키워본 유저로써 긴 딜레이가 너무나 답답하게 느껴질 때가 많았습니다. 평딜 직업을 많이 해본 사람이라면 많이 느껴질 것이라고 생각 합니다. 캐슈에게 무적기가 ICBM 이 있긴 하나 이 스킬은 조준 떄와 발사 시 무적 이긴 하나 이 스킬로 무적기로 사용 하는 유저는 정말 드물다고 생각 합니다. 데미지 자체가 높고 점유율도 좋은 편이기에 단순 무적기로만 사용하기에 너무 아까운 스킬이라 많은 캐슈 유저들이 무적 기능을 다른 스킬에 넣어 주길 바라는 분위기입니다.

 

추천도: ★  

 

 

 

 

 

장점: 상당히 좋은 기동성, 준수한 사냥 능력, 화려하고 시원시원한 스킬 이펙트, 준수한 기본 스펙, 부드러운 연계 스킬들, 짧은 쿨의 무적기, 강력한 오리진 스킬, 단순한 구조 

최근에 좋은 티어 형성을 하고 있어 딜 적인 면에서도 좋은 위치에 있으며, 시원시원한 스킬 이펙트로 인해서 재미있는 플레이를 경험할 수가 있습니다. 좋은 기동성을 가지고 있어서 이런 점들이 사냥에서 싹쓸이할 수 있게 되면서 보스에서도 패턴 피하기가 쉬워서 보스에서도 큰 어려움이 없이 플레이할 수가 있습니다. 그리고 연계 기라고 해서 카데나 또는 블래스터처럼 아주 복잡하고 어려운 게 아니라 스커의 연계기는 부드러워서 뻑뻑한 느낌도 없습니다. 기본 크리티컬 확률은 높지는 않으나 크리티컬 데미지는 높은 편이라 다른 보공이나 방무 또한 준수한 편이라 기본 스펙 자체가 탄탄하다고 할 수 있겠습니다. 스커는 짧은 무적기인 해신강림을 가지고 있는데 고작 45초의 쿨타임이라 상당히 좋은 스킬이며 연계 중에서도 쓸 수 있어서 편리합니다. 거기에다가 오리진 스킬 또한 상당히 강한 편에 속하기에 1 극딜에 페이지를 넘겨야 하는 보스에서도 좋은 장점으로 부각이 된다고 생각합니다.

단점: 연계기로 인한 손가락 통증, 고점과 저점의 차이가 존재, 기본 MP의 부족, 높은 사냥 피로도

일단 스커 역시 평딜 직업이다 보니 연계기를 마구마구 눌러야 해서 보스 한 번 돌고 나면 손가락이 염증 걸린 것처럼 저리고 그나마 보스는 짧게 끝나지만 사냥을 최소 3시간 이상 하게 되면 손가락의 감각이 많이 사라지는 느낌을 받을 수가 있습니다. 그래서 보스 할 때 스킬을 너무 난사해야 하다 보니 눈의 피로도 역시 쌓이며 평딜을 얼마나 잘 넣느냐에 따라 클리어 타임이 심하게 달라지기 때문에 장인과 초보자의 차이가 극심 해집니다. 그리고 기본 MP를 올려주는 패시브 스킬이 없다 보니 사냥에서는 그래도 펫 자동 물약 덕에 큰 문제가 되지 않지만 보스 전 할 때는 물약 사용 제한이 있는 보스에서는 이러한 문제들이 발생이 됩니다. 거기다가 스커는 스킬을 많이 눌러야 하다 보니 마나 부족이 의외로 큰 단점으로 다가오긴 합니다.

 

추천도: ★  

 

 

장점: 상당히 좋은 사냥 능력, 극딜 안정성, 시너지 스킬 보유, 리마스터 기회가 남아 있어서 떡상 가능성 있음, 다양한 유틸리티 스킬 보유, 유니온 효과 1 티어 

메카닉은 오래전부터 사냥 능력이 좋은 것으로 알려져 있으며 특히 설치기가 많다 보니 6차 이전에도 넓은 사냥터에서도 장점을 발휘하며, 원킬 컷 역시 준수하여 사냥은 좋은 편에 속한다고 생각합니다. 호밍 미사일로 원킬 낼 수 있다면 사냥은 제자리 사냥이 충분히 가능한 직업 입니다. 극딜 시 전탄 발사 스킬은 무적이기 때문에 딜을 우겨 넣어야 할 때 안정적인 딜링을 할 수가 있습니다. 거기에 오래전 부터 메카닉은 좋은 시너지 스킬을 보유하고 있어서 파티에서는 비숍 만큼이나 사랑 받는 직업 이었습니다. 물론 많은 시너지 스킬이 너프를 먹었지만 여전히 파티에 있으면 좋은 직업이라고 생각 합니다. 레지스탕스의 모든 직업이 아직 리마스터 받을 수 있는 가능성이 있기 때문에 현재는 메카닉이 낮은 위치에 있지만 떡상 가능성 만큼은 높은 직업이라고 생각 됩니다. 메카닉은 시너지 스킬 뿐만 아니라 다양한 유틸리티 스킬도 가지고 있는데 대표적을, 3초 무적기인 타이탄, 오픈 게이트 텔포, 공중 체공기, 파티 힐 스킬 등등 준수한 유틸리티 스킬을 보유 하고 있습니다. 마지막으로 거의 모든 사람은 필수 적으로 유니온을 육성해야 하는데 메카닉은 버프지속 250 레벨 기준 25%나 올려주기 때문에 유니온 작을 해야 하는 직업이기도 합니다.

단점: 이질 적인 조작감, 저스펙 또는 무자본 유저에게는 사냥 능력이 좋지 못함, 직업 티어 자체가 너무 낮음, 소환해야 하는 설치기가 너무 많아서 보스나 사냥 때 복잡함, 코디해도 기계 몸 때문에 티가 안남, 호밍 미사일의 키다운 방식, 남이 키웠으면 하지만 난 키우기 싫은 직업

메카닉은 다른 직업들과 달리 기계를 타고 다니는 컨셉 이기에 그 특유의 뻣뻣함과 무거운 느낌은 정말 익숙해지기 어려운 직업입니다. 그리고 앞에서 언급했던 사냥이 좋다는 점도 돈을 투가 안 하거나 또는 저자본이라면 원킬컷이 약간 어려우며 호밍 원킬이 나지 않는다면 결국 다른 직업과 큰 이점을 가지지 못하기에 단점으로 뽑히며, 현재 DPM 자체가 가장 낮은 티어에 위치해 있어서 많은 사람들의 조롱거리로 남아 있습니다. 그나마 시너지가 좋아서 예전에는 많은 파티에서 너도 나도 데려가려고 했지만, 그마저도 작년에 시너지 너프로 인해서 큰 장점으로 다가오지 못하고 있습니다. 설치기가 많다 보니 보스 때 설치 하지 않는다면 딜 누수가 있으며 코디를 하더라도 사냥이나 보스 때는 기계 때문에 보이지 않아 코디해도 티가 나지 않습니다. 그리고 보스 때 호밍 미사일을 계속 키다운 해야 해서 한 손가락은 봉인되었다고 봐야 합니다.

 

추천도: ★ 

 

 

장점: 2분 주기 극딜 직업으로 현재 대부분의 보스에서 좋은 상성, 극강의 생존 능력, 상당히 많은 유틸 스킬 보유, 간단한 조작감, 잘 잡혀 있는 극딜과 평딜 스킬, 준수한 사냥능력, 유니온 효과 1 티어, 딜 올려주는 시너지 스킬 보유 

은월은 컨셉 자체가 잊혀져 있다는 것인데 정말 운영자들에게 잊혀져 있지 않나 라는 의심이 들 정도로 하자가 상당히 많았지만, 현재는 정말 정점에 있는 직업이지 않나 라는 느낌을 주는 직업입니다. 예전에는 3분 주기 직업은 강하고 2분 직업들은 극딜이 약하다는 의견이 다수이었지만 현재는 큰 차이가 나지 않으며 짧은 극딜로 인해서 3분 극딜에 비해 보스 클리어가 빠르며 상위 보스나 신규 출시 하는 보스에서도 클리어 타임 자체가 빨라지다 보니 많은 인기가 있는 직업이라고 할 수 있겠습니다. 거기에 수많은 유틸리티 스킬은 은월을 더 사기적으로 만들어 줍니다. 대표적으로 축지, 후방이동, 키다운형 무적기인 정령의 화신, 스택형 영웅 공용 스킬인 프리드의 가호, 은월 링크 스킬인 10%로 살아나는 구사일생, 자체 헤도 인 환령강신, 상태이상을 막아주는 소혼 결계, 피흡 스킬인 사혼각인, 공격 시 피흡 되는 정령결속 1식, 다른 유틸 스킬을 다시 쓰게 해주는 환혼요호진, 등등 정말 많은 유틸리티 스킬을 가지고 있어서 아마도 메이플에서 가장 많은 유틸리티 스킬을 가지고 있다고 해도 될 정도입니다. 직업 자체가 조작 난이도 또한 높지 않아서 연습만 많이 한다면 장인과 큰 차이가 나지 않는 직업이라고 생각합니다. 그리고 극딜도 강력하며 평딜 또한 약하지 않아서 균형이 잘 잡혀 있으며 사냥 스킬도 계속해서 버프를 먹어서 예전보다 많이 나아져서 사냥 능력도 준수하며, 유니온 효과로는 크리티컬 250 레벨 기준 6%나 올려 주기 때문에 메르와 같은 1 티어 이기에 거의 모든 유저들이 최소 250은 만들어 놨다고 해도 될 것 같습니다. 마지막으로 은월은 파티플레이에서도 좋은 점을 보여주는데 그 이유는 크뎀 10 퍼 올려주는 귀문진, 데미지 20 퍼 올려주는 디버프와 약화등 친구와 같이 보스 도전 한다면 도움을 줄 수 있을 것입니다. 

단점: 파쇄 연권의 불안정한 키다운, 극딜 뽕 맛이 떨어진다, 3분 주기 직업과 파티 어려움

은월의 단점을 굳이 뽑자면 파쇄 연권은 1분 주기 준 극딜 스킬인데 키다운 스킬이다 보니 약간 불안정하기도 하며, 위에서 언급했듯이 극딜과 평딜 의 균형이 잘 잡혀 있다 보니, 제논이나 칼리 또는 카데나 등등처럼 극딜 시 극딜 뽕맛을 느끼기가 다소 애매하다는 것이며, 만약 친구와 같이 육성 시작 하여 같이 파티 보스 간다면 친구의 직업이 3분 일 때 서로 극딜 타임과 은월에게서 받는 시너지 스킬 또한 어긋나기에 조금 단점으로 볼 수 있을 것 같습니다.

 

추천도: ★ ★ 

 

 

장점: 상당히 좋은 사냥 능력, 뎀감기나 무적기 등으로 좋은 생존 유틸리티 스킬 보유, 난이도가 낮은 조작감, 필수 적인 링크 스킬 보유, 육성 난이도가 아주 낮음, 2분 극딜 직업으로 빠른 보스 클리어

엔버는 리마스터 이후 많은 인기를 받았으며 사냥 능력 또한 아주 좋은 편에 속하며 엔버의 사냥 주력기인 프라이멀 로어는 굉장히 낮은 원킬 컷으로 사냥에 아주 좋은 위치에 있으며 만약 중자본 또는 고자본이라면 로어 말고 엔버의 사출기인 소울 시커으로도 사냥이 가능합니다. 거기에 순수 무적기 60초 쿨의  소울 레조넌스, 해방 무적기와 같은 성능의 에너지 버스트로 생존에 좋은 장점을 가지고 있습니다. 그리고 직업 자체가 조작감 난이도 굉장히 낮은 편에 속하기 때문에 장인과 비 장인의 격차가 그리 크지 않으며 링크 스킬 또한 필수이기에 키워야 하는 직업인데도 육성 난이도 자체가 아주 낮기 때문에 키우는데 큰 부담감이 없습니다. 그리고 2분 극딜 직업으로 본캐로 하든 부캐로 보스 돌이용으로 하든 둘 다 좋은 점을 가지고 있습니다. 

단점: 6차 스킬의 낮은 강화 효율, 높은 준극딜의 의존도, 극딜 뽕맛이 없음, 불미스러운 사건의 주인공, 쉴 새 없이 1분마다 준 극딜의 압박감, 피시방이나 친구들에게 보여주기 부끄러움

일단 엔버는 현재 티어가 낮은 측에 속해 있는데 그 이유가 6차 스킬의 강화 효율이 낮기 때문에 안 그래도 강화 비용 자체가 너무 비싼데 강화하기가 싫어질 정도이라서 효율적인 면에서 많이 떨어져 티어가 낮게 되어 있습니다. 엔버는 극딜 뽕맛이 타격 감은 좋으나 앞에서 언급했듯이 딜은 그리 강하지 않기 때문에 극딜 뽕맛은 이펙트에 비해 낮다고 느껴지며, 작년에 페미 사건에 연관이 있는 직업이다 보니 많은 유저들에게 안 좋은 인상을 남겼었기 때문에 본캐로 키우기에는 조금 거부감이 들 수 있긴 할 것 같습니다. 그리고 엔버의 준극딜기 스킬인 마스코트 패 밀리어 는 1분 준극딜이기에 쿨마다 사용해야 하는 데 사용하지 못하면 극딜이 밀리게 되어 조금 타이밍이 어긋나게 될 수 있습니다. 

 

추천도: ★ ★ 

 

 

장점: 좋은 기동성, 다양한 유틸리티 스킬 보유, 시너지 스킬 보유, 강력한 극딜기 스킬, 화려한 스킬 이펙트, 연계 직업치고 낮은 난이도 조작감, 잘 압축된 극딜 스킬

아크는 기동성 면에서도 상당히 좋은 측에 속하는데 많은 스킬이 이동기가 붙어 있다 보니 상당히 좋은 기동성을 보여 줍니다. 그리고 많은 유틸리티 스킬을 보유하고 있는데 대표적으로 체공 스킬과 유사 텔포 판정 스킬, 슈스텐 스킬도 있으며 45초 쿨의 무적기에 자체 바인드 스킬까지 유틸리티 면에서도 좋은 장점을 가지고 있으며 데미지, 방무, 보공, 크확, 공격력 등등의 시너지 스킬로 파티에서도 큰 이점을 가지고 있습니다. 개인마다 차이가 있지만 필자가 느끼기에는 아크의 스킬 이펙트가 화려하며 멋있다는 느낌이 있으며 많은 사람들이 아크를 본캐로 한 사람들도 이펙트 때문에 시작한 사람도 있다고 들었습니다. 메이플에서는 연계기가 있는 직업 그리고 게이지가 있는 직업은 피하는 게 좋지만 아크는 연계기가 있음에도 조작감 자체의 난이도가 높지 않아 큰 어려움을 가지고 있지 않습니다. 거기다가 아크의 극딜 뽕맛과 타격감 및 사운드 그리고 타수도 상당히 좋기 때문에 극딜시 극딜 뽕맛은 제대로 느낄 수가 있습니다. 

단점: 변신 전후 딜량 차이, 사냥 피로도가 높음, 낮은 극딜 안정성, 연계 스킬의 강제 이동, 스킬의 구조적 문제 

어떻게 보면 메이플에서 피해야 하는 직업들이 바로 변신직업, 게이지 직업, 연계기 직업들인데 아크는 변신과 게이지 그리고 연계기까지 다 갖춘 직업이다 보니 메이플 뉴비이거나 컨트롤에 자신이 없는 사람이라면 아크를 키우지 않는 것이 맞다고 생각합니다. 아크는 변신 전과 후의 딜량 차이가 심하기 때문에 항상 게이지를 잘 체크 해야 하며 극딜 전에는 게이지를 모아서 극딜 시에는 스펙터로 변신하여 극딜 넣어야 하며 중간 중간에 스택 관리도 해야 하기에 신경 써야 하는 것이 매우 많은 직업이라고 할 수가 있겠습니다. 그리고 사냥 할 때 아무리 솔야누스가 있다고 해도 사냥 할 때는 변신을 한 것과 안한 것의 딜과 범위 차이가 있기 때문에 사냥 피로도가 높은 편이며, 극딜 시에 극딜 안정성 또한 낮은 편에 속합니다. 키다운 스킬인 끝없는 고통은 3초 동안 키다운 해야 하기에 중간에 보스 패턴을 맞게 되면 스킬 자체가 날라가 버리기에 딜 누수가 큰 편이라고 생각 합니다. 거기다가 스킬 연계 할 때 강제로 이동되는 스킬도 있다 보니 의도치 않게 죽는 경우도 있으며 바인드 스킬과 무적기 스킬이 있다고는 하나 딜 비중이 있는 스킬이다 보니 완전히 무적기로 사용할 수가 없다는 단점도 존재합니다. 그 외적으로 다가오는 죽음, 돌아오는 증오의 딜레이 등등 아직도 스킬의 구조적인 문제가 존재 합니다.

 

추천도: ★ ★ ★ 

 

 


여기부터는 저의 개인적인 의견이 담겨 있는 추천입니다.

 

●보스에 좋은 직업 추천

 

★ 은월

은월은 현재 사냥도 좋지만 보스에서는 더 좋은 모습을 보여주기 때문에 추천드립니다.

★ 스트라이커

스트라이커는 정말 시원시원한 딜량 덕분에 DPM 순위에서도 중간 위치에 있기에 추천드립니다.

★ 아크 

아크는 변신 때문에 약간 부담감이 될 수 있지만 극딜 뽕맛은 정말 좋기 때문에 추천드립니다.

 

 

 

사냥에 좋은 직업

 

★ 바이퍼

바이퍼는 리마 이후부터 사냥에서는 좋은 모습을 보여주고 있기에 추천합니다.

★ 캡틴

캡틴은 좋은 기동성과 소환수 등의 스킬로 사냥에서도 좋은 직업이라고 추천합니다.

★ 엔버

엔버 또한 소울 시커로 원킬만 낼 수 있다면 1 티어의 사냥 능력을 가지고 있는 직업이라고 생각하여 추천합니다.

★ 스트라이커

스커는 사냥 때 손이 아주 바쁘고 써야 할 스킬이 많긴 하나 스킬 범위와 속도감 때문에 사냥이 좋은 편에 속하여 추천합니다. 

 

 

 

유니온이 좋은 직업

 

★ 은월

레벨 200/250 기준 크리티컬 데미지 5%/6%

★ 메카닉

레벨 200/250 기준 버프지속 20%/25%

★ 캡틴(특정 직업에게만)

레벨 200/250 기준 소환수 지속시간 10%/12%

 

 

 

 

 

 

티어가 높은 직업(2025-02-11 기준)

 

★ 은월 8.8 챌린지 DPM 15위

★ 스트라이커 8.8 챌린지 DPM 20위

★ 아크 8.8 챌린지 DPM 29위 

★ 캡틴 8.8 챌린지 DPM 33위

 

 

 

● 개인 추천 직업

 

★ 은월

은월은 모든 면에서 뛰어난 성능을 보이고 있어서 추천합니다.

★ 스트라이커

스트라이커는 개인적으로 느끼기에 DPM 순위 보다 더 높은 티어에 있다고 느껴지기 때문에 추천합니다.

★ 캡틴

재미를 생각한다면 캡틴 또한 재미있는 직업이기에 추천드립니다.

★ 바이퍼

성능적으로 중간은 위치해 있는 직업이고 난이도나 조작감 등등 평균 정도이기에 추천합니다.

★ 엔버

육성 난이도가 쉬우며 보스돌이 용으로 키우는 것을 추천해드립니다.

 

 

 


● 마무리 ● 

오늘은 하이퍼버닝 맥스 부스터 직업 추천에서 마지막인 해적편 까지 끝냈는데요 뒤돌아 보니 메이플에는 정말 많은 직업이 존재하다 보니 게임을 처음 접하는 사람에게 정말 많은 고민을 만들 것 같은 기분이 드네요. 그래도 복귀 유저 같은 경우는 어느 정도 메이플을 겪어 봤던 분들이라 저의 글이 조금이나마 도움이 되거나 공감할 수 있겠지만 뉴비분들이라면 아직도 어떤 것들이 좋고 나쁜지 자기에게 맞는지를 알 수 없을 수가 있습니다. 하지만 메이플 특성상 기본 내실이 중요한 게임이다 보니 유니온 8000은 찍어야 하기 때문에 어쩔 수 없이 거의 모든 캐릭터를 200까지는 키워야 합니다. 그중에서 자기에게 맞고 자기가 좋다고 느낀 것을 하시길 바랍니다. 결국 메이플의 밸런스는 돌고 도는 게임 이기 때문에 지금 선택한 직업이 높은 티어이라고 해서 앞으로도 영원히 높은 티어이라는 보장은 없고 지금 고른 직업의 티어가 낮다고 해서 너무 걱정 말고 언젠가는 자신의 직업도 티어가 오르는 날이 오기 때문에 자기 한데 잘 맞고 재미있다고 느껴지며 오랜 기간 동안 키울 수 있는 직업을 선택하는 게 가장 좋다고 생각합니다

 

안녕하세요 주말은 잘 보내셨는지 모르겠네요.

지난 시간에는 하이퍼버닝 맥스 부스터 직업 추천에서

궁수편을 포스팅 했었는데요, 오늘은 제가 좋아 하는 직업인

도적편을 포스팅 해보려고 합니다.

일단 모든 직업군에서 제가 도적을 좋아 하는 이유는

아무래도 기동성이 아주 뛰어난것 때문인데요,

그 이외에 스킬 이펙트나 때리고 빠지고 하는 

그런 플레이 때문에 오래 전부터 도적을 좋아 하는 것 같습니다.

그래서 제가 해본 도적 직업들은 조금 더 상세 하게

포스팅 해볼 수 있을 것 같습니다. 

 


★ 목차 

도적 직업군의 장단점
보스에 좋은 직업
사냥에 좋은 직업
유니온이 좋은 직업
티어가 높은 직업
개인 추천 직업

 

 

● 도적 직업 장단점

장점: 높은 기본 크리티컬 확률, 빠른 기동성, 컨트롤 비교적 쉬움, 도적 근본, 강력한 딜링, 쇼다운의 아획

나로는 근본이라고 생각 하는게 저는 초등 학교 메이플 시작 할 때 본캐가 바로 나로 일정도로 나로를 좋아 했고 그 당시에도 많은 유저가 나로를 키웠었습니다. 그리고 작년 중순 까지는 DPM자체도 상위 1티어 이었고, 많은 사람들이 나로를 키웠었죠. 거기에 기본 크리티컬 확률 자체가 75%로 비숍과 같은 수치 이기에 유니온 부실 하거나 링크 스킬이 부실한 유저분들이라면 시작 하기에는 좋은 직업이라고 생각이 되며 사냥 또한 편한측에 속합니다. 보스 운영 난이도 또한 복잡한 연계기나 게이지가 있는 직업이 아니기에 어려운 점은 없는 직업이며 딜량으로도 굉장히 부각을 드러내고 있는 상태이며 거기에 쇼다운에 아이템 획득률 증가 또한 좋은 이점이라고 볼 수가 있을 것 같습니다. 그리고 오래전 부터 나로의 쇼다첼은 데미지가 낮아서 사냥 원킬 컷이 낮았지만 이번 마코를 받으면서 데미지 까지 상향 받아서 고질 적인 문제가 해결이 되었습니다. 

단점: 무적기 없음, 극딜 시 낮은 안정성, 평딜의 딜 부재, 시너지 너프로 인해 파티격에 도움이 안됨, 원거리 직업 임에도 뽀뽀딜 해야함

일단 나로는 예전이나 현재 똑같이 가장 큰 단점이 아무래도 무적기의 부재이며 레투다로 인해 극딜 안정성이 아주 낮은게 나로의 큰 단점이라고 생각합니다. 그래서 옛날 부터 나로의 별명이 유리대포 이었죠. 물론 이런 점은 파티플레이에서 팔라딘이나 미하일 또는 일리움 같은 무적 또는 뎀감기 있는 유저와 같이 보스 간다면 나로의 단점이 상쇄되고 강력한 딜을 넣을 수 있지만, 솔플 한다면 이런 일이 없기 때문에 극딜 준비 하려고 버프나 스킬을 올려서 한 방에 죽어 버리면 정말 난감 해지는 상황이 발생이 되며 거기다가 나로는 3분 극딜 직업이기에 극딜 한 번 날리면 3분을 아예 날려 버리는 것이며 평딜 또한 너무 형편없이 약하기에 대부분 나로 유저들은 극딜 끝나면 그냥 보스 패턴 피하기 연습을 하는게 대부분입니다. 작년 9월에 있던 시너지 너프로 인해서 나로의 시너지 또한 특정 보스 빼고는 큰 의미가 없어 졌으며 가장 아이러니 한 것은 원거리 직업 임에도 불구하고 가까이 붙어서 딜을 해야 하는 단점이 존재 합니다. 그래서 극딜 시 무적기가 없다면 정말 조마조마 하며 해방 무적기의 의존도가 가장 높은 직업이지 않을까 라는 생각이 듭니다. 그나마 다행인 것은 현재 해방 기간이 많이 완화 되어서 조금 이나마 괜찮아진 것 같습니다.

 

추천도: ★  ★ 

 

 

장점: 간지, 섀도어 역시 근본 직업, 기본 메소 획득증가량 보유, 안정적인 보스 평딜, 뛰어난 기동성, 고점 제외하고 그리 어렵지 않는 조작감, 다양한 다크사이트 스킬 보유, 높은 평딜 딜링, 좋은 사냥 능력

간지가 난다 멋있다는 평가는 개개인 마다 다를 수 있겠지만, 저는 개인적으로 섀도어가 정말 도적이라고 한다면 딱 떠오르는 직업이 섀도어와 나로 라고 생각이 듭니다. 어찌 되었던 도적은 닌자라고 불릴 수 있기 때문에 표창과 단검이 닌자의 대표 무기 이니까요. 저의 부캐 또한 섀도어 이며 6차 오리진 스킬 때문에 키웠지만 막상 키워보니 딱히 부족한 점이 없는 캐릭이라고 생각을 했습니다. 그리고 기본 스킬 중에서 메소 획드량 증가인 그리드 스킬로 인해서 다른 직업 보다 20% 메소 획득량을 가져 갈 수 있다는 장점이 있는데요, 아시는 분들은 알겠지만 메이플에서 장신구 아이템으로 올릴 수 있는 최대 메소 획득량이 아이템 획득량 보다 2배 낮기 때문에 메소 획득량을 챙길 수 있는 부분이 많지 않습니다. 그리고 아획 메획 풀로 챙기고 본캐로 진지하게 레벨 올리다 보면 먹는 메소량이 사냥 시간이 길어지면 길어 질 수록 차이가 극심해 집니다. 아획은 정말 운의 기반 되어 있는 수치 이지만 메획은 말 그대로 사냥 하는 시간에 따라 벌어가는 것이기 때문에 큰 장점이라서 옛날 부터 메소 많이 얻으려 하려는 유저들이 많이 키운게 섀도어 이었습니다. 극딜 시 쓰는 스킬이 많지 않고 잘 압축이 되어서 극딜 다 넣지 못하는 불쌍사는 많지 않으며, 모든 도적 직업 중에서 기동성도 굉장히 뛰어난 직업이라고 생각이 들며, 조작감이나 타격감 역시 일품이며 많은 다크 사이트로 인해서 검밑솔 보스에서는 낙하물에 많은 자유성을 보여주고 있습니다. 거기다가 사냥기인 크루얼 또한 이번에 마코로 인해 범위와 딜을 버프 먹어서 사냥이 좋으며 만약에 아주 고자본이라면 메익(메소 익스플로젼)으로 원킬 낸다면 장담컨데 모든 직업 중에서 사냥으로는 1티어 찍는다고 할 수 있겠습니다. 

단점: 암메암메 필수, 약한 극딜, 높은 운영 난이도, 고자본이 아니라면 특출난 사냥 능력이 떨어짐, 애매한 무적기, 절개의 강제 이동

일단 섀도어는 극딜 자체가 너무 약합니다. 물론 6차 스킬인 오리진 스킬이 출시 초기에 1티어급의 딜량을 주었지만 중간에 너프 먹고 다시 또 버프 먹었다고 해도 많은 섀도어 유저들이 만족할 만한 딜이 아니기에 너무 약하며 거기다가 멸참(몇귀 참영진) 은 쿨타임이 90초이고, 소블(소닉 블로우)는 45초 이며 섀도어의 극딜 버프인 얼닼사(얼티밋 다크 사이트)는 180초 이기 때문에 섀도어는 3분 극딜로 분리가 되어 집니다. 그러나 중간 중간에 소블과 멸참을 우겨 넣어야 하기 때문에 조금이라도 어긋나면 극딜이 밀리는 현상이 생기고 안 쓰기에는 암메 암메 으로만 딜을 해야 하기에 애매 하며 섀도어의 주력기인 암메암메 를 캔슬 못 한다면 섀도어를 할 이유가 사라집니다. 그래서 이런 것을 다 고려 할 때 섀도어는 보기와 다르게 정말 보스 운영 난이도가 높은 측에 속한다고 봅니다. 그리고 자본이 없거나 저자본 이라서 아획 메획 풀로 되어 있지 않다면 그리드 또한 아주 큰 장점이 되지 못하며 메익으로 원킬 내지 못하면 그리 좋은 사냥 능력을 보여주지 못한다고 생각이 됩니다. 마지막으로 섀도어의 자체 무적기는 누른 후에 바로 발동 되는 식의 스킬이 아닌 암살 2타에 절개를 사용 하거나 소블을 사용 후 소블 막타 때 절개를 사용 해야 고작 1.8초의 무적이 됩니다. 그리고 암살 2타에 절개를 사용 하게 된다면 강제 이동이 되어 짜증을 유발 하며 이러한 모든 점을 고려 할 때 결코 섀도어는 쉬운 직업이 아니라는 것을 느낄 수 있게 됩니다. 연계기나 게이지가 없는 직업 임에도 불구 하고 고점이 아주 높은 직업이라고 할 수 있겠네요.

 

추천도: ★  

 

 

장점: 다양한 유틸리티 스킬 보유, 높은 기동력, 뛰어난 사냥 능력, 전투력 뻥튀기, 인구수가 많아 매물 많음, 스킬 이펙트와 사운드가 준수함, 아주 쉬운 조작 난이도

듀블은 저의 예전 본캐이기도 하기 때문에 제가 애정을 많이 가지고 키웠던 직업이기도 합니다. 일단 듀블은 조작 난이도가 도적 직업 중에서는 쉬운 편에 속한다고 생각이 듭니다. 거기다가 자체 무적기가 2개이며, 흡혈, 닼사, 뛰어난 기동력 등등 정말 좋은 직업이라고 할 수가 있겠습니다. 거기다가 고자본 기준 쿨감 5초 모자를 갖고 있다면 제자리가 사냥도 가능하며, 보조 무기 또한 스타포스를 달 수 있어서 전투력 뻥튀기가 되며 스킬 이펙트들 또한 전부다 멋있고 좋다고 생각 합니다. 특히 블토(블레이드 토네이도)카퓨(카르마 퓨리) 는 정말 좋아 하는 스킬 이펙트라 이것 때문에 제가 키웠었죠. 그리고 인구수 에서도 항상 5위권 안에 들기 때문에 경매장 통합으로 인해 더 많은 매물을 찾을 수가 있게 되었습니다. 

단점: 쿨감 모자 필수, 보조무기도 스타포스 해야함, 약한 딜링, 방어율 무시가 없음, 자유 분방한 극딜 스킬들, 듀징징이 많음, 듀블 안티도 많음

일단 위에서 언급 하였듯이 듀블은 쿨감 5초 뚝에 메르(렙250) 유니온 효과만 있다면 블토 카퓨 으로만 제자리 사냥이 가능합니다. 하지만 모든 직업이 그렇듯이 모자 중에서는 쿨감 모자가 정말 비싼 급액에 책정이 되어 있으며 현재는 예전 보다 많이 저렴 해지긴 하였으나 종결템인 애태 모자 5초 쿨감 뚝을 산다면 아직도 비싼 측에 속한다고 생각 합니다. 그리고 블토 카퓨로 인해서 듀블 또한 평딜의 비중이 높기에 스텟뚝을 사용 한다면 안그래도 약한 듀블인데 더 약하다는 느낌을 받게 됩니다. 다른 직업들은 보조무기는 단지 잠재만 중요시 하면 되지만 듀블은 보조무기 또한 스타포스를 해야 하는데 22성을 한다고 해서 다른 직업에 비해서 강해지는게 아니라 22성을 해야만 다른 직업의 보조무기와 같은 선상에서 평가를 할 수 있습니다. 듀블은 패시브 스킬에 방어율 무시를 올려주는 스킬이 아예 없어서 듀블 만의 적정 방무 수치가 있습니다. 그나마 위안이 되는 것은 특정 공격 스킬에 방무가 있긴 하지만 최근에 출시 된 마스터 코어 3,4차에 스킬에는 방무를 빼고 출시 해서 많은 유저들이 반발 하였지만 운영진은 수용 해주지도 않고, 그리고 오리진 스킬에도 30레벨을 찍지 않는다면 자체 방무가 없는 스킬입니다. 레디 투 다이(75초)에 소울 컨트렉트(60초) 외에도 극딜기 블레이드 스톰(90초)과 아수라(60초) 이런 스킬 때문에 듀블의 중간 극딜 스킬 쿨이 자유분방 하여 유저로 하여금 불편함을 야기 시키며, 워낙 듀블 직업이 인기 많다 보니 징징 거리는 사람도 많아서 안티 또한 많은게 큰 단점 이라고 볼 수 있겠습니다.  

 

추천도: ★  ★ 

 

 

 

 

장점: 스킬 이펙트의 화려함, 강력한 누커 딜링, 준수한 기동성, 시원시원 타격감, 높지 않는 난이도, 대체로 상위 티어 직업, 제자리 사냥 가능

저는 개인적으로 항상 생각 했던 것이 바로 나워는 나로의 상위 직업이라고 생각 합니다. 극딜 딜이며, 유틸이며, 스킬 이펙트 등등 나로의 상위호환이지 않나 라는 생각을 하기 때문에 항상 주위 사람들이 나로를 키운다면 먼저 나워를 추천 해줍니다. 그만큼 좋으며 현재 티어면에서도 나워가 나로 보다 높은 위치에 있으며 기동성 또한 좋아서 자리 위치 바꾸기인 텔포도 가지고 있으면서 캔슬로 할 수 있는 뒤로 물러나기 스킬도 있어 정말 보스 낙하물이나 보스 패턴 피하기에 좋은 점을 가지고 있습니다. 그리고 딱히 어려운 캔슬이나 연계기 또는 게이지를 갖고 있지 않아서 조작 난이도가 좋은편에 속하며, 타수가 전 직업에서 1티어 이기에 사운드나 타격감 또한 좋다고 볼 수 있습니다. 그리고 사냥적인 면에서도 큰 장점을 가지고 있어서 제자리 사냥 또한 가능한 직업이며 솔 야누스 1렙으로도 제자리 사냥이 가능 해 집니다. 

단점: 쓸모 없는 무적기, 사냥 스타일의 차별화, 낮은 극딜 안정성, 의무적인 준극딜, 제자리 사냥에 조건 투가 효율 낮음

일단 제가 나워를 진심 부캐로 아직 안하고 이유 중에서 가장 큰 이유는 아무래도 무적기의 존재와 사냥 스타일의 부적합함 입니다. 일단 나워는 무적기가 있긴 하나 이 무적기는 도미니언에 있어서 사실상 없는 것과 매한가지라고 봐야 합니다. 도미니언은 극딜 때 올리는 버프 스킬과 같은 것이기에 이 스킬로 무적기로 사용 하는 사람은 거의 없다고 보며, 그리고 모든 도적들이 갖고 있는 문제가 바로 레투다(레디 투 다이)로 인해서 피격 데미지 상승이 되기 때문에 해방 무적기가 없다면 보스 극딜시 보스 패턴 연속으로 3,4개만 맞아도 데카를 상납 해야 합니다. 거기에다가 나워의 사냥 스타일은 베트에게 맡기는 스타일 이라서 온 맵을 돌아 다니면서 베트로 사냥 하는 직업이라 위에서 언급 했던 직업들 또는 다른 직업들과 상당히 큰 차이점을 보여주기 때문에 이 점이 맞지 않는다면 정말 불편한 육성을 해야 하는 단점이 있습니다. 그리고 위에서 언급 했듯이 제자리 사냥이 가능 하다는 얘기는 많은 조건이 필요 한데 이 조건들이 만만치가 않습니다. 일단 6차를 배운 후에 "쉐도우 바이트 강화" 30렙 찍어야 하며(많은 솔 에르다와 조각이 소모 된다) 메르 250이 만들어져 있어야 하고 쿨감 모자를 5초 뚝으로 맞춰져야만 제자리 사냥이 가능 하기 때문에 제자리 사냥 하나 보고 이 나워를 키운다면 정말 어리석은 선택이 될 수 있습니다. 그렇다고 저 쿨감 5초 모자는 사냥 전용으로만 사용 하고 보스 할 때는 스텟뚝으로 바꿔줘야 합니다. 그렇기에 다른 직업에 비해 제자리 사냥 하나를 위해 투자 효율이 정말 낮다고 볼 수 있겠습니다.

 

추천도: ★  ★ 

 

 

장점: 1티어 극딜 직업, 높은 기동력, 다양한 유틸 스킬 보유, 단점이 찾기 약간 힘듬, 광범위한 설치기와 사냥 스킬로 준수한 사냥 능력 보유

현재 이번 겨울 이벤트인 하이퍼버닝 맥스를 챌린져스 서버에서 제논을 키우고 있습니다. 오래전 부터 키워보고 싶었던 직업인데 매물 걱정 때문에 쉽게 도전을 못 했지만, 이번에는 경재장의 통합과 함께, 기존으로 주는 기간제 아이템들로 인해서 육성 접근성이 상당히 높아져서 만족하며 키우고 있습니다. 일단 현재 DPM에서 최상위 0티어에 빛나는 직업이며 극딜이 정말 생각 보다 강하다는 것이 특징입니다. 거기에 자체 바인드와 자체 무적기 그리고 기본적으로 트리플 점프의 긴 거리로 뛰어난 기동성을 갖고 있으며 무한 체공이 가능한 체공 스킬도 있고 로봇이라는 컨셉으로 인해 스킬들도 화려 하다는 장점 까지 갖고 있어서 성향만 맞다면 정말 최고의 직업이지 않을까 라는 생각을 하고 있습니다. 거기다가 6차 이전에는 약간 사냥기 스킬의 범위나 설치기 범위가 애매하고 부실 하였지만 확실히 6차를 한 이후에는 완전 다른 직업이 된 것 마냥 부족한 점을 찾기가 어려울 정도 입니다. 거기다가 이번 마스터리 코어 스킬에서 평딜 까지 올려주는 스킬을 받아서 제논은 그냥 극딜만 센 직업이라는 타이틀에서 벗어 날 수 있게 되었기에 거의 완벽에 가까운 직업이라고 할 수 있겠습니다.

단점: 메이플 유일한 차징 스킬, 보스 입장 시 바로 극딜 거의 불가, 뻑뻑한 조작감, 앞 대쉬기 부재, 매물 부족과 직작 거의 필수, 저스펙 효율 낮음

제가 지금 제논 270 까지 키우면서 느낀 단점들이 상당히 있긴 합니다. 이러한 단점은 사람 마다 약간씩 다르겠지만 이 단점들이 누구에게는 큰 단점으로 다가오지만 아닌 경우도 있다고 생각 합니다. 일단 제논의 꽃이라고 할 수 있는 메가 스매셔는 차징을 해야 하는데 차징이라는 것은 키를 꾹 눌러서 떼지 않고 풀 차징 이후에 발사 하는 시스템이라 다른 직업들은 보스 입장 하자마자 극딜을 넣을 수 있어서 너무나 쉽게 1페이지 쉬운 보스를 빠르게 클리어 가능 하지만 제논은 차징을 18초간 해야 하며 풀 차징 해야만 극딜 효율이 높고 보스 페이지가 넘어가거나 중간에 보스에게 맞아서 죽거나 한다면 다시 처음 부터 차징 해야 하기 때문에 이 점 때문에 처음에 보스 할 때 제논을 접고 싶었던 적이 한 두번 아니였습니다. 그리고 제논은 아직도 옛날 스킬들을 가지고 있어서 조금 올드 하다는 느낌이 있으며 5차 이전 스킬들은 뭔가 리마스터 해야 할 스킬이 다수 존재 하며 대쉬기 스킬이 없어서 점프를 하면서 패턴을 피하면서 해야 하기에 이런 점이 맞지 않다면 제논이 너무 짜증 나는 캐릭으로 인식 할 수 있습니다. 그리고 현재 경매장의 통합으로 인해 다른 서버의 매물을 구해 올 수 있긴 하나 도시 서버 아니라면 대부분 수수료를 지불 해서 매물을 구해야 하고 더군다나 제논은 인구 대비 매물이 부족 하다 보니 매물이 전체 적으로 비싸며, 몇몇 아이템들은 직작을 해야 하기 때문 입니다. 유일 하게 메이플 에서 올스텟을 사용 하는 직업 이다 보니, 매물 자체가 너무 적고, 엠블럼은 거래가 가능 하지만 보조무기를 직작 해야 한다는 것도 하나의 단점이며, 현재 저는 제논에게 어떤 아이템도 사주지 않은 상태이기에 DPM 1티어 라고 해도 체감이 되지 않을 정도 입니다.

 

추천도: ★   

 

 

장점: 많은 무저기 보유, 화려한 스킬, 어렵지 않은 조작 난이도, 다양한 유틸 스킬 보유, 준수한 사냥 능력, 뛰어난 기동성, 솔플이 좋은 직업

현재 저의 본캐인 팬텀은 고작 1년도 키우지 않았지만 그래도 나름 만족하면서 키우고 있는 직업 입니다. 일단 팬텀은 많은 무적기가 있는데, 팬텀 직업 특성상 모험가 들의 대부분 스킬을 훔칠 수가 있기 때문에 훔친 스킬에 따라 약간의 재미가 더해지는 특이한 직업 입니다. 일단 영웅 공용 무적기인 프리드의 가호는 30초 무적이며, 듀블 3차 스킬인 사슬 지옥이 1.5초 무적이며, 듀블의 4차 스킬인 파이널 컷은 3초 무적 or 썬콜의 프리징 브레스는 바인드기 이자 11초 무적기 이며 팔라딘 하이퍼 스킬인 새크로생티티 는 30초 무적기 이며 팬텀의 5차 스킬인 마오팬(마크 오브 팬텀)은 2초 무적에 조커 사용 이후에 거의 2초간의 무적 상태가 되며 여기에 해방 무적기 10초 까지 더한 다면 거의 1분 26초의 무적기를 가지고 있다고 보면 됩니다. 그리고 패텀은 평딜 직업이기에 심심할 틈이 없으며, 예전 부터 거론이 되었던 사냥 능력 또한 최근 패치로 인해서 굉장히 상향 받아서 크게 모난 점이 없는 직업 이라고 생각 합니다. 5차 스킬들 과 6차 얼드의 넓은 범위로 인해 저는 모든 사냥터에서 제자리 사냥을 즐기고 있습니다. 그리고 자체 힐,텔포, 흡혈, 시너지 스킬 등을 가지고 있어서 솔플에서 굉장히 큰 장점으로 부각이 됩니다. 솔플을 좋아하거나 무적기를 중요시 하는 사람이라면 팬텀 해보는 것을 추천 드립니다.

단점: 너무 약한 딜, 훔친 스킬의 자체 너프, 불편하고 쿨타임이 있는 스위칭, 쿨감 모자 필수, 랜덤식의 버프 효과, 6차 이전 시골 서버에서 스틸 하기 어려움과 좋지 않는 사냥 능력, 무적기가 많지만 딜을 포기 해야만 온전한 무적기로 기용이됨

일단 대부분 팬텀 유저들이 제일 징징 대는 문제가 딜이 약하다는 것 입니다. 현재 DPM 티어도 거의 하위에 속해 있으며 투자 효율이 나오지 않으면서 그 비싸다는 쿨감 모자는 적어도 3초 또는 5초를 사용 해야 다른 직업과 평가 선상에 올려 놓고 대화 할 수 있기 때문에 아주 오래전 부터 팬텀은 돈이 많은 유저들만 키우는 직업이다. 그 이외의 유저들은 팬텀은 거의 최하위로 약하다는 느낌을 주게 만듭니다. 그리고 팬텀의 특징인 스틸 스킬들은 패널티를 먹게 되어 있어서 데미지가 약해지며 스위칭 하게 되면 이전에 받던 그 스킬의 버프는 사라지며 쿨이 30초가 생기며 조커가 끝난 후에 주는 버프 또한 랜덤식이고 저지먼트 또한 랜덤으로 효과를 부여 받게 되며 하이 덱스터리는 왜 럭을 올려주지 않고 덱스를 올려주는지 이해가 되지 않으며, 6차 이전에는 다른 모험가 스킬을 스틸 해야 하는데 메이플 비수기 이거나 시골 서버라면 스틸 하는데만 거의 며칠 걸릴 수도 있습니다. 그리고 팬텀 전용 스킬이 없다보니, 6차 얼드(얼티밋 드라이브)를 배우기 전에는 딜이 낮고 범위 또한 넓지 않는 패파 스킬로 버텨야 하며, 안그래도 약한 직업인데 쿨감 모자 까지 없다면 더욱더 약해지는 팬텀의 스킬들로 인해 투자 효율이 매우 떨어지는 직업 입니다. 예를 들어 똑같이 한 캐릭터에 500만원을 투자 하더라도 팬텀에게는 거의 800만원은 투자해야만 다른 캐릭과 같은 딜량이나 클리어 타임이 나오는 것 같습니다. 그리고 앞에서 언급 했던 모든 무적기 스킬 들 또한 하나 하나 얘기 하자면 3차 사슬 지옥을 사용 하게 되면 크오체를 사용 못하고, 4차 스킬인 파컷을 포기 한다면 최종데미지를 포기 해야 하며 이 파컷은 어디까지나 최종뎀 올려주기 위한 버프로 사용 되기 때문에 쿨타임 일 때는 무적기가 마오팬 인데 이 스킬 또한 평딜 데미지에 많은 비중을 차지하기에 딜링 스킬로 활용 해야 하며, 하이퍼 스킬인 팔라딘의 새크로생티티를 무적기로 사용 한다면 신궁의 하이퍼 버프 스킬 포기 해야 하기에 사실상 남은 무적기는 영웅 공용 스킬인 프리드의 가호 인데 이 스킬은 스택형 이라서 6스택이 되어야만 무적기로 활용 할 수 있어서 6 스택 이전에 죽기라도 한다면 스킬이 사라지고 4분 이후에 다시 스택을 쌓아야함. 그래서 사실상 무적기가 있지만 없다고 봐야 하는 특이한 직업 입니다. 그나마 해방 무적기가 온전한 무적기로 활용 된다고 보면 됩니다. 

 

추천도: ★  

 

 

 

장점: 높은 1티어 딜링, 다양한 유틸스킬, 높은 기본 스펙, 연계 직업의 화려한 컨트롤, 뛰어난 기동성, 무한 체공 가능, 가장 강력한 오리진 스킬

카데나는 정말 컨트롤의 끝판왕 이라는 직업으로 볼 수 있겠습니다. 일단 메이플 직업 46개 중에서 단연 컨트롤 어렵기로 유명한 직업이 카데나 이며 그 어렵다는 손가락 분쇄기 라는 블래스터도 카데나 보다는 어렵지 않은걸로 보면 됩니다. 그래서 카데는 그만큼 어렵지만 이것을 다 극복 한다면 그 어떤 직업보다 강력하며, 화려 하면서도 재미가 있는 직업 입니다. 그리고 기동성 하나는 진짜 뛰어나게 잘 되어 있으며 이 기동성으로 하늘에서 스킬 쓰면서 무한 체공 까지 가능 합니다. 거기다가 무적기도 있으며 설치기 및 보호막 까지 있고 기본 크리티컬 확률도 높으면서 크리티컬 데미지 또한 풀 스택을 쌓는다면 모든 직업 중에서 가능 높은 크리티컬 데미지를 가진 직업이라고 볼 수 있으며, 그 어떤 밸런스 패치가 들어 오더라도 항상 5위 안에 드는 직업이므로 티어 걱정은 아예 하지 않아도 된다는 장점이 있으며 오리진 스킬 또한 강력한 한 방 스킬 이면서 모든 직업 6차 오리진에서 가장 강력한 직업 이라고 볼 수 있습니다. 번외로 내친구의 전투력 2천만 카데나가 체감상 전투력 5천만 팬텀과 보스 클리어 타임이 비슷하더라구요 그 친구의 컨트롤이 장인이 아닌데도 불구하고... 카데나 장인 기준 타 직업 보다 거의 3~4배는 더 강력하다고 생각 됩니다.

단점: 너무 높은 난이도, 스킬의 강제 이동의 불편함, 높은 사냥 피로도, 레투다로 인한 물몸 현상, 쿨뚝 필요한 직업, 적인 인구수로 매물의 부재

일단 카데나는 거의 모든 유저들이 함부로 넘볼 수 있는 직업이 아니기에 인구수 으로는 항상 하위권에 속하다 보니 아무리 경매장이 합쳐 졌다고 해도 여전히 매물을 구하기가 상당히 어렵습니다. 그리고 롤 같은 피지컬 게임에서 피지컬이 필요한데 RPG 게임에서 피지컬을 요구 하는 몇 안되는 직업이라고 생각이 되며 손가락 관절염 유도 하는 직업 이기도 합니다. 거기다가 카데나 하기 위해서는 상당히 좋은 키보드는 필수 이며, 사냥에서 조차 캔슬을 해야 하기에 아무리 솔 야누스가 있다고 해도 넓은 맵에서는 여전히 사냥 피로도가 높은 것은 부정 할 수가 없습니다. 그리고 모든 도적들은 레투다 때문에 많은 고통을 받고 있는데 카데나 또한 그중 한 명이며, 카데나는 리레,컨티 둘다 사용 하는 직업 이기에 카데나 숙련도가 약간 부족하다면 일단 컨티 3렙 짜리를 사용 해야 하는데 그래도 조금 컨트롤 되는 사람은 리레4렙을 사용 하면서 리레 탈출 넘버원을 졸업 하길 바라며 정말 고점을 본다면 컨티 5렙을 껴서 보스 도는게 카데나 입니다. 거기에 처음 몇달 간은 카데나 특유의 강제 이동이 있는 스킬들 때문에 너무 화가 나고 짜증이 날 것이며 그 캔슬을 익숙 해지는데도 오랜 시간이 걸릴 것이며, 고점이 가장 높은 직업이기에 내가 롤 티어 골드 이하 이라면 카데나 추천 하지 않을 것 같습니다. 최소 롤 다이아2 이상인 유저들만 카데나 하시길 바라며, 카데나의 DPM 티어 하나 보고 시작 한다면 컨트롤이 별로인 사람이 한다면 아무래도 카데나는 1티어가 아닌 고작 4,5 티어가 될 수 있다고 봅니다. 

 

추천도: ★ 

 

 

장점: 1티어의 기동성, 최근에 나온 직업, 잘 압축 되어 있는 극딜기, 화려한 스킬 이펙트와 묘미, 낮은 육성 난이도, 극딜도 강력하면서 평딜도 강함

칼리는 저의 찐 부캐로 키우고 있는 직업 입니다. 오래전 부터 칼리를 육성 하고 싶었는데 며칠 전 하이퍼버닝 맥스 부스터를 칼리로 결정 하였습니다. 역시 해보니깐 생각 이상으로 만족하고 있으며 사냥 또한 좋은 편에 속하고 있고 너무나 편하게 사냥 하고 있습니다. 그리고 보스는 조금의 캔슬이 필요해서 인지 아직은 미숙하긴 하나 극딜 압축은 확실히 잘 되어 있어서 무적기가 없을 때 리레 탈출 하더라도 극딜은 다 넣은 이후이고 극딜 사용 시 그리고 극딜 이후에도 약간의 무적 시간이 있어서 정말 극딜 안정성 까지 좋더군요. 스킬 이펙트는 개인의 차이가 있을 수 있지만 저는 만족 하며 화려하다고 생각이 되며 특히 6차 마코를 다 뚫게 되면 스킬 이펙트가 더 세련 되게 바뀌게 되어서 좋았던 것 같습니다. 거기다가 극딜도 강력하면서 평딜 까지 좋은 편에 속해서 극딜이 아닐 때에도 재미가 있습니다.

단점: 생각 이외로 많은 컨트롤이 요구됨, 인구 수가 없어서 매물도 적은편, 낮은 회피율, 인지도 부족, 쿨뚝 필요, 사냥 피로도 있는 편

칼리도 연계기 스킬이며 거기에 캔슬도 해야 하는 직업이다 보니, 컨트롤 능력이 많이 필요한 직업이라고 생각이 됩니다. 그리고 보이드 러쉬 때문에 기동성이 너무 뛰어나기에 익숙 해지는데는 오랜 시간이 필요 하며 캔슬도 해야 하기에 생각 이상으로 많은 연습이 필요한 직업이며 이러한 조건이 따라주지 않았을 때 티어 자체가 높은 직업이 될 수 없다고 느껴 집니다. 그리고 비교적 최근에 나온 직업 임에도 불구하고 인지도가 낮은편에 속하며 인구수 또한 적은 편이라서 매물도 선택폭이 좁아서 원하는 매물이 나올 때 까지 기다린다거나 다른 직업 보다 비싸게 구매 해야 하는 경우도 생기는 것 같습니다. 그리고 칼리도 카데나 처럼 높은 고점을 본다면 쿨뚝이 필수 이며 컨티를 껴야 하는 직업이기에 평딜을 정말 끊임 없이 카데나 처럼 넣어야 하는 직업이기도 합니다. 마지막으로 사냥이 단조롭고 빠르긴 하나 이 또한 강제 이동이 많고 사냥 사냥 피로도를 올리는 주범 이기도 합니다.

 

추천도: ★  

 

 

 

 

장점: 준수한 사냥 능력, 많은 유틸리티 스킬 보유, 한국 적인 스킬 이펙트, 강력한 극딜 능력, 탁월한 생존 능력

호영도 저의 이전 본캐 이었으며, 제가 원하는 모든게 다 들어 있는 직업이라고 생각이 듭니다. 공중 체공 스킬이 있으며 바인드가 있고, 자체 무적기와 자체 헤도가 있으며, 스킬들도 정말 한국 적이고 화려함을 자랑 하는 직업이라서 한 때 본캐로 지정 했던 직업 입니다. 거기에 극딜도 중이나 중상위권에 속해 있어서 딜 적인 면에서도 이점을 가지고 있으며 텔포 설치기로 인해서 보스에도 좋은 생존 능력이 발휘 하며 지진쇄 라는 스킬이 있어 순간 텔포 능력도 있고, 다크 사이트도 있어서 검밑솔 보스에도 유영하게 쓰이기도 하며 귀여운 소환수 까지 있어서 다재다능한 직업 이라고 볼 수 있겠습니다.

단점: 높은 운영 난이도, 게이지 직업, 불안정한 극딜 스킬, 많은 스킬로 인해 스킬 창 부족과 연계 스킬 아닌 직업이 복잡한 컨트롤이 필요한 직업

제가 호영을 본캐로 포기 했던 가장 큰 이유는 아무래도 극딜의 하자성 때문 입니다. 일단 그 당시에는 시퀀스 라는 개념 자체가 없을 때 이었고, 그로 인해 극딜 이전에 준비 해야 할게 많았으며 극딜 준비 또한 게이지 직업 특성상 원하는 극딜 스킬을 바로바로 사용 할 수 없다는게 단점이 되고 있습니다. 거기에다가 설치기 까지 있고 소환수 까지 해야만 온전히 딜을 넣을 수 있는데다가 호영의 극딜 중에서 많은 비중을 차지 하는 천지인 환영은 30초 짜리 극딜이며 리레 특성상 10 초 이내에 모든 스킬을 우겨 넣어야 하는 메커니즘에 맞지 않는 스킬이며 그렇다고 평딜 직업이 아니라 컨티를 사용 할 수도 없고 정말 이도 저도 하지 못하는 직업이라 본캐로 포기 했던 것 같습니다. 그리고 호영 스킬들 보면 연계 해야 한다고 생각 할 수 있지만 막상 연계는 필요 하지 않으며 정해진 몇개의 스킬만 사용 하고 소환수 나 설치기 또한 쿨마도 돌려줘야 하다 보니 정말 신경 쓸게 많은 직업 입니다.

 

추천도: ★  

 

 


여기에서 부터 추천 하는 직업들은 필자의 개인 의견이 많이 반영된 추천 입니다.

 

●보스에 좋은 직업 추천

 

★ 듀블

보스에서 운영 난이도가 낮아서 추천 드립니다.

★ 제논

현재 1티어에 있는 직업이기에 투자대비 효율이 상당히 높은 직업이며 운영 난이도 또한 낮은편이라 추천 합니다.

★ 팬텀

팬텀은 딜이 약하나 직업 난이도 자체가 그리 높지 않으며 솔플 할 때 많은 유틸 스킬 덕분에 좋은 모습을 보여줘서 추천 합니다.

★ 카데나

명실 상부 현재 장인 기준 딜적인 면에서만 본다면 카데나는 도적의 희망이라고 볼 수 있는 직업 이라고 생각 하기에 추천 합니다.

★ 칼리

칼리는 캔슬과 직업 이해도만 받쳐준다면 카데나와 제논 다음으로 강력한 모습을 보여주는 직업 이기에 추천합니다.

 

 

 

사냥에 좋은 직업

 

★ 나로

나로는 이번 패치로 인해서 기존에 원킬컷이 낮던 고질적인 문제가 해결 되어서 이제는 사냥에서도 큰 문제가 없어져서 추천 합니다.

★ 제논

제논은 6차 마코를 배운다면 사냥이 너무 편하고 쿨감 모자 없이도 솔 야누스 없이도 제자리 사냥이 가능 하기에 사냥도 굉장히 좋은 직업 이라서 추천 합니다.

★ 팬텀

팬텀도 위에서 언급 하였듯이 6차 까지만 잘 버티면 마코를 찍은 후에 솔 야누스 설치기 두개만 있어도 또는 하나만 있어도 제자리 사냥이 충분히 가능한 직업 이라서 추천 드립니다.  

★ 칼리

칼리는 케바케 일 수 있는게 제자리 사냥 만을 원한다면 솔 야누스 설치기를 적어도 2개는 있어야 하며 3개 까지 있다면 칼리 또한 제자리 사냥이 완전 가능하며 6차 이전 까지도 보이드 러쉬 덕에 편한 사냥이 가능해서 추천 드립니다.

 

 

유니온이 좋은 직업

 

★ 나이트로드

레벨 200/250 기준 크리티컬 확률 4%/5% 올려줌

★ 팬텀

레벨 200/250 기준 메소 획득 4%/5% 올려줌

 

 

 

 

 

티어가 높은 직업(2025-02-10 기준)

 

★ 카데나 8.8 챌린지 DPM 2위

★ 제논 8.8 챌린지 DPM 4위

★ 칼리 8.8 챌린지 DPM 7위

★ 나워 8.8 챌린지 DPM 10위

★ 섀도어 8.8 챌린지 DPM 12위

 

 

● 개인 추천 직업

 

★ 섀도어 

고점을 보지 않는 다면 운영 난이도 자체가 크게 높지 않지만 많이 하다 보면 고점은 충분히 찍을 수 있는 직업 이라서 추천 합니다. 

★ 나워

성능 면에서는 좋은 편에 속하고 많은 유저들도 인정 하는 부분이며 스킬 이펙트 하나 만으로도 추천 할만한 직업 이기에 추천 합니다.

★ 제논

현재 단점들도 그냥 익숙 해지거나 충분한 인내의 시간만 가지고 있다면 상쇄 시킬 만한 것들이라서 단점에 비해 장점인 딜이 너무 좋은 편이라 추천 드립니다.

★ 팬텀

팬텀은 난이도 도 그리 높지 않으며 재미도 있고 유틸도 다량 보유 하고 있어서 솔플러에게 추천 드리며 딜 적인 부분만 자금으로 충당 할 수 있다면 추천 드리는 직업 입니다.

★ 칼리

단점 보다는 장점 들이 더 부각 되는 직업이며, 어느 정도의 컨트롤이 요구 되긴 하나 본캐로 진심으로 키운다면 익숙 해질 수 있는 부분 이기에 추천 해봅니다.

 

 

 


● 마무리 ● 

오늘은 제가 정말 좋아 하는 도적 직업군들에 대해서 포스팅 해봤는데요 확실히 제가 대부분 해봤던 직업이고 현재에도 하고 있는 직업이다 보니 부족한 부분도 있지만 최대한 제가 아는 한 에서 많이 작성 하였던 것 같습니다. 이것 저것 쓰다 보니 꽤 많은 시간을 사용 하고 늦게 까지 쓰게 되었네요. 내용 자체는 그리 풍부 하지 않지만 그래도 메이플 직업 선택 하기 어려워 하시는 분들이나 복귀 유저들에게는 충분히 직업 선택에 도움이 되었다고 생각이 되며 더 부족한 부분이나 궁금한 부분이 있다면 댓글 달아 주시길 바랍니다. 오늘은 하이퍼버닝 맥스 부스터 도적편을 여기서 마무리 하고 다음에는 마지막인 해적편을 포스팅 해보도록 하겠습니다.

 

메이플스토리는 꾸준한 패치와 밸런스 조정을 통해 직업 간 성능 변화가 계속되고 있습니다. 2025년 2월 인 현재, 각 직업의 딜링 포지션이 어떻게 자리 잡았는지 궁금하신 분들을 위해 최신 DPM(데미지 퍼 미닛) 순위를 정리해보았습니다.

이번 순위는 다양한 전투 환경을 고려한 데이터를 기반으로 작성했으며, 일부 변수가 존재할 수 있으니 참고용으로 활용하시면 좋겠습니다. 과연 어떤 직업이 최상위권을 차지했을지 함께 살펴보겠습니다!

 

2025년 8.8 DPM 챌린지 표

직업 순위 직업그룹 범위DPS(단위 조) 범위(단위 조)
1. 데몬어벤져 데벤(29프) 607 151.63
  데벤(30프) 527 131.72
2. 카데나 카데나(고정, 컨티) 525 - 564 131.28 - 141.08
  카데나(고정, 리웨) 562 140.59
3. 제로 제로(대형, 벽고정) 598 149.51
  제로 553 138.24
4. 제논 제논(대형, 더블홀로, 크라) 589 147.34
  제논(크라) 554 - 573 138.59 - 143.26
  제논 543 - 547 135.73 - 136.85
5. 블래스터 블래 533 133.23
6. 에반 에반(5초) 521 - 532 130.23 - 132.98
  에반(2초) 501 - 504 125.26 - 125.91
7. 칼리 칼리 478 - 518 119.45 - 129.52
8. 다크나이트 닼나(7초) 517 129.24
9. 아크메이지(불,독) 불독 490 - 512 122.50 - 127.95
  불독(대형) 490 - 511 122.56 - 127.84
  불독(소형) 461 - 477 115.14 - 119.34
10. 나이트워커 나워 502 125.52 - 125.60
11. 데몬슬레이어 데슬 476 - 494 119.02 - 123.53
12. 아델 아델(리웨) 471 - 492 117.73 - 123.10
  아델(컨티) 465 - 467 116.18 - 116.73
13. 섀도어 섀도어 476 - 491 118.98 - 122.65
14. 신궁 신궁 491 122.73
15. 은월 은월(캔슬O) 489 122.19
  은월 466 116.48
16. 카인 카인 466 - 489 116.42 - 122.19
17. 메르세데스 메르(벽고정) 477 - 507 119.25 - 126.65
  메르 457 - 488 114.26 - 122.03
  메르(연계X) 451 112.73
18. 키네시스 키네 487 121.81
19. 라라 라라 486 121.62
20. 스트라이커 스커 485 121.13
21. 패스파인더 패파 471 - 483 117.74 - 120.83
  패파(리웨) 471 117.82
22. 보우마스터 보마 480 120.04
23. 윈드브레이커 윈브 478 119.38
24. 미하일 미하일 431 - 477 107.69 - 119.25
25. 아크메이지(썬,콜) 썬콜 447 - 476 111.84 - 119.10
26. 카이저 카이저(0초) 468 117.09
  카이저(2초) 434 - 467 108.51 - 116.65
  카이저(5초) 461 115.36
  카이저 447 111.82
27. 호영 호영 465 116.31
28. 일리움 일리움 454 - 463 113.58 - 115.78
29. 아크 아크(크라) 478 119.41
  아크 461 115.30
30. 듀얼블레이드 듀블 457 - 460 114.30 - 114.97
31. 비숍 비숍 446 - 459 111.60 - 114.68
32. 팬텀 팬텀(7초뚝) 459 114.75
  팬텀 430 - 458 107.40 - 114.54
  팬텀(조커버프X) 433 108.30
33. 캡틴 캡틴 458 114.60
  캡틴(불릿4초) 447 111.63
34. 히어로 히어로 444 - 458 110.90 - 114.42
35. 바이퍼 바이퍼 457 114.36
36. 아란 아란 440 - 455 109.89 - 113.74
37. 팔라딘 팔라딘(결속) 513 128.29
  팔라딘 451 112.64
38. 나이트로드 나로(쿼드캔슬) 464 116.02
  나로 447 111.67
39. 캐논슈터 캐슈 413 - 446 103.31 - 111.50
  캐슈(120초주기) 440 110.04
40. 엔젤릭버스터 엔버 434 - 445 108.54 - 111.27
  엔버(리테풀유지) 444 111.11
  엔버(크라) 441 110.23
41. 루미너스 루미 439 109.63
42. 플레임위자드 플위 434 108.59
  플위(2분) 424 105.93
  플위(소형) 396 98.90
43. 배틀메이지 배메 421 - 433 105.30 - 108.29
44. 소울마스터 소마 429 - 431 107.33 - 107.79
45. 메카닉 메카(6초) 427 106.73
       
46. 와일드헌터 와헌 414 - 419 103.44 - 104.70

 

 

 

최근 마스터리 코어 3,4가 나온 이후의 표이며 패파가 제외된 표입니다. 

 

이 표들은 로봇 처럼 정확하게 똑같은 사람이 허수아비를 쳐서 나온 기준이 아니라 어디 까지나 챌린저 등록 한 사람들에 한해서 나온 지표이며 너무 맹신 하지는 마시고 그리고 업데이트나 밸런스 패치에 따라 또 달라지거나 등록 한 유저들의 갱신에 의해서 또 변경이 생길 수도 있으니 내 직업이 정확 하게 몇위 이라는 느낌 보다는 내 직업의 딜량 위치가 '이 정도 이네'  라는 마음으로 참고만 해주시길 바랍니다. 왜냐면 챌린지 한 사람들이 전부다 장인이 아니며 몇몇 직업들은 컨트롤에 따라 조금씩 다를 수도 있다는 점 알고 계시길 바랍니다. 

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