안녕하세요 

게임블로그 티토리게임즈 입니다.

오늘도 어제 처럼 날이 많이 덥네요 제가 지난 번에

전체적인 모바일 게임 순위 에 대해서 글을 포스팅 했었는데요

전체적인 순위를 작성하다 보니 너무나 많은

게임이 있다는 것을 알게 되었습니다. 

그래서 오늘은 그 중에서도 많은 인기가 있는 장르인

모바일 롤플레잉 게임 순위 및 추천에 대해서 

글을 포스팅 해보려고 합니다.

전체적인 모바일 게임 순위는 거의 100가지가 되다 보니

게임에 대한 설명이나 어떤 부류의 게임인지에 대해서

포스팅 하지 못하였는데요 오늘은 순위 개수가 많지는 않다면약간의 설명와 추천 이유 등을 포스팅 해보도록 하겠습니다.

 

 


1. 세븐나이츠 레볼루션

제작: 넷마블 넥서스
제공: 넷마블
등급: 만 12세 이상
출시: 2022. 07. 28

넷마블의 사골 게임이라고 할 수 있는 게임인데요 그래도 출시 된 후에 인기 게임 부문에서 1위를 찍게 되었는데 하지만 전체적인 평은 그리 호평이 많지 않고 비평이 더 많은 게임이기도 하는 것 같습니다. 아마도 허위 과장의 광고, 게임의 낮은 퀄리티, 넷마블의 게임 복제 같은 요소, 어설픈 스토리 등이 주 비평으로 이어지고 있는 것 같습니다.

2. 테이머 키우기: 드래곤 소녀 RPG

제작: 하이브로
제공: 하이브로
등급: 전체 이용가
출시: 2022. 07. 27

이 게임 또한 최근에 출시 된 게임으로 출시 된지 얼마 되지 않았음에도 불구 하고 현재 평점은 그리 좋지 않는 상황인데요 아무래도 과금 유도가 심한 게임의 시스템 때문에 무과금으로 게임 하고 싶은 유저에게 많은 불만을 가지게 한 것 같습니다.

3. 퍼펙트 아레나

제작: 킹콩소프트
제공: 킹콩소프트
등급: 만 15세 이상
출시: 2022. 05. 09

이 게임은 초반에 출시 되었을 때에는 평점이 대체로 높고 좋았었는데 시간이 지남에 따라 약간씩 떨어지고 있는 것 같습니다. 그래도 현재 시점에서 4.3이라는 평점은 롤플레잉 게임 중에서는 준수한 점수라고 생각이 되며 방치형 게임이다 보니 가벼운 마음으로 즐기실 분이라면 나쁘지 않는 게임이며 기대감이 높으신 분들에게는 아무래도 수준이 많이 미달 스러운 게임이라고 생각이 듭니다.

4. 70억 좀비 - 최고급 키우기 게임

제작: 블루스택
제공: 블루스택
등급: 전체 이용가
출시: 2020. 10. 20

이 게임은 모바일과 PC 에서도 즐길 수 있는 게임이며 출시 된지 2년이 되어 가는대도 아직 까지 평점은 좋은 편에 속하고 있는 게임입니다. 전체적으로 이용자 분들은 게임이 복잡하지도 어렵지도 않고 새로 시작 하는 뉴비에서 지원도 좋은 편이라서 게임 적응 하는데 편하며 자동 사냥도 되서 방치 게임 좋아 하시는 분이라면 재미 있게 플레이 할 수가 있을 것입니다.

5. 데카론M

제작: 언사인드 게임즈
제공: 썸에이지
등급: 청소년 이용불가
출시: 2021. 04. 20

개인적으로 어렸을 때 정말 오래 하고 재미 있게 즐기던 게임이 데카론 온라인 이었습니다. 그리고 얼마전에 모바일 버전으로 게임이 출시 되었는데 출시 당시 20,30대 분들에게 인기가 많았으며 전체적인 평은 기존 PC에서 하던 게임과 모바일은 차이가 있다보니 추억으로 시작 하셨던 분들은 얼마 하지 못하고 접는 경우가 있었으며 그 이외에 모바일 게임으로 봐주는 분들은 기존 현재 방치형 모바일 게임과 큰 차이가 없다는 평으로 그저그냥 하시는 것 같습니다.

6. 앨리스 픽션

제작: 원더플래닛 주식회사
제공: 원더플래닛 주식회사
등급: 15세 이상
출시: 2022. 07. 27

전체적으로 게임 점수가 높으며 게임 시작을 하는 뉴비 에게 상당히 괜찮은 보상을 주는게 이 게임의 묘미라고 생각이 듭니다. 뽑기 확률도 타 게임에 비해서 나쁘지 않고 전체적인 게임의 분위기가 밝은게 이 게임의 또 다른 장점이라고 생각이 듭니다. 하지만 몇몇 작은 버그들이 존재하고 게임 튜토리얼 자체가 조금 긴 편에 속해서 약간 성격이 급하신 다면 답답하게 느껴 질 수 있을 것으로 보입니다.

7. 와룡삼국

제작: 나우플레이
제공: 나우플레이
등급: 15세이상
출시: 2022. 07. 04

게임의 분위기는 약간 아기자기 하고 캐릭터들이 예쁜 일본과 중국의 난잡한 컨텐츠의 합적용 된 게임인것 같습니다. 게임 출시는 비교적 최신에 나온 게임이고 아직 많은 사람들이 즐기고 있지는 않지만 운영자의 모든 리뷰나 아쉬운 점에 대해서 일일이 답해주는게 이 게임의 가장 큰 장점으로 보이며 아무래도 이러한 방식이 게임의 발전에 큰 도움이 되는 것으로 보입니다.

8. 히어로즈 테일즈

제작: 37 모바일 게임즈
제공: 37 모바일 게임즈
등급: 12세이상
출시: 2021. 07. 01

게임의 전체적인 밸런스는 잘 되어 있는 게임으로 유저들의 과금 성향에 따라 게임에 대해나 재미가 달라지는 게임이며 성격이 급하지 않고 마음 편하게 약간의 금액을 지르고 시작 할 수 있다면 게임을 시작 하여도 좋으나 과금에 따른 만족감은 그리 크지 않는 것으로 보입니다. 그리고 혹여나 이 게임의 광고 보고 시작 하신 분들은 약간 광고와 동 떨어진 느낌을 받을 수가 있으며 보상 또한 광고에서 나온것 처럼 주는 형식은 아니라 실망감을 느낄 수도 있을 것입니다. 그래도 가장 큰 장점이라면 타 게임처럼 과금을 하지 않아도 어느 정도는 즐길 수 있는 게임이라는 것입니다.

9. 신도림 with NAVER WEBTOON

제작: 슈퍼어썸
제공: 슈퍼어썸
등급: 전체 이용가
출시: 2022. 07. 19

이 게임도 비교적 최근에 출시된 게임이며 웹툰 원작으로 게임을 만들어지다 보니 웹툰 좋아 하시는 분들에게는 충분히 재미를 느낄 만한 게임이라고 생각이 되나 뽑기 확률이 너무 낮다 보니 과금 유저와 그렇지 않는 유저의 스펙 차이는 크지 않는 것 같습니다. 그래서 차라리 무과금으로 게임을 즐기는게 어떻게 보면 조금 현명한 선택으로 보입니다. 아직 만든지 얼마 되지 않다 보니 컨텐츠가 부족 해보이지만 그래도 꾸준히 업데이트 되고 있다고 생각이 됩니다.

10. <퍼즐 오브 Z> X 워킹 데드 콜라보!

제작: Blancozone
제공: Blancozone
등급: 12세 이상
출시: 2021. 05. 28

게임 자체는 홍콩의 게임이며 평점 대비 게임의 현질 유도가 심한 게임으로 구성이 되어 있습니다. 그리고 이 게임을 접하게 된 많은 유저들은 핸드폰에서 광고의 영향으로 게임을 시작한 유저가 많다 보니 광고와 게임 유형이 다르다는게 전체적인 평으로 보입니다. 

11. 쿠키런:킹덤

제작: 데브시스터즈
제공: 데브시스터즈
등급: 12세 이상 
출시: 2021. 01 .21

저는 예전에 쿠키런을 오랫동안 즐긴 유저로써 많이 기대 했던 게임이었으며 전체적으로 게임 자체는 잘 만들어 졌다고 생각이 듭니다. 과금요소도 그리 크지 않고 캐릭터들도 아기자기 하고 퀘스트나 스토리도 많은 편이라 재미 있게 즐겼던 게임이며 어느정도 시간 떼우기 나쁘지 않는 게임입니다. 하지만 아직 많은 오류와 버그가 존재 하며 아직 고쳐지지 않아서 다른 유저들도 힘들어 하고 과금 요소가 크지 않다고 하였지만 한 번 현질 하게 되면 꾸준히 해야 하고 하나를 사면 다른 것들도 사게 만드는 시스템으로 인해 다음 달이 되면 내가 이렇게나 많이 현질 했나 싶은 느낌을 들게 합니다.

12. 메이플스토리M

제작: 넥슨 코리아
제공: 넥슨 코리아
등급: 전체 이용가
출시: 2016. 10. 13

제 블로그의 글들이 대체로 메이플로 이루어지다 보니 이 게임도 어쩔 수 없이 하게 된 케이스의 게임입니다. 일단 장점은 온라인 메이플과 연계가 되어 있어서 마일리지 캐기용으로 쓰이며 유니온에도 큰 장점이 있다 보니 메이플 유니온 6000이상 이신 분들은 거의 이 모바일 게임을 한다고 봐도 될 것 같습니다. 그리고 욕심만 내지 않고 저 처럼 과금 하나도 하지 않고 3,4 분만 조금 건들여주고 나머지는 자동 돌리면 되는 게임이라서 깊게 하지 않는 다면 추천 해드릴 만한 게임입니다. 과금 요소도 그리 많지 않아서 시간 떼우기 나쁘지 않는 게임이지만 메이플에 대한 지식이 없다면 진입 장벽이 꽤 높은 게임으로 보여집니다. 그리고 간혹 마일리지 캐기 위해 퀘스트를 해야 하는데 퀘스트가 완료 되는데 거의 랜덤이며 1시간 넘을 때도 있어서 짜증이 날 때도 있긴 합니다.

13. 노아의 심장

제작: Archosaur Games
제공: Archosaur Games
등급: 12세 이상
출시: 2022. 07. 19

 

14. 페어리테일: 위대한 여정

제작: 게임펍
제공: 게임펍
등급: 12세 이상
출시: 2022. 07. 07

 

15. 지구 정화 프로젝트

제작: 1N1
제공: 1N1
등급: 전체 이용가
출시: 2022. 06. 02

 

16. 포세이돈 키우기: 방치형 액션 RPG

제작: MOUSE_DUCK
제공: MOUSE_DUCK
등급: 전체 이용가
출시: 2022. 03. 25

 

17. 키메라랜드 : 서바이벌 이볼브드

제작: pixel soft
제공: Proxima Beta
등급: 12세 이상
출시: 2022. 07. 15

 

18. 드림데일

제작: SayGames 
제공: SayGames 
등급: 12세 이상
출시: 2022. 06. 28

 

19. 영웅전설 : 새벽의 궤적M

제작: USERJOY
제공: USERJOY
등급: 전체 이용가
출시: 2022. 07. 27

 

20. 이터널 다이어리

제작: HaoPlay Limited
제공: HaoPlay Limited
등급: 12세 이상
출시: 2022. 07. 19

 

21. 정복자 : 칸

제작: Mechanist Games
제공: 클릭터치
등급: 12세이상
출시: 2020. 06. 09

 

22. 제노사이드 : 방치형 MMO RPG

제작: CHAPLIN GAME
제공: CHAPLIN GAME
등급: 12세이상
출시: 2022. 07. 18

 

23. 디아블로 이모탈

제작: 블리자드 
제공: 블리자드
등급: 18세이상
출시: 2022. 05. 31

저는 이 게임을 대략 2주 정도 해본 게임이며 전체적으로 잘 만들어진 게임이라고 생각이 듭니다. 그리고 한국의 대부분 모바일 게임 처럼 심한 과금을 요구 하는 요소가 상대적으로 적다 보니 라이트하게 즐길 유저라면 얼마든지 오래 할 수 있다고 생각이 드나 마음 먹고 집중해서 게임을 즐길 유저라면 아무래도 많은 과금을 해야 마음이 편하고 게임을 상위 던전 까지 할 수 있다고 생각이 되며 과금을 하지 않으면 상위 던전에서는 혼자서는 즐기기 힘든 컨텐츠가 많다 보니 다른 유저들과 파티 플레이 해야 하는 점이 있어서 이런거 싫어 하는 분들에게는 맞지 않다고 생각이 되며 또 다른 점이라면 아무래도 자동 사냥의 개념이 적어서 방치형 RPG 게임이 아니라서 집중적으로 게임에 몰입 해야 하는 것이라고 생각이 듭니다.

24. 미르M 

제작: 위메이드엠
제공: 위메이드
등급: 12세 이상
출시: 2022. 06. 23

 

25. 데몬헌터 - Demon Hunter

제작: Eskyfun Entertainment
제공: Eskyfun Entertainment
등급: 12세 이상
출시: 2022. 03. 08

 

26. 로드 오브 히어로즈

제작: 클로버 게임즈
제공: 클로버 게임즈
등급: 전체 이용가
출시: 2020. 03. 26

 

27. 미틱 히어로즈

제작: 아이지지 닷컴
제공: 아이지지 닷컴
등급: 12세 이상
출시: 2022. 07. 06

 

28. 더 프레이 MMORPG

제작: 나우 플레이
제공: 나우 플레이
등급: 12세 이상
출시: 2022. 03. 09

 

29. Blitz : 영웅의 등장

제작: WhaleApp LTD
제공: WhaleApp LTD
등급: 12세 이상
출시: 2021. 11. 09

 

30. 판타지 여동생: 수집형 방치 RPG

제작: 피플러그
제공: 피플러그
등급: 12세 이상
출시: 2022. 05. 31

 

31. 마이티 파워 : 배틀 히어로즈. 매직 레전드.

제작: PANORAMIK GAMES 
제공: PANORAMIK GAMES 
등급: 12세 이상
출시: 2018. 03. 13

 

32. 던전앤파이터 모바일

제작: 네오플
제공: 넥슨코리아
등급: 12세 이상
출시: 2022. 03. 24

저는 개인적으로 던파를 2008년 부터 시작을 하여 거의 3년 넘게 게임을 즐겼던 유저 입니다. 그러나 중간에 대학교 진학  때문에 게임을 잠깐 접다 보니 정말 오랫동안 하지 않고 최근 2년전에 한 번 하려다가 아이디가 휴먼상태가 되었으며 해킹 까지 당해서 게임을 하지 않았었는데 올해 초에 던파 모바일이 나온다는 얘끼 듣고 꼭 해보고 싶다고 생각 했던 게임이라서 그 시절으로 돌아가서 게임을 즐길려고 게임을 다운로드 받고 역시나 제가 즐겼던 그 시절의 그래픽과 느낌이 물씬풍겨서 정말 감회가 새롭다는 느낌을 받았습니다. 그리고 저는 대부분 모든 게임을 할 때 재미 있다고 생각 하면 소과금으로 시작 하는 라이트 유저 이라서 적당히 게임을 즐기기도 좋았습니다. 하지만 던파는 아무래도 한국 보다는 중국에서 더 인기가 많다 보니 모바일 게임에서도 중국 유저가 많아서 버그나 핵을 쓰는 유저가 있다 보니 그 점에서 조금 실망감이 있었으며 그리고 업데이트 주기가 타 게임에 비해서 조금 길다 보니 높은 레벨이 되면 딱히 할만한게 없어서 여러 캐릭터를 키워야 하는 단점도 있는것 같습니다.

33. 태초의 눈

제작: HONG KONG HAPPY GAMES TECHNOLOGY
제공: HONG KONG HAPPY GAMES TECHNOLOGY
등급: 15세 이상
출시: 2022. 07. 19

 

34. Hair Dye

제작: CrazyLabs LTD
제공: CrazyLabs LTD
등급: 12세 이상
출시: 2021. 05. 20

 

35. 천애명월도M

제작: 텐센트 오로라 스튜디오
제공: 레벨 인피니트
등급: 18세 이상
출시: 2022. 06. 24

 

36. 루프던전 : 방치형 전략 RPG

제작: MagicFind
제공: MagicFind
등급: 12세 이상
출시: 2022. 08. 17

 

37. Pokemon Masters EX

제작: The Pokemon Company DeNA
제공: DeNA
등급: 전체 이용가
출시: 2019. 08. 29

 

38. 트라하 인피니티

제작: 모아이 게임즈
제공: 모아이 게임즈
등급: 18세 이상
출시: 2022. 02. 09

 

39. 농노 키우기 - 농노에서 황제까지

제작: zestynet
제공: zestynet
등급: 전체 이용가
출시: 2022. 07. 30

 

40. 헌터W

제작: 4399 코리아
제공: 4399 코리아
등급: 12세 이상
출시: 2022. 06. 24

 

41. 파이널 삼국지2

제작:  게임펍
제공: 게임펍
등급: 12세 이상
출시: 2021. 04. 21

 

42. 세븐나이츠

제작: 넷마블 넥서스
제공: 넷마블
등급: 전체 이용가
출시: 2014. 03. 07

세븐나이츠는 게임 출시 된지 몇 개월 안되었을 때 부터 거의 2년 넘게 즐겼던 게임입니다. 그럼에도 아직까지 순위권에 있다는 것이 놀랍고 아직 많은 유저들이 즐기는 것 같습니다. 하지만 저는 2016년 이후 로는 거의 하지 않고 큰 이벤트나 복귀유저 이벤트 할 때만 잠깐 들어가서 게임을 했었습니다. 그렇지만 게임이 하도 오래 되다 보니 정말 고인분들이 많이 있다 보니 레벨이나 캐릭터 그리고 스펙 차이가 극명하게 차이가 많아서 솔직히 3일 이상 하기 힘든 게임이 된것 같습니다. 그래도 신규유저에게 많은 영웅과 장비를 주고 있어서 가볍게 잠 자기 전에 즐길 만한 게임이기는 하고 굳이 과금을 하지 않아도 이벤트로 주는 혜택으로도 충분히 게임을 할 수 있다고 생각이 되나 PK 만 하지 않는다면 얼마든지 오래 즐길 수 있는 게임이라고 생각이 됩니다.

43. 조선협객전M

제작: 위그 허그
제공: 위그 허그
등급: 18세 이상
출시: 2021. 04. 26

 

44. 요신 : 구미호뎐

제작: JUYOU게임
제공: JUYOU게임
등급: 12세 이상
출시: 2021. 09. 14

 

45. 신의 탑M : 위대한 여정

제작: 엔젤 게임즈
제공: 엔젤 게임즈
등급: 12세 이상
출시: 2022. 04. 20

 

46. 검은사막 모바일

제작: 펄어비스
제공: 펄어비스
등급: 12세 이상
출시: 2018. 02. 28

저는 개인적으로 펄어비스 게임 회사를 좋아 하는 사람으로써 PC 검은사막은 하지 않았어도 모바일 게임은 해봤습니다. 전체적으로 게임의 그래픽이나 자유도나 여러 시스템들이 잘 만들어진 게임이며 현질을 하지 않아도 얼마든지 즐겁게 게임을 즐길 수가 있고 PC와 비교 했을 때 큰 이질감을 느끼지 못할 정도로 잘 만들어진 게임이라고 생각이 됩니다. 그리고 모바일 게임으로써는 출시 된게 오래 된 게임에도 불구하고 올드한 느낌이 없으며 가볍게 RPG 게임을 즐길 유저라면 얼마든지 추천 해드릴 만한 게임이라고 생각이 듭니다. 초반에 과금 요소가 굳이 필요 하지는 않으나 후반으로 가면 어느정도 현질을 해야 계속 게임을 즐길 수가 있으며 그리고 굳이 자동사냥 시스템이 없어도 되는 게임이라고 생각이 듭니다.

47. 리니지M

제작: 엔씨 소프트
제공: 엔씨 소프트
등급: 12세 이상
출시: 2017. 06. 21

 

48. 블루 아카이브

제작: 넷 게임즈
제공: 넷 게임즈
등급: 15세 이상
출시: 2021. 11. 09

 

49. 에이스 디펜더 : 드래곤 슬레이어 전쟁

제작: ACE GAME INTERNATIONAL LIMITED
제공: ACE GAME INTERNATIONAL LIMITED
등급: 15세 이상
출시: 2022. 07. 26

 

50. 신명2: 아수라

제작: 소녀 스튜디어
제공: 소녀 스튜디어
등급: 12세 이상
출시: 2021. 04. 14

 

51. 솔로 나이트

제작: Shimmer Games
제공: Shimmer Games
등급: 12세 이상
출시: 2022. 05. 25

 

52. 바람의 나라 : 연

제작: 슈퍼 캣
제공: 넥슨 코리아
등급: 12세 이상
출시: 2020. 07. 15

 

53. ONE PIECE TREASURE CRUSE

제작: 반다이 남코 엔터테인먼트
제공: 반다이 남코 엔터테인먼트
등급: 12세 이상
출시: 2014. 05. 12

 

54. Identity V - 제5의 인격

제작: 넷이즈
제공: 넷이즈
등급: 12세 이상
출시: 2018. 09. 20

 

55. 코드 : 벚꽃

제작: HONG KONG HAPPY GAMES TECHNOLOGY CO., LIMITED
제공: HONG KONG HAPPY GAMES TECHNOLOGY CO., LIMITED
등급: 15세 이상
출시: 2022. 07. 20

 

56. 퍼니싱 : 그레이 레이븐

제작: 쿠로 게임
제공: 홍콩 히어로 엔터테인먼트
등급: 12세 이상
출시: 2021. 07. 08

 

57. 열혈군영전

제작: 위그 허그
제공: 위그 허그
등급: 12세 이상
출시: 2021. 03. 08

 

58. Web Master 3D

제작: TapNation
제공: TapNation
등급: 전체 이용가
출시: 2021. 05. 12

 

59. 오딘 : 발할라 라이징

제작: 라이온하트 스튜디오
제공: 카카오 게임즈
등급: 18세 이상
출시: 2021. 06. 29

 

 

 


※ 마무리

오늘은 제가 핸드폰 모바일 롤플레잉 게임 순위와 추천에 대해서 글을 써 보았는데요 이 글의 순위는 어디까지나 8월 초의 기점으로 쓴것이며 제가 코멘트 남긴 게임들은 어느 정도 플레이 해보고 쓰거나 다른 유저들의 의견도 어느 정도 수렵하여 쓴것입니다. 모든 게임을 플레이 해볼 수가 있는게 아니고 앞으로도 여기에 나온 순위의 게임들을 플레이 해보면서 게임에 대한 소감이나 의견들을 추가로 넣을 예정입니다. 코멘트를 달지 않는 게임들은 제가 개인적으로 좋아 하지 않는 부류의 게임이니 글 보시는데 참고 하시길 바라겠습니다. 

 

 

안녕하세요 

게임 블로그 티토리게임즈 입니다.

어젯밤까지 번개가 치면서 하늘이 무너지듯이 천둥소리와

비가 내려왔는데 현재는 그래도 많이 그쳐서 날이 또 더워지고 있네요

이런 날에 많은 분들은 직장에서 일하시거나

집에서 쉬거나 또는 여름휴가를

계획하고 있을 텐데요 그러다 보면 중간중간에

잠깐의 비는 시간이 생기게 됩니다.

그래서 오늘은 제가 현재 한국에서 핸드폰으로 게임을 즐기시는 분들에게

어떤 모바일 게임 순위를 가지고 있는지

한 번 알아보는 시간을 가지도록 하겠습니다.

 


1. Pokemon Go (포켓몬 고)

 

2. 피망 뉴 맞고: 고스톱 대표 맞고 게임

 

3. Roblox (로블록스)

 

4. 쿠키런: 킹덤

 

5. 브롤스타즈

 

6. 한게임 신 맞고: 대한민국 원조 고스톱

 

7. 우마무스메 프리티 더비

 

8. 캔디크러쉬 사가

 

9. 애니팡2

 

10. 클래시 오브 클랜

 

11. 전략적 팀 전투: 리그 오브 레전드 전략 게임

 

12. 좀비 고등학교

 

13. 프렌즈 팝콘

 

14. 피파모바일

 

15. 꿈의 집

 

16. 클래시 로얄

 

17. 애니팡3

 

18. 쿠키런: 오븐브레이크-쿠키들이 러닝 게임

 

19. 카트라이더 러쉬플러스

 

20. 프렌즈팝

 

21. 꿈의 정원

 

22. 피파온라인 4 모바일 

 

23. 로얄 매치

 

24. 냥코 대전쟁

 

25. 세븐나이츠 레볼루션

 

26. 애니팡 맞고

 

27. 애니팡4

 

28. 무한의 계단

 

29. 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지

 

30. 배틀 그라운드

 

31. 애니팡 사천성

 

32. 리그 오브 레전드: 와일드 리프트

 

33. 피망 포커: 카지노 로얄

 

34. Rummikub(루미큐브)

 

35. 한게임 포커

 

36. 마인 크래프트(모바일)

 

37. 캔디크러쉬 소다

 

38. 앙상 블스타즈

 

39. 장기

 

40. 원신

 

41. 메이플스토리M

 

43. Random Dice(랜덤 다이스): 디펜스

 

44. Fishdom(피쉬돔)

 

45. 워드퍼즐-단어 게임

 

46. 리니지M

 

47. 맞고의 신: 카카오 공식 무료 고스톱

 

48. 컴투스 프로야구2022

 

49. 위 베어 베어스 더 퍼즐

 

50. 오딘: 발할라 라이징

 

51. 던전앤파이터 모바일

 

52. 머지 쿵야 아일랜드

 

53. 고스톱 PLUS

 

54. 가디언 테일즈

 

 

55. Rider(라이더)

 

56. 인더섬 with BTS

 

57. Township(꿈의 마을)

 

58. Blockudoku-블록 퍼즐 게임

 

59. 프렌즈 타운

 

60. 디아블로 이모탈

 

61. 달려라 티라노

 

62. 한게임 섯다&맞고

 

63. Toon Blast(툰 블라스트)

 

64. 애니팡

 

65. Pokemon UNITE(포켓몬 유나이트)

 

66. 상하이 애니팡

 

67. 아이러브 커피

 

68. Toy Blast(토이 블라스트)

 

69. 핀볼 도사

 

71. 에브리타운

 

72. 스도쿠- 두뇌 훈련용 퍼즐 게임

 

73. 피망 뉴 맞고: 카카오 고스톱 한게임 하기

 

74. 모두의마블

 

75. Woodoku(우도쿠)

 

76. 라이엇 모바일

 

77. 드래곤 플라이트

 

78. 노아의 심장

 

79. 명일방주

 

80. 페이트/그랜드 오더

 

81. 히어로즈 테일즈

 

82. 패밀리 아일랜드- 농장 모험게임

 

83. 고양이와 스프-힐링 키우기 게임

 

84. 고스톱 오리지널: 대표 맞고 혼자 치는 화투게임

 

85. 스도쿠-클래식 스도쿠 퍼즐

 

86. 행복의 저택

 

87. 블록 퍼즐 보석

 

88. Project Makeover(프로젝트 메이크오버)

 

89. 엠파이어 & 퍼즐

 

90. 머지 맨션

 

91. 마피아42

 

92. SortPuz: Water Sort Puzzle(솔트 퍼즐)

 

93. 피망 섯다

 

94. KBO STATS

 

95. 틀린 그림 찾기- 모든 차이 찾기 및 발견

 

96. 나무 블록 퍼즐- 클래식 블록 퍼즐 게임

 

 

 

 


※마무리

오늘은 제가 구글 모바일 게임 순위 에 대해서 글을 작성해봤는데요 요즘은 너무나 많은 모바일 게임들이 등장하다 보니 종류가 너무나 많은 것 같습니다. 게임에 대한 상세한 설명이나 어떤 게임인지 에 대한 자세한 설명은 제가 다음에 모바일 게임 추천에 대한 글에서 제가 직접 플레이해보고 어떤 게임인지 작성할 수 있는 기회가 되었으면 합니다. 다음 글에서 또다시 찾아뵙도록 하겠습니다.

 

안녕하세요

게임블로그 티토리게임즈 입니다.

이제 장마 기간도 끝내가 아마도 다음 달 중순이나 말까지 무지 더울 예정이라고 하는데

현재 동남 아시아 국가나 중동 국가들은 너무나 더워서 산불이나 화재가

빈번하게 발생 되고 있다는 뉴스를 자주 접하게 되네요

그나마 현재 우리나라는 차가운 공기압 덕분에 다른 년도의 여름보다

심하게 덥지는 않은 것 같습니다.

그리고 현재 학생이신 초, 중, 고 등 학생분들 또는 대학생 분들은

방학으로 많으신 분들이 집콕을 좋아하는 것으로 보입니다.

그래서인지 집에서 할 수 있는 게임에 대한 관심도 늘어난 것 같은데

오늘은 제가 온라인 RPG 게임 순위와 제가 개인적으로

재미있게 했던게임의 추천까지 포스팅해보려고 합니다. 

 

 

 


※온라인 RPG 게임 순위

 


1. 로스트아크

로스트아크는 어떻게 보면 출시가 된 지 오래된 게임이 아닙에도 불구하고 현재 꾸준히 RPG 게임 순위에서 상위 랭크를 하고 있으며 많은 인기를 누리고 있는 게임이기도 합니다. 하지만 2021년 초 까지만 해도 아주 많은 인기와 상위 랭크에 되어 있던 게임이 아니였습니다. 하지만 로아가 갑자기 인기가 많아진 이유는 어떻게 보면 메이플스토리 라는 게임 덕분에 갑자기 떡상한 게임이라고 생각이 됩니다. 2월 초에 메이플스토리가 환불 사태로 인해서 거기에다가 큐브 확률 사태 까지 터지면서 오랜기간 동안 RPG 게임에서 상위 랭크 되어 있던 메이플이 갑자기 떡락 하고 심지어 뉴스에서도 며칠 동안이나 다뤄질 정도로 어떻게 보면 메이플이 망할 뻔한 사건이 터졌던 시기에 많은 메이플 유저분들이 메이플을 손절 치고 로스트아크로 넘어가면서 메난민 이라는 말이 나올 정도로 갑작스런 접속자들로 인해서 로아가 떡상 하였던 시기 이었습니다. 그리고 늘 1위 자리를 아직 까지도 뺏기고 있지 않는 상태이기도 합니다.

 

 

2. 메이플스토리

메이플스토리는 벌써 출시가 된지 19주년이 될 정도로 정말 오래된 게임이며 저 또한 중학생 때부터 즐겨왔던 게임이며 현재 까지도 계속하고 있는 게임이기도 합니다. 제가 중학교 다닐 시기에 2000년대 중후반에는 메이플스토리의 인기가 정말로 많았습니다. 그리고 그 당시 대부분 초등학생이나 중, 고등학생들이 즐기던 게임이었고 특히 초등학생들에게 인기 있는 게임이었습니다. 그래서 그 당시 메이플은 초등학생 게임이라는 타이틀을 계속 수시로 가지고 있었으며 아직 까지도 몇몇 사람들에게 그런 인식이 남아 있는 것 같습니다. 하지만 현재 메이플이 최근 19주년 이벤트까지 한 거 보면 그 당시에 즐겼던 초등학생들은 벌써 성인이 되었고 메이플은 벌써 이용자들의 평균 연령이 26~27세라고 하더군요. 게임이 출시된 지 오래된 메이플을 오랫동안 하지 않는 분들은 너무나 많은 것들이 변했고 너무나 많은 시스템으로 인해 공부를 하지 않으면 게임을 즐길 수가 없는 경지가 되었습니다. 그래서 저는 블로그를 통해서 제가 아는 지식이나 정보들을 글로 포스팅하고 있으며 많은 분들이 저의 블로그를 찾아주고 있어서 저 또한 기분이 매우 좋습니다. 

 

 

3. 아이온

아이온 같은 경우는 제가 해봤던 게임이 아니고 저의 주위 친구들이 했던 게임입니다. 일단 아이온도 출시된지 벌써 14년이 되어가는 데요 아이온 이라는 말이 그리스어로 세상,영원,시대 라는 뜻을 가지고 있다고 합니다. 일단 게임이 2000년대 후반에 출시 된 게임에도 불구하고 아직 까지도 많은 인기를 누리고 있으며 이 게임은 대체로 많은 성인 분들이 즐기는 게임입니다. 이 게임의 특징으로는 출시 당시 뛰어난 이펙트로 많은 RPG 유저들이 게임이 몰려오다 보니 출시 얼마 되지 않아서 서버가 무려 40개 가까이 되었던 게임이었습니다. 사람의 욕심은 끝이 없다고 했던가요... 결국 아이온은 너무나 과도한 현질 유도의 아이템들을 내놓게 되면서 많은 유저들이 이탈하게 되는 현상이 생기자 그 많던 서버들도 통합되는 지경까지 이르게 되었으며 현재는 고작 5개의 서버만이 남아 있고, 아이온을 즐기려 하는 새로운 유저 즉 뉴비가 생기지도 않자 아이온은 유료 게임에서 부분무료화 게임으로 전략하게 되었습니다. 현재 까지도 아직 과금을 해야 하는 게임이 되어 있고 유저도 예전에 비해 많지 않아서 어떻게 보면 고인물들만 남아 있는 게임이라고 볼 수가 있겠습니다.

 

 

4. 리니지

또 엔씨소프트 게임이네요^^ 리니지 라는 게임은 솔직히 게임을 즐기는 유저라면 무조건 들어봤을 게임이고 게임을 하지 않는 분들도 간혹 뉴스나 광고로도 들어봤을 게임이라고 생각이 듭니다. 보다시피 리니지는 1998년에 출시가 되어서 벌써 24년이 되어가는 게임이 되었습니다. 저 또한 아주 오래전에 친구 따라서 몇 시간 해본 적이 있었습니다. 일단 그 당시에는 리니지가 유료 게임이었으며 최근 2019년이 되어서야 무료화로 선언이 되어 그나마 한 번 해보려고 하는 분들도 해볼 수 있게 되었으나 게임 자체가 너무나 오래된 게임이며 1998년 이면 거의 우리나라 최초의 RPG 게임인 바람의 나라와 같은 대한민국의 1세대 게임입니다. 그러다 보니 신규 유저들은 이 게임을 즐기기가 매우 어려우며 게임 그래픽 또한 너무 올드하여 최근에 인기 많은 RPG 게임들과는 거리감이 있는 게임이기도 합니다. 그래도 리니지는 2015년까지는 인기가 굉장히 많았으며 그 이후부터 하락세가 되었다고 해도 아직은 리니지가 엔씨소프트 회사를 먹여 살리고 있는 효자 같은 게임입니다. 그리고 리니지는 아직 까지도 많은 고인물들만 하는 게임으로 유명하며 과금러 분들이나 랭커 분들은 거의 건물주와 맘먹을 정도로 비싼 아이템들을 가지고 있으며 어떻게 보면 제대로 고인 게임이라고 할 수가 있겠습니다. 리니지에 대한 글을 쓰다 보면 하도 오래된 게임이고 사건 사고가 많아서 길어질 것 같으니 여기 까지만 쓰도록 하겠습니다.

 

 

5. 월드 오브 워크래프트 (wow)

wow는 제가 중학교 당시에 피시방에 가면 정말 많은 성인 분들이 게임을 즐기고 있었던 기억이 나는 게임 중의 하나인데요 어떻게 보면 와우는 전 세계 모든 RPG 게임에 많은 영향을 준 게임이기도 합니다. 2000년대 중반 출시 당시에는 와우처럼 높은 퀄리티에 유저들의 만족감과 스토리와 완성도 게임의 완성도 면에서도 많은 점수를 받은 게임입니다. 우리나라에서는 북미나 유럽 또는 오세아니아 지역에 비해 큰 인기는 아니지만 전 세계적으로 본다면 와우 만큼 위상이 높은게임도 없다고 생각이 됩니다. 하물며 현재 전세계적으로 인기 많은 LOL 조차도 블리자드에 들어가려고 하였으나 블리자드의 거절로 인해 현재 라이엇게임즈 회사에서 운영이 되고 있을 정도로 수많은 게임들이 블리자드 라는 회사에 들어가고 싶어하는 최대의 회사라고 보면 될 것 같습니다. 와우는 게임플레이 하기 위해서는 아직까지도 유료로 결재 해야만 즐길 수 있는 게임이기는 하나 타 MMORPG 게임과 달리 과금할 필요가 없다는게 이 게임의 특징이라고 볼수가 있습니다. 그럼에도 불구하고 와우는 워낙 전세계적으로 플레이하는 유저가 많다 보니 정액제의 금액으로도 말도 안 되는 수입을 벌고 있는 게임입니다. 

 

 

6. 디아블로 2

디아블로2 같은 경우는 제가 해본 게임이 아니었고 제 주위에서도 정말 마니아층에서만 플레이하는 게임으로 알려져 있습니다. 일단 게임 출시 자체가 2000년 6월이지만 2001년 6월 디아블로가 발매된 지 1년이 지난 시점에서 디아블로2:파괴의군주가 출시가 되었고, 2012년 5월에는 디아블로3, 2014년 3월에 디아블로3: 영혼을 거두는 자, 2017년 6월에는 디아블로3:이터널 컬렉션, 2021년 9월에는 디아블로:레저렉션, 최근에 2022년 6월 1일에 디아블로 이모탈 까지 출시가 되었습니다. 정말 많은 시리즈의 게임을 가지고 있는 게임이며 전 세계적으로 많은 유저들이 사랑하는 게임으로 자리 잡고 있습니다. 아마도 이런 점 때문에 블리자드가 전 세계에서 많은 돈을 벌 수 있는 원동력이며 많은 사랑을 받는 회사이기도 합니다. 그리고 블리자드가 대단한 이유는 타임스에서 선정한 세계 50대 게임에서 블리자드는 당당히 21위를 차지하고 있습니다. 그만큼 많은 인기가 있는 게임이며 아직 까지도 많은 유저가 즐기고 있는 게임입니다. 하지만 개인적은 의견으로는 약간 다크 한 게임의 배경 때문에 이런류의 게임을 좋아하지 않는 사람들은 재미를 느끼지 못하는 경향이 있는 것 같습니다.

 

 

7. 리니지 2

리니지2 또한 엔씨소프트의 게임이며 2003년 10월에 리니지의 후속작으로 출시가 된 게임입니다. 전작인 리니지는 2D이며 리니지2는 3D게임으로 출시 되었음에도 많은 인기를 누리고 있었던 게임이며 시리즈2 또한 유료게임으로 출시가 되었으며 중간에 많은 아이템이나 사행성의 문제 그리고 중국의 작업장 그리고 오토의 문제로 많은 어려움을 겪게 되었으며 이러한 이슈로 인해서 2019년 8월에 유료화에서 부분유료화로 되었습니다. 리니지2는 초기 출시 되었을 때 부터 타 게임들 보다 비싼 높은 정액제의 금액으로 당시 출시 게임으로써는 비싼 금액이었지만 많은 유저들은 대체로 성인들이라 큰 문제는 아니었으며 게임성을 따지면 유저들이 비싼 금액이라고 생각 하지 않았으나 여기서의 문제는 바로 리니지2는 과도한 과금을 유발하는 캐쉬템들을 출시 하면서 많은 비판을 받기도 하였고 법의 틈을 노려서 이리저리 피해서 출시 된 캐쉬템으로 많은 수익을 얻으려고 하여 많은 유저들이 등을 돌리게 하였던 게임입니다. 그래서 인지 2019년 정액제는 삭제 하여 부분유료화로 전향 하였습니다. 리니지2는 2010년쯤에 큰 사건이 터지게 되며 대격변이라는 패치로 인해서 수많은 유저들이 게임을 떠나고 남아 있는 유저는 오직 중국인들이나 오토를 돌리는 중국인만 남아 있다 보니 게임 특성상 파티를 해야 레벨업이 빠른 게임인데 한국 유저들이 없다 보니 서버는 거의 다 텅텅 비게 되고 게임은 게임대로 망하게 되었습니다. 그나마 리니지 2의 관계자들은 게임의 망삘이 보여서 유저들과의 소통으로 조금이나마 게임의 호흡기를 달아주는 역할은 하였습니다. 

 

 

8. 검은사막

검은사막 같은 경우도 제 친구가 정말 미치도록 하던 게임이었습니다. 출시는 굉장히 최근에 출시된 게임이며 검은 사막은 다른 온라인 MMORPG와 사뭇 다른 분위기의 게임이라고 보면 될 것 같습니다. 일단 검은사막이 다른 게임과의 차별점은 아무래도 콘솔 유저들을 배려해서 콘솔으로도 게임을 즐길 수 있게 플레이 스타일을 구축해준 것이라고 생각이 되며 두 번째 이유는 게임 내에서 일반 유저들끼리 거래할 수 있는 거래소가 없다 보니 게임에 현질을 하더라도 다른 유저들처럼 높은 성능을 가진 아이템이나 높은 캐릭터의 성능을 가질 수가 없다는 것이며, 세 번째 이유는 게임 내에 인스턴 던전이 없다는 것이 이 게임의 차별화라고 생각이 됩니다. 그래서 기존 MMORPG 게임을 즐기던 유저라면 상당히 호불호가 갈릴 수 있는 게임이며 게임에 적응하기가 어려울 수도 있는 게임이라고 생각이 됩니다. 그래서 이런 점들을 극복이 가능한 유저라면 얼마든지 게임을 즐겁게 즐길 수 있으나 다른 온라인 RPG 게임에 맛을 들여진 유저에게는 상당히 맞지 않는 게임이라고 생각이 됩니다. 그리고 검은사막의 제작 회사는 펄어비스라는 회사인데 게임에 관심 없는 사람들이라면 흔하게 들어본 회사는 아닐 겁니다. 일단 게임 회사 자체가 2012년에 설립이 되었으며 최근 유튜브나 뉴스에서 많은 기대를 받고 있는 '도깨비' 라는 게임으로 더 유명해진 회사이지 않나 라는 생각이 되며 출시 전인데도 불구하고 많은 유저들의 기대를 한 몸 받고 있는 게임이며 어떻게 보면 상당한 그래픽과 이펙트와 한국의 전통적인 풍경을 담다 보니 거기에 메타버스라는 단어와 어울리게 출시되려는 게임이라서 많은 기대가 있는 것 같습니다. 그래서인지 검은 사막의 회사인 펄어비스는 지금 까지 우리나라에서 인기 많았던 게임들과의 운영 방식이 다르다 보니 유저들의 돈과 시간을 할애하게 했던 게임과의 차별화로 인해 성공하기를 기원하는 바입니다.

 

 

9. 블레이드 앤 소울

블레이드 앤 소울 통칭 블소는 제가 얼마 전에 친구들과 PC방에서 새롭게 시작해볼 만한 게임 어디 없나 하면서 찾다가 시작해본 게임이며 게임 플레이하면서 이게 도대체 뭘까 하는 생각 때문에 고작 30분 만에 꺼버린 게임입니다. 개인적으로 저에게 맞지 않았던 게임이었으나 그래도 2년 전 당시에 꽤 많은 사람들이 즐기던 게임이었으며 최근에도 온게임넷에서 경 투장으로 방송을 하던 게임이었습니다. 출시는 2012년 6월이었으며 이 게임을 한 단어로 표현하자면 "짬뽕"이라고 하고 싶습니다. 그 이유가 바로 게임 배경이나 풍겨져 오는 느낌이 너무나 많이 섞여 있는 듯하며 초기에는 동양적인 느낌의 게임으로 시작해서 이슬람, 고대 로마, 인도, 독일 거기에 최근에는 마계 그리고 인류의 멸망 등등 정말로 혼잡한 잡종이라고 할 수 있게 섞어 놓은 것 같습니다. 그래서 이 게임이 이렇다 저렇다 할만한 점이 없는 것 같습니다. 초기 출시에는 그 당시 대체로 많은 RPG 게임들은 출시되더라도 유료로 출시하는 경우는 많지 않아서 이 게임도 결국에는 2016년 12월쯤에 부분 유료화로 전환하였습니다. 이 게임은 기본 요구하는 컴퓨터의 사양이 약간 높은 편이라서 저사양 또는 저렴한 컴퓨터로는 게임하는데에 많은 불편함을 느끼기에 가급적이면 좋은 사양의 컴퓨터는 필수로 준히해야만 게임을 무리 없이 즐길 수가 있을 것입니다.

 

 

10. 마비노기

마비노기는 저도 한 때 많이 즐겼던 게임이었지만 2010년 이후로는 거이 플레이하지 않았던 게임입니다. 출시는 2004년으로 정말 오래된 게임 중의 하나이며 메이플과 거의 동시대의 게임이라고 봐도 무방할 정도로 오래된 게임입니다. 마비노기는 그 당시 출시된 MMORPG 게임들과 약간의 차별점이 있었으며 아기자기하고 귀여운 이펙트의 전투형과 거리가 먼 생활형 게임의 콘셉트로 출시가 되었습니다. 그러다 보니 그 당시에 게임에 큰 관심이 없던 여성분들에게도 이목을 끌었으며 오히려 남자보다는 여성 유저가 많은 게임이기도 하였습니다. 그리고 게임 출시 당시에 많은 타 게임들은 유료로 결제해야만 즐길 수 있었던 것에 비해 마비노기는 2시간 무료라는 타이틀로 나이대가 어린 층 에게도 인기가 상당했던 게임이었습니다. 이런 이유 때문에 저 또한 잠시 즐겼던 게임이었으나 그 당시에 제 나이 또래 에서는 남자들은 메이플 여자들은 마비노기 라는 별명이 붙다 보니 오래 즐기지 못 했던 게임이기도 합니다. 그래도 이 게임은 2010년 대 까지는 그나마 수명이 남아 있던 게임 이었으나 2021년 마비노기에게 정말 큰 타격을 준 사건이 일어나기도 하였습니다. 그 당시에 트럭시위를 할 정도이었으며 뉴스에도 나올 정도의 큰 사건이었고 게임 운영진과 유저들과의 마찰로 인해서 쓰레기 게임이라는 평가를 받게 되며 게임의 하락세가 제대로 온 사건이었습니다. 하지만 여전히 아직도 많은 욕을 먹고 있는 게임이며 그나마 남아 있던 유저들의 실망감을 안겨주며 현재 까지도 민심이 박살난 게임으로 되어버렸습니다. 

 

 


※마무리

이 이외에도 많은 게임들이 있지만 그러한 게임들은 현재 너무나 적은 유저를 보유하고 있어서 특별히 순위를 매기기가 애매한 게임들입니다. 아무래도 2010년대부터 롤이라는 게임으로 인해서 정말 게임 유저의 절반 이상이 롤에 몰려 있다고 해도 무방할 정도로 많은 인기를 누리고 있으며 그 10년 넘는 시간 동안 아무리 새로운 게임이 출시되어도 롤을 넘지 못하고 있는 상황입니다. 저는 RPG 게임을 어렸을 때부터 즐기던 유저로써 앞으로도 정말 훌륭한 MMORPG 게임들이 출시되길 바라는 입장이며 더욱더 많은 사람들이 한 가지의 게임이 아닌 여러 장르와 차별화가 된 게임들이 출시되기를 바라는 바입니다. 그리고 2010년대부터는 핸드폰의 발전으로 인해서 많은 사람들이 더 이상 컴퓨터가 아닌 모바일로 게임을 즐기다 보니 많은 RPG 게임들도 모바일 버전의 게임들을 출시하고 있는 것 같습니다. 아무래도 결제적인 면에서는 정말 신속하고 빠르게 결제할 수 있다 보니 게임 제작사 측에서는 마다할 이유가 없는 분야이라고 생각이 듭니다. 오늘은 제가 온라인 RPG 게임 순위 및 추천에 대한 글을 작성해보았는데요 아무래도 추천은 자신의 게임 플레이할 수 있는 시간과 자금에 따라 달라진다고 생각이 듭니다. 저는 오늘 순위 나열한 게임 중에서는 로스트 아크와 메이플스토리를 추천하고 싶으며 이유는 꾸준한 업데이트가 있으며 최근 들어 정말 좋은 패치 방향으로 업데이트가 되고 있으며 운영진 분들도 유저들과의 소통이 예전에 비해 정말 하늘과 땅 차이의 모습을 보이고 있다 보니 플레이 시간도 하루에 1시간에서 2시간만 해도 충분하며 적당한 금액으로도 충분히 게임을 즐겁게 즐길 수가 있다고 생각해서 추천드립니다. 제 블로그에 메이플스토리에 대한 기본적인 것들을 포스팅하고 있으니 많은 참고가 되길 바라는 마음입니다.

 

안녕하세요 

게임 블로그 티토리게임즈 입니다.

제가 지난번에 메이플 필수 링크 스킬에 대한 글을 썼었는데요

적다 보니 메이플에 링크 스킬을 가진 캐릭터가 무려 41 캐릭이나 되더군요

거의 모든 캐릭터가 각자만의 링크 스킬이 있다고 보면 되는데요

이중에서도 전수 가능한 최대가 본인 링크 스킬 포함 12가지이며

그중에서도 공용 링크 스킬, 사냥용 링크 스킬, 보스용 링크 스킬 등을

분리가 되어 있다 보니 어떤 캐릭터들이 키우기 쉬우며 어떤 캐릭터가

육성하기 어려운지에 대해서 모르는 분들이 많더라고요 

그래서 오늘 저는 가급적이면 메가 버닝 부스터를 사용해야 하는 캐릭터

또는 메가 버닝 부스터를 사용하지 않아도 육성할만한 캐릭터가 어떤 것이 있는지

한 번 알아보는 시간을 가지도록 하겠습니다. 

 

 


 

글 목차
육성에 필수 링크 캐릭터들
메가버닝 부스터를 사용 하면 좋은 캐릭터들
마무리

 

 

 


육성에 필수 링크 캐릭터들

일단 메이플은 기본적으로 사냥이 되지 않으면 게임을 즐길 수가 없는 게임입니다. 그리고 무자본, 저자본, 중자 본, 고자본 모든 분류의 유저들에게 공짜로 스펙업 할 수 있는 게 링크 스킬과 유니온 그리고 농장 등이 있는데요 물론 심볼도 있지만 아직 심볼에는 세금이 붙다 보니 공짜 스펙업이라고 분류되기에 약간 어려움이 있을 수 있는 것 같습니다. 그래서 링크 스킬과 유니온은 서로 연관이 있는 것이며 단지 개인의 노력만으로도 충분히 스펙업을 할 수 있는 수단이며 유니온보다는 링크 스킬 작업하는 게 신규 유저나 메린이 분들에게 접근하기 좋은 편이라고 생각이 됩니다. 그래서 어떤 캐릭터들을 키워야 하는지부터 알아보도록 하겠습니다. 

 

* 에스페라 이상부터 문브릿지 까지 무리 없이 원킬 뜨는 유저에게 추천 순서

원킬이 충분히 뜨는 유저에게 필요한 캐릭터들 (자세한 링크 스킬 효과는 여기 에서)

  1. 메르세데스 (경험치 관련)
  2. 에반 (경험치 관련)
  3. 아란 (경험치 관련) 
  4. 팬텀 (크리티컬 확률 15% 올려주는 링크 스킬) *
  5. 모험가 3 궁수 (크리티컬 확률 10% 올려주는 링크 스킬) *
  6. 데몬어벤져 (딜 올려주는 링크 스킬) *
  7. 아크 (딜 올려주는 링크 스킬) *
  8. 일리움 (딜 올려주는 링크 스킬) *
  9. 키네시스 (딜 올려주는 링크 스킬) *
  10. 시그너스 5 캐릭터 (딜 올려주는 링크 스킬) *
  11. 제논 (딜 올려주는 링크 스킬) *
  12. 모험가 3 해적 (딜 올려주는 링크 스킬) *

일단 어느 정도 사냥에 큰 무리가 없고 원킬 컷도 무리 없이 되는 분들은 경험치를 올려주는 링크 캐릭터를 먼저 키우시고 그리고 딜을 올려주는 캐릭터 12가지를 키우시는 것을 추천드립니다. 팬텀과 모험가 궁수는 크리티컬 확률을 올려주는 캐릭터이다 보니 자신의 본캐가 어떤 캐릭터인지에 따라 둘 중에 하나만 키우시거나 안 키워도 되는 경우가 생깁니다. 일단 현재는 마약 버프가 있다 보니 크리티컬 확률을 올려주는 사항도 있어서 그렇습니다. 그리고 6번부터 12번까지는 키우지 않아도 되긴 합니다. 저 캐릭터들은 추가로 딜을 더 올려주는 캐릭터이다 보니 자본이 충분해서 원킬도 쉽게 뜨는 분에게는 굳이 필요하지 않다고 생각이 듭니다. * 이 표시는 중복 링크 스킬입니다.

 

* 아케인 리버 지역에서 사냥 시 원킬 안 뜨는 유저에게 추천 순서

원킬이 뜨지 않는 유저에게 필요한 캐릭터들 (자세한 링크 스킬 효과는 여기 에서)

  1. 팬텀 (크리티컬 확률 15% 올려주는 링크 스킬) *
  2. 모험가 3 궁수(크리티컬 확률 10% 올려주는 링크 스킬) *
  3. 데몬어벤져 (딜 올려주는 링크 스킬) *
  4. 아크 (딜 올려주는 링크 스킬) *
  5. 일리움 (딜 올려주는 링크 스킬) *
  6. 키네시스 (딜 올려주는 링크 스킬) *
  7. 시그너스 5 캐릭터(딜 올려주는 링크 스킬) *
  8. 제논 (딜 올려주는 링크 스킬) *
  9. 모험가 3 해적(딜 올려주는 링크 스킬) *
  10. 호영 (원킬 컷 잘 내게 해주는 링크 스킬)
  11. 라라 (사냥 시 딜을 올려주는 링크 스킬)
  12. 메르세데스 (경험치 관련)
  13. 에반 (경험치 관련)
  14. 아란 (경험치 관련) 

팬텀과 모험가 3 궁수는 앞에서 언급했듯이 자신이 크리티컬 확률이 100% 일 경우 먼저 패스해도 됩니다. 그리고 3번부터 11번까지는 링크 캐릭터 하나하나 씩 만들어 보고 그리고 본캐에 전수한 후에 원킬이 충분히 뜬다면 12분부터 14번을 먼저 해도 됩니다. 예를 들어서 데몬 어벤져 또는 아크와 일리움만 키워도 원킬이 뜬다면 바로 메르, 에반, 아란을 키워도 된다는 뜻입니다. 하지만 저 같은 경우는 이왕 링크 캐릭터들 작업하는 김에 한꺼번에 하는 경향이 있어서 저 순서대로 했었습니다. 왜냐면 위 예시 대로 레헬른에서 충분히 원킬이 떴는데 아르카나 또는 모라스로 올라가서 원킬이 뜨지 않는 다면 다시 또 6번부터 11번 까지 키워야 하는 불편함이 있을 수 있기 때문입니다. 

 

*사냥에 관한 링크 캐릭터 육성이 끝난 유저에게 추천 순서

원킬이 충분히 떠서 보스전 해야 하는 유저에게 필요한 캐릭터들

  1. 엔젤릭 버스터 (극딜 버프)
  2. 루미너스 (방어율 무시 링크 스킬)
  3. 제로 (방어율 무시 링크 스킬)
  4. 호영 (방어율 무시 링크 스킬)
  5. 데몬 슬레이어 (보공 올려주는 링크 스킬)
  6. 모험가 3 법사 (상태 이상 걸어주는 링크 스킬)
  7. 모험가 3 도적 (상태 이상 걸린 적을 공격 시 데미지 추가 링크 스킬)
  8. 카데나 (상태이상 걸린 적을 공격시 데미지 추가 링크 스킬)
  9. 아델[파티 한정] (보공 올려주는 스킬이며 파티원이 자신 포함 5명 일 때 최대 12%까지 보공 오르는 링크 스킬)
  10. 레지스탕스  4 캐릭 (생존에 관한 링크 스킬)
  11. 모험가 전사 3 캐릭 (생존에 관한 링크 스킬)
  12. 은월 (생존에 관한 링크 스킬) 
  13. 팬텀 (크리티컬 확률 15% 올려주는 링크 스킬) *
  14. 모험가 3 궁수 (크리티컬 확률 10% 올려주는 링크 스킬) *
  15. 데몬어벤져 (딜 올려주는 링크 스킬) *
  16. 아크 (딜 올려주는 링크 스킬) *
  17. 일리움 (딜 올려주는 링크 스킬) *
  18. 키네시스 (딜 올려주는 링크 스킬) *
  19. 시그너스 5 캐릭터 (딜 올려주는 링크 스킬) *
  20. 제논 (딜 올려주는 링크 스킬) *
  21. 모험가 3 해적 (딜 올려주는 링크 스킬) *

보스를 중요시하는 분들이라면 반드시 9번까지는 키우는 것을 추천드리며 10번부터 12번 까지는 자신의 컨트롤이 자신이 있고 보스의 패턴들을 잘 아시는 분들이라면 굳이 키우지 않아도 됩니다. 13, 14번은 본캐 캐릭터의 크리티컬 확률에 따라 육성 또는 패스하셔도 됩니다. 15~21번 까지는 딜 적인 측면을 도와주는 링크 스킬이다 보니 자신이 어느 정도 템이 맞춰져 있고 코강도 거의 완성이고 심볼 또한 대부분 만렙인데 딜을 더 올리고 싶으나 자신의 템 보다 더 좋은 템 사기에는 부담이 되며 딜은 올리고 싶은 분들에게 키우는 것을 추천드립니다.

 

 

 

 


메가 버닝 부스터를 사용해야 하는 캐릭터 

메가 버닝은 10 레벨부터 130 레벨까지 레벨 업 할 때마다 +2를 해서 총 3업이 되는 부스터를 뜻합니다. 링크 스킬은 120레벨 기준으로 2렙이기 때문에 120까지 키워도 되고 130레벨 까지 키워도 되긴 합니다. 저는 개인적으로 141까지 키우는 것을 권장드립니다(유니온 등급 또한 s로 됩니다). 왜냐면 최근에 메이플 운영진에서 성장 비약을 자주 뿌리다 보니 최소 10개에서 많게는 40개 가까이 이벤트를 통해서 받을 수 있다 보니 성장 비약은 141 레벨부터 사용이 가능하며 200 레벨까지 랜덤으로 레벨업을 해주는 비약입니다. 통상적으로 평균 18~22개면 141부터 200까지 찍을 수 있게 됩니다.(199까지 찍고 헤이븐 멍청이 퀘스트를 하면 공짜로 1 업이 됩니다) 일단 메가 버닝 부스터 같은 경우는 여름 방학이나 겨울 방학에 버닝 서버에 기본으로 2~3개를 주는 경우이며 본섭에서는 데일리 기프트로 받을 수가 있습니다. 8일 차에 받을 수 있으니 링크 스킬 많지 않은 분들은 꼭 받아서 사용하시길 바랍니다. 사용 방법은 메가 버닝 부스터 받은 후에 창고에 넣고 새로 만든 캐릭터를 10 레벨 만든 후에 창고에서 꺼낸 뒤 더블 클릭하면 부스터 적용이 됩니다. 앞에서 알아봤듯이 필수 링크 스킬들이 있는데 저 캐릭터들 중에서 어떤 캐릭터들이 육성 난이도가 높고 낮은지 분간이 되지 않는 다면 저의 경험을 바탕으로 그리고 저의 개인적인 의견이며 대부분의 유저들이 느끼는 링크 스킬 난이도를 적어 보도록 하겠습니다. 그리고 저의 글을 읽는 분들이라면 대체로 신규 유저이거나 메이플 시작 한지 얼마 되지 않는 분들이 보는 글이다 보니 글의 방향성 또한 이런 분들 기준으로 쓰도록 하겠습니다. ★이 높을수록 어려움입니다. 그리고 링크 캐릭터들이다 보니 5차 전직 하기 전의 기준인 것을 인지하고 계시길 바랍니다.

 

※사냥 관련

육성
난이도
★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★
팬텀        
모험 3궁수 패스파인더 보우마스터 신궁    
데몬어벤져        
아크        
일리움        
키네시스        
시그너스 5캐릭 소마/스트라이커 미하일 나이트워커 플레임 위자드  
제논        
모험가 3해적 캐논슈터 바이퍼 캡틴    
호영        
라라        
메르세데스        
아란        
에반        

 

※팬텀

ㅡ 일단 팬텀은 스킬 훔치고 훔치지 않고에 따라 육성 난이도가 확연하게 차이 나는 캐릭터입니다. 그래서 전직할 때마다 스킬을 훔치고 사냥하는 것을 추천드립니다. 별 3개인 이유는 팬텀은 귀족 캐릭터답게 템셋을 해주지 않으면 암울한 사냥 딜 때문에 사냥이 약간 힘듭니다. 그리고 사거리 또한 길지 않은 이유도 있습니다.

 

※패스파인더

패파는 제가 개인적으로 가장 쉽게 키운 캐릭터이며 현재 패파만 200까지 5개를 키운 사람입니다. 일단 3개는 200까지 찍은 후에 자전하기 위해서 키운 것이며 나머지 2개는 이벤트마다 코인 버닝 섭에서 코인 캐는 게 쉽워서 키웠습니다. 

 

※보우 마스터

리마스터 이전에는 정말 별 4개를 주고 싶을 만큼 키우기 힘든 캐릭터이었기에 저는 패스파인더만 키웠지만 현재 리마스터 이후에 보마를 육성해보니 정말 쉽더군요. 그럼에도 불구하고 별 2개 준 이유는 딜이 약간 부족하며 모험 궁수의 특징인 윗 점프가 위 방향키 두 번 누른 것과 더블 점프의 짧은 사거리 때문입니다.

 

※신궁

신궁은 리마스터 이전에 정말 암울한 정도의 육성 능력을 가져서 별 5개를 줘도 아깝지 않은 만큼 어려운 캐릭터이었지만 현재 리마스터 이후에 많은 문제점들이 고쳐지고 4차 스킬이었던 피어싱이 범위 상향과 2차 스킬로 내려지면서 육성의 난이도가 많이 쉬워졌습니다. 하지만 별 3개를 준 이유는 기동성이 너무나 떨어지고 x축은 길지만 y축이 아직도 아쉬운 게 많아서 별 3개를 줬습니다.

 

※데몬 어벤져

얼마 전에 밸런스 패치로 인해서 데벤져가 많은 떡상이 되어서 유저가 상대적으로 늘어난 캐릭터입니다. 하지만 그것은 어디까지나 레벨 높은 분들에게 한정되어 있는 패치이었고 구조적인 사냥 스킬의 변경이 이루어지지 않아서 4차 전직을 해도 3차 스킬로 사냥하는 경우가 더 많고 거기에다가 전사의 특징인 답답한 기동성 때문에 별 3개를 줬습니다.

 

※아크

아크는 비교적으로 최근에 나온 캐릭터 사고할 수 있으며 데미지, 기동력, 유틸리티, 컨트롤 재미 등 거의 완벽에 가까운 캐릭터이다 보니 육성 자체가 너무나 쉽게 하였고 재미있게 했던 직업이었습니다. 한 때 호아아에서 아를 담당할 만큼 오랜 기간의 부동의 1 티어 자릴 차지하고 있었습니다.

 

 

※일리움

저는 일리움의 육성 난이도를 별 4개를 주었지만 저뿐만 아니라 제 주위 분들도 일리움일 키우기 쉬워 하였으며 캐릭터 이해조차 되지 않고 유저 수 또한 가장 낮은 캐릭터 중의 하나입니다. 롤의 오리아나처럼 공을 때리면서 육성하는 캐릭터 이면서 마법사이다 보니 텔포를 사용 하지만 이동 거리가 짧고 불쾌하게 120까지만 키웠던 캐릭터이었습니다.

 

※키네시스

키네시스 같은 경우는 많은 분들이 키네시스로 광부로 할 만큼 사냥에 특화된 캐릭터이다 보니 키우기가 매우 쉬우며 재미 또한 있는 캐릭터입니다. 5차가 되면 사냥이 더 편해지지만 그 전에도 아주 편안한 사냥이 가능한 캐릭터입니다. 마법사인데도 불구하고 텔포를 쓰지 않고 더블 점프를 사용 하며 체공 까지 있는 캐릭터입니다. 다만 보스전에서는 컨트롤이 아주 힘들며 데미지 또한 약하다는 단점이 있습니다.

 

※소울마스터

시그너스 리마스터를 통해서 소울 마스터는 예전과 다른 플레이 방식으로 변한 캐릭터입니다. 그러다 보니 이전 보다 더 편한 사냥이 가능해 졌으며 데미지 또한 준수한 편에 속해서 육성하기가 매우 쉬운 캐릭터 입니다. 

 

※스트라이커

스트라이커는 이번 리마스터를 통해서 크게 바뀐 게 없는 캐릭터이며 사냥이나 보스에서 연계 기를 난타 해야 하는 캐릭터라서 손가락이 약간의 마비가 올 수 있으나 사냥 성능 자체는 너무나 뛰어나고 스킬에 기동성이 붙어 있어서 쉬운 사냥과 컨트롤만 있으면 되는 캐릭터입니다. 그리고 스킬 릴레이가 매우 짧아져서 답답한 느낌이 아예 없어서 신세계를 맛볼 수 있는 사냥을 경험할 수가 있을 것입니다.

 

※미하일

미하일은 전체적으로 보면 이번 리마스터에서 크게 바뀐 것이 없는 것처럼 보이고 인구수조차 너무 적다 보니 사람들의 관심 밖의 캐릭터입니다. 그래서 미하일에 대해서 아는 분이나 육성해본 사람들은 많지가 않습니다. 저 같은 경우는 리마스터 이전에 200까지 키울 때 정말 키우기 힘들어서 중간 180 레벨대에서 성장 비약 먹고 200 찍었던 기억이 납니다. 하지만 이번 리마스터를 통해서 모든 시그너스 중에서 가장 많은 데미지 상승의 버프를 받았으며 신규 스킬의 추가로 인해서 사냥 또한 편해지고 보스에서도 많은 상향을 먹어서 정말 키울만한 직업으로 바뀌었습니다.

 

※나이트 워커

나이트 워커는 따로 사냥용 스킬을 가지고 있지 않고 배트가 자동으로 사출기 형식으로 몬스터를 잡아 주는 스킬이다 보니 사냥적인 면에서 배트 원킬이 나지 않으면 답답한 사냥을 느낄 수가 있지만 배트 원킬이 난다면 나워 또한 좋은 성능을 발휘하는 캐릭터입니다.

 

※플레임 위자드

저는 일단 개인적으로 마법사를 그다지 좋아하지 않으며 플위 또한 리마스터 이전에 지옥 같은 200을 찍은 경험자로써 다시는 키우기 싫은 캐릭터 탑 5 안에 드는 캐릭터입니다. 일단 사냥이 오비탈으로 사냥 하다 보니 원킬 내는 것 보다 오비탈을 발사하고 돌아오는 딜으로 원킬 내야 하는 캐릭터 특성상 정말 사냥을 하기 싫은 캐릭터 입니다. 하지만 별 5개를 주지 않는 이유는 플위가 이번 리마스터를 통해서 오비탈이 약간 커졌고 라이언과 폭스의 모드 변경에 따라 사냥과 보스의 특성이 달라져서 조금이나마 할만해 진 캐릭터 입니다. 그리고 더블 점프가 있는 몇 없는 마법사 캐릭터입니다.

 

 

 

※제논

제논은 제가 정말 좋아하는 캐릭터이며 출시 되었을 당시에 제가 키웠던 캐릭터 이었습니다. 그 당시에 많은 신규 캐릭터 존재 하지 않았으며 모험가 직업군들도 지금처럼 좋은 성능을 가진 캐릭터들이 아니였을 때라서 제논은 사냥과 보스성능은 나쁘지 않은 편에 속했습니다. 하지만 현재는 많은 캐릭터들이 리마스터 되면서 밸런스 패치 까지 받아서인지 제논의 성능은 예전에 머물러 있는 것 같고 사냥 또한 딜이 약해서 답답하고 사냥 스킬들의 사거리 또한 넓지 않아서 약간의 불편함이 있어서 별 4개를 줬습니다.

 

※바이퍼

바이퍼는 저번 모험가 리마스터를 통해서 가장 많은 변화가 생긴 캐릭터 이며 이전과 완전 다른 스타일의 캐릭터가 되었습니다. 리마스터 이전에는 정말 암울한 육성 능력을 가졌지만 현재는 사냥에서는 탑 5안에 드는 캐릭터라고 자부할 수 있으며 보스에서도 나쁘지 않은 성능을 가진 캐릭터이라고 생각이 듭니다. 그리고 바이퍼가 5차 전직하게 되면 정말 에이스 침대 같은 편안한 사냥을 맛볼 수가 있을 겁니다.

 

※캡틴

캡틴 또한 리마스터를 통해서 많은 스킬들이 변경과 사거리 증가나 편리한 쪽으로 패치가 되어서 사냥은 편안하게 할 수가 있습니다. 하지만 별 3개를 준 이유는 소환수를 필수로 자주 소환해줘야 하며 사냥 주력기 스킬인 퍼실 레이드의 후딜레이가 심하고 사거리 또한 좋은 측에 속하지 않아서 별 3개를 주었습니다.

 

※캐논슈터

캐슈 같은 경우는 모험가 리마스터를 통해서 크게 바뀐 것이 없으며 그만큼 기존에도 좋은 성능을 가졌고 사냥이나 보스 둘 다 좋은 성능을 가졌다 보니 그나마 모험가 해적 직업 중에서 가장 많은 유저를 가지고 있었습니다. 일단 캐논 슈터는 데미지가 강력하면서 x축 또한 상당히 긴 측에 속하기 때문에 육성은 굉장히 쉬운 측에 속합니다.

 

※호영

호영은 저의 본캐이며 가장 많이 키운 캐릭터이기도 합니다. 제 개인적으로 봤을 때 호영은 정말 육각형에 가장 가까이 가 있는 완벽한 캐릭터 중의 하나라고 생각이 되며 호영의 스킬 이펙트나 데미지 또한 좋고 도적 계열의 캐릭터인데도 불구하고 넓은 사거리 스킬을 가지고 있어서 육성 자체가 굉장히 쉽습니다. 약간의 단점이라면 게이지가 있는 캐릭터이다 보니 스킬의 쿨타임과 상관없이 게이지가 없으면 스킬 사용이 불가하다는 단점이 있긴 하지만 하이퍼 스킬에 게이지를 완충해주는 스킬이 있어서 큰 단점은 아니라고 생각이 듭니다. 한 때 호아아에서 호를 담당했던 사기 캐릭터 이기도 했습니다.

 

※라라

라라는 생각보다 많은 유저가 없다고 생각했는데 그래도 210 레벨 이상 유저 중에서 중간에 위치되어 있는 캐릭터입니다. 일단 라라는 최근 가장 마지막에 출시가 된 신규 캐릭터이며 많은 관심을 받지는 못하였으나 그래도 사냥 능력이나 보스 능력이 너무나 준수하며 밸런스 패치 때도 꾸준하게 버프를 먹고 있는 캐릭터 이기도 합니다.

 

※메르세데스

그놈의 스.높.부.... 이거 때문에 메르세데스는 정말 키우기 힘든 캐릭터이며 메르세데스 또한 연계 기를 계속 사용해야만 연계 스택이 쌓여 딜이 강해지는 캐릭터라서 초반 육성이 어려운 편에 속하는 캐릭터입니다. 그나마 다행인것은 옛날에 비해 딜이 많이 버프 먹고 스킬 이펙트가 예뻐서 그나마 버틸만한 캐릭터 입니다.

 

※아란

아란은 사냥이 그렇게 어려운 캐릭터는 아니며 물론 따로 외워야 하는 커맨드가 있긴 하나 커맨드 없이도 스킬을 사용할 수가 있어서 어려운 측에 속하지는 않는다고 생각이 듭니다. 딜적인 면에서도 아쉬운 게 없으며 기본 성능도 좋아서 141까지는 금방 키울 수 있는 캐릭터입니다.

 

※에반

에반도 또한 귀속 캐릭터이며 어느 정도 투자해줘야 쉽고 편안한 사냥이 가능한 캐릭터입니다. 일단 에반은 141까지는 키우기가 매우 쉽긴 하나 그 이후부터는 원킬 내기 힘든 수준의 캐릭터라서 인기가 많은 캐릭터는 아닙니다.

 

 

 

※보스 관련

호영
엔젤릭 버스터        
루미너스        
제로         
데몬 슬레이어        
모험가 3법사 불독 썬콜/비숍      
모험가 3도적 나이트로드 섀도어   듀얼블레이드  
카데나        
아델        
레지스탕스 4캐릭   와일드헌터 배틀메이지 메카닉 블래스터
모험가 3전사 히어로 다크나이트 팔라딘    
은월        

 

※엔젤릭 버스터

엔버는 정말 육성하기 편안 직업 중의 하나이며 광부로도 많이 육성하고 4차 스킬인 프라이멀 로어가 x, y축의 범위가 상당히 넓어서 뇌 빼기 사냥이 가능한 캐릭터입니다. 그럼에도 제가 별 2개를 준 이유는 4차 되기 전 까지는 스킬들을 번갈아 사용해야 하기 때문에 사냥에 편한 스킬로 계속 사냥이 되지 않다 보니 별 2개를 줬습니다. 하지만 4차 후에 어피니티 패시브 스킬을 마스터하면 프라이멀 로어를 상시 사용 가능 해져서 아주 편안한 사냥이 가능 해집니다. 

 

※루미너스

저에게 루미너스는 별 4개나 4.5개를 주고 싶을 정도의 캐릭터 이긴 합니다. 일단 저 자신이 루미너스를 그다지 좋아하지 않으며 법사 캐릭터를 좋아하지는 않으나 객관적으로 봤을 때는 루미너스 캐릭터 자체는 육성이 어려운 캐릭터는 아닙니다. 아주 쉬운 측에 속하기도 합니다. 그래서 아마도 별 1개를 줄 수 도 있지만 2개를 준 이유는 루미너스 또한 게이지 직업이며 어둠과 빛에 따라 스킬 성능이 달라지기 때문입니다.

 

※제로

일단 제로는 신의 아이답게 100 레벨부터 시작을 하게 됩니다. 그리고 자신만의 세계가 따로 있어서 최소한의 챕터를 깨지 않으면 메이플 월드로 가지 못합니다. 그리고 다른 캐릭터들은 고작 120까지만 레벨업 하면 링크 스킬이 자동으로 레벨 2가 되지만 제로는 180이 되어야 하고 그리고 필수 적으로 챕터 8까지는 클리어해야만 링스 스킬 레벨 5를 받을 수가 있습니다. 그리고 제로는 남자와 여자가 서로 태그를 하면서 사냥하는 캐릭터라서 저는 개인적으로 매우 좋아하지 않는 캐릭터입니다. 육성은 별 5개까지는 아니나 레벨을 180과 챕터 8까지 필수로 해야만 링크 스킬 5 레벨이 되기 때문에 별 5개를 줬습니다.

 

데몬슬레이어

데몬슬레이어는 육성 자체가 쉬운 편에 속하며 데미지 또한 높은 편이고 크리티컬 확률 또한 좋은 측에 속하기 때문에 1 레벨부터 141까지는 어렵지 않게 육성했던 기억입니다. 제 개인적으로 별 1개를 주고 싶지만 약간 답답한 기동성과 사람마다 생각하는 게 다르기 때문에 별 2개를 줬습니다.

 

※불독

드디어 불독이 나왔네요 최근 들어 정말 많은 인기를 누리고 있는 캐릭터이며 현재 가장 높은 무릉 층수의 기록을 가지고 있는 직업도 불독입니다. 그리고 불독은 오랜 기간 동안 DPM 상위권에 있었으며 정말 보스에 특화된 캐릭터라서 많은 인기를 누리고 있었는 데다가 모험가 리마스터를 통해서 신규 사냥 스킬과 사냥 주력기 스킬의 버프와 이펙트 변경으로 인해서 사냥과 보스 둘 다 1 티어가 된 캐릭터입니다. 그래서 현재는 신규 유저나 복귀 유저분들도 많은 육성으로 인해 템들도 많이 비싸 졌습니다. 제자리에서 뇌 빼기 하면서 유튜브나 넷플릭스를 보면서 사냥할 수 있는 몇 안 되는 캐릭터라고 생각합니다.

 

※썬콜

썬콜은 리마스터 이전에도 보스와 사냥에서 좋은 모습을 보여준 캐릭터이며 썬콜이 5차가 되면 정말 손쉬운 사냥이 가능할 만큼 좋은 성능을 가진 캐릭터입니다. 그렇다고 해서 5차 전직하기 전에도 좋은 성능을 가지고 있기 때문에 불도그 다음으로 좋은 캐릭터라고 생각합니다.

 

※비숍

비숍은 아무래도 사냥 딜이 너무나 약하고 범위나 스킬 딜레이도 너무나 나쁜 측의 캐릭터이었지만 현재는 리마스터를 통해서 정말 잘 바뀐 캐릭터라고 생각이 되며 비숍은 만년 꼴찌의 DPM의 자리를 하고 있었지만 현재는 정말 좋은 성능을 가지다 보니 비숍 또한 제자리 사냥이 가능 해진 캐릭터라고 생각합니다. 별 2개를 준 이유는 아무래도 사냥에서 딜이 불독이나 썬콜에 비해 약하기 때문에 별 2개를 줬습니다.

 

※나이트로드

나로 또한 리마스터를 통해서 많은 버프를 먹었고 사거리나 스킬 딜레이도 많은 상향을 먹다 보니 기존에는 보스에서만 강한 캐릭터이었다면 현재는 사냥까지 좋아진 캐릭터입니다. 일단 도적답게 기동성이 매위 뛰어나며 넓은 스킬의 공격 범위와 사출기 덕분에 많은 인기를 누리고 있는 캐릭터인 것 같습니다.

 

※섀도어

섀도어 또한 광부 캐릭터라면 절대 빼먹을 수 없는 캐릭터로 유명합니다. 그만큼 사냥이 아주 편안하고 리마스터를 통해서 많은 문제점들이 고쳐지면서 스킬 범위 또한 많이 좋아지면서 메익원킬이 난다면 정말 섀도어만큼 좋은 캐릭터는 또 없다고 생각이 들 정도로 좋은 캐릭터입니다. 다만 메익원킬 내기 정말 너무나 힘들기 때문에 대체로 아케인 리버 지역 가지 전에는 원킬 내기가 상대적으로 편안해서 원킬만 난다면 별 1개이지만 원킬 나지 않다면 별 2개입니다.

 

※듀얼블레이드

듀블 또한 저의 오래전 본캐이었으며 정말 좋아했던 캐릭터입니다. 현재도 많은 인기로 인해서 인구수 2위에 빛나는 캐릭터가 되었습니다. 그만큼 듀얼블레이드도 육각형에 가까운 캐릭터이지만 제가 별 4개를 준 이유는 초반에 스킬 사거리가 매우 짧고 윗점은 점프키로 하는 게 아니고 스킬로 해야 하며 점프 높이도 약간 애매하고 무엇보다 딜이 상대적으로 약하기 때문에 별 4개를 줬습니다. 하지만 듀블은 5차부터가 시작이라는 말이 있듯이 5차가 되면 사냥터에서 날아다닙니다. 거기에 쿨 뚝까지 갖고 있다면 원젠 컷 내기 정말 쉬운 캐릭터입니다. 

 

 

 

※카데나

카데나 같은 경우는 제가 별 5개를 준 이유는 아무래도 연계기를 사용 해야만 강한 딜을 기대 할 수 있으며 연계기를 사용 해도 순서나 콤보를 모른다면 정말 약하디 약한 캐릭터입니다. 거기다가 도적이라는 직업 특성상 몸이 너무나 약해서 자주 물약을 먹어줘야 하며 손이 매우 바쁜 직업이기 때문에 별 5개를 줬습니다.

 

※아델

드디어 나왔네요 메이플에서 가장 많은 유저수를 가지고 있는 캐릭터이며 제 기준으로 육각형의 캐릭터라면 아델이 표본일 정도로 거의 완벽함을 가진 캐릭터라고 생각이 듭니다. 거기다가 사냥이 아주 편하고 사출기는 1차부터 있으며 스킬 이펙트도 예쁘고 전사 답지 않고 기동력 또한 매우 뛰어나며 다수의 유틸리티 스킬을 가지고 있어서 뭐 하나 빠진 게 없는 캐릭터라고 생각이 듭니다. 별 1개가 아니라 0개를 줘도 당연할 만큼의 캐릭터라고 생각이 듭니다.

 

※블래스터

블래스터를 해본 사람이거나 해보려고 시도하시는 분들이라면 유튜브 또는 구글에 검색했을 때 당연하게 따라오는 수식어가 손가락 브레이커 손목 브레이커 또는 키보드 브레이커라는 별명을 가진 악명이 높은 캐릭터입니다. 아마도 메이플에서 가장 시끄러운 키보드 소리를 내며 캔슬을 가장 많이 해야 하는 캐릭터이지 않나 라는 생각이드는 캐릭터 입니다. 카데나와 막상막하의 연계기로 어려운 캐릭터이지만 그나마 카데나는 사거리가 넓어서 블래스터 보다 약간이나마 더 좋다고 생각이 되며 블래스터를 200까지 어떻게 키웠는지 의문일 정도로 육성 자체가 어려웠던 케이스입니다.

 

※와일드 헌터

와헌은 어떻게 보면 기동성이 매우 뛰어나며 4차 스킬의 타입 변경으로 인해서 예전보다 많이 수월해진 캐릭터라고 생각이 됩니다. 스킬들의 딜 또한 나쁘지 않으며 설치기로 잡몹 처리 등이 가능해서 사냥터에서 만큼은 날아 댕기는 캐릭터입니다. 하지만 아직도 남아 있는 오류로 인해서 보스에서는 정말 암울한 모습을 보여주는 캐릭터이나 141까지는 무난하게 쉽고 빠르게 키울 수 있는 캐릭터라고 생각이 듭니다.

 

※배틀메이지

배메 같은 경우는 텔레포트로 사냥이 가능 한 캐릭터이며 텔레포트를 이용한 기동성이 매우 뛰어난 캐릭터이면서 얼마 전에 피니쉬 블로우의 공격 범위 또한 늘어나서 어렵지 않은 육성을 보여주는 캐릭터입니다. 그럼에도 별 3개를 준 이유는 텔포 원킬이 뜨지 않으면 약간 아쉽고 답답한 느낌이 들고 배메는 어디까지나 서포터 캐릭터로써의 위치를 하고 있다 보니 다른 캐릭터들에 비해서 뛰어난 사냥 능력을 가지고 있지는 않다고 생각하기 때문입니다.

 

※메카닉

저는 메카닉이 개인적으로 출시되자마자 키웠던 캐릭터이었지만 현재는 아직도 암울한 사냥 능력 때문에 키우기가 매우 두려운 캐릭터입니다. 다만 메카닉에 많은 투자를 하고 딜이 강하다면 얘기가 달라집니다. 왜냐면 호밍 미사일이 원킬이 난다면 메카닉 또한 사냥 1 티어가 될 수 있으며 보스 성능도 좋고 파티 성능은 말할 것도 없이 아주 좋은 캐릭터입니다. 하지만 링크 스킬 작업하는 사람 중에는 그런 부자는 대체로 많지 않기 때문에 별 4개를 줬습니다. 특히나 3차까지는 사냥이 나쁘지 않으나 4차가 되면 사냥 능력이 퇴화되는 느낌의 캐릭터 이기도 합니다.

 

※히어로

히어로도 리마스터 이전에는 욕 나오고 놀림받을 정도로 쓰레기 취급의 사냥 능력을 가지고 있었지만 모험가 리마스터를 통해서 많은 버프를 먹었으며 레이징 블로우의 사거리가 매우 넓어지면서 사냥만큼은 모험가 전사에서 1 티어라고 할 정도로 매우 좋아진 모습을 보여주는 캐릭터입니다.

 

※다크 나이트

다크 나이트는 기존에 보스에는 좋은 모습을 보여줬지만 사냥에서는 약간 딱딱하고 불편한 캐릭터이었지만 현재는 스킬 범위가 넓어지고 스킬 딜레이도 많이 줄어든 느낌이며 스킬 이펙트도 더 화려해지고 예뻐져서 나쁘지 않은 사냥 능력을 가진 캐릭터입니다.

 

※팔라딘

팔라딘은 5차 이전과 5차 이후의 사냥 능력은 차이가 좀 나는 캐릭터입니다. 5차 이전에는 팔라딘이 사냥 주력기 스킬이 3차 스킬이며 사거리가 애매하고 기동력 또한 좋은 캐릭터가 아니다 보니 많이 아쉬운 모습을 보여주는 캐릭터입니다. 별 4개를 주고 싶었지만 그래도 4차 때 짧은 쿨의 광역 기인 생츄어리 덕분에 사냥 능력을 보완해주는 스킬입니다. 

 

※은월

은월은 최근 밸런스 패치로 인해서 많은 떡상이 된 캐릭터이지만 어디까지나 보스 능력이 떡상이 되었고 사냥 능력은 아직도 형편없는 수준을 유지하고 있는 캐릭터입니다. 그리고 은월의 주 사냥 기는 폭류권인데 이 폭류권은 타수가 나뉘어 있어서 약간의 캔슬을 하면서 사용해야 하며 나중에는 사거리와 약한 데미지 때문에 귀참으로 사냥하는 유저수가 많다 보니 빠른 시일 내에 사냥 능력도 버프 먹길 바라는 마음입니다. 그리고 별 4개를 준 이유는 사냥에서 답답하며 기동력 또한 애매하고 사냥 스킬도 부실해서 별 4개를 줬습니다. 그래도 보스에서는 1 티어 이기 때문에 많은 분들이 키우고 있긴 합니다.

 

 

※별 1~2개인 캐릭터들은 굳이 메가 버닝 부스터를 사용 하지 않아도 편안하게 육성이 가능하기 때문에 가급적이면 메가버닝 부스터를 낭비 하지 마시고 별 4~5개인 캐릭터 위주로 먼저 메가버닝 부스터를 사용 하여 120 또는 141레벨 까지 키우는 것을 추천 드립니다. 그리고 별 3개의 캐릭터들은 메가버닝 부스터 남는 대로 사용해주시거나 급하게 링크 작업을 끝내야 한다면 굳이 부스터 없이 키워도 큰 불편함과 무리는 없다고 생각됩니다.

 

 


마무리

오늘은 제가 메가 버닝 부스터를 어떤캐릭터에게 쓰면 좋은지에 대해서 글을 써봤습니다. 어떻게 보면 메이플 최근에 시작하였거나 예전에 하다가 다시 복귀하신 유저분들이라면 바뀐게 많을것이며 게임 자체가 어려워진 느낌일겁니다. 그래서 저 또한 그렇고 제 주위에서도 최근에 주는 메가버닝 부스터를 누구에게 써야 효율적이고 좋냐는 질문은 자주 받습니다. 그리고 저의 글은 어디까지나 저의 개인적인 의견이며 참고 사항이 되길 바라며 몇몇 주위에서 또는 게시판에서 많은 분들이 느끼는 점들을 조합하여 만든 글이다 보니 약간의 오류도 있을 거라고 생각이 되며 그래도 많은 분들에게 도움이 되길 바라는 마음에 글을 남겨 봅니다. 그럼 오늘의 글을 마무리하도록 하겠습니다. 

 

안녕하세요 

게임 블로그 티토리게임즈 입니다.

벌써 여름 방학 이벤트인 이그니션 불꽃 축제가 시작된 지

3주가 지나가고 있는데요 아마도 이번 이벤트는

시그너스 리마스터가 화제가 되었다고 할 수도 있겠지만

제 개인적인 생각으로는 아무래도 하이퍼 버닝 이벤트가 

주 메인 이벤트 이지 않나 싶습니다.

그래서 주위 친구들이나 지인분 또는 광고를 보고 

250까지 하이퍼 버닝 주는 이벤트 때문에 메이플을 복귀하는 유저나

신규 유저 또는 기존 유저 분들이 많으실 텐데요

저는 현재 하이퍼 버닝을 241까지 키웠고 250 되려면 멀었는데

사냥을 하다 보니 이벤트로 주는 5 레벨 심볼으로는 

에스페라 이상부터 사냥이 많이 힘들어지더라고요 

그나마 다행인 것은 제가 링크 스킬이 있는 데다가

아이템도 에픽 둘둘으로 12% 공 10으로

템셋을 해보다 보니 그나마 턱걸이로 사냥이 되기는 하나

저처럼 링크 캐릭터가 없고 링크 스킬이 부족한 분들을 위해서

메이플의 가장 기본인 사냥 링크로 시작해서 보스 링크까지 알아보는 시간을 가지도록 하겠습니다.

 


 

글 목록
링크 스킬이란?
모든 링크 스킬 및 설명
링크 스킬 분류 (공용 링크 스킬/사냥용 링크 스킬/보스용 링크스킬)
필수 링크 스킬 캐릭터 육성 순서
마무리

 

 



링크 스킬이란?

링크 스킬이란 각 캐릭터들에게 고유로 가지고 있는 스킬이 월드 내에 있는 캐릭터들의 모든 링크 스킬을 총 열 두가지 전수 받을 수 있으며 육성하고자 하는 캐릭터에게 전수 할 수 있는 스킬을 뜻합니다. 그리고 거의 모든 캐릭터들의 링크 스킬은 0차스킬에 있으며 링크 매니지먼트에서 월드내에 있는 링스 스킬을 추가하는 것을 뜻합니다. 사냥에 필요한 링크 스킬을 12가지 전부 채웠을 때 캐릭터마다 약간의 차이가 있지만 체감으로는 거의 20~40% 가까이 강해지는 것을 느낄 수가 있기 때문에 하이퍼 버닝 캐릭터 하나만으로 250 까지 몬스터 원킬 컷 내고 싶다고 가정 하였을 때 에픽 둘둘 템셋과 이벤트로 주는 5레벨 심볼으로 아르카나 이상 부터 약간 막힐것이라고 생각이 되며 링크 스킬의 유무에 따라 원킬 사냥이 수월해 질 수 있기 때문에 가급적이면 필수로 키우는 것을 추천 드리며 각 캐릭터 마다 2 레벨까지의 링크 스킬을 보유하고 있으며 캐릭터 레벨이 70 레벨일 때 링크 스킬의 레벨은 1이며 캐릭터 레벨이 120 일 때 링크 스킬이 2 레벨입니다.

 

*TIP

  • 모든 링크 스킬은 월드 내에서만 전수 가능함
  • 링크 스킬 전수 가능 횟수는 최대 10회까지이며
  • 4회까지 링크 스킬 전수 무료이고 5회부터 10회 까지는 스킬 수당 메소를 지불해야 함
  • 5회부터 500만 ~ 10회는 1000만 메소 

 

 


모든 링크 스킬 및 설명

 

*모험가 직업군 링크 스킬

모든 모험가 링크 스킬은 3 캐릭터 합 적용 수치입니다.

모험가 전사의 링크 스킬은 어디까지나 생존에 도움 주는

스킬이며 전수받기만 하면 자동 발동이 되는 스킬입니다.

자신의 HP가 15% 이하 일 때 자동 발동이 되어 HP%로 회복해줍니다.

대체로 검마나 물약 회복 제한이 있는 보스전 일 때 그리고

무릉 39층 이하 일 때 좋은 스킬입니다.

딜을 올려주지 않기 때문에 거의 사용하는 분이 없을 정도의

링크 스킬이지만 상위 보스 하드 윌, 진힐라, 듄켈, 등의 보스에서는

좋은 생존 유틸리티 스킬입니다.

마법사의 링크 스킬은 보스 전용 링크 스킬로 마법사 3개 다 키웠을 때

25% 확률로 보스에게 디버프를 걸게 하며 최대 9%의 데미지로 중첩이 되며

방무도 9% 까지 무시하는 성능을 가지고 있습니다.

마법사 링크 스킬을 장착했다면 도적 링크와 카데나 링크는

거의 한 세트로 쳐주기 때문에 3개를 같이 장착해주시길 바랍니다.

모험가 궁수의 링크 스킬은 가장 중요한 크리티컬 확률 10% 추가와

몬컬 등록 확률 35%추가가 있습니다. 

대체로 몬컬 등록 확률은 나중에 유니온 레벨도 높고 

할게 딱히 없을 때 이 스킬 껴주고 하면 등록 확률의 차이가 체감이 됩니다.

도적의 링크 스킬은 몬스터 또는 보스에게 상태 이상을 걸었을 때

10초 동안 데미지 최대 18% 증가되는 스킬이며 재발동 시간은 20초입니다.

만약 모험가 법사 링크 스킬이 없고 육성 중인 캐릭터 스킬 중에서

상태 이상을 적용시켜주는 스킬을 가지고 있다면 도적 링크 스킬과 좋은 작용을 하게 됩니다.

이 스킬 또한 보스 전용 스킬이기 때문에 육성 중인 캐릭터가 상태 이상 스킬이 있다면 3 도적을 먼저 키우고

3 법사를 키우는 것을 추천드리며육성 중인 캐릭터가 상태 이상 스킬이 없다면

3 법사 우선으로 키우시길 바랍니다.

해적의 링크 스킬은 패시브 스킬이며 3 해적 키웠을 때

힘, 민첩, 인트, 럭이 70 증가되며

HP와 MP 또한 각각 1225가 증가 되며

피격 데미지는 15% 감소가 됩니다.그리고 이 링크 스킬이 모험가 해적 계열 캐릭터가 사용했을 때

쿨타임 5초가 있는 이유는 바로 이 링크 스킬을더블 클릭하게 되면 전용 스탯이

힘 또는 덱스로 변경이 됩니다.

즉 바이퍼는 힘을 주 스탯으로 사용 하지만 힘 퍼 템들이 비싸서

덱스 템들로 맞추고 싶다면 링크 스킬 더블 클릭하면

주 스탯이 덱스로 변경이 됩니다.

 

 

*시그너스 직업군 링크 스킬

시그너스 링스 스킬들은 미하일을 제외한 5개의 직업으로 이루어져 있으며 각각 캐릭터마다 120 레벨 찍게 되면 합산하여 공격력 및 마력 25 증가 상태 이상 내성 15 속성 내성 15% 증가라는 옵션을 받게 됩니다. 그리고 가장 많은 분들이 궁금해하는 것이 시그너스 링크 스킬과 모험가 해적 링크 스킬 중에서 어느 쪽이 더 효율이 좋은지 알고 싶으신 분들이 계시는데요 일단 모험가 해적은 3 캐릭터터 이고 시그너스 직업은 5개 이기 때문에 딜적인 효율은 시그너스 5개가 더 좋은 효율을 가지게 됩니다. 그리고 저 또한 실험 해본 결과 시그너스 6레벨과 해적 3캐릭 링크랑 효율적인 면에서 봤을 때 해적이 더 좋지만 시그너스 링크 스킬이 10 레벨이 되면 시그너스가 대략 25~35%의 딜적인 효율을 더 가져가게 됩니다. 

 

*시그너스 직업군 링크 스킬 [미하일]

왼쪽은 미하일 자신이 링크 스킬 사용 했을 때 오른쪽은 미하일 링크 스킬을 전수 받았을 때

미하일 링크는 예전에 2 레벨 기준 스탠스 100% 올려주는 스킬이라서 법사나 궁수가 필수로 가져가야 했던 링크 스킬이었지만 현재는 모든 캐릭터가 스탠스 100%가 되었기 때문에 변경이 되었으며 미하일 자신이 링크 스킬 사용할 때는 보호막을 생성하여 6번의 피해를 막아주며 데미지가 20% 증가되고 보스에게 강력한 스킬을 받았을 때 피해 감소까지 붙어 있는 스킬로 변하게 되고 다른 캐릭터가 미하일 링크 스킬을 전수받을 때는 상태 이상 내성 100 증가의 기능만 가지고 있습니다. 한 마디로 링크 스킬 칸이 부족할 정도로 쓰레기라는 뜻이기도 합니다.

 

 

*레지스탕스 직업군 링크 스킬

레지스탕스의 링크 스킬은 이 링크 스킬을 사용해본 자와 해보지 않는 자와 의견 차이가 매우 큽니다. 일단 보스전을 하게 되면 카룻돌이부터는 거의 이 스킬이 필수로 필요하다고 느껴질 것이며 특히 대부분 하드 매그너스를 잡아본 사람들이라면 하매를 원콤 내지 못했을 때 이 스킬의 필요성이 절실하게 느껴질 것입니다. 그리고 상위 보스로 올라갈수록 이 스킬의 필요성은 더욱더 큰 빛을 발휘하게 됩니다. 8초 까지는 아니더라고 최소 4초 까지는 받을 수 있도록 키워 보시길 바랍니다. < 블래, 와헌, 배메, 메카 > 이 4 직업 중에서 배메를 제외하고 유니온 효과 또한 좋기에 반드시 키우는 것을 추천드립니다.

 

 

*제논 링크 스킬(레지스탕스)

제논의 링크 스킬은 올스탯 10%를 올려주는 성능을 가지고 있습니다. 그리고 이 수치는 방어구 아이템 중에서 레전드리 한 줄이 9%인 거 감안하면 좋은 성능을 가지고 있는 수치입니다. 하지만 150 레벨 이하인 캐릭터에게는 크게 와닿지 않지만 그 이상에게는 나쁘지 않은 성능을 가지고 있는 링크 스킬입니다. 그러나 현재는 신캐릭터가 많이 출시된 현재 시점에서는 모든 링크 스킬을 가지고 있다는 가정하에 선호 순위가 너무나 낮아서 간혹 사냥이든 보스전이든 끼지 않는 링크 스킬로 전략하게 되었습니다.

 

 

*데몬 슬레이어 링크 스킬

보스 하러 갈 때 무조건 찍는 1순위의 링크 스킬로 여겨지고 있으며 보공이 낮은 캐릭터 또는 높은 캐릭터 터든 간에 무조건 껴야 하는 링크 스킬입니다. 그리고 보스전 뿐만 아니라 사냥 필드에서 엘보나 불늑 또는 우르스 돌 때도 성능을 발휘 하기에 링크 스킬 칸이 남는 다면 사냥할 때도 찍어주는 것도 나쁘지 않다고 봅니다.

 

 

 

*데몬 어벤져 링크 스킬

이 스킬은 사냥이든 보스전이든 상관없이 아무런 조건 없이 데미지를 올려주는 기능을 가지고 있어서 링크 스킬 중에서 가장 먼저 키워야 하는 캐릭터입니다. 1 티어 링크 스킬이기에 링크 작업을 시작하신다면 캐릭터에 따라 다르겠지만 가급적이면 가장 먼저 키워 놓는 게 좋은 링크 스킬입니다.

 

 

*영웅 직업군 링크 스킬 [아란]

영웅 직업군에서 전사 직업을 담당하고 있는 아란은 사냥 필드인 몬스터 50 콤보 당 콤보 구술이 생기며 콤보 구술 하나당 29마리를 잡은 것과 같은 경험치를 주다 보니 콤보를 많이 쌓이는 사출기가 있는 직업에게는 정말 필수로적으로 키워야 하는 캐릭터이며 275 만렙 기준으로 했을 때 캐릭터에 따라 다르지만 5.5% ~ 17% 의 추가 경험치를 받는 것과 같은 성능을 내기 때문에 빠른 레벨업을 위해서라면 반드시 키워야 하는 캐릭터입니다.

 

 

 

*영웅 직업군 링크 스킬 [에반]

에반의 링크 스킬 또한 경험치에 관한 스킬이며 사냥하다 보면 룬이 있는데 그 룬을 풀었을 때 룬의 지속 시간을 늘려주는 성능을 가지고 있기 때문에 룬 발동 시에는 추가 경험치를 받을 수 있으며 룬에 종류에 따라 사냥과 능력치를 올려주기 때문에 필수로 키워야 하는 링크 캐릭터 스킬입니다.

 

 

 

*영웅 직업군 링크 스킬 [메르세데스]

메이플을 하는 사람이라면 메르세데스의 링크 스킬이 아주 중요하다는 것을 말하지 않아도 알 것입니다. 일단 경험치 링크 스킬 중에서 가장 좋은 성능을 가진 링크 스킬이며 사냥하면서 빠른 레벨업을 원하신다면 무조건 키워야 하는 링크 캐릭터 스킬입니다.

 

 

 

*영웅 직업군 링크 스킬 [루미너스]

이 스킬은 보스 전용 링크 스킬이며 방무 15%라는 수치는 보조무기, 주 무기, 엠블럼에서 에픽 1줄의 옵션이기 때문에 실제 캐릭터 능력치 수치를 봤을 때 91~93% 이하라면 반드시 키워야 하는 캐릭터이며 95% 이상이라면 굳이 필요 없는 캐릭터라고 생각이 됩니다. 하지만 실제 수치 93%도 맞추기 힘든 상황이기에 대부분의 유저들은 이 링크 스킬 때문에 루미너스는 최소 120까지는 키운다고 봐야 합니다.

 

 

 

*영웅 직업군 링크 스킬 [팬텀]

저는 개인적으로 딜 보다 더 중요한 것이 크리티컬 확률 100% 맞추는 것이라고 생각이 되기 때문에 크확이 100% 되지 않는 분들은 무조건 키워야 하는 캐릭터라고 생각이 되며 90%와 100%의 차이는 개인적으로 느꼈을 때 너무나 크고 시각적으로도 중요하다고 생각해서 제 마음속의 0 티어 링크 스킬이라고 생각합니다.그래서 제 친구들이나 지인분들이 메이플 시작 할 때 링크 스킬 작업 한다면 저는 무조건 먼저 키우라고 할 정도로 중요시 하는 링크 캐릭터라고 생각 합니다.

 

 

 

*영웅 직업군 링크 스킬 [은월]

음... 은월은 영웅 직업군에서 가장 늦게 출시된 캐릭터이며 현재는 정말 좋은 밸런스 패치를 받아서 1 티어의 직업이긴 하나 링크 스킬은 정말 메이플답게 10%의 확률로 생존하는 스킬이라서 보스용 링크 스킬 중에서도 중요도가 낮은 링크 캐릭터라고 생각이 됩니다. 그래서 굳이 링크 작업할 때 키울 필요는 없으나 은월이 가지고 있는 유니온 스탯은 크리티컬 데미지( 200 레벨 기준 5% 250 레벨 기준 6%)를 올리는 거라서 나중에 유니온 8000 목표하시는 분들만 키우시길 바랍니다.

 

 

 

*노바 직업군 링크 스킬 [카이저]

어떻게 보면 카이저의 링크 스킬은 데몬어벤져의 전용 링크 스킬이라고 할 수가 있겠습니다. 데몬어벤져는 체력이 높아질수록 딜이 오르는 캐릭터이다 보니 데몬어벤져 에게 1 티어 링크 스킬이지만 다른 캐릭터에게는 거의 필요 없는 링크 스킬입니다. 그나마 몸이 물몸인 캐릭터 (카데나 또는 궁수 계열 직업들 그리고 나로)에게 필요성은 있으나 1 티어의 링크 스킬은 아닙니다. 

 

 

 

*노바 직업군 링크 스킬 [카인]

이 스킬은 어떻게 보면 사냥과 보스전 둘 다 효율이 괜찮은 스킬이기는 하나 대체로 많은 분들이 보스전에서 사용을 더 많이 한다고 보면 됩니다. 일단 사냥에서 좋은 것은 사출기가 있어서 몬스터를 빠르게 많이 처치하는 직업이나 공속이 빨라서 보스에게 빠른 시간 내에 많은 공격을 하는 캐릭터에게 좋은 링크 스킬이니다. 그리고 잘 봐야 하는 것은 5 중첩이 완료되어야만 발동이 되며 보스 몬스터에게 5번 공격 적중 시라는 것은 타수를 뜻하는 게 아니라 5번 때려야 하는 의미이기 때문에 수출기 있는 캐릭터 또는 연계기로 캔슬해야 하는 캐릭터에게 좋다는 뜻입니다. (예를 들면 사출기 직업인 섀도어, 메카닉, 아델, 호영 등이 있고 연계기 캐릭터인 카데나, 블래스터, 스트라이커, 속사기 있는 캡틴, 보마, 윈브 등이 있다고 보면 되겠네요)

 

 

 

*노바 직업군 링크 스킬 [카데나]

이 스킬은 대체로 보스에서 많이 쓰이는 스킬이며 많은 유저들은 자신보다 레벨이 높은 몬스터를 잡기 때문에 이 스킬의 효과는 받기 어려우며 상태 걸린 몬스터 공격 데미지 증가는 몬스터 원킬이 난다면 소용이 없는 효과이기에 이 역시도 좋지 않다. 하지만 모험가 마법사의 링크 스킬과 모험가 도적의 링크 스킬은 카데나의 링크 스킬과 효율이 좋기에 3 스킬은 하나의 세트로 사용한다고 보면 됩니다.

 

 

 

*노바 직업군 링크 스킬 [엔젤릭 버스터]

왼쪽이 자신이 사용 했을 때 오른쪽은 링크 스킬 전수 받았을 때

엔버의 링크 스킬은 두말 필요 없이 극딜 버프 스킬로 사용이 되는 스킬로 자신이 사용했을 때 데미지 상승량이 90%이지만 전수 하였을 때 절반으로 깎이게 됩니다. 거의 모든 캐릭터에게 필수로 있어야 할 링크 스킬이니 꼭 익히길 바랍니다. 

 

 

 

*레프 직업군 링크 스킬 [아델]

아델의 링크 스킬 또한 보스용 링크 스킬로 기본으로 데미지 4%증가 옵션이 있으며 보스 트라이 시 파티로 한다면 12%의 데미지 증가를 받을 수가 있습니다. 어디까지나 솔플 하시는 분들에게는 보공 4%는 큰 수치는 아니고 링크 스킬 칸이 모자라서 이 스킬 대신 다른 스킬 올리는 경우가 더 많습니다. 하지만 파티로 보스전 치른다면 아델의 링크 스킬은 필수가 됩니다. 데몬 슬레이어의 링크 스킬과 비슷한 성능을 내기 때문입니다.

 

 

 

*레프 직업군 링크 스킬 [일리움]

일리움의 링크 스킬은 딜을 올려주는 스킬로 보스와 사냥에서 둘 다 좋은 성능을 내는 링크 스킬입니다. 캐릭터가 이동 할 때마다 최대 6회 중첩이되며 데미지는 12% 까지 증가 되기에 보스를 바인드 컷 내지 못한 다는 가정하에 보스에서는 사용이 되며 보스를 쉽게 잡는다면 사용 하지 않아도 됩니다.

 

 

 

*레프 직업군 링크 스킬 [아크]

대체로 일리움과 아크의 링크는 거이 한 세트로 보는 경우가 많기 때문에 둘다 사냥과 보스에서 좋은 성능을 내서 같이 장착하는 경우가 많습니다. 아크는 공격을 멈추지 않고 5회 중첩이 되었을 때 총합 11%의 데미지 상승이 돼서 사냥이든 보스든 필수로 찍어야 하는 링크 스킬입니다.

 

 

 

*아니마 직업군 링크 스킬 [라라]

라라는 가장 최근에 나온 직업으로 라라의 링크 스킬은 사냥에 좋은 성능을 가진 스킬이며 특히 원킬 컷이 높아서 몬스터 처치가 빠르며 사출기로 몬스터를 빨리 잡는 캐릭터에게 좋으며 그 이외의 직억에게도 좋습니다. 기본적으로 라라 링크 스킬을 장착했을 때 데미지 5%를 받을 수 있으며 100% 가동률을 가지고 있어서 20마리 몬스터를 잡았을 때 일반 몬스터 데미지 증가가 11%나 되기에 일반 몬스터에게 총합 16%의 데미지 증가가 있어서 사냥에 특화된 링크 스킬이라고 볼 수 있습니다. 

 

 

 

*아니마 직업군 링크 스킬 [호영]

호영의 링크 스킬은 감사하게도 보스와 사냥에 둘 다 좋은 성능을 가지고 있어서 링크 스킬 작업 중이라면 호영은 우선순위에 있다고 해도 과언이 아닙니다. 일단 기본적으로 보스에 좋은 방무 10%를 가지게 되고 사냥에서는 거의 모든 몬스터는 100%의 HP를 가지고 있어서 상시 14%의 데미지 증가 효과를 가질 수 있다고 보면 됩니다. 어떻게 보면 일리움이나 아크보다 더 우선순위로 키워야 한다고 봐도 무방이 아닙니다.

 

 

*제로 링크 스킬

제로는 신의 아이답게 시작 레벨이 100부터 시작이기 때문에 레벨이 높아도 링크 스킬은 얻을 수가 없으며 제로의 링크 스킬은 총 5 레벨까지 구성이 되어 있으 각 스토리 모드를 클리어할 때마다 레벨이 올라갑니다. 그래서 챕터 8까지 완료가 되어야 레벨 5를 얻을 수 있습니다. 일단 제로의 링크 스킬은 보스 전용 링크 스킬이며 받는 데미지 감소 옵션도 좋긴 하나 대부분 방무 때문에 제로의 링크 스킬을 장착 한다고 보면 됩니다.

 

 

 

*키네시스 링크 스킬

키네시스의 링크 스킬은 사냥과 보스 두루두루 좋은 링크 스킬이며 크리티컬 데미지 4%는 메이플 수치 상으로 계산 해봤을 때 크리티컬 데미지 1%당 주 스탯 3%의 성능을 가지고 있어서 총 주 스탯 12%를 가져간다고 보면 됩니다. 이 스킬 때문에 제논의 링크 스킬이 키네시스 링크 스킬에게 밀려서 링크 스킬을 전부 가지고 있다는 가정하에 제논 링크 스킬의 사용 빈도가 낮은 겁니다. 그리고 육성 자체도 제논보다 키네시스가 더 편하고 사냥 또한 좋기에 120 만들기 매우 쉽습니다. 하지만 제논은 사냥 스킬 범위가 4차 이전에는 평편이 없으며 4차가 되어서 정말 짧은 사거리를 가지고 있어서 약간의 육성 어려움이 있는 캐릭터라고 생각이 됩니다.

 

 

 

 


링크 스킬 분류

왼쪽부터 메르세데스, 데몬슬레이어, 팬텀 링크 스킬

메이플의 캐릭터 링크 스킬은 크게 3가지로 나뉠 수가 있는데요 공용 링크 스킬, 사냥용 링크 스킬, 보스용 링크 스킬, 이렇게 세 종류로 나뉘어 있어서 자신이 키우고 있는 캐릭터에게 우선순위가 되는 링크 스킬을 먼저 고른 후에 본캐 육성하는 것을 추천드립니다. 

 

 

공용 스킬 종류

크리티컬 확률 증가 링크 스킬

  • 팬텀(크리티컬 확률 15%)
  • 모험가 3 궁수(크리티컬 확률 10%)

팬텀 15%

 

딜을 올려주는 링크 스킬

  • 데몬 어벤져
  • 아크
  • 키네시스
  • 모험가 3 해적
  • 제논
  • 시그너스 5 캐릭터(미하일 제외)
  • 일리움

데몬 어벤져 링크 스킬

 

모험가 3해적링크 스킬

 

제논 링크

 

일리움 링크 스킬 오른쪽 시그너스 링크

 

키네시스 링크 스킬 오른쪽이 아크 링크

 

 

사냥용 링크 스킬

사냥 시 경험치와 딜을 올려주는 링크 스킬

  • 호영
  • 라라
  • 메르세데스
  • 에반
  • 아란

왼쪽이 라라 링크스킬 오른쪽이 호영 링크스킬

 

왼쪾이 부터 메르세데스, 아란, 에반 링크스킬

 

 

 

 

보스용 링크 스킬

보스전에서 필요한 링크 스킬

  • 엔젤릭 버스터( 보스전에서 극딜 전용 버프 스킬)
  • 루미너스/제로/호영(방어율 무시를 올려주는 링크 스킬)
  • 레지스탕스/모험가 전사/은월( 보스전에서 생존을 담당하는 링크 스킬)
  • 데몬슬레이어/모험가 3 법사/모험가 3 도적/카데나/아델[파티 한정] (보스 공격 시 딜을 올려주는 링크 스킬)

엔젤릭버스터 링크 스킬

 

레지스탕스 링크스킬/ 은월 링크스킬/ 모험가 전사 링크 스킬

 

루미너스 링크 스킬/ 제로 링크 스킬/ 호영 링크 스킬

 

데몬 슬레이어/ 모험가 3도적/ 모험가 3마법사

 

아델/ 카데나

 

 

 


필수 링크 스킬 캐릭터 육성 순서

이번 하이퍼 버닝으로 본캐로 하시려고 하시는 분들이라면 현재 자기가 어떤 캐릭터를 키우고 있는 거에 따라 필수 링크 스킬 육성 순서가 다르다고 생각이 듭니다. 예를 들면 본캐가 비숍, 패스파인더, 캡틴, 아크 등의 캐릭터 들은 기본적으로 크리티컬 확률이 70% 이상의 캐릭터들 이기 때문에 우선적으로 팬텀을 가장 먼저 키워서 75% + 15% + 220 레벨에 도미 8% + 하이퍼 스텟 2% 까지 하게 되면 크리티컬 확률이 100%가 되기 때문에 팬텀을 우선 육성하는 것이 좋습니다. 하지만 기본 크리티컬 확률이 70% 이하인 캐릭터로 본캐로 삼았다면 저는 오히려 딜을 올려주는 링크 캐릭터를 키우는 것을 추천드립니다. 하지만 70% 이하인 캐릭터가 본캐이라면 팬텀과 모험가 궁수는 1순위는 아니라고 생각이 들며 100%인 것과 100% 아닌 것에 차이는 크기 때문에 팬텀과 모험가 궁수를 키워도 100%가 되지 않는 다면 2순위 또는 3순위로 키워도 된다고 생각합니다.

 

본캐가 크리티컬 확률 60%~70% 이상인 캐릭터 육성 시 육성 순서

  1. 팬텀+모험가 3 궁수
  2. 딜 올려주는 링크 캐릭터 ( 데몬어벤져, 아크, 키네시스, 일리움, 제논, 시그너스 5 캐릭터, 모험가 3 해적 ) 
  3. 사냥용 링크 캐릭터 ( 호영, 라라, 아란, 에반, 메르세데스)
  4. 보스용 링크 캐릭터 ( 엔버, 데몬 슬레이어, 루미너스, 제로, 레지스탕스, 모험가 3 법사, 모험가 3 도적, 카데나 )

 

본캐가 크리티컬 확률이 60% 미안의 캐릭터 육성 시 육성 순서

  1. 딜 올려주는 링크 캐릭터 ( 데몬어벤져, 아크, 키네시스, 일리움, 제논, 시그너스 5 캐릭터, 모험가 3 해적 )
  2. 사냥용 링크 캐릭터 ( 호영, 라라, 아란, 에반, 메르세데스)
  3. 팬텀+모험가 3 궁수 ( 보우 마스터, 신궁, 패스파인더)
  4. 보스용 링크 캐릭터 ( 엔버, 데몬 슬레이어, 루미너스, 제로, 레지스탕스, 모험가 3 법사, 모험가 3 도적, 카데나 )

 

*제가 괄호 안에 넣은 캐릭터들의 순서는 저의 개인적인 느낌으로 느껴졌던 육성 난이도에 따른 순서입니다. 앞에 있는 게 상대적으로 육성이 쉬웠던 캐릭터들입니다. 

*많은 분들이 링크 캐릭터를 육성하려면 어차피 많은 캐릭터를 육성하여야 하는데 어째서 경험치 관련된 캐릭터를 1순위로 추천하지 않고 크리티컬 또는 딜을 올려주는 캐릭터를 우선순위로 추천해주는지 의문스러워하시는 분들도 많이 계시더라고요 가장 큰 이유는 애초에 에스페라 이상 또는 세르니움 이전의 사냥터까지 원킬이 뜨시는 분들은 굳이 링크 캐릭터를 서두를 필요가 없다고 생각이 되며 (대체로 중자 본 이상인 분들 템셋 과 코젬 등에 스펙업을 육성 시작부터 200~300만 원 가지고 시작하시는 분들은 링크 스킬 없어도 충분히 원킬이 가능합니다) 하지만 저자본(현금 10~50만 원 [메소 대략 30억~150억] 가지고 시작하시는 분들 ) 이거나 아예 무자본 이신 분들은 솔직히 버닝 서버 제외해서 거의 원킬이 뜨지 않는 게 정상입니다. 특히 무자본 이신 분들은 애초에 130 레벨 이상부터 서서히 원킬이 버거워집니다. 그렇기 때문에 딜을 올려주는 링크 캐릭터부터 우선순위로 육성해야 하며 크리티컬 또한 90%와 100% 차이는 체감과 시각 적으로도 약간 불편하기에 크리티컬 90% 일 때 원킬이 뜨지 않지만 100%가 되었을 때 원킬이 뜬다면 크리티컬 확률 올려주는 링크 캐릭터를 키우는 것은 매우 큰 스펙업 중의 하나라고 생각이 됩니다.

 

 

 

 


마무리

오늘은 제가 메이플 링크 스킬에 대한 글을 적어 봤는데요 많이 부족하기도 하고 저의 개인적인 의견이 들어가 있다 보니 저는 현재 유니온 8600이 넘고 그 이외에도 다른 아이디로 여러 캐릭터를 또 키워본 입장에서 글을 쓰다 보니 그래도 메이플을 시작하시는 분들에게는 조금이나마 도움이 되지 않을까 라는 생각이 들며 그리고 최근에 메이플은 메가 버닝을 거의 이벤트마다 상시로 주며 데일리 기프트에도 한 달에 한 번 메가 버닝 부스터를 주다 보니 옛날보다 링크 작업 하기가 굉장히 쉬워졌다고 생각이 됩니다. 앞으로 제가 메가 버닝을 어떤 캐릭터를 키워야 하고 버닝 없이 키워야 하는 캐릭터 추천에 대한 글도 써보도록 하겠습니다. 그럼 이만 글을 마치도록 하겠습니다. 

 

안녕하세요

게임 블로그 티토리게임즈 입니다.

벌써 수요일이 되었네요 눈 깜빡할 사이에 1주일이 지나갈 것 같은 기분인데

오늘은 날씨가 약간 구름이 많아서 습하기도 하는것 같아요 

일단 오늘은 제가 시그너스 리마스터 된 캐릭터 중에서 

가장 마지막 캐릭터인 미하일의 스킬 트리 하이퍼 스킬 트리

5차 스킬 트리 및 코어강화에 대한 글을 써보려고 합니다.

미하일은 어떻게 보면 시그너스 직업군에서 뿐만 아니라 모든 직업 중에서도

인구수가 가장 적은 캐릭터 이며 미하일에 대한 정보나 인식 자체가 

많이 알려진 캐릭터가 아니라고 생각이 듭니다.

하지만 이번 리마스터를 통해서

7월 18일 기준

그나마 꼴찌를 탈출한 것 같습니다.

그래서 혹여나 이번 기회에 미하일 시작하려고 하시는 분들이 계신 다면

저의 부족한 글을 참고 사항으로 삼고 육성 해보시는 것을 추천드립니다.

 

 

 


미하일 스킬 트리

 


1차 미하일 스킬 트리

샤이닝 피어스1 > 소울 점프1 > 소울 어질리티1

 

소울 점프M > 소울 어질리티M > 소울 실드M > 소울 어택M > 샤이닝 피어스M

 

 

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

기존에는 소울 블레이드라는 스킬로 1차 사냥기이었지만

리마스터 이후인 현재는 샤이닝 피어스로 바뀌었고 

시전 사거리는 짧지만 시전 릴레이가 짧아지고 공격 속도가 더 빨라졌습니다.공격 가능 수는 같지만 데미지가 약간 상승하였고암흑 적용까지 있습니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

로얄 가드는 어떻게 보면 미하일의 대표 스킬이라고 

할 수가 있겠는데요 기존에는 약간 아쉬운 스킬 이펙트를 가졌지만

리마스터된 현재는 스킬 이펙트가 화려해지고 

만족할 만한 스킬 이펙트로 바뀐 것 같습니다.

더블 점프는 변경된 사항이 없는 스킬이며

저는 가장 먼저 마스터하는 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

이 스킬 또한 비슷한 패시브 스킬이지만

성능이 약간의 변경이 되어서 최대 HP와 스탠스 확률 기능이

추가되었습니다.

이 스킬 또한 변경된 것이 없으며 원래 그대로의

스킬입니다.

<신규> 이 스킬은 기존에 없던 스킬이며 

몬스터나 보스에게 암흑을 걸게 되면 최종 데미지 상승과

크리티컬 확률 증가의 기능이 있는 패시브 스킬입니다.

 

 


2차 미하일 스킬 트리

소울 어썰트1 > 샤이닝 체이스1 > 인커리지1

 

소드 마스터리M > 소드 액셀레이션M > 피지컬 트레이닝M > 파이널어택M > 

소울 어썰트M > 샤이닝 체이스M > 인커리지

 

 

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

(기존 삭제> 4차에서 2차로 변경) 소울 어썰트는 원래 4차 스킬이었으나 리마스터를 통해서

2차 스킬로 되었고 기존에 있던 소울 드라이버는 삭제가 되었습니다.

스킬은 기존과 같으나 스킬 이펙트가 변경이 된 스킬이며

기존에는 소드로 돌진을 하였지만 현재는 방패로 돌진 

하는 것으로 변경이 되었습니다.

샤이닝 체이스를 9개 찍으면 이 스킬도 같이 찍히게 되는 스킬이며

미하일의 윗점 스킬이라고 생각하면 되며

이 스킬 이펙트 또한 소드에서 방패로 변경된 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

스킬 이름이 변경이 되었으며 패시브 효과 또한 변경이 된 

스킬이고 펫 버프로 등록하여 사용할 수 있으며

로얄 가드의 반경 데미지를 올려주는 패시브 기능이 추가되었습니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

스킬 성능은 변견 된 게 없고 버프 스킬에서 패시브 스킬로

변경된 스킬이라서 좋은 패치라고 생각이 됩니다.

미하일의 딜을 올려주는 패시브 스킬이며

가장 먼저 마스터해줘야 하는 스킬입니다.

대부분의 전사에게 있는 패시브 스킬이며

스킬 사용 시 추가타 발생해주는 패시브 스킬입니다.

거의 모든 캐릭터에게 있는 패시브 스킬이며

초반에 마스터해주면 되는 스킬입니다.

 

 

 


3차 미하일 스킬 트리

소울 릴리즈1 > 매직 크래쉬1 > 소울 링크1

로얄 오쓰M > 셀프 리커버리M > 오펜시브 디펜스M > 어드밴스드 소울 어택M > 어드밴스드 로얄 가드M

> 소울 릴리즈M > 소울 링크M > 매직 크래쉬

 

 

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

기존에 있던 소울 슬래시는 삭제가 되고

소울 릴리즈라는 스킬로 새로 변경이 되었습니다.

기존에는 짧은 사거리로 인해서 3차 스킬이라고 하기에는 

너무 허접해 보여서 이번에 변경된 것으로 보입니다.

기존 스킬보다 데미지가 상승되었고 암흑 속성 적용 이 추가되었습니다.

이 스킬은 기존에 있던 스킬이며 대부분의 모험가 전사에게

있는 스킬이며 보스전 할 때 보스가 무적 또는 데미지 반사 등의

스킬을 무효화시켜버리는 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

미하일이 아군의 방패라고 불리고 있는 이유 중 하나의 스킬이며

자신이 혼자 일 경우는 데미지 증가 버프를 온 상태에서 항시 받을 수 있고

파티원이 늘어날 때마다 데미지 증가가 추가로 받게 되며

소울 링크를 받고 있는 파티원이 보스에게 타격을 입었을 때미하일이

로얄가드를 성공시켰을 때 그 데미지를 미하일이 대신 받지만

로열 가드의 무적으로 인해 무효화가 되어버립니다.추가로 파티원이

공격을 받았을 때 파티원의 최대 체력의 10%에 달하는보호막까지 받을 수 있게 됩니다.

이 스킬을 익히기 전에는 로얄 가드의 방어 성공이 최대 3회까지이지만

어드밴스드 로얄 가드를 배우게 되면 최대 5회까지

스택이 쌓이며 공격력 증가 버프와 상태 이상 내성 또는 속성

증가 그리고 방어력까지 받게 되는 패시브 효과를 받을 수가 있습니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

기존에 있던 스킬이며 성능은 오히려 버프 먹은 패시브 스킬입니다.

자가 회복의 패시브 스킬로 생각하면 됩니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

미하일의 힘, 크리티컬 확률, 최종 데미지, 공격 속도를

올려주는 패시브 스킬입니다.

기존보다 많은 버프를 먹은 패시브 스킬이며

스킬 이름과 이모티콘이 변경된 패시브 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

리마스터되면서 이 스킬의 최종 데미지가 너프 먹게 되었고

크리티컬 확률 증가 또한 너프 먹게 된 패시브 스킬입니다.

리마스터 이전 스킬
리마스터 이후 스킬

(삭제> 추가 변경) 기존에 있던 샤이닝 차지는 삭제가 되었으며 오펜시브 디펜스

라는 스킬이 추가 변경이 되어 새로운 패시브 스킬로 

재탄생이 된 스킬입니다.

이 스킬은 로얄 가드로 방어 성공하여 적에게 타격을 가했을 때

몬스터나 보스에게 오펜시브 디펜스라는 디버프를 걸게 되며디버프 걸린 적을 공격하면

충격파가 발생하게 되는미하일의 새로운 패시브 스킬입니다.

 

 

 


4차 미하일 스킬 트리

샤이닝 크로스1 > 소울 레이지1 > 인스톨 실드1

 

어드밴스드 소드 마스터리M > 어드밴스드 파이널 어택M > 어드밴스드 소울 실드M > 

스탠스M > 컴뱃 마스터리M > 어드밴스드 오펜시브 디펜스M > 시그너스 나이츠M > 

샤이닝 크로스M > 인스톨 실드M > 소울 레이지M > 시그너스 기사단의 의지

 

 

거의 모든 캐릭터들에게 있는 메이플 용사 같은 버프 스킬입니다.

미하일이 4차 전직하게 되면 배울 수 있는 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

샤이닝 크로스는 기존과 같은 스킬이지만 이번 리마스터를

통해서 스킬 이펙트가 변경이 되었으며 체감상 x,y축 범위가 

약간 늘어난 것으로 느껴집니다.

그리고 퍼뎀 또한 올라서 원킬 컷 내기 쉬워집니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

소울 레이지는 기존 스킬과 차이가 거의 없으며 약간의 차이라고 한다면

소울 레이지 사용 시 암흑 디버프 100% 적용이라고 할 수가 있겠습니다.

(신규 스킬) 이 스킬은 이번 리마스터를 통해서 생겨난

새로운 스킬이라고 보면 될 것 같습니다.

하나의 설치기 스킬이며 쿨타임이 40초이고 

스킬 지속 시간이 60초라서 계속 반복적으로 사용이 가능하며

데미지 또한 준수 하여 사냥에 큰 도움이 되는 스킬이면서

나중에 코강 까지 해야 하는 스킬이라서

보스전에서도 딜 비중이 좋은 편에 속하는 스킬입니다.

하지만 보스전에서는 이동 보스에게는 취약합니다.

그리고 소울 마제스터 지속 중에서는 오펜시브 디펜스의

효과를 받을 수 있기 때문에 딜량은 오르나 

지속 시간이 줄어들기에 무한 지속은 약간 어려움이 있게 됩니다.

(신규 스킬) 오펜시브 디펜스 스킬의 업그레이형 패시브

스킬입니다.

빛의 충격파 데미지 증가와 로얄 가드의 반격 데미지 증가

그리고 쿨타임이 12초에서 10초로 감소됩니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

로얄 가드의 패시브 스킬이며 약간의 차이라면 

영구적으로 피해 감소가 반토막이 되었지만 최대 HP%

증가 기능이 추가되었다는 것입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

기존 스킬과 같은 맥락의 스킬이지만

크리티컬 데미지 증가가 버프 된 패시브 스킬입니다.

기존과 같은 스킬이며 변견 된 점이 아예 없는

파이널 어택의 업그레이드형 스킬입니다.

이 스킬 또한 변경된 점이 없는 스킬입니다.

방무를 올려주는 패시브 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

기존과 같은 스킬이지만 리마스터 이후의 40% 스탠스 확률은 1차

패시브 스킬인 소울 실드에 있습니다.

단지 스탠스 확률이 분산되었을 뿐입니다.

 

 

 

 

 


하이퍼 스킬 트리

 


미하일 하이퍼 스킬 트리 액티브

미하일이 레벨 140 160 190이 되면

배우게 되는 스킬들입니다.

 

 

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

160 때 배우는 스킬이며

데들리 차지는 이번 리마스터를 통해서 퍼뎀이 상승하였고

스킬 이펙트 또한 깔끔하고 스킬 딜레이도 짧아진 스킬입니다.

사냥기로 쓰이긴 하나 데미지 증가 디버프 때문에

보스전에서 극딜 넣기 전에 쓰는 용도로 쓰이기도 합니다.

190 때 배우는 스킬이며

이 스킬은 기존과 변경된 것이 없으며 펫에 등록하여 사용하거나

보스전에서는 극딜 시전 시 수기로 사용해야 하는 스킬입니다.

리마스터 이전
리마스터 이후

(새로 변경된 스킬) 140 때 배우는 스킬

소울 마제스티는 이번 리마스터를 통해서 새로 변경된 스킬이며

스킬 사용 시 25초 지속에 데미지 증가와 함께

어드밴스드 소울 실드의 피해량 증가하며

인스톨 실드의 오펜시브 디펜스의 디버프 발생이 되며

오펜시브 디펜스의 충격파 쿨타임이 10초에서 2초로 됩니다.

즉 미하일이 극딜 넣기 전에 사용하는 극딜 버프 스킬이라고 생각하면 됩니다.

그리고 인스톨 실드의 설치 위치 또한 선정을 잘해야 데미지 손실을 막을 수 있습니다.

 

 

 

 


미하일 하이퍼 스킬 트리 패시브 

필수 적인 스킬

  • 샤이닝 크로스 3종
  • 로얄 가드-인핸스
  • 인스톨 실드-리인포스

 

 

 

 

 

필수 스킬

인핸스를 찍을 시 어드밴스드 소울 실드의 피해 감소가 10%가 되기

때문에 즉사 스킬로부터 죽을 확률이 더 낮아집니다.

로얄 가드는 보스에서 보스 주력기가 아니기에

방무가 필요 없습니다.

로얄 가드의 쿨타임이 6초이며 

피해 감소 효과 지속 시간이 15초이기 때문에

5초가 증가한다고 해서 달라질게 크게 없습니다.

필수 스킬

샤이닝 크로스는 보스와 사냥기 둘 다 사용이 되기에

샤이닝 크로스 3종은 필수로 다 찍어야 합니다.

필수 스킬

위와 같은 이유이며 방무는 보스전에서 반드시 필요한

수치이기에 찍어 주시길 바랍니다.

필수 스킬

기존에 있던 스킬이며 많이 딜 적인 부분에서

많은 상승을 보여주기에 필수로 찍어야 합니다.

필수 스킬

인스톨 실드는 5차 이후에 코강 까지 

하는 스킬이다 보니 사냥 또는 보스에서도

사용 빈도가 높아서 데미지 올려주기에 

안 찍을 이유가 없습니다.

인스톨 실드의 공격 범위가 그리 넓지 않기에

기존 6마리 타격으로도 충분하며 

코강 20 레벨 이상 하게 되면 7마리 타격이기에 

7마리 타격으로도 충분합니다.

선택 가능 스킬

인스톨 실드는 60초 지속에 40초 쿨타임 스킬이다 보니

혹여나 인스톨 실드-리인포스 포기한다면

이거 찍는 것도 나쁘지 않다고 생각됩니다.

데미지 포기하고 특히 사냥에 조금 더 좋은 효과를

내는 스킬입니다.

 

 

 

 

 


미하일 5차 스킬 트리 및 코어강화 

 

 


5차 미하일 스킬 트리

미하일의 5차 스킬 순서는 

소드 오브 소울 라이트  로 아이아스  클라우 솔라스 ▶ 라이트 오브 커리지

이 순서로 찍어 주시면 됩니다.

소드 오브 소울 라이트는 미하일의 극딜기 대표 라고 할 정도로

강력한 스킬이기에 가장 먼저 마스터하시고

로 아이아스는 리마스터로 인해서 레벨 올릴 때마다 

지속 시간이 증가와 최종 데미지 증가가 있기 때문에

2순위로 마스터해야 하며 나머지 클라우 솔라스와 라이트 오브

커리지는 크게 상관은 없으나 솔라스가 쿨이 짧아서

사용 빈도가 높다 보니 커리지 보다 먼저 마스터해줍니다.

 

그다음으로 5차 공용 스킬은

오라 웨폰, 시그너스 팔랑크스, 여제 시그너스의 축복, 초월자 시그너스의 축복, 에르다 노바

쓸심, 쓸블, 쓸샵, 로프, 스인미, 크오솔 등등

코어 잼스톤 또는 코어 칸이 되는 대로 찍어 주시면 되겠습니다.

 

 

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

이 스킬은 스킬 이펙트는 변경이 되지 않았지만

성능적인 면에서 많은 변경이 이루어진 스킬이라고 생각이 듭니다.

일단 기존에는 최종 데미지 증가 옵션이 없었으며 지속 시간 또한 로 아이아스를

마스터한다고 해도 25초로 고정이 되었던 스킬이었습니다.

하지만 리마스터를 통해서 레벨을 올릴수록 지속 시간이 증가되며

최종 데미지 상승량도 증가가 되기에 전체적으로 미하일이

딜 적인 버프 수혜를 가장 잘 받은 캐릭터라고 생각이 됩니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

이 스킬 또한 이번 패치로 퍼뎀이 상승된 스킬이며

쿨타임이 짧아서 보스전이나 사냥에서도 종종 쓰이는 스킬입니다.

스킬 사용 시 로얄 가드의 스택에 따라 적에게 입히는 데미지가 달라지며 

로얄 가드의 공격력 증가 버프의 지속 시간을 늘려주는 기능도 

가지고 있는 스킬입니다.

이 스킬은 그 유명한 버터 칼 스킬이라고 보면 됩니다.

데미지가 강력하고 스킬 사용 후 스킬 레벨 상관없이 35초 동안

지속이 되며 지속 시간 동안 일반 공격 또는 샤이닝 크로스를 누르면 발동이 되는 스킬입니다.

이 스킬 또한 기존과 변경된 것이 없는 스킬이며

극딜 디버프 스킬로 극딜 시전 시 사용하면 되고

사용 시 데미지가 증가되며 파티원이 있을 경우 

자신을 포함해서 파티원들의 최대 체력의 퍼센트의 보호막이

생성이 되어 파티원들을 보호해주는 역할도 합니다.

 

 

 

 


미하일 코어강화 스킬 트리

일단 미하일의 코어 스킬은 10가지이며 이 중에서 필수 적으로 로얄가드/오펜시브 디펜스, 샤이닝 크로스, 인스톨 실드/ 소울 마제스티 만 강해 해줘도 사냥과 보스에서는 아무런 문제 없이 육성이 가능합니다. 추가적으로 선택 강화 코어는 레벨이 250 이후에 코어 칸이 충분하고 충분 할 때 천천히 하여도 되는 스킬이며 선택 강화 코어 스킬들은 마스터를 한다고 해도 사냥과 보스에 기여도는 높지 않으므로 여유되거나 천천히 하셔도 됩니다.

 

 

 


마무리

오늘은 제가 시그너스 리마스터 직업 중에서 마지막인 미하일의 스킬 트리 및 코어강화 스킬 트리들에 대해서 글을 써봤는데요, 제가 느끼기에는 이번 시그너스 리마스터 직업중에서 딜적인 부분을 가장 많은 수혜를 받은 직업이라고 생각이 됩니다. 하지만 스킬의 변화와 이펙트의 변화는 크지 않아서 미하일 키워보지 않으셨던 분들은 차이점을 느끼기 힘들 것이며 미하일은 항상 DPM표에서 상위권을 차지 한게 언제였는지 기억도 나지 않을 정도이며 현재 만약에 DPM표가 나온다면 장담컨데 미하일은 적어도 15위 안에 들거라고 생각이 됩니다. 딜적인 버프를 받으면서 새로운 스킬로 인해 추가적인 딜 까지 받은 느낌이라서 사냥과 보스에서 좋은 영향을 끼치게 되었으며 이번 시그너스 직업중에서 강한 캐릭터를 키워 보고 싶으신 분들이라면 미하일을 추천드리고 싶습니다. 그리고 오늘 끝으로 제가 가지고 있는 캐릭터 중에서 몇몇 200 이상 찍어 보지 않는 캐릭터 들은 아직 스킬 트리에 대한 글을 작성할 게 없어서 현재 라라, 일리움, 루미너스 이 3 캐릭터는 천천히 제가 육성하는 대로 글을 작성해보도록 하겠습니다. 그럼 오늘의 글을 마치도록 하겠습니다.

 

안녕하세요 

게임블로그 티토리게임즈 입니다.

원래 계획은 빠른 시일내에 시그너스 직업군들의

스킬 트리를 마무리 하려고 했지만 중간에

일이 생겨서 거의 2주만에 글을 쓰는 것 같습니다.

그래서 오늘은 스트라이커 스킬 트리 하이퍼 스킬 트리

5차 스킬 트리 및 코어강화에 대해서 글을 쓰려고 합니다.

이번 시그너스 리마스터 중에서 스트라이커는 큰 변화가 있는 캐릭터가 

아니며 약간의 이펙트 변경과 딜레이 감소 등의 변경만 되어서

스트라이커 키워보지 않으셨던 분들은 어떤 점이 변경되었는지

모르시는 분들도 계실 거라고 생각이 됩니다.

그럼 스트라이커의 변경점이 무엇이며 스킬 트리는

어떤 것인지 알아보도록 하겠습니다.

 

 

 

 

 


스트라이커 스킬 트리

 


1차 스트라이커 스킬 트리

충아1 > 섬광1 > 엘리멘트:라이트닝

 

뇌인M > 엘리멘트:라이트닝M > 충아M > 섬광

 

 

충아는 스트라이커의 1차 사냥 주력기 스킬이며

나쁘지 않은 사거리와 데미지로 

사냥이 편합니다 섬광과 같이 사용했을 때

섬광은 순간이동을 하게 되며 상대방에게

데미지를 입히는 스킬이라서

섬광만 사용해도 되며 섬광>충아 를 사용해도 됩니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

기존과 같은 스킬이지만 메커니즘이 바뀐 온오프 스킬로 되어 있어서

항상 온 상태로 해놓으면 됩니다.

방무는 그대로이며 연계를 사용 시 뇌전 버프가 발생하여

뇌전 버프를 소모하면 능력치 또한 상승하게 됩니다.

기존과 같은 스킬이며 변경된 게 없는 스킬입니다.

초반에 마스터해주시길 바랍니다.

 

 


2차 스트라이커 스킬 트리

회축1 > 파도1 > 해파1

 

너클 마스터리M > 너클 액셀레이션M > 뇌백M > 단련M > 해파M > 

회축M > 파도

 

 

회축 스킬은 2차 스킬이지만 범위가 좋은 측에 속하며

파도와 연계로 사용하는 스킬이라서

파도와 회축을 동시에 누르면 사냥이 정말 편해집니다.

이 스킬은 사용 시 전방으로 이동되면서 몬스터를

밀어내는 스킬이며 회축과 연계로 사용 하는 스킬이라서

속도감이 좋은 스킬이기도 합니다.

이 스킬은 캔슬 기능도 있어서 스킬 캔슬 용도로

사용이 되기도 합니다.

해파는 이번 리마스터를 통해서 생겨난 스킬이며

액티브 스킬이 아니고 패시브형 스킬이라고 보면 됩니다.

일반적으로 스트라이커가 스킬 연계를 사용하다 보면

해파 스킬이 자동 발동이 되며 스커의 사냥에 

조금이나마 도움이 되는 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전이며 오른쪽이 리마스터 이후 입니다.

스트라이커의 공격 속도를 올려주는 스킬이며

리마스터 이전에는 버프 스킬이었으나

현재는 패시브 스킬로 변경이 되었습니다.

스트라이커의 딜을 올려주는 스킬이며

너클 액셀레이션을 올리기 위해 우선적으로 마스터

해줘야 하는 스킬입니다.

스트라이커의 크리티컬 확률과 

크리티컬 데미지를 올려주는 패시브 스킬입니다.

기본적으로 공격력 올려주며 

뇌전 버프 발생 확률을 올려주며 뇌전 버프당 데미지까지오르는 패시브 스킬입니다.

 

 

 


3차 스트라이커 스킬 트리

승천1 > 뇌성1 > 질풍1 

 

뇌제M > 연쇄M > 극갑M > 와류M > 승천M > 뇌성M > 질풍

 

 

승천은 제자리에서 사용하게 되면

공중으로 약간 치솟게 되며 적에게 데미지를 주게 됩니다.

기존 게 바뀐 게 없는 스킬입니다.

뇌성은 평지에서는 사용이 불가하며

점프된 상태이거나 승천을 사용한 상태에서

사용이 가능하며 승천과 동시에 사용하는 연계기 스킬이라고

생각하면 되는 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

질풍 또한 연계기 스킬이며 쿨타임으로 인해

상시 사용 가능한 스킬은 아니나 나중에 하이퍼 스킬인 천지개벽을

사용하게 되면 질풍을 쿨타임 없이 사용이 가능해집니다.

그리고 리마스터 이전에는 색상이 붉은색이었다면현재는 파란색으로 통일이 되었습니다.

상태 이상이나 속성 내성을 증가시켜 주는

패시브 스킬입니다.

이 스킬 또한 패시브 스킬이며 데미지, 크리티컬 확률

피격 데미지 감소와 스탠스까지 있는 패시브 스킬입니다.

연계 공격 적중 시 최종데미지 증가가 되며 최대 3번까지

중첩이 가능하기에 최대 18%의 최종 데미지를 

받을 수 있는 패시브 스킬입니다.

뇌제는 뇌백의 업그레이드형 패시브 스킬이며

공격력과 크리티컬 데미지 증가 및 뇌전 버프 발생 확률 증가

까지 있는 스킬입니다.

 

 

 


4차 스트라이커 스킬 트리

섬멸1 > 벽력1 > 태풍1

 

윈드 부스터M > 너클 엑스퍼트M > 축뢰M > 뇌신M > 자극M > 시그너스 나이츠M > 

섬멸M > 벽력M > 태풍M > 시그너스 기사단의 의지

 

 

모든 캐릭터에게 있는 스킬이며 메이플 용사와 같은 스킬입니다.

스트라이커의 패시브 스킬들과 버프 스킬들을

우선적으로 마스터 이후에 이 스킬 마스터해주시면 됩니다.

이 스킬 또한 모든 캐릭터에게 있는 스킬이며

상태이상에서 벗어나게 해주는 스킬이며 

스트라이커가 4차 전직하게 되면 기본으로 주는 스킬입니다.

섬멸은 거대한 상어가 적을 공격하는 스킬이며

대체로 보스전에서 많이 쓰이는 스킬이며

데미지 또한 준수하며 파도와 연계기로도 사용이 가능합니다.

파도 스킬뿐만 아니라 모든 스킬과 연계가 가능하니

단독으로 쓰일 때는 스킬 딜레이가 약간 있지만

벽력과 같이 사용하면 스킬 딜레이가 많이 줄어듭니다.

벽력 스킬 또한 보스용 스킬이기도 하는 동시에

사냥에도 준수한 스킬이며 아주 좋은 스킬이기도 합니다.

저는 파도와 벽력을 같이 연계기로 사용하다 보니

사냥이 많이 편하며 데미지 또한 강력합니다.

질풍 스킬의 업그레이형 스킬이며 

쿨타임이 마스터 기준으로 12초이지만

하이퍼 스킬 천지개벽을 사용 시 쿨타임 없이 사용 가능합니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

기존 스킬과 성능이 비슷하나 기존에는 펫에 등록해서 사용 

하는 스킬이며 뇌전 버프가 쌓일 때마다 쿨타임 감소되었지만

현재는 그냥 온오프 스킬이 되어서 항상 온 상태로 해놓으면

될 겁니다.

기존 스킬과 같지만 추가로 패시브 효과만

생겨난 버프 스킬입니다.

스트라이커의 전체적인 딜을 올려주는 

패시브 스킬입니다.

최대 HP 회피율 스탠스와 피격 데미지 감소까지

있는 패시브 스킬입니다.

뇌제의 업그레이형 스킬이며

뇌전 버프 발생 확률 올려주고 크확과 크리 데미지 까지 

올려주는 패시브 스킬입니다.

 

 

 


※스트라이커 하이퍼 스킬 트리

 


스트라이커 하이퍼 스킬 트리 액티브

스트라이커의 하이퍼 액티브 스킬은

140, 160, 190 때 배우는 스킬들입니다.

 

 

 

160 때 배우는 스킬이며

사냥기로도 쓰이는 스킬이자 보스에서는 딜적인 부분보다

무적기로 활용성이 더 높은 스킬입니다.

쿨타임이 45초로 짧은 측의 무적기 이므로

즉사 패턴을 피할 때 좋은 스킬입니다.

190 때 배우는 스킬이며

대부분의 캐릭터에게 있는 버프형 스킬입니다.

펫에 등록해서 사용해도 되고

그냥 보스전에서 수기로 사용 해도 되는 스킬입니다.

왼쪽이 리마스터 이전 오른쪽이 리마스터 이후

140 때 배우는 스킬입니다.

앞에서 언급이 되었던 천지개벽 스킬입니다.

리마스터 이전과 약간의 변경점이 생긴 스킬이기도 합니다.

스킬이 가지고 있는 기존 성능은 약간의 차이가 생겨서리마스터 이후

현재는 해파,교아탄,뇌신창격 등의 스킬들의쿨타임까지 감소해주는 기능이

생겨서 오히려 리마스터 이전보다 더 좋아진 스킬이라고 생각이 됩니다.

 

 

 

 


스트라이커 하이퍼 스킬 패시브

 

필수적인 스킬

  • 질풍-보너스 어택
  • 벽력-리인포스
  • 벽력-보너스 어택
  • 섬멸-리인포스
  • 섬멸-보스 킬러

 

 

질풍은 대체로 보스에서 사용되기 때문에

질풍 세 종류 스킬 중에서 보너스 어택의 효율이

더 좋기 때문에 리인포스 보다 보너스 어택을 

찍어주는 것을 추천드립니다.

이미 8마리 타격 가능한 수치를 가지고 있기 때문에

올리지 않습니다.

필수 스킬

딜의 효율적인 측면에서 좋기 때문에 

찍어주는 것을 추천드립니다.

필수 스킬

사냥이나 보스전 둘 다 사용 빈도가 높기 때문에

찍는 것을 추천드립니다.

이미 8마리 타격 가능하기에 굳이 올리지 않는 것을 추천드립니다.

필수 스킬

질풍의 보너스 어택과 같은 이유로 필수 스킬입니다.

필수 스킬

섬멸 또한 보스와 사냥에서 많은 빈도를 보여주기에

섬멸의 데미지를 올려주기에

찍는 것을 추천드립니다.

찍지 않습니다.

필수 스킬

섬멸이 보스기 이기에 찍는 것을 추천드립니다.

 

 

 


스트라이커 5차 스킬 트리 및 코어강화 

 

 


5차 스트라이커 스킬 트리

스트라이커의 5차 스킬 마스터 순서는

교아탄 > 뇌신창격 > 창뇌연격 > 신뇌합일

이 순서대로 마스터해주시길 바랍니다.

교아탄 우선 마스터해야 하는 이유는 스트라이커의 하이퍼 스킬인 천지개벽에 

교아탄과 뇌신창격의 스킬 쿨타임을 줄여 주는 기능이 있기 때문이고

교아탄과 뇌신창격의 스킬 쿨타임이 각각 2초 3초로 줄어 줄기에

1,2 순위로 마스터해줘야 합니다.

 

그리고 공용 스킬은

시그너스 팔랑크스, 레디 투 다이, 여제 시그너스의 축복, 초월자 시그너스의 축복, 에르다 노바,

쓸만한 어드밴스드 블레스, 쓸만한 샤프 아이즈, 쓸만한 홀리 심볼, 스파이더 인 미러, 

크레스트 오브 더솔라

등을 코젬과 코어 칸이 되는 대로 레벨업과 장착을 해주시면 됩니다.

 

 

 

신뇌합일 스킬은 스트라이커가 스킬을 사용 시 일반 몬스터에게

전이 번개가 발동되는 버프형 액티브 스킬이며

레벨을 올릴수록 지속 시간과 쿨타임이 줄어들지만

데미지 상승량과 딜 비중이 크지 않으므로 교아탄이나 뇌신창격의 마스터 우선

순위보다 다소 낮다고 볼 수가 있습니다.

메르세데스의 유니온 스킬인 5% 쿨감 그리고

천지개벽의 최대 2초 쿨감 까지 하게 되면5.6초마다 교아탄 스킬을 사용할 수 있으며

쿨감 뚝 까지 끼게 되면 더 짧은 스킬 쿨타임으로 사용이 되기에사냥과 보스에서

정말 좋은 시너지를 가지고 있는 스킬입니다.

하지만 뇌전 버프를 2개 소비되기 때문에가급적이면 천지개벽을 사용한 상태에서 쓰길 바랍니다.

교아탄 역시 스킬 딜레이가 있기에 연계로 사용하는 것을 추천드립니다.

이 스킬은 스트라이커가 연계기를 사용 할 때마다 자동 사용 모드 일 때

자동으로 발동이 되는 스킬이며 설치기 스킬이기도 합니다.

자동모드 off 상태 일 때는 수동으로 쿨타임마다 설치하면 되며

이 스킬 또한 천지개벽의 쿨타임 감소 효과를 받기에 3.6초마다 사용이 가능해집니다.

스킬 사용 시 60초 동안 지속이 되는 번개가 발생이 되며

스트라이커가 스킬로 공격할 때마다 번개가 내려치게 됩니다.

이 스킬 또한 연계 기를 통해서 사용해야만 좋은 시너지를 발생이 되기 때문에

보스전 뿐만 아니라 사냥에서도 많은 도움이 되는 스킬이기도 합니다.

 

 

 

 

 


스트라이커 코어강화 스킬 트리

스트라이커의 코어강화 스킬 종류는 고작 10개이며 이 중에서 필수 코강 스킬인 섬멸, 벽력, 질/태풍 만 먼저 강화해준다면 3중 3코 또는 2중 4코로 해줘도 되며 선택 코강 스킬과 고려 대상 강화 코어는 나중에 레벨이 정말 높고 필수 스킬들이 마스터가 되었을 때 해주시면 됩니다. 스트라이커 코강은 어려운 편이 아니기에 큰 걱정은 할 필요가 없다고 생각이 됩니다. 대체로 연계 직업들은 코어강화가 아주 어렵고 할게 많지만 스트라이커는 특이하게도 코강이 매우 쉬운 측에 속합니다.

 

 


마무리

오늘은 제가 스트라이커 스킬 트리 하이퍼 스킬 트리 및 코어강화에 대해서 글을 써봤는데요 스트라이커는 이번 리마스터에서 정말 눈에 띄기 어려운 변화만 된 캐릭터라고 생각이 됩니다. 아무래도 기존에 미리 문제점들을 어느 정도 해소가 되었고 고칠게 많지 않은 캐릭터라서 그런 것 같습니다. 하지만 약간 아쉬운 것은 스트라이커는 연계 캐릭터이다 보니 많은 스트라이커 유저분들이 키다운 또는 설치기의 극딜 기를 바랐지만 바라는 대로 되지 않아서 불만이 많은 분들도 계시지만 저는 그냥 가볍게 스트라이커를 해본 입장으로써 큰 문제는 아니라고 생각이 되며 단지 연계기를 계속 빠르게 눌러야 하는 캐릭터라서 가끔 손가락 피로도나 손가락 마디가 절이는 현상이 가끔 생기기도 하더라구요. 그래서 기존 유저분들이 극딜기를 원했던 것 같습니다. 하지만 사냥면에서 정말 놀랍고 감탄이 나올 정도로 맵을 휘젓고 다니며 빠른 캔슬이 되다 보니 사냥이 정말 빠르다는 것을 느끼게 됩니다. 특히 전사 캐릭터들처럼 약간 무겁고 뚝뚝 끊기는 캐릭터를 해본 유저들은 스트라이커를 하게 되면 정말 신세계를 맛볼 수 있다고 생각이 듭니다. 보스전에서는 약간의 아쉬운 점이 있긴 하나 그래도 예전처럼 정신없이 왔다 갔다 할 필요가 없어서 많이 개선된 직업이라고 생각이 되며 재미있는 사냥 캐릭터를 원하시는 분들에게 추천드릴 만한 캐릭터라고 생각이 듭니다.

 

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