안녕하세요 벌써 봄이 된 것 같네요

그리고 현재 메이플에서 진행 중인 황금문어 와 챔피언 버닝등

다양한 이벤트가 진행되고 있는데 잘 즐기고 있는지 모르겠네요

오늘은 메이플에서 어떻게 보면 근본 직업이라고 할 수도 있는

직업인 섀도어에 대한 모든 정보에 대해서 포스팅 해보려고합니다.

아무래도 섀도어는 초창기에 출시되었던 직업이고 

직업 성능 자체도 의외로 좋고 스킬 이펙트나 손 맛이 있는 

직업이다 보니 많은 유저를 보유하고 있는 직업인데요

그래서인지 많은 분들이 본캐 또는 짐 심 부캐로도 많이 활용 

하고 있는 직업이기도 합니다. 

저 또한 섀도어를 부캐나 쀼캐로 여기고 현재 천천히

키우고 있는 유저 중 한 명입니다. 

근데 막상 온라인에 섀도어에 대한 정보가 그리 깔끔하게

정리된 글이 많지 않다 보니 제가 한 번 섀도어를

키우려는 분들에게 조금이나마 도움이 될 수 있는 정보들을 

조사하고 적어 보려고 합니다.

 

 

 

 

 

 


 

★ 목차 ★

1. 섀도어 기본 스펙
2. 섀도어의 장단점
3. 섀도어 1차~하이퍼 스킬트리
4. 섀도어 5차 스킬트리 및 코강
5. 섀도어 6차 스킬 순서
6. 섀도어 어빌리티 및 시드링
7. 섀도어 링크스킬(사냥&보스)
8. 섀도어 유니온 필수 육성 직업
9. 섀도어 적정 방무
10. 섀도어 하이퍼 스탯

 

 

 

 

1. 섀도어 기본 스펙

 

능력치 수치 설명
무기 상수  1.3 단검
공격 속도 8단계  단검 기본 6단계 + 부스터 스킬 2단계(자력 8단계 가능)
숙련도 90% 기본 숙련도 20%, 대거 마스터리-대거 엑스퍼트 +70%
기본 방무 20% 섀도어 인스팅트 20%
보조 무기 방패/단검용 검집 둘다 사용 가능 경매장에는 단검용 검집 매물이 더 많음
슈스텐 및 스텐스 스텐스 100% / 슈스텐 가 카르마 +40%, 페이크 +60% / 암살  소닉 블로우 시전 중 슈퍼 스탠스
기본 크리티컬 확률 55% 기본 5%, 크리티컬 엣지 +25%, 플립 더 코인 +25%
기본 크리티컬 데미지 40(~60)% 대거 엑스퍼트 +15%, 크리티컬 엣지 +5%, 블러디 파킷 +20%, (연막탄 내부의 적 한정 +20%)
공격 시 HP 회복 없음  
무적기 절개 암살 및 소닉 블로우와 연계하여 사용한 공격에 한해 1.8초 동안 무적
사망 방지 스킬 없음  
링크 스킬 효과 시프 커닝 적에게 상태이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 18% 증가. 재발동 대기시간 20초
유니온 효과 LUK 200레벨 기준 럭 80 / 250 레벨 기준 럭 100 올려줌

 

 

 

 

 

2. 섀도어의 장단점

장점: 간지, 섀도어 역시 근본 직업, 기본 메소 획득증가량(20%) 스킬 보유, 안정적인 보스 평딜, 뛰어난 기동성, 고점 제외하고 그리 어렵지 않는 조작감, 다양한 다크사이트 스킬 보유, 높은 평딜 딜링, 준수한 사냥 능력

 

단점: 암메암메 필수, 약한 극딜, 높은 운영 난이도, 고자본이 아니라면 특출 난 사냥 능력이 떨어짐, 애매한 무적기, 절개의 강제 이동

( 더 상세한 섀도어의 장단점을 알고 싶으신 분은 이 글을 참조하시길 바랍니다 )

 

 

 

3. 섀도어 1차 ~ 하이퍼 스킬트리

 

1차 스킬 ~ 4차 스킬

액티브 스킬 각 1 > 패시브 스킬 및 버프 스킬 마스터 > 액티브 스킬 마스터

1~4차 스킬은 기본 액티브 스킬 1포인트 찍고 나머지는 패시브 스킬 및 버프 스킬부터 마스터한 후에 액티브 스킬 마스터 하시길 바랍니다.

 

하이퍼 스킬트리 

필수 스킬

  • 메소 익스플로젼-인핸스
  • 크루얼 스탭-보너스 어택
  • 암살-리인포스
  • 암살-보스 킬러
     
     
    선택 스킬
     
    • 메소 익스플로젼-리인포스(일반적인 경우)
    • 크루얼 스탭-리인포스(크루얼 스탭으로 원킬이 나지 않을 경우)

 

 

 

 

 

 

4. 섀도어 5차 스킬트리 및 코강

 

4-1. 5차 스킬 마스터 순서 

소닉 블로우 > 절개 > 멸귀참영진 > 쉐도우 어썰트

 

4-2. 섀도어 5차 공용 스킬의 순서 상관없이 코젬 까서 나오는 대로 마스터하시길 바랍니다. 

쓸만한 홀리 심볼 > 쓸만한 샤프 아이즈 1 > 에르다 노바 1 > 에르다 샤워 1 > 에르다 노바 1 > 쓸만한 어드밴스드 블레스 1 > 쓸만한 컴뱃 오더스 1 > 쓸만한 홀리 파운틴 1 > 로프 커넥트 1 > 블링크 1 > 에르다의 의지 1 > 얼티밋 다크 사이트 M > 레디 투 다이 M > 메이플월드 여신의 축복 M > 쓸만한 윈드 부스터 1 > 스파이더 인 미러 1 > 크레스트 오브 더 솔라 1 

 

4-3. 섀도어 스킬 코강

암살, 크루얼 스탭, 메소 익스플로젼 3 중첩 2 코어로 우선 마스터해주시길 바랍니다. 

  • 암 크 메 & 암 메 크
  • 크 메 암 & 크 암 메
  • 메 크 암 & 메 암 크

다크 플레어, 써든 레이드, 베일 오브 섀도어  이 세 스킬은 대체로 사냥에 비중이 더 크기 때문에 코젬 까는 대로 똑같이 3 중첩 2 코어로 마스터해주시면 됩니다.

  • 다 써 베 & 다 베 써
  • 써 다 베 & 써 베 다
  • 베 써 다 & 베 다 써

 

 

 

 

 

 

5. 섀도어 6차 스킬 순서

 

 

메익 > 암살 > 절개 > 다크플레어/크루얼 스탭 > 소닉 블로우 > 멸귀참영진 > 일도양단 > 써든레이드 > 쉐도우 어썰트

6차 전직하고 모든 스킬 1 레벨 씩 찍어 주시고 차차 우선 적으로 모든 스킬을 7 레벨 만든 후부터 위의 순서로 마스터해주시거나 "환산 주스텟" 사이트를 참고하여 찍어 주시길 바랍니다.  

 

 

 

6. 섀도어 어빌리티 및 시드링

 

6-1. 섀도어 보스 어빌리티

  • 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 (최대 20%)
  • 상추뎀(최대 8%) & 재사용(최대 10%)
  • 공격력(최대 21) & 크확(최대 20%)

 

6-2. 섀도어 사냥 어빌리티

  • 아획(최대 20%) & 메획 (최대 20%)
  • 메획(최대 15%) & 아획 (최대 15%)
  • 일몹뎀(최대 8%)

 

6-3. 섀도어 시드링

솔플시: 컨티 4 렙

파티격: 리레 4 렙

(요즘 3 렙 짜리도 많이 저렴 해져서 3렙 짜리 싸게 사서 돈 생기면 4 렙으로 넘어가도 됨 시드링이 중요하기 때문에 다른 반지 보다 일찍 사는 것을 추천드립니다)

 

 

 

 

7. 섀도어 링크스킬(사냥&보스)

 

7-1. 섀도어 사냥용 링크 스킬

  1. 룬 퍼시스턴스(에반)
  2. 엘프의 축복(메르세데스)
  3. 자신감(호영)
  4. 전투의 흐름(일리움)
  5. 자연의 벗(라라)
  6. 무아(아크)
  7. 시그너스 블레스(시그너스)
  8. 판단(키네시스)
  9. 인텐시브 인썰트(카데나)
  10. 와일드 레이지(데몬어벤져)
  11. 시프 커닝(모험 도적) [자체 링크 스킬]
  12. 어드벤쳐러 큐리어스(모험가 궁수)
  13. 데들리 인스팅트(팬텀)

 

 

7-2. 섀도어 보스용 링크 스킬

  1. 데몬스 퓨리(데몬슬레이어)
  2. 소울 컨트랙트(엔젤릭버스터)
  3. 임피리컬 널리지(모험가 마법사)
  4. 프라이어 프리퍼레이션(카인)
  5. 이네이트 기프트(칼리)
  6. 무아(아크)
  7. 시그너스 블레스(시그너스)
  8. 판단(키네시스)
  9. 인텐시브 인썰트(카데나)
  10. 와일드 레이지(데몬어벤져)
  11. 시프 커닝(모험가 도적) [자체 링크 스킬]
  12. 전투의 흐름(일리움)
  13. 퍼미에이트(루미너스)

솔플이나 파티격 할 때 컨트롤이 부족하고 데카 관리 어렵다면 일리움 링크 스킬 대신 레지스탕스 링크 스킬 넣길 바랍니다.

 

 

 

 

8. 섀도어 유니온 필수 육성 직업

 

  • 메르세데스 (쿨감 6%)
  • 은월 (크뎀 6%)
  • 메카닉 (벞지25%)
  • 데몬어벤져 (보공 6%)
  • 와일드헌터 (공격 시 20% 확률로 데미지 20% 증가)
  • 블래스터 (방무 6%)
  • 데몬슬레이어 (상태이상 저항 6)
  • 아란 (타격 성공 시 70% HP 10% 회복)
  • 섀도어, 듀블, 나워, 호영, 카데나, 칼리, 제논(럭 100 증가 제논 50 증가)
  • 제로 (경험치 12% 추가) 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9. 섀도어 적정 방무

검은 마법사 밑의 보스들(방어율 300%) : 스텟창 표시 방무 94~95%

 

 

 

검은 마법사 위의 보스들(방어율 380%) : 스텟창 표시 방무 97%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10. 섀도어 하이퍼 스탯

 

10-1. 섀도어 사냥용 하이퍼 스탯

  • 일몹뎀 11~12 (데미지 보다 중요하기 때문에 경험치 마스터 이후 우선순위)
  • 데미지 11~12 (일몹뎀 보다는 약간 낮은 효율 이라서 2순위)
  • 크리티컬 데미지 8~10
  • 공마 6~7
  • 주스탯 (남는 대로 투자해주기)
  • 경험치 M

 

 

10-2. 섀도어 보스용 하이퍼 스탯

  • 방어율 무시(적정 방무 맞추고 도달했다면 더 이상 올리지 말기) 11~12
  • 보스데미지(밑에 능력치들을 적정하게 올린 후 올릴 수 있는대로 최대) 13~15
  • 데미지 11~12
  • 크리티컬 데미지 11~12
  • 공마 (여기부터는 포인트 남는 대로 올리면 됨) 7~8
  • 주스탯
  • 부스탯 
  • 내성

 

 

 

 


★ 마무리 ★

오늘은 제가 좋아하는 직업이고 현재도 재미있게 육성 중인 섀도어 대한 거의 모든 점들에 대해서 포스팅해봤는데요 그럼에도 부족한다는 것이 있거나 궁금한 것이 있으신 분들은 댓글을 적어 주셔도 되고 저 또한 생각 나는 대로 지속적으로 업데이트할 예정입니다. 저는 현재 섀도어의 레벨이 아주 높은 편이 아니긴 하지만 그래도 여러 글들을 보고 참고하며 저의 개인 의견들도 첨가하여 포스팅해봤습니다. 앞으로도 다른 직업들도 순차 적으로 포스팅할 예정입니다.

 

 

지난번에는 하이퍼버닝 맥스 부스터 도적편에 대해서 포스팅해 봤는데요

오늘은 최근에 인기 많은 직업들이 모여 있는 해적편에 대해서 포스팅해보려고 합니다.

해적 같은 경우는 2분 극딜 직업이 많이 분포되어 있는 직업군인데요

그래서 전체적으로 본캐로 직업 삼아도 되지만 그냥 보스돌이

전용으로 부캐 양성의 목적으로 육성하는 경우도 많다고 생각이 됩니다.

2분 극딜이 유리 한 이유는 아무래도 3분 극딜 보다 조금 더 빨리 

극딜을 돌릴 수 있기 때문에 큰 장점으로 생각이 되는데요

그래서 그런지 3분 극딜 하던 분들은 2분 극딜 직업에

약간 적응 못하는 경우도 있더라고요.

저 또한 처음에는 극딜이 너무 빨리 돌아서

간혹 극딜 놓치는 경우가 있었는데요

이런 점들은 많이 해보고 익숙 해지도 보면 적응이 되긴 하더군요.

그럼 해적 직업군에는 어떤 직업이 있으며

각각 어떤 장단점이 있는지 알아보도록 하겠습니다.

 


 목차 

해적 직업군의 장단점
보스에 좋은 직업 추천
사냥에 좋은 직업 추천
유니온이 좋은 직업 추천
티어가 높은 직업 추천
개인적으로 추천 하는 직업

 

 

 

● 해적 직업군의 장단점

장점: 쉬운 컨트롤 난이도, 시원시원한 광범위 스킬, 준수한 사냥 능력, 해적 직업 중 최고의 기동성, 극딜과 평딜 둘 다 준수한 딜링, 사냥과 보스 둘 다 아쉬운 점이 없는 직업

6차 스킬이 나오기 전에 저는 바이퍼와 섀도어 중에서 광부캐릭터(메소 또는 아이템 전용으로 키우는 직업)로 고민하다가 결국에는 섀도어의 그리드를 포기하고 바이퍼로 결정하였습니다. 그 당시에는 리마스터된 지 얼마 안 된 시점이라 바이퍼는 서펜트 스크루 키고 슈퍼 점프를 하며 거의 모든 사냥터를 휘젓고 다닐 수 있어서 너무나 편하게 사냥을 하였고 많은 메소와 코어젬스톤을 먹었던 기억이 있습니다. 하지만 현재 6차 공용 스킬인 솔 야누스로 인해서 거의 모든 직업의 사냥 편준화가 되어서 사냥이 아쉬운 직업은 그리 많지 않습니다. 그럼에도 불구하고 바이퍼를 추천하는 이유는 모든 메이플 직업 중에서 항상 중간은 가는 직업이라고 생각이 됩니다. 일단 컨트롤 자체가 너무나 단순하며, 기동성 또한 해적 치고는 굉장히 뛰어난 편이며, 사냥이나 보스 둘 다 아쉬운 점이 없는 직업이라고 생각이 듭니다. 그리고 극딜도 나름 강력하면서 평딜 또한 준수한 편이라 극딜이 끝났다고 해서 심심한 직업은 아니라는 생각을 하였습니다. 

단점: 무적기의 부재(극딜기에 있긴 함), 너무 평범한 체급, 고점이 높지 않아 고스펙 유저가 많지 않음, 너무 심심한 직업, 저스펙이나 무자본에게는 서펜트 스크류의 원킬컷이 높은 편

일단 제가 바이퍼를 끝까지 키우지 않고 250에 주차해 놓은 이유는 바로 무적기의 부재라는 것입니다. 아예 없는 것은 아니나 이 무적기는 5차 스킬인 하울링 피스트에 있기에 극딜을 무적기로 사용하는 사람을 본 적은 없기에 저는 바이퍼가 무적기는 없다고 생각하고 있습니다. 그리고 이 하울링 피스트 무적기 또한 약간의 허점이 있는 것이 기를 모을 때는 무적기 아니고 용이 내지를 때만 무적 상태 이기 때문에 기 모을 때 보스의 즉사기를 맞는다면 극딜이 날아가 버리는 경우도 생깁니다. 물론 바이퍼에게 뎀감기(데미지 감소 스킬)가 있긴 하지만 즉사 때는 무용지물입니다. 그리고 장점에서 언급하였듯이 극딜이나 평딜 둘 다 준수하고 중간 적인 느낌이 오히려 단점으로 느껴질 수도 있다고 생각합니다. 왜냐하면 그만큼 직업 자체의 체급이 높지 않기 때문에 상위 보스나 앞으로 나올 신규 보스에서는 그다지 각광을 받지 못하고 유리한 모습을 보여주지 않기 때문에 고스펙 유저나 초고자본 유저가 없는 이유 이기도 하는 것 같습니다. 바이퍼가 뉴비 또는 복귀 유저에게는 좋은 직업이긴 하나 유튜브 영상에서 서펜트 스크류로 원킬 내면서 사냥터를 싹 쓸어 버리는 모습은 저자본이나 무자본 유저에게는 아무래도 그란디스 사냥터에서는 원킬컷이 막히는 경우가 다반사입니다. 

 

추천도: ★   

 

 

캡틴: 많은 유틸리티 스킬 보유, 좋은 사냥 능력, 힘퍼 템이나 덱스퍼 템을 사용 전환이 가능, 극딜 시의 안정성, 높은 기본 스펙, 많은 소환수로 인해 혼자 사냥해도 심심하지 않음

캡틴도 정말 매력이 있는 직업 중 하나입니다. 일단 오랜 기간 동안 쓰레기 직업이라는 타이틀을 장기간 갖고 있는 탓에 리마스터 이후 최근 몇 년 간에 슬금슬금 버프를 받은 직업이기에 옛날만큼 쓰레기 직업이라는 인식은 많이 사라지긴 하였습니다. 일단 캡틴은 상당히 많은 유틸리티 스킬을 가졌는데요, 윗점과 긴 거리의 더블 점프 그리고 체공도 있으며 30초 의 비교적 짧은 쿨타임을 가진 데드아이이라는 무적기 스킬이 있으며, 상태이상 방지 소환수가 있으며 슈퍼 스텐스, 그리고 어빌리티에서 첫 줄 레전드리에서 재사용까지 뽑는다면 보스 전용 스킬인 헤드샷을 여러 번 쓸 수도 있어서 재미까지 보장되어 있는 직업입니다. 캡틴의 사냥 능력 또한 출중한 편에 속하며 캡틴의 사냥기인 퍼실레이드는 원킬컷이 모든 모험가 스킬 중에서 가장 강한 스킬이라고 해도 될 정도이며, 불릿 파티도 쿨타임 마도 사냥에서 사용하면 몹을 정말 잘 잡아주며 소환수 까지 많다 보니 아무리 큰 사냥터 이라고 해도 솔 야누스 까지 있다면 거의 원젠컷이 가능한 직업 입니다. 5차 극딜기 인 노틸러스 어썰트는 시전중 무적이기에 극딜 시 죽을 걱정은 없어서 안정성 또한 좋은 편에 속하며, 캡틴은 링크 스킬 중에서 파이렛 블레스는 힘퍼템을 껴도 되고 덱퍼 템을 껴도 되기 때문에 힘퍼템에 비해 덱퍼 템들이 상당히 저렴 한 편이라 매물을 저렴하게 구입 할 수 있는 장점이 있습니다. 하지만 처음 부터 템 맞출 때 힘퍼템으로 갈지 덱퍼템으로 갈지 정하고 해야 합니다. 섞어서 사용 하면 효율이 완전 떨어지기 때문입니다. 그리고 캡틴은 기본 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지 그리고 보공도 상당히 준수 한 편에 속하기에 기본 스펙 또한 좋은 편에 속합니다. 

단점: 소환수의 낮은 지능과 무능력함, 보스 시 소환수 때문에 조금 복잡 해지는 컨트롤, 높은 코강 난이도, 매물 구하기 어려움, 퀵 드로우의 애매한 성능, 이동형 보스에서 취약

일단 저는 캡틴은 아주 좋아했던 유저인데도 얼마 키우지 못하고 유기했던 이유 중 하나가 바로 소환수의 낮은 지능과 보스 시 그래도 높은 딜 점유율을 차지하는데 가끔 보스를 때리지 않거나 멀뚱멀뚱 서 있거나 다시 소환해야 하는 귀찮음이 발생하곤 합니다. 그래서 이러 저런 거 신경 써야 하다 보니 보스 트라이 할 때 정말 손이 많이 가는 직업이기도 합니다. 높은 코강 난이도는 그래도 지금은 코젬 가격이 많이 낮아지고 이벤트 때마다 코젬을 주긴 하나 그래도 코강 해야 할 스킬이 9개나 되기 때문에 2중 6코를 해야 하는 건 어쩔 수가 없습니다. 캡틴은 메이플에서 메카닉 단 둘만 건을 사용하기 때문에 매물 자체가 많지 않아 매물 구하기가 약간 어려운 면이 존재 하긴 합니다. 그래도 경매장 통합으로 인해 그나마 쉬워졌지만 시골 서버이라면 관세를 내야 하기에 약간 부담이 될 수도 있습니다. 캡틴 스킬 중에서 퀵 드로우이라는 스킬이 있는데 이 스킬은 공격 시 8%로  헤드 샷, 스트레인지 봄, 전함 노틸러스, 데드아이의 최종 데미지 25% 증가이라는 설정인데 극딜 때 또는 평딜 때에도 이것을 자주 신경 써야 하다 보니 약간 귀찮음을 느낄 때가 종종 있습니다. 마지막으로 캡틴은 소환수를 소환해서 보스 트라이 하는 직업이다 보니, 이동형 보스에서는 취약한 점이 생기게 됩니다. 보스가 이동하거나 다른 위치로 순간이동 하게 되면 다시 소환수를 설치해야 하는 점 때문에 딜 손실이 많이 생기는 경우가 일어나게 됩니다.

 

추천도: ★  

 

 

장점: 준수한 딜링 직업, 상당히 긴 X축 사거리과 낮은 원킬컷, 시너지 스킬 보유, 뛰어난 기동성, 상황에 맞게 자기 입맛에 맞게 극딜을 사용 가능, 어렵지 않은 조작 난이도, 상당히 좋은 타수와 타격감

캐슈 또한 오래전부터 인기가 많았던 직업이었으며 리마스터 이전에도 모험가 해적 직업 중에서 가장 많은 인기를 누리고 있던 직업이기도 합니다. 딜링 적인 면에서 크게 아쉬움이 있는 직업은 아니며 사냥 또한 캐슈의 주력 사냥 기인 캐논 바주카의 긴 사거리와 낮은 원킬컷으로 인해 좋은 사냥 능력을 갖추고 있습니다. 시너지 스킬 (몽키 매직, 풀 메이커, 파이렛 플래그) 또한 공용 스킬 포함 하여 3개나 있기 때문에 판티 플레이에서도 장점이 될 수 있습니다. 시너지 스킬의 반토막 너프가 있긴 하였지만 그래도 있는 것이니 장점이 될 수 있다고 보며, 기동성 또한 좋은 편에 속하기 때문에 넓은 마을이나 사냥터 맵에서 빠르게 이동하는 것을 볼 수 있을 것입니다. 그리고 직업 난이도 또한 낮은 편에 속하기 때문에 접근성이 낮아서 좋으며, 타수를 두 배 올려주는 벅샷으로 시원시원한 타격감과 사운드를 즐길 수가 있습니다.  

단점: 많은 타수로 보스 패턴 구별 어려움, 긴 딜레이, 애매한 무적기 성능, 90초 극딜 직업

많은 타수 이것은 맥뎀이 막혀 있을 때는 아주 큰 장점이긴 하나 현재 맥뎀이 풀린 시점에서 집 컴퓨터가 성능이 떨어지거나 자주 렉 걸리거나 하는 유저이라면 키우면 안 되는 직업이긴 합니다. 컴퓨터 성능이 받쳐준다고 해도 타수가 나워 보다도 많은 수준이라 데미지 스킨 때문에 보스 패턴이 보이지 않거나 죽는 경우도 자주 발생하고 사운드 또한 너무 시끄럽기 때문에 보스 때 사운드 체크도 따로 해야 합니다. 그리고 제가 느낀 가장 큰 단점은 아무래도 긴 딜레이 인데, 저 처럼 도적류 직업을 많이 키워본 유저로써 긴 딜레이가 너무나 답답하게 느껴질 때가 많았습니다. 평딜 직업을 많이 해본 사람이라면 많이 느껴질 것이라고 생각 합니다. 캐슈에게 무적기가 ICBM 이 있긴 하나 이 스킬은 조준 떄와 발사 시 무적 이긴 하나 이 스킬로 무적기로 사용 하는 유저는 정말 드물다고 생각 합니다. 데미지 자체가 높고 점유율도 좋은 편이기에 단순 무적기로만 사용하기에 너무 아까운 스킬이라 많은 캐슈 유저들이 무적 기능을 다른 스킬에 넣어 주길 바라는 분위기입니다.

 

추천도: ★  

 

 

 

 

 

장점: 상당히 좋은 기동성, 준수한 사냥 능력, 화려하고 시원시원한 스킬 이펙트, 준수한 기본 스펙, 부드러운 연계 스킬들, 짧은 쿨의 무적기, 강력한 오리진 스킬, 단순한 구조 

최근에 좋은 티어 형성을 하고 있어 딜 적인 면에서도 좋은 위치에 있으며, 시원시원한 스킬 이펙트로 인해서 재미있는 플레이를 경험할 수가 있습니다. 좋은 기동성을 가지고 있어서 이런 점들이 사냥에서 싹쓸이할 수 있게 되면서 보스에서도 패턴 피하기가 쉬워서 보스에서도 큰 어려움이 없이 플레이할 수가 있습니다. 그리고 연계 기라고 해서 카데나 또는 블래스터처럼 아주 복잡하고 어려운 게 아니라 스커의 연계기는 부드러워서 뻑뻑한 느낌도 없습니다. 기본 크리티컬 확률은 높지는 않으나 크리티컬 데미지는 높은 편이라 다른 보공이나 방무 또한 준수한 편이라 기본 스펙 자체가 탄탄하다고 할 수 있겠습니다. 스커는 짧은 무적기인 해신강림을 가지고 있는데 고작 45초의 쿨타임이라 상당히 좋은 스킬이며 연계 중에서도 쓸 수 있어서 편리합니다. 거기에다가 오리진 스킬 또한 상당히 강한 편에 속하기에 1 극딜에 페이지를 넘겨야 하는 보스에서도 좋은 장점으로 부각이 된다고 생각합니다.

단점: 연계기로 인한 손가락 통증, 고점과 저점의 차이가 존재, 기본 MP의 부족, 높은 사냥 피로도

일단 스커 역시 평딜 직업이다 보니 연계기를 마구마구 눌러야 해서 보스 한 번 돌고 나면 손가락이 염증 걸린 것처럼 저리고 그나마 보스는 짧게 끝나지만 사냥을 최소 3시간 이상 하게 되면 손가락의 감각이 많이 사라지는 느낌을 받을 수가 있습니다. 그래서 보스 할 때 스킬을 너무 난사해야 하다 보니 눈의 피로도 역시 쌓이며 평딜을 얼마나 잘 넣느냐에 따라 클리어 타임이 심하게 달라지기 때문에 장인과 초보자의 차이가 극심 해집니다. 그리고 기본 MP를 올려주는 패시브 스킬이 없다 보니 사냥에서는 그래도 펫 자동 물약 덕에 큰 문제가 되지 않지만 보스 전 할 때는 물약 사용 제한이 있는 보스에서는 이러한 문제들이 발생이 됩니다. 거기다가 스커는 스킬을 많이 눌러야 하다 보니 마나 부족이 의외로 큰 단점으로 다가오긴 합니다.

 

추천도: ★  

 

 

장점: 상당히 좋은 사냥 능력, 극딜 안정성, 시너지 스킬 보유, 리마스터 기회가 남아 있어서 떡상 가능성 있음, 다양한 유틸리티 스킬 보유, 유니온 효과 1 티어 

메카닉은 오래전부터 사냥 능력이 좋은 것으로 알려져 있으며 특히 설치기가 많다 보니 6차 이전에도 넓은 사냥터에서도 장점을 발휘하며, 원킬 컷 역시 준수하여 사냥은 좋은 편에 속한다고 생각합니다. 호밍 미사일로 원킬 낼 수 있다면 사냥은 제자리 사냥이 충분히 가능한 직업 입니다. 극딜 시 전탄 발사 스킬은 무적이기 때문에 딜을 우겨 넣어야 할 때 안정적인 딜링을 할 수가 있습니다. 거기에 오래전 부터 메카닉은 좋은 시너지 스킬을 보유하고 있어서 파티에서는 비숍 만큼이나 사랑 받는 직업 이었습니다. 물론 많은 시너지 스킬이 너프를 먹었지만 여전히 파티에 있으면 좋은 직업이라고 생각 합니다. 레지스탕스의 모든 직업이 아직 리마스터 받을 수 있는 가능성이 있기 때문에 현재는 메카닉이 낮은 위치에 있지만 떡상 가능성 만큼은 높은 직업이라고 생각 됩니다. 메카닉은 시너지 스킬 뿐만 아니라 다양한 유틸리티 스킬도 가지고 있는데 대표적을, 3초 무적기인 타이탄, 오픈 게이트 텔포, 공중 체공기, 파티 힐 스킬 등등 준수한 유틸리티 스킬을 보유 하고 있습니다. 마지막으로 거의 모든 사람은 필수 적으로 유니온을 육성해야 하는데 메카닉은 버프지속 250 레벨 기준 25%나 올려주기 때문에 유니온 작을 해야 하는 직업이기도 합니다.

단점: 이질 적인 조작감, 저스펙 또는 무자본 유저에게는 사냥 능력이 좋지 못함, 직업 티어 자체가 너무 낮음, 소환해야 하는 설치기가 너무 많아서 보스나 사냥 때 복잡함, 코디해도 기계 몸 때문에 티가 안남, 호밍 미사일의 키다운 방식, 남이 키웠으면 하지만 난 키우기 싫은 직업

메카닉은 다른 직업들과 달리 기계를 타고 다니는 컨셉 이기에 그 특유의 뻣뻣함과 무거운 느낌은 정말 익숙해지기 어려운 직업입니다. 그리고 앞에서 언급했던 사냥이 좋다는 점도 돈을 투가 안 하거나 또는 저자본이라면 원킬컷이 약간 어려우며 호밍 원킬이 나지 않는다면 결국 다른 직업과 큰 이점을 가지지 못하기에 단점으로 뽑히며, 현재 DPM 자체가 가장 낮은 티어에 위치해 있어서 많은 사람들의 조롱거리로 남아 있습니다. 그나마 시너지가 좋아서 예전에는 많은 파티에서 너도 나도 데려가려고 했지만, 그마저도 작년에 시너지 너프로 인해서 큰 장점으로 다가오지 못하고 있습니다. 설치기가 많다 보니 보스 때 설치 하지 않는다면 딜 누수가 있으며 코디를 하더라도 사냥이나 보스 때는 기계 때문에 보이지 않아 코디해도 티가 나지 않습니다. 그리고 보스 때 호밍 미사일을 계속 키다운 해야 해서 한 손가락은 봉인되었다고 봐야 합니다.

 

추천도: ★ 

 

 

장점: 2분 주기 극딜 직업으로 현재 대부분의 보스에서 좋은 상성, 극강의 생존 능력, 상당히 많은 유틸 스킬 보유, 간단한 조작감, 잘 잡혀 있는 극딜과 평딜 스킬, 준수한 사냥능력, 유니온 효과 1 티어, 딜 올려주는 시너지 스킬 보유 

은월은 컨셉 자체가 잊혀져 있다는 것인데 정말 운영자들에게 잊혀져 있지 않나 라는 의심이 들 정도로 하자가 상당히 많았지만, 현재는 정말 정점에 있는 직업이지 않나 라는 느낌을 주는 직업입니다. 예전에는 3분 주기 직업은 강하고 2분 직업들은 극딜이 약하다는 의견이 다수이었지만 현재는 큰 차이가 나지 않으며 짧은 극딜로 인해서 3분 극딜에 비해 보스 클리어가 빠르며 상위 보스나 신규 출시 하는 보스에서도 클리어 타임 자체가 빨라지다 보니 많은 인기가 있는 직업이라고 할 수 있겠습니다. 거기에 수많은 유틸리티 스킬은 은월을 더 사기적으로 만들어 줍니다. 대표적으로 축지, 후방이동, 키다운형 무적기인 정령의 화신, 스택형 영웅 공용 스킬인 프리드의 가호, 은월 링크 스킬인 10%로 살아나는 구사일생, 자체 헤도 인 환령강신, 상태이상을 막아주는 소혼 결계, 피흡 스킬인 사혼각인, 공격 시 피흡 되는 정령결속 1식, 다른 유틸 스킬을 다시 쓰게 해주는 환혼요호진, 등등 정말 많은 유틸리티 스킬을 가지고 있어서 아마도 메이플에서 가장 많은 유틸리티 스킬을 가지고 있다고 해도 될 정도입니다. 직업 자체가 조작 난이도 또한 높지 않아서 연습만 많이 한다면 장인과 큰 차이가 나지 않는 직업이라고 생각합니다. 그리고 극딜도 강력하며 평딜 또한 약하지 않아서 균형이 잘 잡혀 있으며 사냥 스킬도 계속해서 버프를 먹어서 예전보다 많이 나아져서 사냥 능력도 준수하며, 유니온 효과로는 크리티컬 250 레벨 기준 6%나 올려 주기 때문에 메르와 같은 1 티어 이기에 거의 모든 유저들이 최소 250은 만들어 놨다고 해도 될 것 같습니다. 마지막으로 은월은 파티플레이에서도 좋은 점을 보여주는데 그 이유는 크뎀 10 퍼 올려주는 귀문진, 데미지 20 퍼 올려주는 디버프와 약화등 친구와 같이 보스 도전 한다면 도움을 줄 수 있을 것입니다. 

단점: 파쇄 연권의 불안정한 키다운, 극딜 뽕 맛이 떨어진다, 3분 주기 직업과 파티 어려움

은월의 단점을 굳이 뽑자면 파쇄 연권은 1분 주기 준 극딜 스킬인데 키다운 스킬이다 보니 약간 불안정하기도 하며, 위에서 언급했듯이 극딜과 평딜 의 균형이 잘 잡혀 있다 보니, 제논이나 칼리 또는 카데나 등등처럼 극딜 시 극딜 뽕맛을 느끼기가 다소 애매하다는 것이며, 만약 친구와 같이 육성 시작 하여 같이 파티 보스 간다면 친구의 직업이 3분 일 때 서로 극딜 타임과 은월에게서 받는 시너지 스킬 또한 어긋나기에 조금 단점으로 볼 수 있을 것 같습니다.

 

추천도: ★ ★ 

 

 

장점: 상당히 좋은 사냥 능력, 뎀감기나 무적기 등으로 좋은 생존 유틸리티 스킬 보유, 난이도가 낮은 조작감, 필수 적인 링크 스킬 보유, 육성 난이도가 아주 낮음, 2분 극딜 직업으로 빠른 보스 클리어

엔버는 리마스터 이후 많은 인기를 받았으며 사냥 능력 또한 아주 좋은 편에 속하며 엔버의 사냥 주력기인 프라이멀 로어는 굉장히 낮은 원킬 컷으로 사냥에 아주 좋은 위치에 있으며 만약 중자본 또는 고자본이라면 로어 말고 엔버의 사출기인 소울 시커으로도 사냥이 가능합니다. 거기에 순수 무적기 60초 쿨의  소울 레조넌스, 해방 무적기와 같은 성능의 에너지 버스트로 생존에 좋은 장점을 가지고 있습니다. 그리고 직업 자체가 조작감 난이도 굉장히 낮은 편에 속하기 때문에 장인과 비 장인의 격차가 그리 크지 않으며 링크 스킬 또한 필수이기에 키워야 하는 직업인데도 육성 난이도 자체가 아주 낮기 때문에 키우는데 큰 부담감이 없습니다. 그리고 2분 극딜 직업으로 본캐로 하든 부캐로 보스 돌이용으로 하든 둘 다 좋은 점을 가지고 있습니다. 

단점: 6차 스킬의 낮은 강화 효율, 높은 준극딜의 의존도, 극딜 뽕맛이 없음, 불미스러운 사건의 주인공, 쉴 새 없이 1분마다 준 극딜의 압박감, 피시방이나 친구들에게 보여주기 부끄러움

일단 엔버는 현재 티어가 낮은 측에 속해 있는데 그 이유가 6차 스킬의 강화 효율이 낮기 때문에 안 그래도 강화 비용 자체가 너무 비싼데 강화하기가 싫어질 정도이라서 효율적인 면에서 많이 떨어져 티어가 낮게 되어 있습니다. 엔버는 극딜 뽕맛이 타격 감은 좋으나 앞에서 언급했듯이 딜은 그리 강하지 않기 때문에 극딜 뽕맛은 이펙트에 비해 낮다고 느껴지며, 작년에 페미 사건에 연관이 있는 직업이다 보니 많은 유저들에게 안 좋은 인상을 남겼었기 때문에 본캐로 키우기에는 조금 거부감이 들 수 있긴 할 것 같습니다. 그리고 엔버의 준극딜기 스킬인 마스코트 패 밀리어 는 1분 준극딜이기에 쿨마다 사용해야 하는 데 사용하지 못하면 극딜이 밀리게 되어 조금 타이밍이 어긋나게 될 수 있습니다. 

 

추천도: ★ ★ 

 

 

장점: 좋은 기동성, 다양한 유틸리티 스킬 보유, 시너지 스킬 보유, 강력한 극딜기 스킬, 화려한 스킬 이펙트, 연계 직업치고 낮은 난이도 조작감, 잘 압축된 극딜 스킬

아크는 기동성 면에서도 상당히 좋은 측에 속하는데 많은 스킬이 이동기가 붙어 있다 보니 상당히 좋은 기동성을 보여 줍니다. 그리고 많은 유틸리티 스킬을 보유하고 있는데 대표적으로 체공 스킬과 유사 텔포 판정 스킬, 슈스텐 스킬도 있으며 45초 쿨의 무적기에 자체 바인드 스킬까지 유틸리티 면에서도 좋은 장점을 가지고 있으며 데미지, 방무, 보공, 크확, 공격력 등등의 시너지 스킬로 파티에서도 큰 이점을 가지고 있습니다. 개인마다 차이가 있지만 필자가 느끼기에는 아크의 스킬 이펙트가 화려하며 멋있다는 느낌이 있으며 많은 사람들이 아크를 본캐로 한 사람들도 이펙트 때문에 시작한 사람도 있다고 들었습니다. 메이플에서는 연계기가 있는 직업 그리고 게이지가 있는 직업은 피하는 게 좋지만 아크는 연계기가 있음에도 조작감 자체의 난이도가 높지 않아 큰 어려움을 가지고 있지 않습니다. 거기다가 아크의 극딜 뽕맛과 타격감 및 사운드 그리고 타수도 상당히 좋기 때문에 극딜시 극딜 뽕맛은 제대로 느낄 수가 있습니다. 

단점: 변신 전후 딜량 차이, 사냥 피로도가 높음, 낮은 극딜 안정성, 연계 스킬의 강제 이동, 스킬의 구조적 문제 

어떻게 보면 메이플에서 피해야 하는 직업들이 바로 변신직업, 게이지 직업, 연계기 직업들인데 아크는 변신과 게이지 그리고 연계기까지 다 갖춘 직업이다 보니 메이플 뉴비이거나 컨트롤에 자신이 없는 사람이라면 아크를 키우지 않는 것이 맞다고 생각합니다. 아크는 변신 전과 후의 딜량 차이가 심하기 때문에 항상 게이지를 잘 체크 해야 하며 극딜 전에는 게이지를 모아서 극딜 시에는 스펙터로 변신하여 극딜 넣어야 하며 중간 중간에 스택 관리도 해야 하기에 신경 써야 하는 것이 매우 많은 직업이라고 할 수가 있겠습니다. 그리고 사냥 할 때 아무리 솔야누스가 있다고 해도 사냥 할 때는 변신을 한 것과 안한 것의 딜과 범위 차이가 있기 때문에 사냥 피로도가 높은 편이며, 극딜 시에 극딜 안정성 또한 낮은 편에 속합니다. 키다운 스킬인 끝없는 고통은 3초 동안 키다운 해야 하기에 중간에 보스 패턴을 맞게 되면 스킬 자체가 날라가 버리기에 딜 누수가 큰 편이라고 생각 합니다. 거기다가 스킬 연계 할 때 강제로 이동되는 스킬도 있다 보니 의도치 않게 죽는 경우도 있으며 바인드 스킬과 무적기 스킬이 있다고는 하나 딜 비중이 있는 스킬이다 보니 완전히 무적기로 사용할 수가 없다는 단점도 존재합니다. 그 외적으로 다가오는 죽음, 돌아오는 증오의 딜레이 등등 아직도 스킬의 구조적인 문제가 존재 합니다.

 

추천도: ★ ★ ★ 

 

 


여기부터는 저의 개인적인 의견이 담겨 있는 추천입니다.

 

●보스에 좋은 직업 추천

 

★ 은월

은월은 현재 사냥도 좋지만 보스에서는 더 좋은 모습을 보여주기 때문에 추천드립니다.

★ 스트라이커

스트라이커는 정말 시원시원한 딜량 덕분에 DPM 순위에서도 중간 위치에 있기에 추천드립니다.

★ 아크 

아크는 변신 때문에 약간 부담감이 될 수 있지만 극딜 뽕맛은 정말 좋기 때문에 추천드립니다.

 

 

 

사냥에 좋은 직업

 

★ 바이퍼

바이퍼는 리마 이후부터 사냥에서는 좋은 모습을 보여주고 있기에 추천합니다.

★ 캡틴

캡틴은 좋은 기동성과 소환수 등의 스킬로 사냥에서도 좋은 직업이라고 추천합니다.

★ 엔버

엔버 또한 소울 시커로 원킬만 낼 수 있다면 1 티어의 사냥 능력을 가지고 있는 직업이라고 생각하여 추천합니다.

★ 스트라이커

스커는 사냥 때 손이 아주 바쁘고 써야 할 스킬이 많긴 하나 스킬 범위와 속도감 때문에 사냥이 좋은 편에 속하여 추천합니다. 

 

 

 

유니온이 좋은 직업

 

★ 은월

레벨 200/250 기준 크리티컬 데미지 5%/6%

★ 메카닉

레벨 200/250 기준 버프지속 20%/25%

★ 캡틴(특정 직업에게만)

레벨 200/250 기준 소환수 지속시간 10%/12%

 

 

 

 

 

 

티어가 높은 직업(2025-02-11 기준)

 

★ 은월 8.8 챌린지 DPM 15위

★ 스트라이커 8.8 챌린지 DPM 20위

★ 아크 8.8 챌린지 DPM 29위 

★ 캡틴 8.8 챌린지 DPM 33위

 

 

 

● 개인 추천 직업

 

★ 은월

은월은 모든 면에서 뛰어난 성능을 보이고 있어서 추천합니다.

★ 스트라이커

스트라이커는 개인적으로 느끼기에 DPM 순위 보다 더 높은 티어에 있다고 느껴지기 때문에 추천합니다.

★ 캡틴

재미를 생각한다면 캡틴 또한 재미있는 직업이기에 추천드립니다.

★ 바이퍼

성능적으로 중간은 위치해 있는 직업이고 난이도나 조작감 등등 평균 정도이기에 추천합니다.

★ 엔버

육성 난이도가 쉬우며 보스돌이 용으로 키우는 것을 추천해드립니다.

 

 

 


● 마무리 ● 

오늘은 하이퍼버닝 맥스 부스터 직업 추천에서 마지막인 해적편 까지 끝냈는데요 뒤돌아 보니 메이플에는 정말 많은 직업이 존재하다 보니 게임을 처음 접하는 사람에게 정말 많은 고민을 만들 것 같은 기분이 드네요. 그래도 복귀 유저 같은 경우는 어느 정도 메이플을 겪어 봤던 분들이라 저의 글이 조금이나마 도움이 되거나 공감할 수 있겠지만 뉴비분들이라면 아직도 어떤 것들이 좋고 나쁜지 자기에게 맞는지를 알 수 없을 수가 있습니다. 하지만 메이플 특성상 기본 내실이 중요한 게임이다 보니 유니온 8000은 찍어야 하기 때문에 어쩔 수 없이 거의 모든 캐릭터를 200까지는 키워야 합니다. 그중에서 자기에게 맞고 자기가 좋다고 느낀 것을 하시길 바랍니다. 결국 메이플의 밸런스는 돌고 도는 게임 이기 때문에 지금 선택한 직업이 높은 티어이라고 해서 앞으로도 영원히 높은 티어이라는 보장은 없고 지금 고른 직업의 티어가 낮다고 해서 너무 걱정 말고 언젠가는 자신의 직업도 티어가 오르는 날이 오기 때문에 자기 한데 잘 맞고 재미있다고 느껴지며 오랜 기간 동안 키울 수 있는 직업을 선택하는 게 가장 좋다고 생각합니다

 

안녕하세요 주말은 잘 보내셨는지 모르겠네요.

지난 시간에는 하이퍼버닝 맥스 부스터 직업 추천에서

궁수편을 포스팅 했었는데요, 오늘은 제가 좋아 하는 직업인

도적편을 포스팅 해보려고 합니다.

일단 모든 직업군에서 제가 도적을 좋아 하는 이유는

아무래도 기동성이 아주 뛰어난것 때문인데요,

그 이외에 스킬 이펙트나 때리고 빠지고 하는 

그런 플레이 때문에 오래 전부터 도적을 좋아 하는 것 같습니다.

그래서 제가 해본 도적 직업들은 조금 더 상세 하게

포스팅 해볼 수 있을 것 같습니다. 

 


★ 목차 

도적 직업군의 장단점
보스에 좋은 직업
사냥에 좋은 직업
유니온이 좋은 직업
티어가 높은 직업
개인 추천 직업

 

 

● 도적 직업 장단점

장점: 높은 기본 크리티컬 확률, 빠른 기동성, 컨트롤 비교적 쉬움, 도적 근본, 강력한 딜링, 쇼다운의 아획

나로는 근본이라고 생각 하는게 저는 초등 학교 메이플 시작 할 때 본캐가 바로 나로 일정도로 나로를 좋아 했고 그 당시에도 많은 유저가 나로를 키웠었습니다. 그리고 작년 중순 까지는 DPM자체도 상위 1티어 이었고, 많은 사람들이 나로를 키웠었죠. 거기에 기본 크리티컬 확률 자체가 75%로 비숍과 같은 수치 이기에 유니온 부실 하거나 링크 스킬이 부실한 유저분들이라면 시작 하기에는 좋은 직업이라고 생각이 되며 사냥 또한 편한측에 속합니다. 보스 운영 난이도 또한 복잡한 연계기나 게이지가 있는 직업이 아니기에 어려운 점은 없는 직업이며 딜량으로도 굉장히 부각을 드러내고 있는 상태이며 거기에 쇼다운에 아이템 획득률 증가 또한 좋은 이점이라고 볼 수가 있을 것 같습니다. 그리고 오래전 부터 나로의 쇼다첼은 데미지가 낮아서 사냥 원킬 컷이 낮았지만 이번 마코를 받으면서 데미지 까지 상향 받아서 고질 적인 문제가 해결이 되었습니다. 

단점: 무적기 없음, 극딜 시 낮은 안정성, 평딜의 딜 부재, 시너지 너프로 인해 파티격에 도움이 안됨, 원거리 직업 임에도 뽀뽀딜 해야함

일단 나로는 예전이나 현재 똑같이 가장 큰 단점이 아무래도 무적기의 부재이며 레투다로 인해 극딜 안정성이 아주 낮은게 나로의 큰 단점이라고 생각합니다. 그래서 옛날 부터 나로의 별명이 유리대포 이었죠. 물론 이런 점은 파티플레이에서 팔라딘이나 미하일 또는 일리움 같은 무적 또는 뎀감기 있는 유저와 같이 보스 간다면 나로의 단점이 상쇄되고 강력한 딜을 넣을 수 있지만, 솔플 한다면 이런 일이 없기 때문에 극딜 준비 하려고 버프나 스킬을 올려서 한 방에 죽어 버리면 정말 난감 해지는 상황이 발생이 되며 거기다가 나로는 3분 극딜 직업이기에 극딜 한 번 날리면 3분을 아예 날려 버리는 것이며 평딜 또한 너무 형편없이 약하기에 대부분 나로 유저들은 극딜 끝나면 그냥 보스 패턴 피하기 연습을 하는게 대부분입니다. 작년 9월에 있던 시너지 너프로 인해서 나로의 시너지 또한 특정 보스 빼고는 큰 의미가 없어 졌으며 가장 아이러니 한 것은 원거리 직업 임에도 불구하고 가까이 붙어서 딜을 해야 하는 단점이 존재 합니다. 그래서 극딜 시 무적기가 없다면 정말 조마조마 하며 해방 무적기의 의존도가 가장 높은 직업이지 않을까 라는 생각이 듭니다. 그나마 다행인 것은 현재 해방 기간이 많이 완화 되어서 조금 이나마 괜찮아진 것 같습니다.

 

추천도: ★  ★ 

 

 

장점: 간지, 섀도어 역시 근본 직업, 기본 메소 획득증가량 보유, 안정적인 보스 평딜, 뛰어난 기동성, 고점 제외하고 그리 어렵지 않는 조작감, 다양한 다크사이트 스킬 보유, 높은 평딜 딜링, 좋은 사냥 능력

간지가 난다 멋있다는 평가는 개개인 마다 다를 수 있겠지만, 저는 개인적으로 섀도어가 정말 도적이라고 한다면 딱 떠오르는 직업이 섀도어와 나로 라고 생각이 듭니다. 어찌 되었던 도적은 닌자라고 불릴 수 있기 때문에 표창과 단검이 닌자의 대표 무기 이니까요. 저의 부캐 또한 섀도어 이며 6차 오리진 스킬 때문에 키웠지만 막상 키워보니 딱히 부족한 점이 없는 캐릭이라고 생각을 했습니다. 그리고 기본 스킬 중에서 메소 획드량 증가인 그리드 스킬로 인해서 다른 직업 보다 20% 메소 획득량을 가져 갈 수 있다는 장점이 있는데요, 아시는 분들은 알겠지만 메이플에서 장신구 아이템으로 올릴 수 있는 최대 메소 획득량이 아이템 획득량 보다 2배 낮기 때문에 메소 획득량을 챙길 수 있는 부분이 많지 않습니다. 그리고 아획 메획 풀로 챙기고 본캐로 진지하게 레벨 올리다 보면 먹는 메소량이 사냥 시간이 길어지면 길어 질 수록 차이가 극심해 집니다. 아획은 정말 운의 기반 되어 있는 수치 이지만 메획은 말 그대로 사냥 하는 시간에 따라 벌어가는 것이기 때문에 큰 장점이라서 옛날 부터 메소 많이 얻으려 하려는 유저들이 많이 키운게 섀도어 이었습니다. 극딜 시 쓰는 스킬이 많지 않고 잘 압축이 되어서 극딜 다 넣지 못하는 불쌍사는 많지 않으며, 모든 도적 직업 중에서 기동성도 굉장히 뛰어난 직업이라고 생각이 들며, 조작감이나 타격감 역시 일품이며 많은 다크 사이트로 인해서 검밑솔 보스에서는 낙하물에 많은 자유성을 보여주고 있습니다. 거기다가 사냥기인 크루얼 또한 이번에 마코로 인해 범위와 딜을 버프 먹어서 사냥이 좋으며 만약에 아주 고자본이라면 메익(메소 익스플로젼)으로 원킬 낸다면 장담컨데 모든 직업 중에서 사냥으로는 1티어 찍는다고 할 수 있겠습니다. 

단점: 암메암메 필수, 약한 극딜, 높은 운영 난이도, 고자본이 아니라면 특출난 사냥 능력이 떨어짐, 애매한 무적기, 절개의 강제 이동

일단 섀도어는 극딜 자체가 너무 약합니다. 물론 6차 스킬인 오리진 스킬이 출시 초기에 1티어급의 딜량을 주었지만 중간에 너프 먹고 다시 또 버프 먹었다고 해도 많은 섀도어 유저들이 만족할 만한 딜이 아니기에 너무 약하며 거기다가 멸참(몇귀 참영진) 은 쿨타임이 90초이고, 소블(소닉 블로우)는 45초 이며 섀도어의 극딜 버프인 얼닼사(얼티밋 다크 사이트)는 180초 이기 때문에 섀도어는 3분 극딜로 분리가 되어 집니다. 그러나 중간 중간에 소블과 멸참을 우겨 넣어야 하기 때문에 조금이라도 어긋나면 극딜이 밀리는 현상이 생기고 안 쓰기에는 암메 암메 으로만 딜을 해야 하기에 애매 하며 섀도어의 주력기인 암메암메 를 캔슬 못 한다면 섀도어를 할 이유가 사라집니다. 그래서 이런 것을 다 고려 할 때 섀도어는 보기와 다르게 정말 보스 운영 난이도가 높은 측에 속한다고 봅니다. 그리고 자본이 없거나 저자본 이라서 아획 메획 풀로 되어 있지 않다면 그리드 또한 아주 큰 장점이 되지 못하며 메익으로 원킬 내지 못하면 그리 좋은 사냥 능력을 보여주지 못한다고 생각이 됩니다. 마지막으로 섀도어의 자체 무적기는 누른 후에 바로 발동 되는 식의 스킬이 아닌 암살 2타에 절개를 사용 하거나 소블을 사용 후 소블 막타 때 절개를 사용 해야 고작 1.8초의 무적이 됩니다. 그리고 암살 2타에 절개를 사용 하게 된다면 강제 이동이 되어 짜증을 유발 하며 이러한 모든 점을 고려 할 때 결코 섀도어는 쉬운 직업이 아니라는 것을 느낄 수 있게 됩니다. 연계기나 게이지가 없는 직업 임에도 불구 하고 고점이 아주 높은 직업이라고 할 수 있겠네요.

 

추천도: ★  

 

 

장점: 다양한 유틸리티 스킬 보유, 높은 기동력, 뛰어난 사냥 능력, 전투력 뻥튀기, 인구수가 많아 매물 많음, 스킬 이펙트와 사운드가 준수함, 아주 쉬운 조작 난이도

듀블은 저의 예전 본캐이기도 하기 때문에 제가 애정을 많이 가지고 키웠던 직업이기도 합니다. 일단 듀블은 조작 난이도가 도적 직업 중에서는 쉬운 편에 속한다고 생각이 듭니다. 거기다가 자체 무적기가 2개이며, 흡혈, 닼사, 뛰어난 기동력 등등 정말 좋은 직업이라고 할 수가 있겠습니다. 거기다가 고자본 기준 쿨감 5초 모자를 갖고 있다면 제자리가 사냥도 가능하며, 보조 무기 또한 스타포스를 달 수 있어서 전투력 뻥튀기가 되며 스킬 이펙트들 또한 전부다 멋있고 좋다고 생각 합니다. 특히 블토(블레이드 토네이도)카퓨(카르마 퓨리) 는 정말 좋아 하는 스킬 이펙트라 이것 때문에 제가 키웠었죠. 그리고 인구수 에서도 항상 5위권 안에 들기 때문에 경매장 통합으로 인해 더 많은 매물을 찾을 수가 있게 되었습니다. 

단점: 쿨감 모자 필수, 보조무기도 스타포스 해야함, 약한 딜링, 방어율 무시가 없음, 자유 분방한 극딜 스킬들, 듀징징이 많음, 듀블 안티도 많음

일단 위에서 언급 하였듯이 듀블은 쿨감 5초 뚝에 메르(렙250) 유니온 효과만 있다면 블토 카퓨 으로만 제자리 사냥이 가능합니다. 하지만 모든 직업이 그렇듯이 모자 중에서는 쿨감 모자가 정말 비싼 급액에 책정이 되어 있으며 현재는 예전 보다 많이 저렴 해지긴 하였으나 종결템인 애태 모자 5초 쿨감 뚝을 산다면 아직도 비싼 측에 속한다고 생각 합니다. 그리고 블토 카퓨로 인해서 듀블 또한 평딜의 비중이 높기에 스텟뚝을 사용 한다면 안그래도 약한 듀블인데 더 약하다는 느낌을 받게 됩니다. 다른 직업들은 보조무기는 단지 잠재만 중요시 하면 되지만 듀블은 보조무기 또한 스타포스를 해야 하는데 22성을 한다고 해서 다른 직업에 비해서 강해지는게 아니라 22성을 해야만 다른 직업의 보조무기와 같은 선상에서 평가를 할 수 있습니다. 듀블은 패시브 스킬에 방어율 무시를 올려주는 스킬이 아예 없어서 듀블 만의 적정 방무 수치가 있습니다. 그나마 위안이 되는 것은 특정 공격 스킬에 방무가 있긴 하지만 최근에 출시 된 마스터 코어 3,4차에 스킬에는 방무를 빼고 출시 해서 많은 유저들이 반발 하였지만 운영진은 수용 해주지도 않고, 그리고 오리진 스킬에도 30레벨을 찍지 않는다면 자체 방무가 없는 스킬입니다. 레디 투 다이(75초)에 소울 컨트렉트(60초) 외에도 극딜기 블레이드 스톰(90초)과 아수라(60초) 이런 스킬 때문에 듀블의 중간 극딜 스킬 쿨이 자유분방 하여 유저로 하여금 불편함을 야기 시키며, 워낙 듀블 직업이 인기 많다 보니 징징 거리는 사람도 많아서 안티 또한 많은게 큰 단점 이라고 볼 수 있겠습니다.  

 

추천도: ★  ★ 

 

 

 

 

장점: 스킬 이펙트의 화려함, 강력한 누커 딜링, 준수한 기동성, 시원시원 타격감, 높지 않는 난이도, 대체로 상위 티어 직업, 제자리 사냥 가능

저는 개인적으로 항상 생각 했던 것이 바로 나워는 나로의 상위 직업이라고 생각 합니다. 극딜 딜이며, 유틸이며, 스킬 이펙트 등등 나로의 상위호환이지 않나 라는 생각을 하기 때문에 항상 주위 사람들이 나로를 키운다면 먼저 나워를 추천 해줍니다. 그만큼 좋으며 현재 티어면에서도 나워가 나로 보다 높은 위치에 있으며 기동성 또한 좋아서 자리 위치 바꾸기인 텔포도 가지고 있으면서 캔슬로 할 수 있는 뒤로 물러나기 스킬도 있어 정말 보스 낙하물이나 보스 패턴 피하기에 좋은 점을 가지고 있습니다. 그리고 딱히 어려운 캔슬이나 연계기 또는 게이지를 갖고 있지 않아서 조작 난이도가 좋은편에 속하며, 타수가 전 직업에서 1티어 이기에 사운드나 타격감 또한 좋다고 볼 수 있습니다. 그리고 사냥적인 면에서도 큰 장점을 가지고 있어서 제자리 사냥 또한 가능한 직업이며 솔 야누스 1렙으로도 제자리 사냥이 가능 해 집니다. 

단점: 쓸모 없는 무적기, 사냥 스타일의 차별화, 낮은 극딜 안정성, 의무적인 준극딜, 제자리 사냥에 조건 투가 효율 낮음

일단 제가 나워를 진심 부캐로 아직 안하고 이유 중에서 가장 큰 이유는 아무래도 무적기의 존재와 사냥 스타일의 부적합함 입니다. 일단 나워는 무적기가 있긴 하나 이 무적기는 도미니언에 있어서 사실상 없는 것과 매한가지라고 봐야 합니다. 도미니언은 극딜 때 올리는 버프 스킬과 같은 것이기에 이 스킬로 무적기로 사용 하는 사람은 거의 없다고 보며, 그리고 모든 도적들이 갖고 있는 문제가 바로 레투다(레디 투 다이)로 인해서 피격 데미지 상승이 되기 때문에 해방 무적기가 없다면 보스 극딜시 보스 패턴 연속으로 3,4개만 맞아도 데카를 상납 해야 합니다. 거기에다가 나워의 사냥 스타일은 베트에게 맡기는 스타일 이라서 온 맵을 돌아 다니면서 베트로 사냥 하는 직업이라 위에서 언급 했던 직업들 또는 다른 직업들과 상당히 큰 차이점을 보여주기 때문에 이 점이 맞지 않는다면 정말 불편한 육성을 해야 하는 단점이 있습니다. 그리고 위에서 언급 했듯이 제자리 사냥이 가능 하다는 얘기는 많은 조건이 필요 한데 이 조건들이 만만치가 않습니다. 일단 6차를 배운 후에 "쉐도우 바이트 강화" 30렙 찍어야 하며(많은 솔 에르다와 조각이 소모 된다) 메르 250이 만들어져 있어야 하고 쿨감 모자를 5초 뚝으로 맞춰져야만 제자리 사냥이 가능 하기 때문에 제자리 사냥 하나 보고 이 나워를 키운다면 정말 어리석은 선택이 될 수 있습니다. 그렇다고 저 쿨감 5초 모자는 사냥 전용으로만 사용 하고 보스 할 때는 스텟뚝으로 바꿔줘야 합니다. 그렇기에 다른 직업에 비해 제자리 사냥 하나를 위해 투자 효율이 정말 낮다고 볼 수 있겠습니다.

 

추천도: ★  ★ 

 

 

장점: 1티어 극딜 직업, 높은 기동력, 다양한 유틸 스킬 보유, 단점이 찾기 약간 힘듬, 광범위한 설치기와 사냥 스킬로 준수한 사냥 능력 보유

현재 이번 겨울 이벤트인 하이퍼버닝 맥스를 챌린져스 서버에서 제논을 키우고 있습니다. 오래전 부터 키워보고 싶었던 직업인데 매물 걱정 때문에 쉽게 도전을 못 했지만, 이번에는 경재장의 통합과 함께, 기존으로 주는 기간제 아이템들로 인해서 육성 접근성이 상당히 높아져서 만족하며 키우고 있습니다. 일단 현재 DPM에서 최상위 0티어에 빛나는 직업이며 극딜이 정말 생각 보다 강하다는 것이 특징입니다. 거기에 자체 바인드와 자체 무적기 그리고 기본적으로 트리플 점프의 긴 거리로 뛰어난 기동성을 갖고 있으며 무한 체공이 가능한 체공 스킬도 있고 로봇이라는 컨셉으로 인해 스킬들도 화려 하다는 장점 까지 갖고 있어서 성향만 맞다면 정말 최고의 직업이지 않을까 라는 생각을 하고 있습니다. 거기다가 6차 이전에는 약간 사냥기 스킬의 범위나 설치기 범위가 애매하고 부실 하였지만 확실히 6차를 한 이후에는 완전 다른 직업이 된 것 마냥 부족한 점을 찾기가 어려울 정도 입니다. 거기다가 이번 마스터리 코어 스킬에서 평딜 까지 올려주는 스킬을 받아서 제논은 그냥 극딜만 센 직업이라는 타이틀에서 벗어 날 수 있게 되었기에 거의 완벽에 가까운 직업이라고 할 수 있겠습니다.

단점: 메이플 유일한 차징 스킬, 보스 입장 시 바로 극딜 거의 불가, 뻑뻑한 조작감, 앞 대쉬기 부재, 매물 부족과 직작 거의 필수, 저스펙 효율 낮음

제가 지금 제논 270 까지 키우면서 느낀 단점들이 상당히 있긴 합니다. 이러한 단점은 사람 마다 약간씩 다르겠지만 이 단점들이 누구에게는 큰 단점으로 다가오지만 아닌 경우도 있다고 생각 합니다. 일단 제논의 꽃이라고 할 수 있는 메가 스매셔는 차징을 해야 하는데 차징이라는 것은 키를 꾹 눌러서 떼지 않고 풀 차징 이후에 발사 하는 시스템이라 다른 직업들은 보스 입장 하자마자 극딜을 넣을 수 있어서 너무나 쉽게 1페이지 쉬운 보스를 빠르게 클리어 가능 하지만 제논은 차징을 18초간 해야 하며 풀 차징 해야만 극딜 효율이 높고 보스 페이지가 넘어가거나 중간에 보스에게 맞아서 죽거나 한다면 다시 처음 부터 차징 해야 하기 때문에 이 점 때문에 처음에 보스 할 때 제논을 접고 싶었던 적이 한 두번 아니였습니다. 그리고 제논은 아직도 옛날 스킬들을 가지고 있어서 조금 올드 하다는 느낌이 있으며 5차 이전 스킬들은 뭔가 리마스터 해야 할 스킬이 다수 존재 하며 대쉬기 스킬이 없어서 점프를 하면서 패턴을 피하면서 해야 하기에 이런 점이 맞지 않다면 제논이 너무 짜증 나는 캐릭으로 인식 할 수 있습니다. 그리고 현재 경매장의 통합으로 인해 다른 서버의 매물을 구해 올 수 있긴 하나 도시 서버 아니라면 대부분 수수료를 지불 해서 매물을 구해야 하고 더군다나 제논은 인구 대비 매물이 부족 하다 보니 매물이 전체 적으로 비싸며, 몇몇 아이템들은 직작을 해야 하기 때문 입니다. 유일 하게 메이플 에서 올스텟을 사용 하는 직업 이다 보니, 매물 자체가 너무 적고, 엠블럼은 거래가 가능 하지만 보조무기를 직작 해야 한다는 것도 하나의 단점이며, 현재 저는 제논에게 어떤 아이템도 사주지 않은 상태이기에 DPM 1티어 라고 해도 체감이 되지 않을 정도 입니다.

 

추천도: ★   

 

 

장점: 많은 무저기 보유, 화려한 스킬, 어렵지 않은 조작 난이도, 다양한 유틸 스킬 보유, 준수한 사냥 능력, 뛰어난 기동성, 솔플이 좋은 직업

현재 저의 본캐인 팬텀은 고작 1년도 키우지 않았지만 그래도 나름 만족하면서 키우고 있는 직업 입니다. 일단 팬텀은 많은 무적기가 있는데, 팬텀 직업 특성상 모험가 들의 대부분 스킬을 훔칠 수가 있기 때문에 훔친 스킬에 따라 약간의 재미가 더해지는 특이한 직업 입니다. 일단 영웅 공용 무적기인 프리드의 가호는 30초 무적이며, 듀블 3차 스킬인 사슬 지옥이 1.5초 무적이며, 듀블의 4차 스킬인 파이널 컷은 3초 무적 or 썬콜의 프리징 브레스는 바인드기 이자 11초 무적기 이며 팔라딘 하이퍼 스킬인 새크로생티티 는 30초 무적기 이며 팬텀의 5차 스킬인 마오팬(마크 오브 팬텀)은 2초 무적에 조커 사용 이후에 거의 2초간의 무적 상태가 되며 여기에 해방 무적기 10초 까지 더한 다면 거의 1분 26초의 무적기를 가지고 있다고 보면 됩니다. 그리고 패텀은 평딜 직업이기에 심심할 틈이 없으며, 예전 부터 거론이 되었던 사냥 능력 또한 최근 패치로 인해서 굉장히 상향 받아서 크게 모난 점이 없는 직업 이라고 생각 합니다. 5차 스킬들 과 6차 얼드의 넓은 범위로 인해 저는 모든 사냥터에서 제자리 사냥을 즐기고 있습니다. 그리고 자체 힐,텔포, 흡혈, 시너지 스킬 등을 가지고 있어서 솔플에서 굉장히 큰 장점으로 부각이 됩니다. 솔플을 좋아하거나 무적기를 중요시 하는 사람이라면 팬텀 해보는 것을 추천 드립니다.

단점: 너무 약한 딜, 훔친 스킬의 자체 너프, 불편하고 쿨타임이 있는 스위칭, 쿨감 모자 필수, 랜덤식의 버프 효과, 6차 이전 시골 서버에서 스틸 하기 어려움과 좋지 않는 사냥 능력, 무적기가 많지만 딜을 포기 해야만 온전한 무적기로 기용이됨

일단 대부분 팬텀 유저들이 제일 징징 대는 문제가 딜이 약하다는 것 입니다. 현재 DPM 티어도 거의 하위에 속해 있으며 투자 효율이 나오지 않으면서 그 비싸다는 쿨감 모자는 적어도 3초 또는 5초를 사용 해야 다른 직업과 평가 선상에 올려 놓고 대화 할 수 있기 때문에 아주 오래전 부터 팬텀은 돈이 많은 유저들만 키우는 직업이다. 그 이외의 유저들은 팬텀은 거의 최하위로 약하다는 느낌을 주게 만듭니다. 그리고 팬텀의 특징인 스틸 스킬들은 패널티를 먹게 되어 있어서 데미지가 약해지며 스위칭 하게 되면 이전에 받던 그 스킬의 버프는 사라지며 쿨이 30초가 생기며 조커가 끝난 후에 주는 버프 또한 랜덤식이고 저지먼트 또한 랜덤으로 효과를 부여 받게 되며 하이 덱스터리는 왜 럭을 올려주지 않고 덱스를 올려주는지 이해가 되지 않으며, 6차 이전에는 다른 모험가 스킬을 스틸 해야 하는데 메이플 비수기 이거나 시골 서버라면 스틸 하는데만 거의 며칠 걸릴 수도 있습니다. 그리고 팬텀 전용 스킬이 없다보니, 6차 얼드(얼티밋 드라이브)를 배우기 전에는 딜이 낮고 범위 또한 넓지 않는 패파 스킬로 버텨야 하며, 안그래도 약한 직업인데 쿨감 모자 까지 없다면 더욱더 약해지는 팬텀의 스킬들로 인해 투자 효율이 매우 떨어지는 직업 입니다. 예를 들어 똑같이 한 캐릭터에 500만원을 투자 하더라도 팬텀에게는 거의 800만원은 투자해야만 다른 캐릭과 같은 딜량이나 클리어 타임이 나오는 것 같습니다. 그리고 앞에서 언급 했던 모든 무적기 스킬 들 또한 하나 하나 얘기 하자면 3차 사슬 지옥을 사용 하게 되면 크오체를 사용 못하고, 4차 스킬인 파컷을 포기 한다면 최종데미지를 포기 해야 하며 이 파컷은 어디까지나 최종뎀 올려주기 위한 버프로 사용 되기 때문에 쿨타임 일 때는 무적기가 마오팬 인데 이 스킬 또한 평딜 데미지에 많은 비중을 차지하기에 딜링 스킬로 활용 해야 하며, 하이퍼 스킬인 팔라딘의 새크로생티티를 무적기로 사용 한다면 신궁의 하이퍼 버프 스킬 포기 해야 하기에 사실상 남은 무적기는 영웅 공용 스킬인 프리드의 가호 인데 이 스킬은 스택형 이라서 6스택이 되어야만 무적기로 활용 할 수 있어서 6 스택 이전에 죽기라도 한다면 스킬이 사라지고 4분 이후에 다시 스택을 쌓아야함. 그래서 사실상 무적기가 있지만 없다고 봐야 하는 특이한 직업 입니다. 그나마 해방 무적기가 온전한 무적기로 활용 된다고 보면 됩니다. 

 

추천도: ★  

 

 

 

장점: 높은 1티어 딜링, 다양한 유틸스킬, 높은 기본 스펙, 연계 직업의 화려한 컨트롤, 뛰어난 기동성, 무한 체공 가능, 가장 강력한 오리진 스킬

카데나는 정말 컨트롤의 끝판왕 이라는 직업으로 볼 수 있겠습니다. 일단 메이플 직업 46개 중에서 단연 컨트롤 어렵기로 유명한 직업이 카데나 이며 그 어렵다는 손가락 분쇄기 라는 블래스터도 카데나 보다는 어렵지 않은걸로 보면 됩니다. 그래서 카데는 그만큼 어렵지만 이것을 다 극복 한다면 그 어떤 직업보다 강력하며, 화려 하면서도 재미가 있는 직업 입니다. 그리고 기동성 하나는 진짜 뛰어나게 잘 되어 있으며 이 기동성으로 하늘에서 스킬 쓰면서 무한 체공 까지 가능 합니다. 거기다가 무적기도 있으며 설치기 및 보호막 까지 있고 기본 크리티컬 확률도 높으면서 크리티컬 데미지 또한 풀 스택을 쌓는다면 모든 직업 중에서 가능 높은 크리티컬 데미지를 가진 직업이라고 볼 수 있으며, 그 어떤 밸런스 패치가 들어 오더라도 항상 5위 안에 드는 직업이므로 티어 걱정은 아예 하지 않아도 된다는 장점이 있으며 오리진 스킬 또한 강력한 한 방 스킬 이면서 모든 직업 6차 오리진에서 가장 강력한 직업 이라고 볼 수 있습니다. 번외로 내친구의 전투력 2천만 카데나가 체감상 전투력 5천만 팬텀과 보스 클리어 타임이 비슷하더라구요 그 친구의 컨트롤이 장인이 아닌데도 불구하고... 카데나 장인 기준 타 직업 보다 거의 3~4배는 더 강력하다고 생각 됩니다.

단점: 너무 높은 난이도, 스킬의 강제 이동의 불편함, 높은 사냥 피로도, 레투다로 인한 물몸 현상, 쿨뚝 필요한 직업, 적인 인구수로 매물의 부재

일단 카데나는 거의 모든 유저들이 함부로 넘볼 수 있는 직업이 아니기에 인구수 으로는 항상 하위권에 속하다 보니 아무리 경매장이 합쳐 졌다고 해도 여전히 매물을 구하기가 상당히 어렵습니다. 그리고 롤 같은 피지컬 게임에서 피지컬이 필요한데 RPG 게임에서 피지컬을 요구 하는 몇 안되는 직업이라고 생각이 되며 손가락 관절염 유도 하는 직업 이기도 합니다. 거기다가 카데나 하기 위해서는 상당히 좋은 키보드는 필수 이며, 사냥에서 조차 캔슬을 해야 하기에 아무리 솔 야누스가 있다고 해도 넓은 맵에서는 여전히 사냥 피로도가 높은 것은 부정 할 수가 없습니다. 그리고 모든 도적들은 레투다 때문에 많은 고통을 받고 있는데 카데나 또한 그중 한 명이며, 카데나는 리레,컨티 둘다 사용 하는 직업 이기에 카데나 숙련도가 약간 부족하다면 일단 컨티 3렙 짜리를 사용 해야 하는데 그래도 조금 컨트롤 되는 사람은 리레4렙을 사용 하면서 리레 탈출 넘버원을 졸업 하길 바라며 정말 고점을 본다면 컨티 5렙을 껴서 보스 도는게 카데나 입니다. 거기에 처음 몇달 간은 카데나 특유의 강제 이동이 있는 스킬들 때문에 너무 화가 나고 짜증이 날 것이며 그 캔슬을 익숙 해지는데도 오랜 시간이 걸릴 것이며, 고점이 가장 높은 직업이기에 내가 롤 티어 골드 이하 이라면 카데나 추천 하지 않을 것 같습니다. 최소 롤 다이아2 이상인 유저들만 카데나 하시길 바라며, 카데나의 DPM 티어 하나 보고 시작 한다면 컨트롤이 별로인 사람이 한다면 아무래도 카데나는 1티어가 아닌 고작 4,5 티어가 될 수 있다고 봅니다. 

 

추천도: ★ 

 

 

장점: 1티어의 기동성, 최근에 나온 직업, 잘 압축 되어 있는 극딜기, 화려한 스킬 이펙트와 묘미, 낮은 육성 난이도, 극딜도 강력하면서 평딜도 강함

칼리는 저의 찐 부캐로 키우고 있는 직업 입니다. 오래전 부터 칼리를 육성 하고 싶었는데 며칠 전 하이퍼버닝 맥스 부스터를 칼리로 결정 하였습니다. 역시 해보니깐 생각 이상으로 만족하고 있으며 사냥 또한 좋은 편에 속하고 있고 너무나 편하게 사냥 하고 있습니다. 그리고 보스는 조금의 캔슬이 필요해서 인지 아직은 미숙하긴 하나 극딜 압축은 확실히 잘 되어 있어서 무적기가 없을 때 리레 탈출 하더라도 극딜은 다 넣은 이후이고 극딜 사용 시 그리고 극딜 이후에도 약간의 무적 시간이 있어서 정말 극딜 안정성 까지 좋더군요. 스킬 이펙트는 개인의 차이가 있을 수 있지만 저는 만족 하며 화려하다고 생각이 되며 특히 6차 마코를 다 뚫게 되면 스킬 이펙트가 더 세련 되게 바뀌게 되어서 좋았던 것 같습니다. 거기다가 극딜도 강력하면서 평딜 까지 좋은 편에 속해서 극딜이 아닐 때에도 재미가 있습니다.

단점: 생각 이외로 많은 컨트롤이 요구됨, 인구 수가 없어서 매물도 적은편, 낮은 회피율, 인지도 부족, 쿨뚝 필요, 사냥 피로도 있는 편

칼리도 연계기 스킬이며 거기에 캔슬도 해야 하는 직업이다 보니, 컨트롤 능력이 많이 필요한 직업이라고 생각이 됩니다. 그리고 보이드 러쉬 때문에 기동성이 너무 뛰어나기에 익숙 해지는데는 오랜 시간이 필요 하며 캔슬도 해야 하기에 생각 이상으로 많은 연습이 필요한 직업이며 이러한 조건이 따라주지 않았을 때 티어 자체가 높은 직업이 될 수 없다고 느껴 집니다. 그리고 비교적 최근에 나온 직업 임에도 불구하고 인지도가 낮은편에 속하며 인구수 또한 적은 편이라서 매물도 선택폭이 좁아서 원하는 매물이 나올 때 까지 기다린다거나 다른 직업 보다 비싸게 구매 해야 하는 경우도 생기는 것 같습니다. 그리고 칼리도 카데나 처럼 높은 고점을 본다면 쿨뚝이 필수 이며 컨티를 껴야 하는 직업이기에 평딜을 정말 끊임 없이 카데나 처럼 넣어야 하는 직업이기도 합니다. 마지막으로 사냥이 단조롭고 빠르긴 하나 이 또한 강제 이동이 많고 사냥 사냥 피로도를 올리는 주범 이기도 합니다.

 

추천도: ★  

 

 

 

 

장점: 준수한 사냥 능력, 많은 유틸리티 스킬 보유, 한국 적인 스킬 이펙트, 강력한 극딜 능력, 탁월한 생존 능력

호영도 저의 이전 본캐 이었으며, 제가 원하는 모든게 다 들어 있는 직업이라고 생각이 듭니다. 공중 체공 스킬이 있으며 바인드가 있고, 자체 무적기와 자체 헤도가 있으며, 스킬들도 정말 한국 적이고 화려함을 자랑 하는 직업이라서 한 때 본캐로 지정 했던 직업 입니다. 거기에 극딜도 중이나 중상위권에 속해 있어서 딜 적인 면에서도 이점을 가지고 있으며 텔포 설치기로 인해서 보스에도 좋은 생존 능력이 발휘 하며 지진쇄 라는 스킬이 있어 순간 텔포 능력도 있고, 다크 사이트도 있어서 검밑솔 보스에도 유영하게 쓰이기도 하며 귀여운 소환수 까지 있어서 다재다능한 직업 이라고 볼 수 있겠습니다.

단점: 높은 운영 난이도, 게이지 직업, 불안정한 극딜 스킬, 많은 스킬로 인해 스킬 창 부족과 연계 스킬 아닌 직업이 복잡한 컨트롤이 필요한 직업

제가 호영을 본캐로 포기 했던 가장 큰 이유는 아무래도 극딜의 하자성 때문 입니다. 일단 그 당시에는 시퀀스 라는 개념 자체가 없을 때 이었고, 그로 인해 극딜 이전에 준비 해야 할게 많았으며 극딜 준비 또한 게이지 직업 특성상 원하는 극딜 스킬을 바로바로 사용 할 수 없다는게 단점이 되고 있습니다. 거기에다가 설치기 까지 있고 소환수 까지 해야만 온전히 딜을 넣을 수 있는데다가 호영의 극딜 중에서 많은 비중을 차지 하는 천지인 환영은 30초 짜리 극딜이며 리레 특성상 10 초 이내에 모든 스킬을 우겨 넣어야 하는 메커니즘에 맞지 않는 스킬이며 그렇다고 평딜 직업이 아니라 컨티를 사용 할 수도 없고 정말 이도 저도 하지 못하는 직업이라 본캐로 포기 했던 것 같습니다. 그리고 호영 스킬들 보면 연계 해야 한다고 생각 할 수 있지만 막상 연계는 필요 하지 않으며 정해진 몇개의 스킬만 사용 하고 소환수 나 설치기 또한 쿨마도 돌려줘야 하다 보니 정말 신경 쓸게 많은 직업 입니다.

 

추천도: ★  

 

 


여기에서 부터 추천 하는 직업들은 필자의 개인 의견이 많이 반영된 추천 입니다.

 

●보스에 좋은 직업 추천

 

★ 듀블

보스에서 운영 난이도가 낮아서 추천 드립니다.

★ 제논

현재 1티어에 있는 직업이기에 투자대비 효율이 상당히 높은 직업이며 운영 난이도 또한 낮은편이라 추천 합니다.

★ 팬텀

팬텀은 딜이 약하나 직업 난이도 자체가 그리 높지 않으며 솔플 할 때 많은 유틸 스킬 덕분에 좋은 모습을 보여줘서 추천 합니다.

★ 카데나

명실 상부 현재 장인 기준 딜적인 면에서만 본다면 카데나는 도적의 희망이라고 볼 수 있는 직업 이라고 생각 하기에 추천 합니다.

★ 칼리

칼리는 캔슬과 직업 이해도만 받쳐준다면 카데나와 제논 다음으로 강력한 모습을 보여주는 직업 이기에 추천합니다.

 

 

 

사냥에 좋은 직업

 

★ 나로

나로는 이번 패치로 인해서 기존에 원킬컷이 낮던 고질적인 문제가 해결 되어서 이제는 사냥에서도 큰 문제가 없어져서 추천 합니다.

★ 제논

제논은 6차 마코를 배운다면 사냥이 너무 편하고 쿨감 모자 없이도 솔 야누스 없이도 제자리 사냥이 가능 하기에 사냥도 굉장히 좋은 직업 이라서 추천 합니다.

★ 팬텀

팬텀도 위에서 언급 하였듯이 6차 까지만 잘 버티면 마코를 찍은 후에 솔 야누스 설치기 두개만 있어도 또는 하나만 있어도 제자리 사냥이 충분히 가능한 직업 이라서 추천 드립니다.  

★ 칼리

칼리는 케바케 일 수 있는게 제자리 사냥 만을 원한다면 솔 야누스 설치기를 적어도 2개는 있어야 하며 3개 까지 있다면 칼리 또한 제자리 사냥이 완전 가능하며 6차 이전 까지도 보이드 러쉬 덕에 편한 사냥이 가능해서 추천 드립니다.

 

 

유니온이 좋은 직업

 

★ 나이트로드

레벨 200/250 기준 크리티컬 확률 4%/5% 올려줌

★ 팬텀

레벨 200/250 기준 메소 획득 4%/5% 올려줌

 

 

 

 

 

티어가 높은 직업(2025-02-10 기준)

 

★ 카데나 8.8 챌린지 DPM 2위

★ 제논 8.8 챌린지 DPM 4위

★ 칼리 8.8 챌린지 DPM 7위

★ 나워 8.8 챌린지 DPM 10위

★ 섀도어 8.8 챌린지 DPM 12위

 

 

● 개인 추천 직업

 

★ 섀도어 

고점을 보지 않는 다면 운영 난이도 자체가 크게 높지 않지만 많이 하다 보면 고점은 충분히 찍을 수 있는 직업 이라서 추천 합니다. 

★ 나워

성능 면에서는 좋은 편에 속하고 많은 유저들도 인정 하는 부분이며 스킬 이펙트 하나 만으로도 추천 할만한 직업 이기에 추천 합니다.

★ 제논

현재 단점들도 그냥 익숙 해지거나 충분한 인내의 시간만 가지고 있다면 상쇄 시킬 만한 것들이라서 단점에 비해 장점인 딜이 너무 좋은 편이라 추천 드립니다.

★ 팬텀

팬텀은 난이도 도 그리 높지 않으며 재미도 있고 유틸도 다량 보유 하고 있어서 솔플러에게 추천 드리며 딜 적인 부분만 자금으로 충당 할 수 있다면 추천 드리는 직업 입니다.

★ 칼리

단점 보다는 장점 들이 더 부각 되는 직업이며, 어느 정도의 컨트롤이 요구 되긴 하나 본캐로 진심으로 키운다면 익숙 해질 수 있는 부분 이기에 추천 해봅니다.

 

 

 


● 마무리 ● 

오늘은 제가 정말 좋아 하는 도적 직업군들에 대해서 포스팅 해봤는데요 확실히 제가 대부분 해봤던 직업이고 현재에도 하고 있는 직업이다 보니 부족한 부분도 있지만 최대한 제가 아는 한 에서 많이 작성 하였던 것 같습니다. 이것 저것 쓰다 보니 꽤 많은 시간을 사용 하고 늦게 까지 쓰게 되었네요. 내용 자체는 그리 풍부 하지 않지만 그래도 메이플 직업 선택 하기 어려워 하시는 분들이나 복귀 유저들에게는 충분히 직업 선택에 도움이 되었다고 생각이 되며 더 부족한 부분이나 궁금한 부분이 있다면 댓글 달아 주시길 바랍니다. 오늘은 하이퍼버닝 맥스 부스터 도적편을 여기서 마무리 하고 다음에는 마지막인 해적편을 포스팅 해보도록 하겠습니다.

 

지난번 에는 하이퍼버닝 맥스 부스터 전사편과 법사편을 작성 했었는데요

오늘은 지난번에 이어서 궁수편을 포스팅 해보려고 합니다. 

궁수 직업군은 아무래도 메이플에서 가장 적은 갯수를

가지고 있는 직업군 이라고 할 수가 있겠습니다.

그래서 인지 오래전 부터 인구수가 가장 적었던 직업군 

이기도 했기 때문에 대체로 모든 궁수 직업의 티어가

낮은 편에 속하였습니다.

그러나 최근에는 많은 상향을 먹었기 때문에

많은 뉴비나 복귀 유저들도 눈여겨 보고 있는 직업이라고

할 수도 있겠네요.

 


 목차 

궁수 직업 장단점
보스에 좋은 직업 
사냥에 좋은 직업 
유니온이 좋은 직업 
티어가 높은 직업
필자의 추천 직업

 

 

 

 

● 궁수 직업 장단점

 

장점: 준수한 사냥 능력, 높은 회복능력, 극딜 편의성, 높은 크리티컬 확률, 시퀀스의 가장 큰 수혜자, 저점이 높음

보마는 오래전 부터 약하는 프레임이 씌워져 있는 직업 입니다. 거기다가 극딜시 올려야 하는 버프 스킬 또한 많이 있다 보니 극딜이 제한 된 보스 특히 바인드 넣은 시점에서 극딜을 10초 이내로 넣어야 하는데 버프를 올리는데만 거의 6,7초 걸리다 보니 보스에서 많은 하자가 있던 직업 이었지만, 이번 겨울 방학에 시퀀스(모든 버프 스킬을 거의 1,2초 이내로 써주게 하는) 라는 시스템이 도입 되면서 보마는 이제 버프 지옥에서 벗어나 극딜 시 거의 1~1.5초 안에 모든 버프를 사용 하여 딜을 우겨 넣을 수 있게 되어서 사실상 시퀀스의 가장 큰 수혜자 이지 않나 싶습니다. 그리고 기본적으로 크리니컬 확률이 높고, 사냥 능력 또한 야누스 없이도 준수한 사냥 능력을 보여주고 있으며 보마에게 피흡(너프 먹긴 하였지만 여전히 좋음) 화살이 있다 보니 물약 제한 된 보스에서 좋은 성능을 발휘 하게 해줍니다. 그리고 쉬운 컨트롤로 인해서 저점이 높은 직업이라 고인물이나 막 보마 키우기 시작 하여 조금만 익숙 해져도 뉴비와 고인물의 차이가 심하지 않는 직업 입니다.

 

단점: 압축 되어 있지 않는 긴 극딜 시간, 높지 않는 투자 효율, 무적기 부재, 시드링 교체가 어려운 직업, 너무 단조로운 직업

보마라는 직업 자체가 굉장히 밍밍한 직업이라고 할 수가 있겠는데요, 딱히 특출나게 잘난 면모가 없는 직업이라고 하기도 합니다. 그리고 보마는 예전에 비해 티어가 많이 상승이 되었긴 했으며 버프를 먹더라도 대중들의 관심이 없는 직업이다 보니 보마에 대해서 잘 모르는 사람이 많은 편이며 그러다보니 유명 스트리머나 유튜버 중에 본캐를 보마로 하는 사람이 많지 않는 것 같습니다. 그래서 인지 전투력이 기하급수적으로 올리지 않는 이상 딜이 강해 졌다는 느낌을 받기 힘들다 보니 투자 효율이 떨어진다는 얘기가 여기서 나오는 것 같습니다. 무적기를 굉장히 중요시 하는 저 같은 경우는 보마를 부캐나 보스돌이로도 키우지 않는 이유 이기도 합니다. 압축 되어 있지 않는 극딜로 인해서 다른 직업군들과 파티 플레이에서 큰 환영을 못 받는 직업이기도 하며, 자동 가격이 되는 스킬들이 많다 보니 내가 폭풍의시로 타격 하지 않아도 다른 스킬들이 보스를 타격 하다 보니 스디링 교체가 어려운 점도 하나의 단점 이라고 할 수가 있겠습니다.

 

추천도: ★   

 

 

장점: 난이도가 낮음, 근본 직업, 더미 스킬 보유(애로우 일루젼), 기본 방무와 크확이 높음, 검밑솔 특화 

신궁 또한 보마와 비슷 하게 굉장히 쉬운 조작 난이도를 가진 직업 입니다. 그래서 고인물이나 뉴비나 큰 차이가 없는 직업이기도 하기 때문에 이번 겨울 방학 이벤트인 부캐 양성에는 적합하며 챌린져스 서버에서 3만점 목표로 한다면 굉장히 좋은 선택이 될 수 있겠습니다. 기본 방무(방어율 무시) 자체가 높으며, 크확(크리티컬 확률) 또한 높은 편에 속하기에 챌린져스 서버 처럼 유니온 효과나 링크 스킬 효과 를 못 받는 서버에서는 좋은 장점이 될 수 있다고 생각이 됩니다. 신궁이 검밑솔 특화된 직업이라고 하는 이유 중에 가장 큰 이유는 아무래도 보스를 바보로 만드는 애로우 일루젼 보스를 유저 처럼 인식 하게 하는 스킬 때문에 스우나 윌 듄켈 또는 진 힐라 등등 많은 보스에서 그냥 더미 스킬인 일루젼을 설치 후에 보스 뒤에서 뚜까 패면 대부분의 검밑솔 보스를 쉽게 클리어 할 수가 있을 것 같습니다. 

 

단점: 내성이 낮음, 후딜이 심함, 낮은 고점, 긴 극딜(120초), 순수 무적기의 부재

신궁 또한 보마와 비슷 하게 투자 효율 자체가 떨어지다 보니 고스펙 유저 중에서 신궁을 찾기 어려운 것도 한 몫 하는 것 같습니다. 특히나 내성이 가장 낮은 직업이 신궁이지 않을까 라는 생각을 가지고 있으며, 후딜이 심하다보니 한 방 한 방의 타격감은 좋으나 너무 뻑뻑한 느낌을 받을 수 있기 때문에 컨트롤 많이 필요하거나 연계기를 했던 유저들 이라면 굉장히 답답하고 기동성도 딸리며 느릿느릿한 느낌을 지울수가 없을 것 같습니다. 그래서 선발대나 고스펙 유저가 잘 보이지 않는 이유기도 하며 극딜 또한 길다 보니 딜 타임이 정해진 보스에서는 많은 손해를 본다는 느낌을 받을 것 입니다.

 

추천도: ★   

 

 

장점:  뛰어난 기동성, 텔포판정의 유틸 스킬, 높은 내성, 스킬 이펙트의 화려함, 준수한 사냥 능력, 극딜 압축 잘 되어 있음

저는 개인적으로 모범가 궁수 직업군에서 패파를 가장 좋아 합니다. 출시 초기에 너무 사기라는 소리를 듣던 패파 이기 때문에 거의 9연속 너프 먹었다는 얘기는 아주 유명 할 정도 인데요, 그래도 최근에 많은 상향을 받다 보니 예전 만큼 못 해먹을 정도의 직업은 아니라고 생각 됩니다. DPM 순위 또한 중위권에 속하기 때문에 궁수 치고 높은 편에 속해 있다고 생각이 됩니다. 그리고 패파 자체가 기동성이 뛰어나다 보니 약간 도적 직업을 플레이 한다는 착각을 가끔 들게 해서 유니온 작 할 때 저는 패파만 4개 키워던 것 같습니다. 스킬 또한 색감 자체가 데슬과 비슷하기에 스킬 이펙트 때문에 키우는 분도 많이 봤었고, 야누스 없이도 기본 사냥 능력이 좋아서 지루하다는 느낌도 없었던 것 같습니다. 그리고 상위 보스로 갈 수록 극딜 압축이 중요한데 패파는 극딜 압축도 잘 되어 있어서 딜 손해를 보는 경우는 없다고 봐도 무방하며, 내성이 높다 보니 보스의 패턴을 맞더라도 금방 빠져 나올 수 있어서, 롤로 비유 한다면 기본적으로 헤르메스 신발을 신고 있다고 생각 하면 될 것 같습니다. 

 

단점: 기본 무적기 자체가 없음, 약간 띨띨한 조각감, 게이지 직업, 직업 이해도가 높아야함

패파 또한 무적기가 없다 보니 정작 무적기가 필요한 시점에서 많은 짜증을 유발 하기도 합니다. 특히나 보스 패턴이 악날한 보스에서는 손을 많이 타는 직업인데, 리레링 사용 할 때에도 해방 무적기가 없다면 불안한 딜 타임을 견디거나 뛰어난 컨트롤로 피해야 하기 때문에 많은 불편함이 존재 합니다. 그리고 사냥에서는 조작감의 불편함은 딱히 느끼지 못하지만 보스 트라이 할 때는 뭔가 미묘하게 뻑뻑한 조작감이 있으며 극딜 이후에는 평딜이 그리 강하지 않고 게이지 직업이다 보니 직업에 대한 이해도가 낮은 상태에 그냥 찍먹이나 가벼운 마음으로 키운다면 유기 하기 딱 좋은 직업이기도 할 것 같습니다. 

 

추천도: ★  ★ ☆

 

 

장점: 높은 사냥능력, 다양한 유틸 스킬 보유, 쉬운 조작 난이도, 시원한 스킬 이펙트, 다양한 유틸로 인한 안전성

윈브 또한 상당히 좋은 사냥 능력을 가지고 있습니다. 6차에서 솔 야누스를 배운다면 거의 제자리 사냥이 가능 할 정도의 직업이며, 원킬컷 또한 준수 한 편에 속하기 때문에 시원 시원한 스킬을 사용 하면서 사냥 하면 지루함이 덜 합니다. 그리고 윈브는 의외로 많은 유틸 스킬 (유도기, 흡사 무적기, 체공기) 을 보유 하고 있어서 보스에서는 좋은 성능을 발휘 합니다. 그러다 보니 보스가 힘든 유저에게는 걱정을 덜어 줄 수 있다고 생각이 됩니다. 조작 난이도 또한 그리 어렵지 않다 보니 마음 편하게 부캐 또는 보스돌이 로도 큰 메리트 이지 않나 싶습니다. 

 

단점: 신경 써야 할 스킬이 많음, 애마한 딜링캐, 부족한 극딜 능력, 파티플에서의 낮은 메리트 

윈브는 오래전 부터 딜량이 애매 하다는 느낌을 주는 직업 이었는데 그래도 최근에 마코를 받고 버프도 조금 받으면서 티어가 많이 상승 하긴 하였으나, 여전히 윈브는 평딜 직업이면서 6차 오리진 또한 딜 자체가 낮고 오리진 사용 후에 나가는 사출기가 잡 몹 에게도 타격 하다 보니 많은 딜 누수가 있는 것 같습니다. 써야 할 스킬(윔, 스피어, 게일, 팔랑크스등) 들이 있다보니 약간 귀찮음이 있으며 그렇다고 쓰지 않으면 딜링 능력이 떨어져서 보스에서 딜 넣다 보면 강하다는 느낌을 받지 못 하는 것 같습니다. 솔플 한다면 윈브는 크게 문제 되지 않지만 친구나 지인과 같이 한다면 아무런 시너지 스킬이 없다보니 파티 플레이에서는 딜링이 센 직업도 아니고 시너지를 받을 수 있는 직업도 아니다 보니 애매한 포지션을 맡고 있는것 같습니다. 

 

추천도: ★  ★ ☆

 

 

장점: 다양한 설치기, 무적 스킬이 해방까지 3개, 안정적인 극딜, 리마스터로 떡상 가능성

와헌은 설치기가 많아서 6차 야누스 배우지 않아도 사냥터 장악력이 높아 사냥 피로도가 낮은 편입니다. 그리고 와헌은 무적기가 해방을 한다면 3개 까지 보유 이기 때문에 보스에서 짧은 시간 안에 딜링 해야 할 때 안정적으로 딜을 넣을 수 있어서 상당히 큰 이점을 가질 수 있습니다. 그리고 레지스탕스 직업 군에서 거의 리마스터 후보 1순위 이기 때문에 지금 DPM이 낮아도 떡상 가능성이 있는 직업이라고 볼 수 있습니다.

단점: 멍청한 ai재규어, 복잡한 딜 구조 운용, 약간 뻣뻣한 기동성, 딜링 최하위 직업, 써야할 스킬이 많음에도 딜딩이 낮음, 많은 스킬 범위 의문점, 시너지 직업 은퇴

일단 와헌을 하고 싶다면 참으시길 바랍니다. 아직은 시기가 아니며 그나마 리마스터를 하거나 버프를 먹었다고 했을 때 하는 것이 정신 건강에 좋을 것으로 보입니다. 아무래도 오류가 많은 직업이라고 생각이 되며 재규어가 너무 멍청 해서 소환 해도 그냥 어디 감옥에 갇혀서 해방 시켜준 재규어 마냥 보스 때 마실 나와서 와헌이 보스 잡는 걸 구경 하는 느낌을 받을 수가 있을 것입니다. 그리고 와헌은 본체가 때리면서도 재규어 스킬이나 재규어를 활용해서 딜을 넣어야 하는데 그러다 보면 보스 패턴을 신경 쓰지 못해서 데카 아웃 하는 경우도 자주 발생이 되는 것 같습니다. 와헌은 기동성이 좋은 직업이기는 하나 아직도 나사 빠진 캐릭터 마냥 그 특유의 뻣뻣함은 지울 수가 없는 것 같습니다. 그리고 앞에서 언급 했듯이 키다운 하면서도 스킬을 많이 써야하는데 그 스킬들을 다 쓴다고 해도 딜링이 낮으면서 가끔 잊어서 못 쓰면 더욱더 약한 와헌을 체험 할 수가 있을 것입니다. 그리고 오래전 부터 버프 싸개로 유명 했던 비숍과 와헌 이 직업의 정체성 마저 세이람(버프 스킬을 물약 형식으로 상점에서 구매 가능) 으로 인해 사라졌기 때문에 와헌을 키워야 하는 이유가 많이 상쇄 된 것 같습니다.

 

추천도: ★ 

 

 

 

 

장점: 기본 스펙이 좋음, 뛰어난 기동성과 유틸, 준수한 시너지 스킬 보유, 링크 스킬이나 유니온 능력이 좋음, 강력한 극딜

메르는 링크 스킬이든 유니온 능력이든 어쨌든 250까지는 키워야 하는 직업 입니다. 그래서 많은 분들이 기왕 250 까지 찍었으면 보스돌이 전용으로도 사용 하는 경우가 많다 보니 인기가 많아서 매물도 많은 편에 속합니다.  그리고 메르는 기본 스펙 자체가 높습니다. 공격력%, 방무, 보공, 크확, 내성 등등 거의 모든면에서 높은 수치의 기본 스펙을 가지고 있어서 키워보기 전 까지는 약해 보이지만 막상 키워 보면 진짜 강한 직업이라는 것을 느낄 수가 있습니다. 그리고 모든 궁수 직업군에서 카인과 함께 1티어에 속해 있는 직업이라서 보스에서 정말 강력한 딜링 능력을 가지고 있다는 것을 느낄 수가 있을 것입니다. 그리고 메르는 파티에서도 좋은 시너지를 가지고 있으며 친구와 같이 파티를 맺고 보스 트라이 한다면 많은 도움이 될 것입니다. 모든 시너지 스킬 중에서 방어율 무시가 55%나 가지고 있으며 데미지 30%를 올려주면서 충돌 무시 까지 있다 보니 딜링과 시너지 즉 1석 2조의 직업이라고 생각이 됩니다.

 

단점: 솔 야누스 없으면 사냥 힘듬, 6차 이전에는 육성이 힘듬, 극딜 안정성이 취약함, 조작 난이도 높음 

메르는 거의 아란과 함께 링크 스킬이나 유니온 효과를 위해서 1순위로 키워야 하는 직업이다 보니, 반강제로 키워야 하는데 메르는 기본적으로 사냥 스킬이 그리 좋지 못하여 항상 헬리콥터 인 리프 토네이도와 엔릴을 섞어가며 사냥 해야 하는데 리프 토네이도는 그 유명한 스높부(스킬 사용 높이 부족) 인 스킬인데 물론 현재는 많이 좋아져서 예전 처럼 심하지 않지만 아직도 다른 직업과 차별 된 사냥 방식을 취하고 있습니다. 그래서 이 부분 때문에 키우기 싫어 하는 사람이 많아서 저 또한 사냥 하나도 안하고 이벤트에서 제공 해주는 성장 비약으로만 250 찍었습니다. 그나마 다행인 것은 6차 이후에 마코 스킬 뚫고 솔 야누스 까지 뚫는 다면 평균 이상의 사냥 능력을 보여주고 있지만, 260 이전에는 약간의 인내심이 필요한 직업이라고 할 수가 있겠습니다. 그리고 극딜 할 때 이르칼라의 숨결 사용 할 때 키다운 스킬이기에 무적기 없이 사용 한다면 극딜이 날라가기에 허점이 있는 스킬이라고 볼 수가 있겠습니다. 그리고 컨트롤이 취약하고 연계기 직업을 싫어 하는 사람이라면 메르는 그나마 블레나 카데나 또는 제로 처럼 심각한 컨트롤이 필요 한 직업은 아니지만 그래도 고인물과 뉴비의 실력 차이가 굉장히 심한 직업이라고 생각 됩니다. 

 

추천도: ★  

 

 

장점: 강력한 극딜, 도적 같은 스킬 이펙트와 컨셉, 준수한 기본 스펙, 뛰어난 기동성과 생존력, 극딜과 평딜 모난 점이 없는 직업

카인 또한 제가 한 때 본캐로 키웠던 직업이며 카인 출시 초기에 키웠던 직업 입니다. 가장 마음에 들었던 이유는 아무래도 제가 도적 직업군들을 좋아 하는데 카인은 궁수 이라기 보다는 도적 같은 느낌이 더 강해서 키웠었습니다. 일단 카인은 비교적 최근에 나온 직업이라 기본 스펙 자체가 높은 편에 속합니다. 일단 최종데미지 증가량이 93%이면서 궁수 직업 군에서는 가장 높으며 기본 크리티컬 데미지 또한 40%로 높으며 기본 크확 도 60%로 높은 편에 속하기 때문에 본캐나 부캐로도 충분히 키울 만한 직업이라고 생각 합니다. 기동성 자체도 카인은 로프가 있다 보니 좋은 기동성을 가지고 있으며 자체 무적기도 있으면서, 공용 스킬은 판테온도 있으며 출시 초기 때 카인은 극딜만 강하고 평딜은 약하다는 직업이라 이번 마코 까지 나오면서 평딜 능력도 상향을 받아 아쉬운 점이 없는 직업이라고 생각 합니다. 

 

단점: 높은 이해가 필요한 직업, 조작 난이도가 조금 높음, 극딜 시 낮은 안정성, 게이지 직업, 애매하고 낮은 사냥 능력, 연계 시스템 

제가 현재에는 카인이 본캐가 아닌 이유는 아무래도 연계 직업이면서 게이지 직업이기도 하며 사냥 피로도가 너무 높다 보니 본캐를 바꿨던 것 같습니다. 일단 메이플 뉴비나 또는 편하게 보스돌이로 키우실려는 분들에게는 게이지 직업 자체가 큰 장애물 이며 거기에 보스 트라이 할 때 연계 까지 해야 하다 보니 직업에 대한 이해가 낮으면 평딜이 형편 없으며 손 또한 많이 꼬이기에 메르 보다는 어렵진 않지만 메르에 버금 가는 컨트롤 실력을 갖춰야 한다고 생각이 됩니다. 그리고 극딜 할 때는 해방 무적기가 없다면 극딜 안정성 또한 낮아서 극딜 날려버리는 경우도 종종 생기더군요. 자체 무적기 스킬이 있긴 하나 키다운 스킬이라 극딜 때 사용 할 수가 없습니다. 

 

추천도: ★  ★ 

 

 


저의 개인 적인 의견이 포함 되어 있는 추천 입니다.

 

● 보스에 좋은 직업 

 

★ 메르세데스

메르는 아무래도 딜링 능력 하나 만큼은 카인과 비슷 하거나 컨트롤이 좋다면 카인 보다 조금 더 센 느낌의 직업이라서 추천합니다.

★ 카인

현재 2025년 2월 기준으로 모든 궁수 직업군에서 가장 높은 티어인 카인 이기 때문에 보스에서 만큼은 성능이 아주 뛰어나기에 추천 합니다.

 

 

 

사냥에 좋은 직업 

 

★ 보우마스터

보마는 앞에서 언급 했듯이 6차 없이도 출중한 사냥 능력을 보여 주기에 추천 합니다.

★ 패스파인더

패파는 기본 적으로 사냥 할 때 정말 시원 시원 사운드와 기동성과 스킬 이펙트 때문에 추천 드립니다.

★ 윈드브레이커

윈브는 뛰어난 기동성과 강력한 사출기 및 광범위한 스킬 덕분에 6차 이후에 솔 야누스 까지 배운다면 제자리 사냥이 너무나 쉬운 직업이기에 추천 합니다. 

 

 

 

 유니온이 좋은 직업 

 

 메르세데스

200/250레벨 기준 스킬 재사용 감소 5%/6%

와일드헌터

공격 시 20% 확률로 200/250레벨 기준 데미지 16%/20% 증

신궁

크리티컬 확률 200/250 레벨 기준 4%/5% 증가

 

 

 

 

 

 티어가 높은 직업

 

신궁

8.8 챌린지 DPM 2025.02.06 기준 14위

카인

8.8 챌린지 DPM 2025.02.06 기준 16

메르세데스

8.8 챌린지 DPM 2025.02.06 기준 17

패파

8.8 챌린지 DPM 2025.02.06 기준 21

보마

8.8 챌린지 DPM 2025.02.06 기준 22

윈브

8.8 챌린지 DPM 2025.02.06 기준 23

 

 

 

● 필자의 추천 직업

 

★ 신궁

신궁을 진심 부캐나 보스돌이로 키운다면 좋은 선택이 될 수 있습니다.

★ 윈브

사냥도 좋으면서 보스에서도 무난하게 좋기에 추천 합니다.

★ 메르세데스

사냥은 6차 이전에 많이 힘들 수 있으나 6차 이후 부터는 준수 하며 보스에서 성능이 좋기에 추천 합니다.

★ 카인

사냥 피로도가 있긴 하나 최소 솔 야누스를 10 또는 20레벨 투자 많이 해 놓은다면 사냥도 준수 하며 보스에서 좋은 성능을 보여 주기에 추천 합니다. 

 

 

 


  마치며 ★ 

오늘은 하이퍼버닝 맥스 부스터 직업 추천에서 궁수 직업군을 포스팅 해봤는데요, 확실히 궁수 직업군은 적기 때문에 선택폭이 넓지 않아서 크게 고민 되는 점은 없다고 생각이 됩니다. 저는 오래전 부터 궁수 직업군들을 좋아 했기에 메이플 빅뱅 이전에도 도적과 마법사 그리고 궁수를 많이 키웠던 기억이 있습니다. 그리고 아무래도 궁수직업이 모든 직업군 중에서 가장 적기 때문에 다음 신캐릭 출시 한다면 궁수 직업군으로 출시 하지 않을까 하는 예상을 해보면서 오늘의 글이 직업 정하는데에 많은 도움이 되길 바라면서 다음에는 제가 제일 좋아하는 도적 직업군으로 포스팅 해보도록 하겠습니다. 

 

어제는 하이퍼 버닝 맥스 부스터 직업 추천에서

전사편을 포스팅 해봤는데 그래서 오늘은

 

어제 이어서 마법사 편을 포스팅 해보려고 합니다.

 

마법사 직업은 메이플에서 두번째로 많은 직업을 

 

가지고 있는데 그만큼 인기 또한 한 때 상당히 많았던 직업입니다.

 

현재에도 고스펙 랭커 분들 중에 마법사가 있는 만큼

 

성능이나 인기면에서 상당히 사랑을 받고 있는 

 

직업군 이라고 할 수가 있을 것 같습니다.

 

이번 포스팅이 아무래도 하이퍼버닝 맥스 부스터 이긴 하지만

 

더 나아가 앞으로 여름 또는 겨울 방학 마다 하이퍼버닝 맥스

 

이벤트는 상시로 주어질 것으로 보입니다.

 

그래서 딱히 두개를 분리하여 추천 하는것이 아닌

 

둘다 합쳐서 해보려고 합니다.

 


◆ 목차 ◆

마법사 직업 장단점
보스에 좋은 직업 추천
사냥에 좋은 직업 추천
유니온이 좋은 직업 추천
티어가 높은 직업 추천
작성자의 개인 직업 추천

 

 

 

● 마법사 직업 장단점

장점: 사냥이 편함, 강력한 딜링 능력, 평딜 직업, 보스 특화 직업, 좋은 유틸 능력

불독은 얼마 전 까지만 해도 DPM에서 1위를 긴 시간 동안 유지 해온 직업으로써 그 당시 많은 사람들이 딜링 능력 하나 보고 키웠던 분들이 상당히 많습니다. 특히나 전투력이라는 시스템이 없었을 때는 캐릭터의 강함을 증명 할 수 있는게 바로 무릉 층수 이었는데 불독은 무릉에서도 큰 힘을 발휘 할 정도로 좋은 직업 이었습니다. 그리고 야누스가 나오기 전 까지 사냥 능력 또한 1티어 이었으며 야누스 없이도 제자리 사냥이 가능한 몇 안되는 캐릭터 이었죠, 그러나 야누스의 출현으로 인해 대부분의 캐릭터들이 제자리 사냥이나 사냥이 간편화 되었지만 불독은 현재에도 야누스 없이도 제자리 사냥이 가능 할 정도 입니다. 그리고 평딜 캐릭터 이다 보니 보스에서 쉴새 없이 딜을 넣어야 해서 지루할 틈이 없으며 대부분의 스킬이 평딜 스킬 임에도 불구하고 6차 오리진 스킬이 모든 오리진 스킬 중에서도 최상위권에 속하기에 6차 오리진 사용 때에도 극딜 뽕맛을 느낄 수가 있습니다. 거기에다가 텔포에 무적기에 체공 스킬 까지 보스에서 필요한 유틸은 기본 적으로 갖고 있다고 생각 합니다.

단점: 벞지(버프지속) 요구량이 높음, 내실이 단단해야함, 컨트롤 요함, 쿨뚝 필수, 극한의 평딜러, 극딜 뽕 약간 아쉽

아무래도 모험가 마법사들은 인피니티를 사용 해야 하다보니 벞지(버프지속)이 필수 이며 인피니티를 무한으로 지속 하기 위해서는 벞지 200%를 맞춰야 하기 때문에 유니온 레벨과 아티팩트 유니온 그리고 어빌 등이 갖춰져 있지 않다면 불독이 강하다는 것을 느낄 수가 없을 겁니다. 그리고 이 직업은 극한의 평딜러 이기 때문에 컨트롤이 딸리거나 딜 넣을 수 있는 시간이 한정적인 보스에서는 딜 누수가 심합니다. 그리고 장점에서 언급 했던 극딜 뽕맛이 6차 오리진 딱 하나 이라서 나머지 평딜 스킬들은 특출하게 강하다는 느낌이 없어서 오리진 때에만 약간의 뽕맛 말고는 딜이 강하다는 느낌이 별로 못 느낍니다. 그리고 대부분의 평딜러 직업들은 쿨뚝이 필수 이기 때문에 템 맞추는 가격이 조금 비쌉니다. 그리고 앞에서 언급 했던 제자리 사냥 또한 쿨뚝이 없다면 제자리 사냥이 불가 하며 사냥 능력 너프로 인해서 템이 좋지 않다면 제자리 사냥이 불가.

 

추천도: ★

 

 

장점: 화려한 스킬 이펙트, 인기 마법사 직업, 강력한 극딜 능력, 상당히 준수한 사냥능력, 뛰어난 기동성, 많은 유틸 스킬 보유

썬콜은 오래전 부터 인기가 많았던 캐릭터 이고 말도 많았던 캐릭터 이죠. 그래서 아직도 썬콜은 인구수 에서는 상위 티어에 속합니다. 그리고 DPM 또한 준수한 중위권에 속해 있기 때문에 딜적인 면에서도 큰 허점이 없으며 이펙트가 화려하고 얼마전에 "썬더 브레이크" 가 이제 이름 그대로 제자리 사용이 가능 해져서 옛날 처럼 보스 유인 해야 하는 귀찮음을 안해도 되며 이 스킬이 제자리 사용 가능으로 인해 딜량도 많이 올랐습니다. 그리고 긴 사거리 텔포(텔레포트) 무적기 이자 바인드 스킬 공용 무적기, 상태이상 막아주는 스킬 등등 많은 유틸 스킬을 가지고 있어 보스에서도 상당히 좋은 성능을 발휘 하고 있습니다. 사냥 능력 또한 상당히 좋은 성능을 보여주고 있으며 체인 라이트닝 또한 버프로 인해서 사거리가 넓어 져서 야누스만 배운다면 제자리 사냥이 가능한 직업 입니다.

 

단점: 화려한 이펙트가 너무 눈을 피곤하게함, 스킬 이모티콘이 생긴게 너무 비슷해서 헷갈림, 인피니티 직업이라 불독 처럼 버프지속이 높아야함, 내실이 중요함, 썬콜 남캐이면 망캐

사냥이나 보스 때에 너무 화려한 이펙트로 인해서 사냥이든 보스이든 항상 스킬 투명도를 낮춰야 하고, 스킬 이모티콘이 다 비슷비슷 하게 생겨서 구별 자체가 너무 어려움 그래서 초반에는 많이 익숙 해져야합니다. 그리고 썬콜 역시 인피니티가 있는 캐릭터 이다 보니 버프지속이 높아야 하기 때문에 유니온 레벨이 기본 8000이상과 유니온 아티팩트 또한 30레벨 이상은 되어 있어야 하며 어빌은 첫 줄에 벞지 50%을 뽑아야 합니다. 그리고 썬콜은 여캐가 너무나 상당히 예쁘게 되어 있기 때문에 무조건 여캐로 해야 하며 남캐로 했다면 다시 만들거나 성별 변경권 존버 하시길 바랍니다. 

 

추천도:

 

 

장점: 시너지가 너프 먹었다고 해도 아직도 파티 유틸 1티어, 준수한 사냥 능력, 메린이(메이플 어린이) 시작하기 좋은 직업, 서포터 직업임에도 딜량은 웬만한 직업들과 큰 차이 없음, 스킬이 예쁨, 매물이 많음

일단 비숍은 메이플에서 한 때 모두가 원하고 모셔갈 정도로 좋은 직업 이었습니다. 오죽 하면 환산 5만 파티에서 3만 비숍도 껴줄 정도 이었으니까요. 그러나 운영진의 시너지(보조 버프나 스킬) 직업들의 시너지 능력을 대폭 너프 시켜 많은 시너지 직업들이 일자리를 잃었는데요, 그래도 비숍은 그나마 아직 까지도 좋은 시너지 스킬을 가지고 있어서 파티에서는 아직도 환영 받고 있는 직업 입니다. 기본 크리티컬 확률이 75%로 메이플에서 가장 높아서 메이플 입문 하는 분들 중에서 마법사 하고 싶은 분들에게는 좋은 직업이라고 생각이 됩니다. 현재 DPM 순위에서는 중 또는 중 하위권에 속해 있지만 서포터 직업으로써 준수한 딜링 능력을 가지고 있다고 생각이 됩니다. 그리고 비숍이 인기 많은 직업 이다 보니, 무기나 보조무기가 매물이 많습니다. 

 

단점: 솔플에 약함, 검밑솔 부캐로는 약간 비추, 혼자 하면 시너지 스킬들이 빛을 발휘 못함, 벞지 요구, 보스 이해도와 캐릭터 이해도를 많이 요함

일단 비숍 또한 모험가 마법사 이다 보니, 불독이나 썬콜 처럼 인피니티를 유지 해야 하기 때문에 버프지속이 강제로 필요 합니다. 그러다 보니 비숍 또한 내실(유니온 8000, 아티팩트, 어빌 첫줄 벞지, 메카닉 250등등)이 출실해야 합니다. 하지만 친구와 함께 하는 거라면 이것들은 큰 장애물이 아니고 그 대신 친구는 강한 직업을 해야 하는 것이죠. 그리고 시너지 너프를 받았지만 딜 적인 면에서는 큰 버프를 못 받아서 보스 솔플에서 많이 버거우며, 파티 플레이 할 때는 격수는 보스와 자신만 신경 쓰면 되지만 비숍은 자신과 보스 그리고 보스 패턴 그리고 파티원 까지 신경 써야 하기 때문에 정말 집중력이 높아야 하며 보스 이해도 또한 기본으로 갖춰져야 합니다. 

 

추천도: 

 

 

장점:  준수한 사냥 능력, 시너지 스킬로 파티원 데미지 증가,  활용성이 높은 극딜기 공격 스킬들의 긴 사거, 뛰어난 기동성

흠... 어찌저찌 플위의 장점을 찾아서 써보긴 하였습니다. 왜냐면 저는 3,4년전에 키우고 키운 적이 없어서 딱히 장점을 적기가 어렵더군요. 그래도 플위도 시너지 직업 이었으나 현재는 너프 먹어서 시너지 직업으로 쳐주지 않고 있습니다. 그래도 장점이라면 불독 보다 더 화려한 스킬 이펙트를 가지고 있고, 법사 이지만 텔포를 안 좋아 하는 사람이라면 더블 점프가 있는 플위를 해보는 것도 나쁘지 않을 것 같습니다. 

 

단점: 딜링 최하위, 시너지 너프로 받았으면서 보상으로 딜도 못 받음, 인기가 없어서 보조 매물 찾기 힘듬, 인구수도 적어서 운영진 에게 항의 해도 씨알도 안먹힘

현재 플위, 소마, 와헌, 메카닉과 딜량 최하위 4대장을 지키고 있어서 아무도 하려고 하지 않으며 이번 마스터리 코어 받았는데도 약해서 많은 상위 플위 유저들이 런을 쳤음, 템을 팔고 싶어도 구매 하는 사람이 없어서 안팔리고 있어서 그냥 접거나 떨이로 팔아 버리는 것 같습니다. 그러나 그나마 메카닉이나 와헌 배메들은 리마 라는 희망 하나 보고 하지만 플위는 리마 까지 끝나서 실질적으로 버프 받기가 어렵다고 보네요. 현재 기준으로 추천 하고 싶지 않는 직업 입니다.

 

추천도: 

 

 

장점: 법사 답지 않는 뛰어난 기동성, 파티 시너지 스킬 보유, 법사 답지 않는 탱키한 몸, 검마 하위 호환이라고 할 수 있는 화려하고 멋진 이펙트, 조작감이 좋은편

일단 배메를 모르는 사람이 많아서 배메가 힘을 사용 하는 마법사로 착각 하는 사람이 많지만 엄연히 마법사 직업이며 스킬들 또한 거의 리마 받았을 정도로 점점 좋아지고 있어서 현재는 범위나 데미지(사냥)가 괜찮습니다. 배메는 격수 직업이면서 시너지 스킬도 보유 하고 있어서 파티에서는 그나마 환영 받고 있는 직업이며 스킬의 화려함으로 인해서 사냥이나 보스 할 때 눈이 즐거우며 예전 부터 갖고 있는 기질병인 텔포를 묻혀야 하는것도 개선 해줘서 굳이 텔포로 딜을 하지 않아도 됩니다. 

 

단점: 딜량 최하위, 애매한 시너지 스킬, 하자가 있는 설치기 스킬, 낮은 투자 효율, 약한 극딜 능력, 마나 부족

배메는 딱 한 마디로 딜이 너무 약합니다. 그래서 인기가 너무나 없고 배메에 대해서 아는 사람도 많지가 않습니다. 거기다가 시너지 스킬 또한 하자가 있어서 파티 플레이 한다면 굳이 배메를 데려 갈 바에 그냥 상위 1티어 격수를 데려 가는게 훨씬 더 효율이 좋기 때문에 파티에서도 그닥 큰 힘을 발휘 하지 못하고 있습니다. 그리고 배메는 알터와 리퍼가 설치기 스킬이며 딜 비중 또한 높은편인데 재설치가 되지 않으며 이동기가 있는 보스나 윌 처럼 방이 바뀌거나 텔포 쓰는 보스에서는 딜 누수가 상당합니다. 기본 체급이 높아서 딜이라도 강하면 설치기에 크게 연연 하지 않겠지만 그것 또한 아니라서 너무 약하다고 느껴지며 극딜 스킬 또한 강력하지 않으며 스킬 마나 소모가 많아서 물약 사용 제한이 있는 보스에서는 스킬 사용 못해서 답답함.

 

추천도: 

 

 

장점: 만능 마법사 직업, 다양 한 유틸리티 스킬 보유, 강력한 딜링 능력, 격수 이면서 시너지 스킬도 보유, 대량의 무적기 보유, 좋은 링크 스킬과 유니온 능력을 보유, 사냥능력이 뛰어남

에반도 출시 된지 오래된 캐릭터 이며 저 또한 출시된지 3개월도 안되어서 만들었으며 그 당시는 정말 센세이션한 직업이었습니다. 전직 할 때 마다 드래곤의 형상이 바뀌며 내가 키우고 있다는 느낌도 받아서 오래전에 본캐로 했던 기억이 남아 있습니다. 그 당시에도 만족하며 키웠고 현재에도 좋은 직업에 랭크 되어 있습니다. 1티어에 자리 잡고 있으며 스킬도 화려하면서 무적기는 해방 무적기 까지 한다면 4개나 있으며 파티원 상태이상 능력 올려주고 데미지 올려주는 시너지 스킬도 있으면서 아케인리버 까지는 원킬 낸다는 가정하에 사냥 능력 도한 좋습니다. 

 

단점: 복잡한 컨트롤, 입문 하기 어려움, 상위 사냥터에서 높은 원킬컷, 많은 스킬의 오류, 스킬의 뻑뻑함

에반은 입문자에게는 다소 힘든 직업이며 고점이 높은 직업이다 보니 초보자와 고수의 딜링 차이가 너무나 심하며, 고점 뽑기가 힘든 직업입니다. 그래서 본캐나 진심 부캐로 키우는게 아니라면 하지 않을 것을 추천 합니다. 그리고 사냥 능력이 좋으나 어디까지나 모든 몬스터 원킬 냈을 때의 얘기이며 아케인리버 지역에서는 원킬이 쉬우나 어센틱 지역 에서는 몬스터들의 체력이 너무 높아서 웬만한 고자본이 아니라면 원킬 내기가 힘들며 야누스 의존도가 높은 직업이라고 생각 할 수 있을것 같습니다. 그리고 스킬들을 사용 하다보면 뭔가 뚝뚝 끊기는 느낌이 있어서 뻑뻑한 느낌이 있으며 그런 스킬이 한 두가지가 아니라 익숙 해지는데 오랜 시간이 걸리고 직업 자체가 무게감이 있는 느낌을 지울 수가 없습니다. 그리고 아직도 에반 스킬의 오류가 존재 해서 돌아와! 또는 구체 생성 오류 등등의 문제가 존재 해서 운영진의 관심이 필요한 직업 인 것 같습니다. 

 

추천도: 

 

 

장점: 뛰어난 사냥 능력, 흑백의 컨셉을 가지고 있어 스킬 이펙트의 다양화, 상태 이상에 좋은 스킬 보유, 물약 의존도 낮음

일단 루미너스는 사냥 능력이 원래 좋았는데 몇 개월 전에 또 상향을 받아서 넓은 범위와 낮은 원킬 컷으로 사냥에 좋은 면모를 보여 주고 있습니다. 그리고 흑 마법과 백 마법 스킬들을 사용 하다 보니 스킬 이펙트 또한 준수한 편에 속하며 상태 이상 막아주는 아니 매직쉘 스킬로 귀찮은 상태이상을 거는 보스에서도 좋은 성능을 보여주고 있습니다. 그리고 HP 회복 스킬과 암흑 무효과 스킬이 있어서 검마나 더스크에서 편하게 보스 트라이 할 수가 있습니다. 

 

단점: 스킬의 구조가 너무 올드 해서 불편함이 많음, 파티에서 선호도가 낮음, 라크니스의 구조적인 문제, 낮은 딜링 직업

루미너스 또한 상당히 낮은 딜링 능력을 가진 캐릭터 이라서 배메나 플위와 같이 거의 최하위권에 속해 있어서 어떤 파티에서도 환영 받지 못하고 있으며 리마스터가 시급한 캐릭터 인데 아직 언제 리마스터 받을지 감감무소식, 라크니스는 빛과 어둠의 경계선에 서 있는 루미너스의 정체성을 대표 하는 스킬 이다 보니 이퀄리브리엄의 지속 시간을 강제 하고 있다 보니 버프지속 효과가 필수인 직업이라고 볼 수가 있겠습니다. 사냥에 좋은 진리의 문은 솔 야누스의 성능을 따라가지 못하다 보니 거의 사냥에서는 잘 안쓰는 스킬이며 보스에서도 강하다는 느낌을 못 받습니다. 

 

추천도: 

 

 

장점: 숨겨져 있는 꿀 직업, 인구수가 적어서 버프 먹어도 반발이 없음, 긴 사거리, 글로리 윙의 높은 자유도, 좋은 기동성, 다양한 유틸리티 스킬, 파티 시너지가 좋아서 파티에서 환영 받음

일리움 또한 인구수가 적은 직업이라서 많은 사람들의 관심 밖의 직업이라고 할 수가 있습니다. 그래서 현재 중위권에 속해 있는데도 불구하고 많은 사람들이 신경을 쓰지 않다 보니 버프를 먹어도 다른 직업군들의 반발이 많지 않는 직업이며 메이플에서 날아 다닐 수 있는 직업이 많지가 않은데 일리움은 글로리 윙의 스킬로 사냥이나 보스에서도 아주 큰 재미를 느낄 수가 있습니다. 텔포 직업이면서 글로리 링의 스킬로 인해서 보스에서 패턴 피하기나 높은 기동성의 능력을 가지고 있습니다. 에테리얼 폼, 롱기누스 존, 프라이멀 프로텍션 여기에 해방 까지 한다면 총 4개의 무적기를 가지고 있는 좋은 직업이라고 생각합니다. 특히  프라이멀 프로텍션 스킬은 파티원 전체를 최소 4초에서 10초 까지 180초의 쿨타임을 가지고 있는 정말 파티원들에게 좋은 유틸 스킬 입니다. 

 

단점: 게.이.지. 직업, 스킬들의 딜레이 문제, 글로리 윙의 가동률 불규칙, 스킬 사용에 조건이 붙어 있는 스킬들

메이플에서 피해야 하는 직업이 바로 게이지가 있는 직업들 입니다. 그러다 보니 이 직업들은 하이퍼버닝 맥스로 그냥 간단히 찍먹 하거나 가벼운 마음으로 시작 하시는 분들 특히 뉴비나 게이지 직업 안해본 사람들에게 200레벨 이후 부터 사냥도 하기 싫어 지는 경우가 많습니다. 게이지를 체우지 않으면 스킬 사용이 안되고 딜량도 떨어지기에 보스 들어가기 전에 게이지를 채워야만 합니다. 그리고 보스 패턴을 피하려고 평딜을 중단하면 딜 로스와 함께 게이지 수급이 늦어져 글로리 윙 발동이 지연됩니다. 극딜 전에 글로리 윙이 반드시 준비되어야 하지만, 준비 시간이 불확실해 불안정하다. 3변신 빌드는 극딜이 밀리거나 무적기를 못 써 손해 볼 위험이 크고, 2변신 빌드는 딜량이 낮고 딜 누수가 발생하기 쉽습니다. 일리움의 무적기인 프라이멀 프로텍션은 온전하게 무적기로 사용 하려면 블레스 마크 10중접 유지 해야 하며 그람 홀더는 겹쳐져 있으면 딜이 안 들어가 소오크(소울 오브 크리스탈)은 설치기라서 보스가 이동 하면 쓸모가 없어지는등 많은 하자가 있다고 할 수가 있겠습니다. 그리고 마지막으로 인구수가 적다 보니 무기나 보조무기 매물이 적어서 선택폭이나 혐사 당할 확률이 큽니다. 

 

추천도: 

 

 

장점: 1티어 사냥 능력, 상당히 좋은 스펙, 굉장히 쉬운 컨트롤, 귀여움, 시너지 스킬 보유, 좋은 유틸리티 스킬 보유, 극딜 압축이 잘 되어 있음

라라는 사냥 능력인 면에서는 정말 1티어가 아니라 0티어 라고 할 수 있을 정도로 정말 좋습니다. 전체 맵을 물줄기 타면서 사냥이 가능하며 6차에서 솔 야누스 배우지 않더라도 사냥이 편하며 원킬 컷 또한 낮은편에 속합니다. 라라 기본 스펙 또한 좋은 편이라서 데미지, 최종 데미지, 방무 등 스펙상 부족함이 없다. 특히 최종 데미지를 상시 97.98% 받으며, 이는 인피니티를 쓰는 모험가 마법사 제외 최고 수치 입니다. 자체 바인드와 무적기(마법사 공용 스킬), 뎀감기, 설치 방향으로 갈 수 있는 텔포, 더블 점프, 공용 스킬인 화중군자는 자체 헤도(헤븐즈 도어)를 가지고 있어서 목숨이 하나 더 있다고 생각 하면 됩니다. 파티원들에게 데미지 올려주고 체력 회복과 방어율 감소인 시너지 스킬 까지 보유 하고 있습니다. 그리고 극딜 압축이 잘 되어 있어서 빠른 시간 안에 극딜 넣고 평딜을 넣을 수가 있습니다. 라라는 극딜 직업이 아닌 평딜 직업이기에 평딜을 많이 넣어야 합니다. 뭐니뭐니 해도 가장 큰 장점은 아무래도 귀여움 입니다. 

 

단점: 용맥의 무작위성, 약간 뻑뻑한 조각감, 용맥 읽기의 투명도 비적용, 약간 엔버과 라서 남자가 하기가 좀...

라라에게 용맥 스킬은 근본이라고 봐도 무방한 스킬인데 이 용맥 자체가 내가 원하는 위치에 나오지 않기 때문에 딜량이 약간 무작위적이며, 캐릭터가 생긴거과 다르게 하다보면 굉장히 뻣뻣한 느낌이 있습니다. 특히 윗점 스킬은 모험가 전사와 같은 맥락이라서 위 방향키 누르고 점프 눌러야 윗점이 되기 때문에 다른 캐릭터 하다가 라라 하면 항상 보스 할 때 헷갈려서 패턴 맞는 경우가 많습니다. 그리고 용맥 읽기 스킬의 투명도 적용이 되지 않기 때문에 보스 할 때 잡몹이나 보스 패턴 때 용맥 때문에 보이지 않아서 화나게 하는 경우가 다반사이며 실력이 아닌 보이지 않는 것 때문에 죽는 경우가 있다 보니 보스 하기 싫어지는 것도 있습니다. 그리고 대부분 라라는 여캐(남자 성별 있음)로 많이 키우기 때문에 엔버와 비슷하게 약간 거부감이 드는건 어쩔 수가 없는 것 같습니다. 

 

추천도: 

 

 

장점: 준수한 사냥 능력, 뛰어난 기동성, 다양한 유틸리티 보유, 원킬컷이 낮음, 공중 체공기, 텔포, 트리플 점프

키네시스 또한 예전에 많은 오류가 있던 직업군 이었으나 최근에 차차 고쳐 졌으며 현재는 그래도 상당히 좋은 직업이라고 할 수가 있겠습니다. 일단 가장 큰 장점은 아무래도 현재 레벨 랭킹 1위가 키네시스 이며, 사냥 능력이 아주 뛰어나면서 원킬 컷 또한 낮아서 어센틱 지역에 가더라도 큰 걱정 없이 원킬을 낼 수가 있을 것입니다. 그리고 자체 바인드(싸이코 메트리), 무적(에버싸이킥), 슈퍼 스탠스(매드 크래시), 공무/공반 등의 버프 일체 해제(딥 임팩트) 등 다양한 보조 스킬을 보유하고 있어서 사냥 뿐만 아니라 보스에서도 좋은 면모를 보여주고 있습니다. 거기다가 자체 체공기와 텔포 그리고 트리플 점프 까지 있어서 컨트롤 하는 맛이 나며 링크 스킬 또한 레벨 140 기준 크리티컬 데미지 4%를 올려주기에 링크용으로도 필수로 키워야 하는 직업 입니다. 

 

단점: 오버로드 마나 때문에 체력 관리 어려움, 이동기 있는 보스에서는 성능 저하(싸이킥 그라운드에서 벗어 나기 때문), pp관리 가 힘듬 3시드링 사용 해야함

그래도 예전에 비해 많은 단점들이 보완 되었지만 여전히 키네시스 키우다 보면 맞딱들이게 되는 문제들이 아무래도 pp 관리 이지 않을까 라는 생각을 해봅니다. 키네시스는 mp를 사용 안하는 직업이기 때문에 스킬로 pp를 채워야하며 pp가 없다면 스킬 사용이 불가 하기에 이동기가 있는 보스나 텔포가 있는 보스에서는 정말 짜증이 나고 딜 누수가 장난 아닙니다. 그리고 키네시스를 고점 뽑으려면 3시드링을 사용 해야 하기 때문에 비용적인 문제도 무시 할 수가 없습니다. 

 

추천도: 

 

 

 


보스에 좋은 직업 추천

★ 불독

아무래도 보스전에서 컨트롤만 좋다면 딜량이 상위권인 캐릭터라서 추천 합니다.

썬콜

썬콜 또한 썬더 브레이크의 제자리 사용으로 인해 딜량 상승이 높아 졌고 다양한 유틸로 인해 추천 합니다.

 에반

에반은 고점을 뽑을 수 있는 사람이라면 추천 하지만 그게 아니라면 굳이 라는 느낌이나 본캐로 했을 때는 추천 합니다.

키네시스

PP관리만 잘 한다면 평균 이상의 딜을 뽑을 수 있기에 추천 합니다. 

 

 

 

 

 

 사냥에 좋은 직업 추천

(솔 야누스 배우지 않은 6차 이전 기준)

 썬콜

앞에서 언급 했듯이 사냥에도 특화 되어 있는 직업이라 추천 합니다.

 불독

불독은 제자리 사냥을 고집 안한다면 쿨뚝이 없어도 되지만 제자리 사냥을 고집 한다면 쿨뚝이 필수 입니다.

 비숍

설치기와 6차 스킬의 30초 지속 그리고 소환수 거기에다가 추가타 있는 패더 까지 있어서 정말 사냥이 편합니다.

 키네

저자본이나 무자본도 사냥이 편하게 할 수 있으며 범위 또한 좋은편이라서 추천합니다.

라라

아마 오늘 나온 모든 마법사 중에서 가장 좋은 사냥 능력을 가지고 있다고 해도 무방 할 정도로 좋습니다.

루미너스

루미너스 또한 라리플의 범위가 넓어서 편한 사냥이 가능한 직업 입니다.

 

 

 

 

 유니온이 좋은 직업 추천

 불독

최대 MP% 200,250 기준 5%~6%

에반

타격 성공시 70% 확률로 200,250 기준 8%~10%MP회복

 

 

 

 

 

● 티어가 높은 직업 추천

( 2025-02-04 기준 )

★ 에반 ( 8.8챌린지 DPM 6 위 )

★ 불독 ( 8.8챌린지 DPM 9 위 )

★ 키네 ( 8.8챌린지 DPM 18 )

★ 라라 ( 8.8챌린지 DPM 19 )

★ 썬콜 ( 8.8챌린지 DPM 25 )

 

 

작성자의 개인 직업 추천

★ 썬콜

썬콜은 컨트롤 자체가 어렵지 않아서 조금만 익숙 해지면 충분히 즐길 수 있는 직업이라서 단점 또한 그리 치명적이지 않아서 추천 합니다.

★ 비숍

비숍은 기본 크리티컬 확률과 사냥 그리고 파티플에서도 좋은 모습 보여지고 있어서 추천 드립니다.

★ 라라

사냥이 무지 좋고 보스에서도 그리 힘든 캐릭터 아니라 뉴비나 보스 돌이 로는 좋은 직업이라고 생각 됩니다. 

★ 일리움

컨트롤이 쉽지 않고 게이지 직업이지만 친구와 함께 하거나 혼자 솔플 하더라도 나중에 익숙 해지면 좋은 성능을 발휘 할 수 있다고 판단하여 추천 드립니다.

 

 

 

 


★ 마치며 

오늘도 제가 많이 해보지 않았던 직업이 있다 보니 정확한 정보는 아니나 다른 유저들의 의견들도 넣다 보니 많이 횡설수설한 정보가 있겠지만 그래도 중요한 포인트 들은 넣었다고 생각 하였고 저는 마법사 직업군들을 많이 키워 보지 않았고 키웠더라도 오래전에 키웠던 캐릭들 이라서 정보 들을 찾다 보니 변경점들이 많이 있더군요. 여튼 오늘은 마법사 직업군을 포스팅 해봤는데요 내일은 궁편으로 찾아 오도록 하겠습니다.

 

안녕하세요 정말 오랜만입니다. 거의 2년만 인 것 같습니다.

그동안 메이플은 계속하고 있었지만 현생 이슈로 인해

이 블로그를 거의 방치하다시피 하고 있었는데

지금 게임도 하고 있는 입장이고 저 또한 중간에 접다가

다시 복귀 하고 약간 송어처럼 반복하다가 

이번에 하이퍼버닝 맥스 부스터 이벤트를 보고 챌린저 서버에서

부캐 느낌으로 제논을 키우고 있고 열심히 일퀘만 하면서 게임을 즐기고 있는 유저입니다. 

따로 일 하다 보니 하루에 많은 시간을 게임을 할 수 없고

평균 하루에 1~2시간 쉬는 날에는 피시방에 가서 5~6시간 정도 게임을 즐기고 있습니다. 

그리고 이번 겨울 방학에 메이플이 대대적으로 정말 큰 이벤트를 준비해 주었고,

해방 기간 단축과 신규 보스, 6차 스킬 3,4차 마코 스킬과 데스티니 무기와

유니온 챔피언까지 정말 많고 많은 이벤트 로드맵을 준비 해주었더라구요.

그래서 저도 이번에 복귀를 했습니다.

그러다 보니 제 주위 친구들도 복귀하거나 신규 유입을 하였는데

많은 친구들이 직업을 어떤 직업으로 해야 할지 너무나 고민을 많이 하더라고요

그래서 다른 분들 도제 친구들처럼 고민 하고 계신 분들이 많으실 거라고 생각하여

이번에 직업 특징 및 하고자 하시는 성향등을 고려하여 글을 작성하려고 합니다.

아시다시피 메이플에는 직업이 총 46개가량이 되기 때문에

전사, 마법사, 궁수, 도적, 해적 등을 각각 작성하려고 합니다.

 


★ 목차

 

전사 직업 장단점
보스에 좋은 직업 추천
사냥에 좋은 직업
유니온이 좋은 직업
티어가 높은 직업
개인 추천 직업

 

● 전사 직업 장단점

장점: 낭만, 조작 난이도 쉬움, 2분 극딜, 최종뎀 높음, 좋은 기본 유틸(짧쿨 무적기 및 슈스텐), 사냥 능력 준수

일단 메이플이 시작이라고 할 수 있는 직업이 히어로 인데 그 이유가 메이플 최초 만렙 유저가 히어로이며 만화책 또는 메이플 초창기 주인공이 히어로입니다. 그러다 보니 낭만의 상징이 된 히어로는 아무래도 메이플의 대표 라고 할 수 있지 않을까 싶습니다. 예전에는 극딜이 거의 4분가량이었는데 리마 하면서 2분으로 바뀌고 최좀뎀 또한 높은 직업에 속하기 때문에 딜량 또한 무난한 편입니다. 보스에서 중요한 유틸 또한 가지고 있어서 보스 할 때 잘 죽지 않을 수 있다는 장점이 있으며 사냥 범위나 원킬 컷이 낮다 보니 사냥 또한 준수한 편입니다.

단점: 낮은 크확, 높은 내실 필요, 너무 무난함,  노잼에 약간 답답함, 딜이 생각 외로 약함

리마 이전에도 크확(크리티컬 확률)이 낮았는데 리마 이후에는 조금 올려주길 바랐지만 그럼에도 아직도 메이플에서 가장 낮은(25%)의 크확을 가지고 있습니다. 인사이징이 크확 100% 이여야만 데미지 25% 증가이라서 크확 100% 필수입니다. 어빌에서 다른 사람들은 보공이나 상추뎀 또는 재사용 뽑는 거에 비해 히어로는 어빌리티 2,3번 줄에 필수적으로 크확을 뽑아야 합니다. 그리고 크확 나오는 확률 또한 낮아서 운 또한 많은 양의 어빌 포인트가 있어야 함. 그리고 현재 기준으로 DPM 지표 또한 낮은 편에 속하며 평딜 캐릭터이다 보니 보스 들어가자마자 극딜 사용 해도 강한지를 못 느낌. 그리고 모험가 전사의 특유한 윗점이 답답함을 더 느끼게 해 주며 사용하는 스킬이 많지 않아서 보스가 노잼일 확률이 높음.

 

추천도: ★  

 

 

장점:  다양한 유틸, 팔퀴벌레의 별명을 가지고 있는 생존력, 파티 시너지 좋음, 자체 부활 스킬, 단순한 조작감, 파티플 아주 좋음, 코강 쉬움, 사냥 좋고 제자리 가능

팔라딘은 뉴비 또는 오랜만에 복귀해서 컨트롤이 거의 죽은 유저들에게 좋은 직업이라고 생각이 됩니다. 다양한 유틸이라는 게 대부분 생존에 몰빵이 되어 있다 보니, 생존력이 아주 높고 웬만한 보스에서는 죽지 않는다고 보면 됩니다. 거기에 자체 부활 스킬도 있으며 친구와 같이 이번에 챌린져스 서버나 본섭에서 새로 시작한다면 팔라딘만큼 좋은 시너지 직업이 또 없다고 생각됩니다. 그래서 친구가 딜은 높은데 생존력이 딸리는 직업 한다면 팔라딘을 해서 친구와 같이 딜 넣는 다면 정말 강함을 충분히 느낄 수가 있을 겁니다. 플레이 조작감 또한 단순하며 3분 극딜이라서 극딜 또한 준수 한 편에 속한다고 생각됩니다. 

단점: 허접한 기동성, 스킬 윗점, 보스 솔플이 약함(결속의 의미가 사라짐), 평딜 극악으로 약함, 사냥 편하게 하고 싶으면 5초 쿨뚝 필수

기본적으로 모험가 전사는 기동성 자체가 너무나 구립니다. 그래서 답답한 감이 있어서 본캐가 도적류의 직업들을 했던 사람이라면 정말 정이 가지 않는 직업 일 수가 있습니다. 장점에서 언급 하였듯이 파티 시너지가 좋다 보니 솔플 할 때는 딜이 약하다는 느낌을 너무나 절실하게 느끼며 극딜이 끝난 후에는 평들이 거의 나로만큼이라서 정말 답답하고 힘든 상위 보스에서는 굳이 평딜 넣으려는 욕심은 버리고 그냥 패턴 피하거나 여유롭게 극딜 기다리면서 평들을 조금씩만 넣는 경우가 많습니다. 그리고 6차가 되면 디바인차지 범위가 넓어지며 솔야누스 덕분에 사냥 또한 제자리가 가능합니다. 다만 조금 넓은 사냥터인 경우는 생츄어리로 제자리 사냥 하고 싶다면 스텟뚝 따로 가지고 있어야 하고 가장 저렴한 5초 뚝과 메르 250작이 되어 있다면 젠을 놓치지 않고 넷플릭스 시청하면서 제자리 사냥 쌉 가능입니다. 

 

파티추천도: ★   ☆

솔플추천도: ★ 

 

 

장점: 기본 스펙이 높음, 연계 콤보 없음, 기본 방무와 크확이 높아 뉴비 시작하기 좋음, 원킬컷 낮음, 코강 쉬움, 사냥도 나름 편함 

만약에 여러분이 메이플 막 시작 하거나 복귀유저라서 유니온 또한 높지 않다면 닼나를 추천드리는 바입니다. 일단 닼나는 평딜도 강하고 극딜도 강하며 스킬 구조 또한 단조롭고, 기본 방무(방어율 무시)와 크확(크리티컬 확률) 또한 높아서 처음 시작 하거나 진심 부캐 또는 유니온챔프로 키워야 하는데 본캐가 컨이 약간 어려워서 부캐만큼은 쉬운 거 하고 싶다면 닼나를 추천드립니다. 사냥은 6차 야누스 나오기 전에는 약간 암이었지만 지금은 설치기나 다중기 또한 있어서 제자리 사냥이 가능하답니다. 4차 주력 사냥 기인 다크 임페일 또한 범위와 원킬컷이 낮아서 사냥 또한 크게 문제없습니다. 그리고 5차 스킬 코강도 쉬운 편이라서 코어젬스톤도 많이 소모할 필요가 없습니다.

단점: 저점이 높지만 특출함이 없고 고점 또한 없음, 방송인 중에 닼나 없는 이유 선발대도 많지 않음, 쿨뚝필요(필수는 아님), 스킬이 전체적으로 약간 뻑뻑하고 모전(모험가 전사) 특징인 기동성이 구림

너무 쉬운 조작감과 특출하게 강한 스킬이 없고 특출하게 약한 스킬이 없다보니 뭔가 사골국처럼 밍밍한 맛임, 그래서 방송인이나 초고스펙 중에서도 유저가 없는 이유이기도 하고 선발대 도전 할 때도 닼나가 없는 이유이기도 함. 쿨뚝이 필수 까지는 아니지만 쿨뚝이 있으면 좋은 직업이라서 은근히 중상 스펙으로 가면 신경은 쓰이는 템입니다. 그래서 환산 4,5만 정도의 스펙이라면 2초 쿨뚝, 6~8만 이상이라면 4,5초의 쿨뚝을 쓰는 게 좋음 그렇다고 해서 완전 필수는 아니라서 스텟뚝도 나름 좋은 선택일 수 있습니다. 그리고 히어로나 팔라딘 해본 분이라면 모험가 전사의 특징인 기동성이 너무 구려서 약간 직업이 무겁고 뻑뻑하다고 느낄 수가 있습니다. 그래서 컨이 재미있길 바라고 약간 다이내믹한 직업 원한다면 비추입니다.

추천도: ★   

 

 

장점: 자체 바인드, 자체 무적기, 준수한 사냥 능력, 화려한 이펙트, 단순한 딜링 스킬

소마는 리마스터를 거친 직업이며 리마 이후에 정말 좋고 많은 유튜버나 메이플 유저들이 신규 유저 또는 복귀 유저에게 하이퍼버닝 추천 직업으로 추천 해주었던 직업입니다. 하지만 기존에 소마를 본캐로 하고 있던 유저들은 소마의 콘셉트가 사라지고 너무 화려한 이펙트가 생겨서 약간 유치 해졌다고 하여 접은 상위 랭커 유저가 많았습니다. 그만큼 너무 메이플 유입 기준으로 만들었다는 의미 이기도 하여 컨이 안 좋고 컨트롤 쉬운 직업 찾는다면 소마 또한 좋은 선택 일 수도 있습니다. 자체 바인드가 있고 무적기도 있으며 기동력 또한 전사 치고 괜찮은 편에 속해서 가볍게 시작한다면 추천드립니다.

단점: 극딜이 40초인데 너무 약함, 리마스터로 인해 개성이 많이 사라짐, 고점이 거의 없음, DPM 하위권

소마는 어찌 보면 약간 모험가 전사와 비슷한 느낌의 직업이라고 할 수도 있을 것 같습니다. 특출 난 강한 스킬이 없으며 극딜 욱여넣기가 힘들고 고점이 없다 보니 고스펙 유저가 너무 적은 것 같습니다. 그리고 리마스터로 인해 개성이 많이 사라져서 소마의 재미가 많이 사라지고, 가장 큰 단점은 아무래도 딜이 너무 약해져서 현재 DPM 하위권에서 전전하고 있어 진심 본캐나 부캐로 추천하기가 애매하네요.

 

추천도: ★   

 

장점: 팔라딘에 버금가는 생존력, 유일한 남캐, 파티 시너지도 좋은 편, 로열가드가 자신에게 맞다면 재미 있는 직업, 로얄가드 제외 하고 컨트롤이 어렵지 않음, 성기사 처럼 성스러운 느낌이 있음

미하일은 로얄가드 때문에 인생의 70%가 무적기 상태이라서 만약에 첫 본캐로 한다면 대부분의 보스가 쉽게 느껴질 것이며, 성스러운 기사단 느낌이라 스킬 이펙트도 준수한 편에 속합니다. 거기에 친구와 함께 메이플 한다면 뎀감기가 있어서 파티시너지 또한 준수 한 편에 속합니다. 딜량은 예전에 정말 형편없었지만 그래도 최근에 마코 덕분에 약간 떡상 하여 의외로 숨은 꿀직업이라고 할 수가 있겠습니다. 유저수가 적다 보니 미하일이 버프 먹어도 신경 쓰는 사람이 거의 없어 유니크한 직업을 원하는 사람이라면 미하일이 좋은 선택이라고 생각합니다. 블래스터는 인구수가 작은게 컨트롤이 너무 어려워서 이라면 미하일은 블래스터 빼고 모든 전사류 직업중에서 가장 적은 인구수를 가지고 있습니다.


단점: 로열가드를 생존기 보다는 딜링 기로 사용 해야함, 컨트롤이 쉽긴 하나 로얄가드 타이밍 못 맞추면 딜링 능력이 떨어짐,

미하일 고인 물들도 로열 가드의 성공률이 100%가 이니기 때문에 로열가드의 타이밍이 정말 어렵긴 합니다. 그리고 로열가드는 무적기 전용으로 사용한다기보다는 딜링기로 사용해야 하기 때문에 로드 실패 시 딜량도 떨어지며 미하일은 오히려 보스의 공격 패턴을 맞아야 하는 직업이라서 다른 캐릭터와 보스 플레이가 다릅니다. 그렇기 때문에 하이퍼버닝 직업으로 한다면 약간 신중해야 한다는 의미이기도 합니다. 그리고 고스펙 유저가 없는 이유는 아무래도 딜이 버프 먹었다고 한들 아직도 중위권에 속하기 때문에 굉장히 애매한 직업 일 수도 있습니다. 

 

추천도: ★  ★ 

 

 

장점: 정말 강력한 딜링, 콤보로 인해 심심하지 않은 플레이, 화려한 스킬 이펙트, 고점이 높은 직업

일단 블래스터는 어떤 밸런스 패치가 들어오더라도 늘 상위 5위 안에 드는 직업입니다. 그래서 밸런스 패치에 큰 영향을 받지 않습니다. 다만 어디까지나 고점을 찍고 있는 유저에게만 해당이 되며 캔슬할 줄 알아야 하며 DPM 상위권 또한 어디까지나 컨트롤이 능숙 해졌을 때의 기준입니다. 고점이 높은 직업이다 보니, 본캐로 키울 생각 하고 키워야만 이 직업의 장 접을 발휘 할 수 있습니다. 

단점: 키보드 박살 원인, 좋은 키보드를 구매해야 함, 사냥 중에 넷플릭스 시청 어려움, 손이 느리거나 순발력이 느린 30대 이상은 쳐다도 보지 말기

앞에서 언급했듯이 고점이 높은 캐릭터이다 보니 손이 느리거나 키보드가 구리면 정말 고생하는 직업이며 제 친구가 오래전에 230까지 키우다가 gg 쳐버렸던 직업입니다. RPG게임에서 상시 철권을 하고 싶은 사람이 아니라면 쳐다도 보지 말아야 할 직업이며, 하이퍼버닝이 없다면 1 렙부터 200까지도 키우기 힘든 직업이니 저 같은 경우는 140까지만 키워놓고 성장비약으로 200까지 키워놨습니다. 그리고 6차 전직한 후에 솔 야누스가 있다고 해도 큰 사냥터나 마릿수가 많은 사냥터에서는 손가락 관절염을 상시 걸릴 준비 해야 합니다. 

 

추천도: ★

 

 

장점: 준수한 유틸(블러디 레이븐 30초 쿨 무적기, 메타모포시스 시전 무적) 시전 중 무적 데몬 베인, 피흡 버프 뱀피릭 터치, 자체 글라이드 스킬, 개간지 이펙트와 타격감, 간단한 조작, 데벤과 보조무기 돌려 쓰기 가능, 사냥 성능 좋음

데몬 슬레이어는 예전에 정말 구린 직업이었지만 최근에는 많은 버프를 먹어서 상위권에 속하는 직업이 되어버렸습니다. 그래서 예전보다는 인식이 좋아졌으며 뭐니 뭐니 해도 스킬 이펙트 때문에 데슬을 입문하시는 분이 굉장히 많다고 들었습니다. 저 또한 데슬이 처음 출시 되었을 때 스킬 이펙트 때문에 출시하자마자 키운 적이 있었으며, 개인적으로 데벤 보다 데슬을 더 좋아하며, 스킬 이펙트가 말 그대로 데몬을 형상화 한 스킬들이 많다 보니 마족의 이미지와 가장 잘 맞는 직업이라고 생각이 됩니다. 거기에 무적기 또한 많고 블러디 레이븐은 재사용까지 적용이 되어서 짧은 무적기로 활용한다면 죽는 일은 그리 많지 않다고 봅니다. 그리고 자체적으로 글라이딩 스킬이 있어서 처음에는 약간 적응이 힘들더라도 나중에 익숙해지면 정말 좋은 유틸리티 스킬이라고 생각이 됩니다.

단점: 너무 올드한 스킬 주력기(데몬 어웨이크닝, 데몬 임팩트), 루포실(루인포스실드) 필수 직업, 루포실이 교불템이라 매물이 적고 거의 직작 필수, 긴 극딜 시간 65초

데슬은 제 기억으로 2011년 여름이었던 것으로 기억하고 있어서 스킬들이 약간 올드한 느낌은 버릴 수가 없습니다. 스킬의 이펙트가 구리다는 뜻이 아니고 보스 주력기인 데몬 어웨이크닝과 데몬 임팩트가 구분이 되어 있어서, 극딜기 때는 어웨이크닝을 사용해야 하며 극딜 끝나면 임펙트를 사용 해야 하다 보니 약간 인지부조화 느낌을 받을 수가 있습니다. 거기다가 극딜기 스킬 자체가 65초이며 이 시간 안에 모든 딜을 넣어야만 데슬이 강하다는 게 느껴지지 그렇지 않다면 강하다는 느낌을 못 받을 수도 있습니다. 그리고 아무래도 메린이(메이플 어린이)분들이나 메이플에 투자를 많이 안 하시고 직작을 안 좋아한다면 무기 빼고 보조무기인 루포실과 엠블럼은 직작이 필수 이며 해방 한 이후에는 사실상 무기도 직작을 해야 하기에 다른 직업 보다 돈이 더 들 수 있습니다. 그렇다고 루포실을 포기 하기에는 기본 능력치가 최종뎀 10%나 올려주기 때문에 포기 할 수도 없는 노릇이며, 루포실 장착 시 최종뎀이 오르긴 하나 보스에게 피격 시 25% 추가 대미지를 받아야 해서 사실상 상시 레투다(도적 공용 5차 스킬 레디투다이)를 켜고 있는 것과 매한가지입니다.

 

추천도: ★  ☆

 

 

장점: 데슬과 보조무기 돌려쓰기 가능, 강력한 딜링, 스킬 구조 단순, 컨이 좋다면 높은 생존력, 높은 스펙의 템 제외하고 템 값이 저렴

한 동안 데벤져가 너무 핫 해서 많은 방송인들이 키웠던 직업입니다. 예전에는 딜량이 정말 형편없었지만 이 직업 또한 최근에 DPM에서 상위 자리를 차지하고 있습니다. 예전에는 매물도 별로 없어서 시골 서버에서는 키울 엄두조차 내지 못했지만 지금은 경매장이 통합이 되어서 매물 걱정은 하지 않아도 되며 HP 쓰는 직업이 데벤져 하나 이기 때문에 템값 또한 전사 중에서는 저렴한 편에 속합니다. 물론 높은 스펙을 목표로 한다면 직작이 필수 적이거나 접는 유저의 템을 사 와야 하지만 높은 스펙이 아니라 해방 기준 1억 플마단 정도의 템은 저렴하게 구입할 수가 있습니다. 그리고 롤로 치면 트린다미어의 느낌이 캐릭터이다 보니 생존력이 좋은 편에 속합니다. 물론 컨트롤이 좋아야 한다는 가정하에 하지만 본캐 또는 진심 부캐로 키울 생각이라면 적당히 하다 보면 익숙해질 것입니다. 컨트롤로 어렵기로 소문난 카데나, 블래, 제로, 에반, 칼리 등등을 비교한다면 아주 어려운 컨트롤의 직업은 아닙니다.

단점: 높은 스펙 요구 시 직작 필수, 익숙하지 않다면 보스 때 개복치 마냥 잘 죽음, 실체 ai 아직도 약간 맛이 가 있음, 무기나 보조무기 형사 때문에 너무 비쌈, 상위 보스 패턴 모르면 스킬도 잘 안 써지고 이게 죽음?이라는 경우가 자주 발생해서 메저브 마려움

그냥 가벼운 마음으로 키운다면 보스에 들어가서 그 흔하디 흔한 스우에서도 자주 죽어서 클리어가 쉽지 않아서 직업 자체를 유기하거나 메이플을 접고 싶어 지게 만듭니다. 그러다 보니 약간 진심 부캐나 본캐로 해야 한다는 마음으로 키워야 잘 죽더라도 인내심 가지고 키울 수 있습니다. 거기다가 대부분 스킬 사용이 HP 소모이다 보니 HP가 부족하면 스킬 사용이 안되고 무적기 사용도 HP가 일정 수준 이하 여야 사용이 가능하기에 컨트롤이 그리 간단하지 않고 항상 불안한 마음을 가지고 보스 들어가야 합니다. 그리고 실체가 옛날에 사기 스킬이고 메크로 나 버그 이용에 좋았던 직업이다 보니 너프를 너무 먹어서 지금은 거의 약간 골 빈 스킬이라서 쓰기가 싫지만 딜 손실 나기 때문에 강제로 사용해야 함.

 

추천도: ★  ☆

 

 

장점: 리마스터 이후 더욱더 화려해진 이펙트, 준수한 딜량, 넓은 스킬 범위, 피흡과 슈스텐, 뛰어난 이동 유틸과 체공, 심플한 딸깍 극딜과 강력한 한 방의 극딜뽕맛

일단 작년에 리마스터를 받은 캐릭터 이기 때문에 다시 리마를 받을 필요가 없어서 더 이상 구려질 가능성이 없습니다. 예전에 키워봤던 분들은 아마 이전의 느낌과 많이 바뀐 느낌을 받을 수가 있을 겁니다. 그래서인지 아란을 오래전부터 키웠던 분들이 리마스터를 받은 후에 많은 유저가 아란을 접었다는 얘기도 많이 들었습니다. 이로 인해 아직 리마스터 못 받은 직업을 키우고 있는 사람들도 리마스터를 두려워 있는 추세입니다. 그래서 더 나빠질 가능성이 낮으며 화려한 스킬과 피흡과 슈스텐 그리고 이동 유틸도 뛰어나서 보스 잡을 때 답답함이 크지 않습니다.

단점: 게이지 시스템인 콤보 직업,  주력기의 뻑뻑함, 이어 치기의 끊을 때 타이밍에 적응 필요, 아드레날린 부재 시 의약 한 평딜, 2중 게이지로 인한 극딜밀림, 콤보시스템의 존재 이유가 없음, 마나 소모량 요구치 높음,  

장점에서 언급이 하다시피 극딜이 강력하지만 아드레날린 부재 시 평들이 너무 약하고 극딜 이후에는 딜이 약하다 보니 딱딱 끊기는 느낌을 받아서 답답함을 느끼기도 합니다. 거기다가 콤보가 쌓여야만 아드레날린을 쓸 수 있기 때문에 강한 타이밍과 약한 타이밍의 갭차이가 큽니다. 거기다가 대부분의 스킬들이 마나소모량이 크다 보니 물약을 사용할 수 없는 보스 일 때는 HP가 충분해도 펫이 물약을 소모하다 보니 정작 HP가 부족해서 물약 써야 할 때는 물약 사용 못 함( 스킬과 유니온 능력에 타격 시 HP회복인 피흡이 있어서 아주 큰 문제는 아님)

 

추천도: ★ 

 

 

장점:  용기사로 변신 가능, 사냥 좋고 텔포 쓸 수 있음, 이펙트 간지남, 검밑솔이나 세칼 까지는 좋음, 조작감이 좋음

변신하는 직업 중에서 나름 간지 나는 직업이고 평딜 직업이다 보니, 보스 패턴 잘 안다는 가정하에 쉴세 없이 딜 넣다 보면 보스 클리어타임 또한 상위권에 속한다고 생각합니다. 거기에 변신한 상태에서 텔포가 있어서 보스에서 패턴 피하기가 쉬우며 이러한 장점으로 사냥에서도 거의 날아다닐 정도로 편하고 좋습니다. 그리고 스킬 구성 또한 그리 어렵지 않고 단순해서 보스 할 때는 사실상 쓰는 스킬이 많지 않습니다. 왜냐면 평딜 직업들은 사용하는 스킬이 많다 보니 손이 꼬이거나 쿨타임이 꼬이는 경우가 허다하기 때문입니다. 딜량 또한 무난하게 중위권에 속하여 약하다는 생각은 크지 않으며 컨 또한 재미있는 부분도 있습니다.

단점: 변신이 풀리면 딜이 형편없음, 펍지 필수라서 내실이 필수, 극딜이 약함, 오리진도 약한 편, 보스 이해도가 낮으면 평들을 많이 못 넣으면 카이저가 약하다고 생각됨, 

일단 변신이 필수 적인 캐릭터이다 보니 벞지(버프지속)가 필수입니다. 그래서 내실(유니온 8000, 유니온아티팩트, 메카닉 200 or250 필수)이 있어야만 긴 시간 동안 변신 상태를 유지할 수 있으며 변신 풀렸을 때 그 캡차이가 너무 심해서 평딜 넣기 싫을 정도라 쌩 본캐로 하기에는 적합하지 않는 직업으로 볼 수 있으며 부캐이라고 해도 위에서 말한 내실 중에서 적어도 2가지는 있는 상태에서 키운다면 그나마 할만합니다. 그리고 평딜 직업이다 보니 딜 넣는 시간이 정해진 보스 일 경우 딜 누수가 심해서 클타임이 조금 길 수가 있습니다. 

추천도: ★  

 

 

장점: 이펙트 예쁨, 사냥이 편하며 사냥 범위 또한 넓음, 있을 건 다 있는 유틸, 보스에서 써야 할 스킬이 많아서 손맛 좋음, 쿨 짧은 체공기 

저는 아델이 출시하자마자 키웠던 유저이며, 그 당시 아델이 출시했을 때 정말 많은 신규 유저나 복귀유저로 인해 사냥터에 가면 죄다 아델이 넘쳐 났던 시절이었고, 스킬 이펙트가 너무 예쁘고 롤에서 이렐리아를 모티브로 만들었나 싶을 정도로 콘셉트가 정말 비슷하며, 사냥이 너무나 쉽고 사출기가 2종류가 있어서 잡몹 처리가 쉽습니다. 거기에다가 무적기, 이동기, 뎀감기, 임페레조 8방향, 속박 스킬도 있으며 거의 웬만한 유틸은 가지고 있다고 생각하면 되고, 아델 유저가 많다 보니 무기나 보조 무기가 많아서 저렴하며, 방어구나 장신구 또한 전사의 유저가 많다 보니 종류가 많아서 운이 좋거나 타이밍이 좋다면 저렴하게 올라오는 템 구매 할 수 있습니다. 

단점: 영상 보고 쉬워 보여서 키웠는데 막상 보스 가면 어벙벙함( 사용할 스킬이 많으며 컨이 너무 많이 타는 직업이라서), 유틸이 많지만 대부분 뭔가 병맛이 섞여있음, 연계가 필수인 직업이 아님에도 스킬 더럽게 많이 써야 함(키셋 자리 모자람), 고점이 의외로 너무 높음, 긴 극딜 타임, 마커의 자유분방한 위치 생성

아델 유저가 많다 보니 불평불만 한 것도 많다고 생각하며 실제로 키워본 사람과 안 키워 본 사람의 시각 차이가 너무나 커서 아델을 징징거린다고 비난하는 사람도 많습니다. 아델 생성하고 200까지 키우다 보면 너무 심플한 직업이라서 보스에서도 쉬운 직업이라고 착각할 수가 있는데 막상 보스 들어가면 황당하고 컨트롤이 너무 복잡하면서 그렇다고 그 모든 스킬을 다 사용한다고 해서 추가 데미지가 있는 직업도 아님. 그래서 키세팅 할 때 보면 손가락이 10개인게 너무 한탄스러울 정도로 화가 나며 보스 하다가 접거나 유린시켜버리는 사람이 한 둘 아닌 것 같습니다. 그리고 마커 생성 위치 또한 지 맘대로라서 딜 유수가 많고, 극딜 또한 30초이다 보니 극딜 넣을 수 있는 시간이 정해진 보스나 이동이 너무 심한 보스에서도 짜증 나고 메접 마려움

추천도: ★ 

 

 

장점: 이동유틸 및 생존유틸, 쿨초 스킬, 추가바인드 스킬, 강력한 딜량, 태그 시스템으로 많은 스킬이 있어 손맛이 아주 일품, 모든 전사 중에서 기동성 원탑

제로는 신의 아이라는 컨셉으로 출시되어서 한 유저가 두 개의 캐릭터를 키운다는 느낌입니다. 그리고 현재 DPM 수치로는 최상위권에 속해 있는 직업이며, 솔플이나 파티플레이에서도 좋은 면모를 가지고 있습니다. 일단 기동성은 모든 전사 중에서 단연 최고의 기동성을 자랑하며 스킬도 화려하여 심심한 틈이 없고 고점 또한 높은 편이라서 진심 본캐 또는 진심 부캐로도 하기에 정말 적합한 직업입니다. 그리고 바인드가 많아서 친구와 함께 보스에 간다고 했을 때 딜량만 높다면 거의 바인드 상태로 팰 수 있어서 자신과 친구에게도 좋은 영향을 주는 직업이라고 생각하면 됩니다. 정말 고수 분들은 보스를 1분 넘게 바인드 하시는 분도 있으니 그 재미도 쏠쏠하다고 생각이 되며 남자와 여자를 동시에 키우다 보니 코디 또한 두 성별을 할 수 있다는 장점도 있습니다.

단점: 스토리 퀘스트 강제 클리어, 신규유저나 복귀유저에게 입문하기에는 다소 어려움이 있는 직업, 고점과 저점이 너무 차이가 심한 직업, 캔슬 필수 직업

신규유저이라면 제로는 신의 아이답게 100 레벨부터 시작할 수 있지만 스토리 퀘스트 때문에 다른 유저와 만날 수가 없습니다. 적어도 챕터 2 까지는 클리어해야만 만날 수 있으며 스토리 퀘스트를 클리어 해야 한다는 시스템 때문에 스트레스받을 수도 있습니다. 그래서 작성자인 저는 170까지만 겨우 겨우 키우고 나머지는 성장비약을 사용해서 겨우 200을 맞췄습니다. 제로의 유니온 효과가 200 기준 10% 추가 경험치 주기 때문에 필수로 키워야 하는 직업이기도 하고 250까지 키우면 추가 경험치가 12%이라서 정말 고인 물 분들만 250작을 하는 것 같습니다. 그리고 제로를 신규유저나 컨이 딸리는 사람에게 추천하기 어려운 점은 바로 고점과 저점 차이가 너무 심하기 때문에 그래도 어느 정도 제로를 했다고 하는 환산 5,6만 인 사람도 고인 물과 동일 보스 기준 거의 2배 가까이 클리어 시간이 차이가 나다 보니 아예 처음 접하거나 손이 느린 사람들은 현재 제로가 DPM이 아무리 높다고 해도 결국은 하위나 최하위권이 될 수밖에 없는 것 같습니다. 

 

추천도: ★  

 

 


여기부터는 필자의 개인 의견이 다수 포함이 되어 있는 추천입니다.

 

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보스에 좋은 직업 추천

보스에 좋은 직업 추천 기준은 파티 또는 솔플 다 해당하거나 하나라도 해당하는 기준으로 추천하겠습니다.

★ 팔라딘

다크나이트

카이저  제로

 

사냥에 좋은 직업

사냥은 기본 6차 이후에 솔 야누스를 배운다면 거의 비슷하게 좋으나 그래도 제자리 가능성이 높은 직업으로 추천하겠습니다.

★ 팔라딘

★ 다크나이트

데몬 슬레이

★ 아델

★ 카이저

 

유니온이 좋은 직업

유니온이 좋은 직업의 기준은 초반이든 후반이든 필수적으로 키워야 하는 직업으로 추천하겠습니다.

★ 데몬 어벤져: 200,250 기준 보스데미지 5% / 6%

★ 블래스터: 200,250기준 방무 5% / 6%

★ 제로: 200,250기준 추가 경험치 10% / 12%

★ 아란: 200,250기준 타격 성공 시 70% 확률로 8% / 10% 회복 

 

티어가 높은 직업(2025.02.03 기준) 

티어 기준은 환산 주스텟 사이트에 나와 있는 8.8 DPM표 기준이며 추후에 제 블로그에도 표를 올리도록 하겠습니다.

★ 데몬 어벤져 8.8 DPM 1위(29프)

★ 제로 8.8 DPM 3위

★ 블래스터 5위

★ 다크나이트 8위

★ 데몬 슬레이어 11위

★ 아델 12위

 

개인 추천 직업

이건 지극히 제가 만약에 전사류의 직업을 하이퍼버닝 맥스 부스터를 사용했을 때 키우고 싶은 리스트이며, 전부 다 키워본 직업이지만 그래도 재미가 있거나 관심이 가서 부캐로 키우고 싶은 직업으로 작성하겠습니다.

★ 데몬 슬레이어

★ 제로

★ 미하일

 

 


  마치며 ★ 

오늘은 곧 있을 하이퍼버닝 맥스 부스터를 받는 분들에게 또는 그냥 하이퍼버닝 맥스를 시작하여 메이플을 시작하려는 분들에게 조금이나마 저의 글이 도움이 되길 바라는 마음으로 작성하였으며 어디까지나 제가 메이플 하면서 느낀 점들과 다른 분들의 의견들도 약간 포함이 되어 있는 점들을 통합하여 작성 한 글이니 이상한 점이나 틀린 점이 있다면 언제든지 댓글 달아주시길 바라며 저 또한 배우는 입장이라 미흡한 점이 많지만 그래도 막 시작 하려는 분들에게는 도움이 되길 바랍니다.

반갑습니다~ 여러분!! 게임블로거 티토리 게임즈입니다.

요즘 코로나19 바이러스때문에 외출도 못하고 집에만 있으니

너무 심심해서 PC게임을 자주 플레이 하게 되는것 같습니다.

현재 저의 본캐 레벨은250이며 부캐로는 호영 245레벨 그리고

팬텀 245레벨을 육성중인데요.

벌써 12월 말이지만 이벤트 덕분에 레벨업 속도가 정말 빠른것 같습니다.

하지만 버닝이벤트 기간이 끝나면 어떻게 해야할지 막막한데요.

이럴때 도움이 될만한 정보를 가지고 왔습니다.

바로 "메이플스토리 하이퍼버닝 직업추천" 인데요.

기존 캐릭터보다 더 빠르게 성장할 수 있기 때문에 강력하다고 할수 있습니다.

그렇다면 어떤직업군이 좋을지 알아볼까요?

 

 



하이퍼버닝 이란?

메이플스토리 에서는 많은 종류의 버닝 이벤트가 존재 합니다. 가장 먼저 출시 되었던게 메가버닝 > 테라버닝 > 하이퍼버닝 입니다. 이단 메가버닝은 1레벨 부터 130레벨 까지 1레벨 업 할 때마 +2레벨 업 시켜주는 이벤트 입니다. 그리고 이런 형식으로 테라버닝은 200레벨 까지이며 하이퍼버닝은 250레벨 까지 입니다. 하이퍼버닝은 2022년 여름 이벤트 때 출시가 되었으며 출시 당시 유튜브로 생방송 시청 할 때 정말 많은 환호를 외치면서 봤던것 같습니다. 그리하여 하이퍼버닝이 출시 되었을 때 보상에 관련해서 많은 구설수가 있었지만 이번에는 조금 더 보강된 상태의 보상을 가지고 돌아 온것 같습니다. 그럼 이번에는 어떤 보상을 주는지 한 번 확인해 보도록 하겠습니다.

 

 


◆ 목차 ◆

1. 신규 유저(본캐 지정 무자본)
2.신규 유저(본캐 지정유자본)
3.복귀 유저(스펙업 지정 무자본)
4.복귀 유저(스펙업 지정 유자본)
5. 피해야 할 직업

 

 


1. 신규 유저(무자본)

1번 신규 유저 이면서 무자본 인 경우는 아무래도 자본을 가지고 시작 하시는 분들 보다는 선택의 폭이 많지 않다고 생각 하시면 될 것 같습니다. 여기서 말하는 무자본은 아예 천원 한 장 쓰지 않는 분이나 또는 몇개월에 걸쳐서 코디에만 투자 하거나 또는 템을 사기 위해 현금 10만원 미만인 분들에게만 해당이 된다는 점 참고 하시기 바랍니다. 일단 신규 유저 이시라면 이번에 하이퍼버닝으로 본캐로 하고 싶으신 분들이 대다수 라고 생각이 듭니다. 하지만 메이플에는 총 직업이 초보자,노블래스, 이번에 출시하는 칼리 까지 다 합하면 48개나 됩니다. 이렇게나 많은 직업중에서 과연 무엇을 골라야 할지 막막 할거라고 생각이 됩니다. 일단 직업별 인구수 먼저 보도록 하겠습니다.

2022-12-27 기준

 

아델

일단 아델을 추천 하는 이유는 정말 모든면에서 사기라고 할 수 있는 직업이며 아직 까지도 큰 폭의 너프를 먹지도 않고 버프도 먹지 않고 거기에다가 압도적인 인구수를 가지고 있는 캐릭터이면서 사냥,보스 모든 방면에서 좋은 모습을 보여주고 있는 캐릭터 입니다. 바인드, 무적기, 체공 등등 많은 유틸리티 스킬을 가지고 있으며 데미지 또한 중상위권을 항상 차지 하는 캐릭터 입니다. 그리고 앞으로도 너프를 먹는다고 해도 많이 먹지 않을 것이며 만에 하나 너프를 먹는다면 많은 유저들에게 메이플이라는 게임을 등돌리게 만드는 짓이라 큰 너프는 있지 않을것으로 예상이 됩니다. 그리고 인구수가 많다는 것은 아이템 구하기도 매우 수월하기 때문에 아이템 물량 걱정은 없다고 보면 됩니다.

 

 

소울마스터

두 번째로 추천 해드릴만한 캐릭터는 소울마스터 입니다. 소울마스터는 예전에 리마스터 이전에는 보스 트라이 할 때 강제 점프를 해야 했었지만 이번 여름에 시그너스 리마스터를 통해서 가장 많은 변화를 가지게 된 캐릭터 입니다. 그래서 호불호가 가장 많이 가지게 된 캐릭터 이기도 합니다. 하지만 신규유저 분들에게는 큰 불편함이 없다고 생각이 됩니다. 스킬 매커니즘 자체가 아주 간단하며 데미지도 강력하고 준수한 유틸리티를 가지고 있으며 사냥 범위도 좋은 편이고 보스전에서도 컨트롤의 어려움 또한 없는 캐릭터입니다. 거기다가 리마스터를 통해서 우주검사라는 별명도 생겨서 소마의 스킬 이펙트가 정말 화려합니다.

 

 

패스파인더

세 번째로 추천 해드릴 만한 캐릭터는 패스파인더 입니다. 패스파인더는 모험가 궁수계열에 자리하고 있는 캐릭터 이며 사냥범위가 매우 넓고 기동기 또한 좋은편에 속하며 스킬 이펙트가 궁수 계열에서 상위권에 속한 캐릭터 라고 생각이들 정도로 화려하고 멋이 있습니다. 그리고 패스파인더는 너무나 유명한 11연속 너프라는 캐릭터이기 때문에 앞으로 너프 먹을 일은 거의 없으며 최근 1년간 밸런스 패치에서 자주 버프를 먹여주고 있는 캐릭터 입니다. 단점이 존재 한다면 원킬컷 맞추기가 약간 어려운편 이라서 신규유저에 무자본이라면 사냥이 조금 벅찰 수 있으며 다른 캐릭터도 매한가지지 지만 같은 템이라는 가정하에 공속은 빠르나 딜은 약하다고 생각 하면 됩니다. 허나 캐릭터 자체가 워낙 육성자체가 매우 쉬운편이라서 저는 패파를 200까지 무려 5개를 키웠던 유저입니다. 

 

 

바이퍼

네 번째로 추천 해드릴만한 캐릭터는 바로 바이퍼 입니다. 저의 부캐릭이기도 하면서 3번이나 200넘게 키웠던 캐릭터이며 재미가 있어서 질리지 않는 캐릭터이기도 합니다. 거기다가 바이퍼는 200이전과 200이후의 사냥속도와 사냥 방식이 많은 차이를 보이기 때문에 200이전에는 사냥에 있어서 중간 단계의 캐릭터이긴 하지만 5차 스킬을 배운후에 사냥속도와 재미는 정말 하늘과 땅 차이라고 표현 하고 싶을 정도입니다. 그리고 많은 분들이 광부 캐릭터 하면 바이퍼를 많이 언급하는 이유 또한 사냥이 매우 빠르다는 것입니다. 그리고 이번 밸런스 패치에서 데미지 까지 버프를 먹어서 보스전에서 조금 더 강력해진 모습입니다. 컨트롤이 쉬우며 슈퍼점프가 너무나 재미 있어서 마을에서 심심할 때마다 하는게 슈퍼점프 입니다.

 

 

팔라딘

메이플 신규유저라면 정말 키우기 쉬운캐릭터가 팔라딘 이라고 생각이 듭니다. 팔라딘은 어떻게 보면 사냥보다는 보스에 특화된 캐릭터 이면서 아무리 처음 하는 사람이라도 죽기 어려울 정도로 튼튼하고 데미지 또한 강력합니다. 오죽하면 저의 팔라딘 캐릭터가 현재 레벨이 210 에다가 방어구는 강화되어 있지 않는 아이템들이며 무기는 경매장에서 1억 이하면 살 수 있는 무기를 끼고 얼티링 팔라로 카오스 벨룸을 과 하드 매그너스는 쉽게 잡을 수 있을 정도입니다. 극딜이 강한 캐릭터 이면서 팔퀴벌래라는 별명을 가지고 있을 정도로 잘 죽지 않으며 스킬 매커지즘 또한 간편해서 누구나 쉽게 육성이 가능합니다.

 

 

미하일

마지막으로 추천 해드릴 만한 캐릭터는 바로 미하일 입니다. 미하일 또한 이번 시그너스 리마스터를 통해서 가장 만족스러운 변화를 가진 캐릭터이라고 생각이듭니다. 하지만 많은 분들이 미하일에 관심이 없으며 미하일의 인구수 통계에서 보면 최하위권에 속하고 있기 때문에 필드나 보스에서 미하일 만나기 정말 어렵습니다. 일단 미하일은 데미지도 데미지 이지만 미하일의 꽃이자 전부라고도 할 수 있는 로얄가드 입니다. 로얄가드는 원래 이펙트도 마음에 들었지만 리마스터를 통해서 약간 바뀐 것도 나쁘지 않다고 생각이 듭니다. 거기에 데미지가 중 또는 중상위권에 속한다고 생각이 들며 미하일도 팔라딘 처럼 잘 죽지 않는 캐릭터 입니다. 그래서 남들이 하지 않고 유니크한 캐릭터를 하고 싶은 분들이라면 미하일을 추천 드립니다. 

 

 

 


2.신규 유저(유자본)

이제 메이플 유저들의 평균 연령이 26세 이다 보니 게임을 시작 할 때 자본 가지고 시작 하시는 분들이 정말 의외로 많다고 생각이 듭니다. 그리고 참고로 메이플은 자본별 추천 할 수 있는 캐릭터가 너무나 많으며 자본 이라는 기준도 사람 마다 차이가 있으며 저자본 > 중자본 > 고자본 > 거의 무한자본 > 그분들 이렇게 구분하고 싶습니다. 신규유저 기준으로 저자본의 기준은 50만원 이상 100만원 이하, 중자본은 250~500만원, 고자본은 600~1500만원 거의 무한 자본 부터는 기준이 딱히 없다고 보면 될 것 같습니다. 그럼 제가 자본 가지고 시작 하시는 분들에게 직업 추천 해보도록 하겠습니다. 그리고 가급적이면 이 직업들은 꼭 자본이 있는 분들이 했으면 하고 자본이 있어야 직업이 재미 있으며 데미지 또한 투자하는 만큼 나올 거라고 생각 합니다.

 

불독

불독은 2022년 초에 모험가 리마스터 하게 되면서 가장 뜨거운 감자로 부상 했던 캐릭터 이었습니다. 기존에 리마스터 이전에도 불독은 사냥은 많이 아쉬운 직업이었으나 보스에서는 압도적인 최상위권에 속한 직업이었습니다. 근데 리마스터를 하게 되면서 사냥이 거의 메이플계에서 깡패 역할을 할 정도로 사기로 변했으며 범위와 제자리 사냥이 가능한 직업이 되었습니다. 그래서 불독은 정말 어느 사냥터에 가나 항상 보였던 캐릭터 이었으며 한창 하이퍼버닝이 출시 되었을 때 너무나 많은 유저들이 몰리면서 사냥터에서는 불독 아니면 사냥 하기 어려웠던 적이 있었습니다. 그리고 몇몇 비매너 유저들은 다른 사람의 사냥터를 뺏는 행위도 많았구요, 사냥이 좋으면서 보스전에서 또한 정말 사기적인 면모를 보였습니다. 짧은 쿨의 보스기로 인해서 DPM은 모든직업중에서 1위를 차지 하였었지만 올해 봄에 밸런스 패치를 자주 하다 보니 DPM 만드시는 제작자는 포기를 선언 하였고 제가 보기에 현재 너프를 몇번 먹었지만 아직 까지도 상위권에 속하는 캐릭터 이라고 생각이 듭니다. 하지만 모험가 법사는 버프지속 이라는 능력이 많이 필요한 직업이라서 저자본이나 무자본이 불독을 한다면 불독이 왜 강한지 1도 이해가 되지 않으실겁니다. 그래서 불독은 고자분이신 분들이 하는 경우가 아주 많으며 저자본이나 중자본으로 아마도 애매할 거라고 생각이 듭니다.

 

 

나로

나로 또한 중자본 이상이신 분들만 하는 것을 추천 드리며 나로는 사냥에서는 중상위권에 속하는 캐릭터 입니다. 하지만 보스에서는 최상위권에 속하는 캐릭터이라고 생각이 듭니다. 일단 나로는 다른 캐릭터들 처럼 짧은 시간 안에 극딜 넣는 캐릭터가 아니고 중장기 적으로 꾸준하게 폭딜을 넣는 캐릭터입니다. 그리고 나로는 빅뱅 이전에도 돈이 많은 분들만 키우던 캐릭터 이며 현재 또한 매한가지 입니다. 나로는 유리대포 라는 별명이 있을 정도로 몸이 정말 취약 하지만 데미지는 정말 말도 안되게 강하며 이번 가을에 펀치킹에서도 압도적인 기록을 가지고 있는 캐릭터입니다. 하지만 저자본이나 무자본 이신 분들이 키우신다면 불독 만큼은 아니지만 나로가 왜 강한 캐릭터인지 절대 인지가 되지 않을것이며 차라리 짧은 시간 안에 넣을 수 있는 극딜기를 가진 캐릭터를 더 추천드립니다. 그렇기 때문에 나로는 최소 중자본 이상 부터 키우시는 것을 추천 드립니다.

 

 

듀블

듀블 또한 자본이 있으면 강한 캐릭터 이기는 하나 위에서 언급 했던 불독이나 나로에 비해서 많은 자본을 필요로 하는 캐릭터는 아닙니다. 일단 자본이 필요한 캐릭터들의 대부분 특징이 바로 쿨타임 감소가 붙어 있는 모자 최소 2초에서 5초가 있어야 하는 캐릭터 입니다. 듀블 또한 쿨감뚝이 필수적으로 있어야 하며 쿨감이 많을 수록 좋은 캐릭터 입니다. 가장 적당한 것이 3,4초 이지만 5초 이면 더 좋습니다. 그리고 듀블이 타 직업에 비해서 자본이 필요한 캐릭터인 이유는 다른 직업들은 보조무기가 무한 교환이 되지만 듀얼블레이드는 쌍검을 사용 하기 때문에 보조무기에 스타포스를 달아야 해서 타 직업의 보조무기에 비해서 더 많은 돈이 필요합니다. 그렇다고 스타포스를 한다고 해서 다른 직업에 비해서 더 강해지는 것은 아닙니다. 스타포스를 필수로 해야만 다른 직업과 비슷해 진다는 의미 입니다. 그리고 듀블은 저의 본캐 이었기도 하였으며 현재도 간혹 키우는 캐릭터입니다. 일단 손맛도 손맛이며 모난 곳이 없는 유틸리티를 보유하고 있고 스킬 이펙트도 화려하며 기동성도 뛰어나서 정말 만족감이 높은 캐릭터입니다. 그래서 듀블은 중자본 이신 분들이 키우는 것을 추천 드립니다. 

 

 

팬텀

팬텀은 현재 저의 본캐로 키우고 있는 캐릭터 이며 팬텀이 출시 되었을 때 부터 캐릭터의 컨셉이 마음에 들어서 키웠던 캐릭터 입니다. 하지만 중간에 몇번 캐릭터 삭제와 서버 옮기면서 올해 초 부터 다시 키우기 시작 한 캐릭터입니다. 일단 팬텀은 밸런스를 만지기 정말 까다로운 캐릭터라고 생각합니다. 그래서인지 메이플 관계자 분들이 밸런스 패치 할 때 조심스러우면서 건들이기 어려워 하는 것 같습니다. 일단 팬텀은 모험가들의 1차 스킬 부터 하이퍼스킬 까지 훔쳐서 사용 하는 캐릭터 이다 보니 모험가 캐릭터들을 상향 시키면 팬텀 또한 상향을 받는 구조입니다. 하지만 팬텀도 출시 된지 10년 넘은 캐릭터라서 스킬 이펙트가 약간 리마스터가 필요 하며 팬텀 자체 사냥 스킬도 줘야 하지 않나 라는 생각이 듭니다. 그리고 팬텀은 제발 무자본이나 저자본 분들이 키우지 말길 바랍니다. 최소 중자본 부터 키우시는 것을 추천 드립니다. 사냥 자체가 너무나 힘들고 원킬컷이 나오기 힘들고 코강도 어렵고 데미지가 많이 아쉽습니다. 그래서 이런점을 모르고 키우시는 분들이 종종 징징 대는 분들이 많더라구요. 그럼에도 불구하고 팬텀이 재미 있는 이유는 아주 간단합니다. 컨셉과 스킬 매커니즘이 쉬우며 투자를 하는 만큼 강해지는 캐릭터 입니다. 에스페라 까지 원킬 띄우고 싶다면 적어도 150억은 투자 해주시길 바랍니다. 그래야만 겨우겨우 원킬컷이 날겁니다. 어디 까지나 링크와 유니온이 아예 없는 분들 한해서 하지만 풀 링크에 유니온 8000이상 이라면 템이나 코강 모든 비용을 합해서 60~80억 가량만 투자 해도 어렵지 않게 원킬이 뜰겁니다. 

 

 

제논

제논은 아직 까지도 유저수가 굉장히 적으며 사냥이 중 또는 중하위권에 속하는 캐릭터라고 생각이 됩니다. 거기다가 제논이 자본이 있어야만 키울 수 있는 캐릭터인 이유는 제논 유저가 워낙 적은데다가 아이템을 구하기도 어려워서 원하는 매물이 없을 경우 직작을 해야만 합니다. 메이플에서 직작은 바로 패가망신의 지름길이라서 만약에 제논을 본캐로 마음먹고 키우신다면 고자본 정도 부터 키우시는 것을 간절히 바랍니다. 최근에 밸런스 패치에서 너프와 버프를 왔다리 갔다리 하는 것도 있지만 제가 느끼기에는 많은 버프가 시급한 캐릭터라고 생각이 듭니다. 사냥에서는 좀 아쉬운 면모를 보이지만 보스에서는 그래도 많은 유틸을 가지고 있으며 보스 트라이 할 때 그 손맛도 있어서 재미로는 아주 상위권에 속하는 캐릭터 이라고 생각이 듭니다. 그리고 이 캐릭터도 기동성 하나는 정말 뛰어난 캐릭터라서 보스 할 때 컨트롤 하는 맛이 장난 아닐겁니다. 

 

 

메카닉

메카닉 또한 현재 인구수에서 하위권에 속하는 캐릭터입니다. 하지만 그나마 메카닉을 키우는 이유는 바로 메카닉이 딜을 올려주는 보조역할을 하기 때문이며 최종뎀을 올려주는 캐릭터라서 비숍,메카닉,배메,와헌 이렇게 상위 보스에서 정말로 필수로 데려가는 캐릭터 이다 보니 그나마 많이 키우는것 같습니다. 그리고 메카닉은 무조건 고자본 부터 하시는 것을 추천드리며 그 이유는 메카닉 자체가 기동성이 매우 답답하고 사냥 속도가 너무 느리며 원킬컷 또한 그리 좋은편은 아닙니다. 하지만 메카닉은 사냥에서 호밍미사일로 원킬이 뜬다면 최상위권에 속하는 캐릭터라고 생각이 듭니다. 그래서 어중간한 템 맞춰서 몬스터 원킬 내기 힘들기 때문에 고자본 분들에게만 추천 드리는 것입니다. 그리고 많은 사람들이 메카닉을 꺼려하는 이유는 메탁기라는 별명과 함께 코디를 좋아 하는 분들은 메카닉을 절대로 키우지 않습니다. 365일 내내 기계 탑승해야 해서 코디 해도 예쁜 느낌이 다른 캐릭터에 비해 현저히 떨어지며 약간 현타가 오면서 자기위로 강해야 합니다. 

 

 

제로

제로는 타 직업과 달리 신의 아이라는 컨셉 때문에 제로만의 세계에서 게임을 시작하며 100레벨 부터 게임이 시작이 됩니다. 그리고 제로는 스킬 자체가 복잡하며 보조역할을 바인드 말고는 딱히 크게 없으며 딜 또한 그리 강한 캐릭터가 아닙니다. 스킬 매커니즘이 복잡해서 사냥과 보스가 둘다 정말로 어렵기로 소문난 캐릭터 입니다. 거기다가 제로도 인구수가 적어서 템 구하기 어려우며 직작 해야 하는 경우가 많습니다. 저는 제로를 200까지만 키워봐서 많은 정보를 가지고 있지 않아서 많은 조언을 하기 어려우나 가급적이면 신규유저이며 자본이 많다고 해도 굳이 키우는 것을 추천드리기 어려운 캐릭터 입니다. 만약에 키운다면 최소 중자본 분들 부터만 키우는 것을 추천 드립니다.

 

 


3.복귀 유저(무자본)

복귀유저 같으신 경우는 그나마 본캐나 링크 캐릭터 또는 유니온 캐릭터가 몇 개가 있을 거라고 생각이 됩니다. 그래서 기본적으로 본캐를 이미 지난번 여름방학 때 만들어 놓은 하이퍼 버닝으로 키우신 분들이 계실거라고 믿습니다. 하지만 복귀유저라고 해서 많은 캐릭터와 유니온 레벨이 높지 않을 거라고 생각이 되며 제가 오늘 추천 드리는 캐릭터는 어디 까지나 유니온 레벨 6000 미만 이신분들 에게 추천 드리고자 합니다. 그래서 이번 하이퍼버닝으로 단지 자신의 유니온레벨이나 또는 스펙업을 하기 위함이라면 아래의 몇몇 캐릭터를 추천 드리고자 합니다. 그리고 무자본 이라고 해서 아예 메소 없이 시작 한다는 의미가 아니라 최소한의 아이템은 맞출 수 있는 정도는 가지고 있어야 합니다. 최소 10~20억 메소는 가지고 시작 해야 합니다.

 

 

신궁

신궁을 추천 하는 이유는 유니온으로 250까지 키웠을 때 크리티컬 확률을 높여주는 역할을 하는 캐릭터 이기 때문에 키우는 것을 추천 드립니다. 그리고 신궁은 기본적으로 스킬 퍼뎀이 높은편이라서 원킬컷이 잘 뜨는 캐릭터에 속합니다. 그래서 자본이 거의 없이 이벤트로 주는 템들과 소량의 메소로 템들을 맞춰서 육성 하다 보면 250까지는 쉽게 육성이 가능 할 것입니다. 하지만 신궁은 Y축 사거리가 있는 스킬이 거의 없기 때문에 이 점은 유의하시길 바랍니다. 그래서 사냥면에서는 타 캐릭터들에 비해서 효율이 떨어지고 답답 하게 느낄 수가 있을것입니다.

 

 

메르세데스

메르세데스는 스킬 쿨타임 감소 해주는 유니온 능력을 가지고 있기 때문에 유니온 레벨이 낮든 높든 간에 무조건 키워야 하는 캐릭터 입니다. 특히나 고자본이거나 레벨이 높고 스펙업 한 번 해야 할 때 몇백 만원 또는 몇천만원이 필요한 고인물들은 이번 하이퍼버닝을 통해서 아마도 탑5 안에 드는 캐릭터일겁니다. 그리고 메르세데스를 하이퍼버닝으로 키워야 하는 이유는 아주 간단합니다. 육성 자체가 너무나 힘듭니다. 메르세데스를 키우다 보면 스높부('스킬을 사용하는데 필요한 높이가 부족합니다')를 시도때도 없이 자주 볼 것입니다. 그래서 저는 캐인적으로 정말 키우기 싫은 캐릭터 이었지만 현재는 200까지는 그래도 반강제로 키워놓긴 하였습니다. 그나마 다행인것은 메르세데스의 스킬 퍼뎀이 중상위 권이라서 자본이 많이 들지 않아도 원킬 뜨기 쉽습니다. 그래서 무자본이라고 해도 충분히 키울 수가 있을것입니다.

 

 

데몬어벤져

데벤져의 유니온 능력은 보스공격력 올려주며 250레벨 기준 6%의 보스공격력을 올려주기 때문에 필수로 키워야 하는 캐릭터중 하나 입니다. 스킬 구성이 매우 단순하며 물약도 거의 들지 않고 모든 템중에서 가장 저렴하고 스킬 퍼뎀 또한 높은편이며 코강도 쉬워서 무자본도 충분히 키울 수 있는 캐릭터라고 생각 하면 될 것 같습니다. 그리고 사냥 또한 매우 단순하고 편해서 250까지 쉽게 육성이 가능합니다.

 

 

와일드헌터

와일드 헌터의 유니온 능력 또한 좋은편에 속하고 1티어에 속하는 유니온능력이다 보니 많은 고인물 분들이나 유니온 레벨이 높으신 분들이 키우는 캐릭터 입니다. 하지만 유니온 낮은 분들이라서 키우지 말아야 하는 것은 아닙니다. 왜냐면 어차피 와헌은 나중에 언젠가는 250까지 키워야 하는 캐릭터이고 이왕 키울거 이런 하이퍼버닝이 있을 때 키우는 것을 추천 드립니다. 와헌이 250레벨 기준으로 공격시 20% 확률로 20%데미지 증가 옵션이 있기 때문에 스펙이 낮든 높든 간에 있으면 아주 좋은 효과를 가진 캐릭터이기 때문에 추천드립니다.

 

 

은월

모든 하이퍼버닝 캐릭터 중에서 거의 1위를 차지 하는 캐릭터로 대부분의 복귀유저분들은 한 번 쯤은 생각 했을 캐릭터라고 생각이 듭니다. 은월의 유니온 능력은 250레벨 기준으로 크리티컬 데미지 6%를 증가 시켜주는 특성을 가지고 있기 때문에 캐릭터 불문하고 모든 유저가 250까지 키워야 하는 캐릭터입니다. 은월은 작년 기준이었다면 무자본으로 키우기는 굉장히 어려웠으나 최근 패치에서 꾸준히 버프를 먹고 있어서 스킬 퍼뎀도 높아져서 사냥에 큰 무리가 없고 보스 또한 재미가 있는데다가 다수의 유틸리티 스킬을 보유 하고 있어서 하이퍼버닝으로 키우다가 은월의 매력 때문에 본캐나 부캐로 전향한 분들도 꽤 많은걸로 알고 있습니다. 저 또한 은월을 250까지 키워야 하고 은월 자체를 좋아 하기 때문에 자본을 조금 가지고 키울 생각입니다. 하지만 무자본 이어도 은월 육성하는데는 큰 문제는 없을거라고 생각이 됩니다.

 

 

4.복귀 유저(스펙업 지정 유자본)

무자본과 달리 자본이 있으신 분들은 제가 추천 하는 캐릭터 육성시 다른 직업 보다 아주 쉬운 육성이 가능한 직업들입니다. 반대로 자본을 가지고 시작 하지 않는다면 아무리 하이퍼버닝이라고 해도 육성하기가 매우 어렵고 까다로운 캐릭터들 이라는 뜻이기도 합니다. 여기서 말하는 유자본 이라는 것은 최소 현금 200만원 이상 가지고 시작 하는 기준이니 참고 하시길 바랍니다. 몇몇 캐릭터는 200만원 으로도 부족한 경우가 있겠지만 그건 어디 까지나 많은 시간과 애정을 두고 템을 살 때 많은 비교를 해가면서 맞춰야 조금이나마 돈을 아낄 수가 있을 것입니다.

 

 

메카닉

메카닉 또한 유니온 능력중에서도 1티어를 자랑 하는 성능을 가지고 있습니다. 메카닉 250레벨 기준으로 버프 지속 시간 25%를 증가 시켜주기 때문에 특히 벞지가 필수인 캐릭터들은 하이퍼버닝 육성 1티어 캐릭터입니다. 특히 모험가 법사들 카이저, 닼나, 호영, 팬텀, 듀블 등등 벞지가 있어야 하는 캐릭터들은 메카닉을 필수로 키워야 합니다. 그리고 메카닉은 무자본으로는 도저히 키우기 어려운 캐릭터 이며 무조건 자본이 많아야 하며 자본이 많을 수록 메카닉의 육성 나이도가 달라진다고 생각이 듭니다. 특히나 호밍미사일 원킬이 뜬다면 제자리 사냥이 충분히 가능하고 거의 모든 캐릭터 중에서 1티어의 사냥능력을 보여주는 캐릭터라고 생각이 듭니다. 

 

 

블래스터

블래스터는 제가 생각 하는 메이플 캐릭터중에서 육성하기 어려운 측에 속하는 캐릭터 라고 생각이 듭니다. 하지만 블래스터는 유니온 능력이 방무 올려주는 것이며 250레벨 기준 6%의 방어율무시의 효과를 가지고 있는 캐릭터입니다. 그래서 보스를 중요시 하시는 분들이라면 필수로 키워야 하는 캐릭터 중의 하나라고 생각이 듭니다. 하지만 블래스터는 무자본으로는 육성하기 어려우며 사냥시에도 캔슬을 사용 해야 하는데 단지 하이퍼버닝으로 250까지만 만드는게 목적인 분들에게는 4차 스킬 '쇼크 웨이브 펀치' 만 사용 해서 사냥 하시는 것을 추천 드립니다. 그리고 이번 이벤트는 경험치를 주는 이벤트가 워낙 많다 보니 여름 하이퍼 버닝 키울 때 보다 더 쉽게 육성이 가능 할거라고 믿습니다.

 

 

나이트로드

나이트로드 또한 신궁과 같은 250까지 키웠을 때 크리티컬 5%를 올려주는 유니온 능력을 가지고 있기 때문에 크리티컬 100% 맞추지 못하신 분들이라면 적어도 200까지는 키워놔야 하는 캐릭터 입니다. 그리고 나이트로드는 신궁에 비해 사냥이나 보스 둘다 좋은 성능을 발휘 하기 때문에 키우시는데 큰 문제가 없을 것이며 단지 단점이라면 신궁에 비해서 자본이 조금 필요한 캐릭터 라서 자본이 없다면 원킬 뜨기 어렵고 육성하기가 약간 어려울 수 가 있습니다. 

 

 

5. 피해야 할 직업

메이플 시작 하시려는 분들이나 또는 복귀유저 인데 많은 캐릭터를 키워본 경험이 없는 분들은 제가 말하는 캐릭터들은 육성을 자제 하시기 바랍니다. 일단 금전적으로나 피도로 또는 흥미 등등을 고려 했을 때 이런 직업들을 키우게 되면 메이플에 쉽게 질리게 되며 뭔가 게임 한다는 생각 보다는 노동을 한다는 생각이 절실하게 들거라고 생각이 듭니다. 특히 메이플을 처음 시작 하시는 분들이라면 절대 키우지 마시길 바랍니다. 

 

※제논

제논은 앞에서도 언급 했듯이 정말 돈이 많이 들어가야 하는 직업이며 템을 구하기가 매우 어려운 직업중 하나 입니다. 그래서 아예 자본이 없거나 또는 순순하게 140까지만 키워 보겠다고 하신다면 말리지는 않겠으나 하이퍼버닝으로 키운다면 정말 몇번이나 다시 생각 해보시는 것을 추천 드립니다. 많은 고스펙이나 고인물분들 조차 기피 하는 직업인 이유는 다 이유가 있는법입니다. 

 

 

※블래스터

블래스터의 별명이 아주 많습니다 그 만큼 블래스터는 많은 캔슬을 해야 하는 캐릭터입니다. 마치 RPG 게임인데 격투게임을 하는것 처럼 말이죠 그래서 많은 분들이 200까지도 키우기 어려워 하신답니다. 저는 200까지가 아니라 140까지도 키우기 어려워 했던 것 같습니다. 그만큼 많은 캔슬을 해야 하며 캔슬을 사용 하지 않는다면 지갑전사로 빙의해서 기본적인 컨트롤으로만 해야 합니다. 그럴바에 다른 직업 키우는게 백만배 더 나을겁니다. 손가락 관절이 강하고 집에 키보드가 여러개 있거나 보스 하다가 샷건 안칠 자신이 있는분들만 하길 바랍니다. 

 

 

※카데나

카데나 또한 컨트롤이 필요한 직업이며 럭이 2.0인 카데나가 누가 카데나를 컨트롤 하는거에 따라 보스를 클리어 할 수 있는지 없는지가 판별이나며 보스 또한 차이가 워낙 많이 납니다. 그래서 카데나는 블래스터와 같이 컨트롤 자신이 있으며 사냥시에도 끊임없이 시끄럽게 해도 상관이 없는 분들만 키우시길 바랍니다. 참고로 친구중에 카데나 3개월 육성하다가 손가락 관절 때문에 병원 2주 동안 다닌 친구가 있습니다. 그리고 카데나로 1재획 하는 것은 정말 고통이며 게임을 하는게 아니라 거의 벌칙 수행 한다는 느낌입니다. 저는 한 번도 카데나로 1시간 이상 육성해본 적이 없습니다.

 

 

※제로

제로는 신의아이 컨셉으로 등장한 캐릭터 이며 100레벨 부터 시작 하는 캐릭터입니다. 스킬 자체가 알파와 베타가 번갈아 가면서 스킬 사용 하면서 사냥이나 보스를 즐기는 직업으로 육성자체는 크게 문제는 없지만 제로의 유저가 적으며 템도 구하기 어렵고 대부분 직작을 해야 하며 180레벨 이전 까지는 제로만의 거울세계에서 사냥 해야 합니다. 그러다 보니 친구랑 메이플 같이 하시는분들이면 무조건 걸러야 하는 캐릭터입니다. 그리고 제로 인식도 아주 좋지 않고 이번 패치에 약간의 버프를 먹었다지만 아직도 육성은 그리 쉬운 캐릭터가 아닌것은 확실합니다.

 

 

※일리움

일리움은 제가 2번이나 키워본 캐릭터 이지만 아직까지도 어떤 직업인지 알기 어려운 직업이며 저 뿐만 아니라 아직도 많은 분들이 일리움에 대해서 모르시는 분들이 많이 있습니다. 그래서 일리움에 대한 정보를 찾기가 어려우며 사냥 방식이나 보스 트라이 방식도 매우 까다로운 편이라서 거의 메이플 인구수에서 꼴찌를 차지하는 직업입니다. 그만큼 일리움 아이템 구하기도 하늘의 별 따기이며 혹여나 버프를 시켜준다고 해도 일리움 키우고자 하는 분들은 많지 않을거라고 생각이 듭니다. 그리고 키우다 보면 뭔가 짜증나고 답답함을 느낍니다. 저는 어쩔 수 없이 187까지 겨우겨우 키워놨지만 이건 어디까지나 성장비로만 키운거라서 정말 육성하기 싫은 직업입니다.

 

 

※에반

에반은 제가 한 때 5,6년 전에 본캐로 키우고 있었고 최초로 200까지 키운 캐릭터 이기도 합니다. 그 당시는 에반이 좋은 측에 속하였고 멋이 있었지만 5차가 나오면서 에반은 정말 갑자기 손이 많이 타는 직업으로 바뀌었습니다. 그래서 메이플을 처음 시작하거나 에반을 키워본적이 없는 분이라면 키우다가 현타가 올 확률이 매우 높으며 사냥 또한 높은 자금력이 없다면 키우지 말아야 할 직업이며 저,중 자본으로 원킬 뜨기 어려운 직업니다. 그리고 손이 매우 바쁜거에 비해서 데미지가 시원찮은 직업이기도 합니다.

 

 

 


◆마무리◆

오늘은 제가 메이플 하이퍼버닝 직업추천 이라는 글에 대해서 작성 해봤습니다. 저는 현재 메이플을 거의 18년 가까이 하다 보니 이제는 거의 인생게임이라고 해도 무방할 정도로 정이 아주 많은 게임이 되었으며 현재도 아주 재미 있게 즐기고 있는 유저입니다. 그래서 요즘 느낀게 메이플이 한 번 나락 간 후 부터 거의 180도로 바뀌었습니다. 정말 많은 패치와 많은 편의를 업데이트가 되는거 보면 이제는 메이플을 누군가에게 추천 해줘도 미안하지 않을 정도의 게임이 되어버린것 같습니다. 그리고 메이플은 아마도 앞으로도 하이퍼버닝 이벤트와 같이 육성에 큰 도움이 되고 육성완화의 패치를 꾸준하게 진행할 것 같습니다. 그래서 이번 겨울에 딱히 할게 없다면 메이플을 하이퍼버닝을 집에서 즐겨보는것도 좋은 선택이라고 생각이 됩니다.

 

 

 

안녕하세요 정말 오랜만에 글을 쓰는 것 같습니다.

매일 1포스팅 하려고 다짐을 했지만 중간에 많은 일 때문에 지켜지지 못하고

적어도 2일에 한 개는 쓰려고 노력해보도록 하겠습니다.

오늘은 메이플에서 사냥이 편한직업 또는 무지 성 사냥 가능한 직업에 대해서

글을 포스팅 해보려고 합니다.

메이플은 현재 40여개의 직업을 가지고 있어서 도대체 어떤

직업이 사냥이 편하고 좋은 직업인지 모르시는 분들이 꽤 많으시더라고요

저는 현재 유니온 레벨 9000 가까이 되다 보니 거의

모든 직업을 다 키워봤다고 해도 무방합니다. 

그리고 메이플이라는 게임 콘텐츠 중에서 가장 기본이 되는 게 

사냥이고 사냥이 되지 않으면 보스이던 레벨업이든

모든 것에 불편함이 느껴지다 보니 많은 유저 분들이 

보스를 중요시하시는 분들도 계시지만 보스를 하기 위해서는

레벨이 중요하고 그 외적으로도 중요한 게 많습니다.

어떻게 보면 사냥이 8이고 보스, 룩, 미니게임, 친목 등등이

2라고 생각이 됩니다.

그래서 가장 기본 중의 기본인 사냥에 좋은 직업 그중에서도 

무지 성으로 사냥이 가능한 직업도 소개해보려고 합니다.

※무지 성 사냥이 가능 한 캐릭터는 빨간색으로 표시했습니다.

 


1. 아크메이지(불독)

불독은 메이플에서 대표적인 사냥이 사기의 직업이라고 보면 될 것 같습니다. 기존 리마스터 이전에는 불독이 사냥에 많은 불편이 있었고 사냥이 정말 구린 캐릭터 중의 하나이었습니다. 하지만 리마스터를 통해서 사냥적인 면에서는 정말 많은 변화가 생겼습니다. 

장점

  • 포이즌 리전의 광범위한 분출
  • 포이즌 리전을 불 속성의 스킬로 터트리려 1자 맵에서 제자리 사냥 가능
  • 하이퍼 스킬 메기도 플레임, 5차 스킬 도트 퍼니셔, 포이즌 노바를 통해 2~4층까지 제자리 사냥 가능

 

단점

  • 너무 사기 적인 직업이라서 많은 사람들의 질투를 받아서 무지 성 너프 바라는 직업 1위
  • 에픽 둘둘 과 낮은 유니온 레벨 템셋으로는 240 이후에 원킬이 잘 안 뜨고 지속 딜러라서 보스 솔플 힘듦
  • 코강이 최상급이라서 사냥을 편하게 하기 위해 높은 유니온 레벨과 많은 수의 코젬이 필요

 

 


2. 바이퍼

현재 저의 광부 캐릭터로 사용하고 있는 캐릭터 중의 하나이며 바이퍼 역시 리마스터 이전에는 정말 인기 없고 도대체 이 캐릭터의 콘셉트가 무엇인지 도저히 알 수 없는 캐릭터이었지만 리마스터 이후에 많은 변화를 가졌고 컨셉도 수룡을 사용하는 캐릭터로 변경이 되었습니다. 그리고 무지 성 사냥 캐릭터 중에서 초기 비용이 가장 적게 드는 캐릭터 이기도 해서 인기가 많고 저 또한 광부캐로 애용합니다.

장점

  • 슈퍼 점프만 눌러도 메이플 켜놓고 유튜브나 넷플릭스 봐도 되는 편안한 직업
  • 사냥이 좋으면서 보스에서도 매우 좋음 그리고 보스에서도 컨트롤이 쉬움
  • 코강이 너무나 쉬워서 코젬 300~500개로 사냥과 보스 둘 다 충분히 가능

 

단점

  • 너무 단순해서 지루 할 수 있음 지루 한 거 못 참는 분들에게는 맞지 않을 수도 있음
  • 너클이 비싸고 해적 힘 템이라서 타 직업에 비해 약간 비쌈

 

 


3. 섀도어

섀도어는 리마스터 이전 그리고 리마스터 이후에도 정말 사냥에 특화된 캐릭터이며 만약에 고자본 또는 초고 자본이라면 섀도어만큼 사냥이 사기 적인 캐릭터는 또 없을 거라고 생각합니다. 일단 섀도어 하면 가장 먼저 떠오르는 것이 광부 캐릭터 인데요, 저 또한 광부 캐릭터로 사용 하고 있습니다. 광부 캐릭터 인 이유는 섀도어 스킬 중에서 그리드 라는 스킬이 있는데 이 스킬은 메소 획득량 20% 올려주는 스킬입니다. 거기에 메익 원킬이 뜬다면 메이플에서 모든 직업을 씹어 먹는 캐릭터 라고 생각 합니다. 하지만 국민 템셋인 에픽 둘둘으로는 어림도 없으며 적어도 17성 유니크 둘둘은 되어야 에스페라 까지는 메익 원킬이 가능 하다고 봅니다.

장점

  • 메익 원킬이 뜨지 않아도 사냥 자체가 쉽고 범위도 좋은 편이며 다수기 스킬도 여러 개 보유하고 있음
  • 코강이 매우 쉬워서 3 중3 코만 해줘도 사냥과 보스 둘 다 문제없이 플레이 가능
  • 도적 중에서도 넓은 더블 점프 범위와 기동성에 좋은 5차 스킬까지 있음

 

단점

  • 메익 원킬 나지 않으면 최소 2~3 킬은 나야 사냥이 좋기에 너무 약하면 사냥 좋은 직업 중에서 중위권임
  • 광부 캐릭터의 인식이 많아서 보스에서 잘 안 껴줌 극딜이 타 캐릭터에 비해서 조금 약함
  • 세르니움 진입하면 9만 섀도어도 메익원킬이 사실상 불가능

 

 

 


4. 키네시스

키네시스는 아주 오래전부터 사냥이 좋은 직업으로 되어 있으며 많은 사람들이 광부 캐릭터로 이용할 만큼 사냥에 특화된 캐릭터라고 봐도 무방 합니다. 특히나 키네시스가 5차 이후부터 진가를 발휘하게 되며 5차 이전에 좋은 사냥 성능을 보여주는 캐릭터입니다. 거기에 캐릭터 썸네일 그리고 컨셉 또한 멋이 있어서 이거 때문에 하는 유저도 상당합니다.

장점

  • 메이플 내에서 사냥 원킬 컷이 최상위에 속하는 직업이며 범위 또한 매우 넓음
  • 마법사 이면서 더블 점프가 가능하며 체공에 윗점 까지 있어서 기동성이 타 법사 캐릭터에 비해 답답하지 않음
  • 법사라서 템 값이 저렴하며 사냥 위주의 코강도 어렵지 않음

 

단점

  • 사냥에 특화되어 있다 보니 보스에서 정말 컨트롤이 힘들고 강하지 않음
  • 자석 펫 캐시 이동할 수 있는 캐릭터가 없어서 블레어 타임 때만 옮길 수 있음
  • 어느 집단에도 속하지 않아서 약간 아싸 느낌

 

 


5. 엔젤릭 버스터

엔젤릭 버스터(엔버) 또한 광부 캐릭터 중에서도 유명하다 보니 사냥에 좋은 직업 중의 하나입니다. 물론 캐릭터의 컨셉 때문에 거부감을 느끼시는 분들도 많이 계시지만 캐릭터 성능은 현재 중 상위권이라고 생각되며 사기라는 인식이 없어서 너프 먹을 일도 별로 없으며 현재 밸런스 패치마다 버프를 꾸준히 먹고 있는 캐릭터 이기도 합니다. 거기에 이번 패치에서 로어의 사용 속도 또한 버프 먹어서 사냥에 더 좋아졌습니다.

장점

  • 프라이멀 로어의 x, y축이 광범위하며 사냥의 피로감이 거의 없음
  • 숨겨진 좋은 성능을 가진 캐릭터라서 사람들의 인식에 비해 너프 먹을 일이 많지 않음
  • 사냥에 좋은 광범위 스킬과 5차 스킬들을 활용해서 사냥이 지루 하지 않고 원젠 컷이 쉬움

 

단점

  • 보스에서는 딜적인 면이 아직은 약해서 버프가 조금 더 필요함
  • 친구들이나 지인에게 엔버 본캐라고 말 못 함
  • 피시방에서 게임하기 부끄러움

 

 

 


6. 라라

라라는 메이플에서 가장 최근에 출시된 캐릭터이며 아마도 최근 몇 년간 출시된 신캐 중에서 가장 인기가 없으며 메이플이 나락 갔을 때 태어난 직업이다 보니 유저 수가 적고 캐릭터 성능 또한 애매한 직업입니다. 그리고 제가 정말 키우기 싫어하는 직업이었으나 신규 생성 이벤트 때문에 눈물을 머금고 220까지 키운 캐릭터입니다. 하지만 개인적인 사사로운 감정을 빼고 객관적으로 바라봤을 때 라라의 사냥 성능은 정말 사기 적이며 보스에서도 극딜 자체가 강력해서 뭐 하나 아쉬운 게 없는 캐릭터입니다.

 

장점

  • 용맥 읽기로 인해 맵 장악력이 강해서 돌아다니면서 용맥 분출만 해주면 사냥이 됨
  • 법사 이면서 더블 점프와 윗점 그리고 강줄기 흐름 덕에 스무스하게 이동하며 분출하며 사냥 가능
  • 파티에 도움을 주는 버프를 가지고 있으며 얼티링 효율이 좋은 직업이라서 순간 극딜로 보스 잘 잡음

 

단점

  • 스틸러들이 많이 사용하는 캐릭터라서 인식 자체가 약간 안 좋음
  • 캐릭터 컨셉 때문에 거부감으로 키우기 힘듦(개인적인 견해)
  • 스킬들이 맵을 장악 하다 보니 산만함

 

 


7. 아델

아델은 2020년 초에 출시되기 전부터 많은 논란이 있었던 캐릭터이며 아직 까지도 직업 분포도에서 1위를 하고 있는 직업입니다. 그만큼 사기 적인 성능을 가지고 있던 캐릭터 이며 호아아 시절에 당당히 1 대장 역할을 했던 캐릭터 이기도 합니다. 다른 캐릭터 중에서 사냥에 특화된 캐릭터는 보스에서 약가 아쉬운 모습을 보여주는 반면 아델은 보스마저도 사기적인 성능을 가지고 있다 보니 많은 사람들이 키우는 캐릭터인 것 같습니다.

장점

  • 디바이드의 넓은 범위와 자동으로 사용되는 크리에이션 사출기인 오더 등등 사냥에 좋은 스킬이 너무나 많음
  • 쉬운 코강과 많은 유저수로 템 구하기도 쉬움
  • 사냥이 좋은 데다가 보스까지 좋음 컨트롤할 맛이 남

 

단점

  • 내가 싫어하는 종류의 캐릭터임
  • 전사
  • 아직도 사기적인 인식 때문에 밸런스 패치 때 수혜를 받기 힘듦

 

 

 


8. 스트라이커

이번 리마스터를 통해서 약간 더 상향된 모습을 보여준 캐릭터이며 기존에도 사냥에 좋았지만 리마스터된 현재에도 사냥에 매우 좋은 모습을 보이고 있습니다. 캐릭터가 연속기를 써야 하는 캐릭터 이기는 하나 블레스터나 카데나처럼 어려운 연계기 캐릭터가 아니며 단순하게 키 2,3개만 사용해도 빠른 기동성과 광범위한 스킬로 사냥터를 휩쓸고 다니는 모습을 볼 수가 있습니다. 거기에 스킬 이펙트들도 시원시원한 바다로 되어 있으며 스킬 딜레이도 빨라져서 정말 해적답게 시원시원한 사냥을 보여주는 캐릭터입니다. 

장점

  • 뛰어난 기동성과 스킬들의 짧은 딜레이 때문에 전혀 답답하지 않은 성능을 보여줌
  • 모든 스킬 이펙트가 아주 예쁘고 시원시원해서 육성하는 맛이 남
  • 연계기 덕분에 사냥이든 보스에서든 컨트롤하는 맛이 남

 

단점

  • 스킬 딜레이가 짧아서 좋기는 하나 눌러야 하는 간격이 짧아서 1재획만 하면 손가락이 마비되는 느낌
  • 키다운하는 극딜기가 없어서 보스전 조차에서도 손가락 피로감이 높음
  • 리마스터 까지 된 캐릭터라서 키다운 극딜기 받을 희망조차 사라짐

 

 


9. 소울마스터

소울 마스터는 기존에도 사냥이 좋은 직업에 속해 있었지만 이번 리마스터를 통해서 사냥에서 더 좋아진 모습을 보여주고 있으며 스킬들도 너무 화려하게 변해서 시그너스 리마스터 중에서 스킬 이펙트 적인 면에서는 단연코 1등의 모습을 보여주고 있으며 이번 시그너스 리마스터 캐릭터 중에서도 많은 유저들이 키우기 시작했습니다. 거기에 기존에 보스에서 강제 점프했어야 했던 스킬도 변경이 되어서 이제는 보스에서의 불편함까지 사라진 직업이라고 볼 수가 있습니다.

장점

  • 조작감이 매우 쉬우며 1차부터 솔라 슬래시와 루나 디바이드를 사용하면서 사냥이 가능
  • 5차 스킬인 플레어 슬래시의 자동 발동과 소울 이클립스 사용 시 40초 동안 맵 전체 몹에게 데미지 주며 스킬 이펙트가 예쁨
  • 리마스터를 통해서 스킬 이펙트가 화려 해 졌으며 보스에서도 쉬운 조각 감으로 인해 육성하기 매우 쉬움

 

단점

  • 너무나 쉬워진 조각감으로 인해서 리마스터 이전 소마의 매력이 떨어지고 매력이 사라졌다는 의견이 많음
  • 캐릭터 자체 재미가 아델보다 없음
  • 극딜 캐릭터가 아닌 지속 딜 캐릭터라서 에픽 둘둘 템셋으로 카루타 잡기 약간 벅참

 

 


10. 아크

아크가 사냥에 좋은 캐릭터라고 하면 많은 분들이 약간 의아 할 수 있을겁니다. 하지만 저 개인적으로는 사냥 자체가 매우 쉬운 캐릭터 이었고 스킬 범위들도 매우 넓은 편해 속해 있으면서 캐릭터 자체가 너무나 멋있는 캐릭터 라고 생각이 되며 스킬들도 계속 활용 해야 하기 때문에 지루함이 덜한 캐릭터 이기도 합니다. 거기다가 이번 밸런스 패치로 인해서 극딜 시간 마저도 다른 캐릭터들과 맞춰줘서 키우는데 큰 거부감이 없는 캐릭터 라고 생각이 됩니다.

장점

  • 스킬 연계 기를 사용 해야 하는 캐릭터이다 보니 사냥 시 지루함이 없음
  • 멈출 수 없는 출돌, 근원의 기억, 새어 나오는 악몽들의 광범위한 스킬과 사출기 까지 있어서 사출기 원킬 뜬다면 최고
  • 변신할 수 있어서 변신 전과 변신 후의 스킬 이펙트가 약간 차이가 나기 때문에 많은 스킬을 보유한 것처럼 보일 수 있음

 

단점

  • 변신 캐릭터라서 변신이 풀리면 약해서 현타 옴
  • 눌러야 하는 게 많다 보니 지루 하지 않는 대신 귀찮음
  • 해적 힘 템과 너클이라서 템 값이 비쌈 그리고 코강도 헬임

 

 


※메카닉(번외)

마지막으로 번외 편으로 메카닉에 대해서도 알아보도록 하겠습니다. 일단 메카닉이 사냥에 좋다고 느껴지려면 최소 초기 자본 400~500억 또는 넉넉하게 700억(코젬과 심볼 가격 포함) 정도의 템 셋으로 맞춰 줘야 세르니움 전까지 황제 육성이 가능하며 호밍 미사일로 편하게 원킬 낼 수가 있습니다. 만약 호밍 미사일로 원킬을 낸다면 메이플 내에서 최상의 사냥 능력을 보여주는 캐릭터라고 자부할 수 있습니다.

장점

  • 호밍 미사일 원킬 낼 시 키 하나만 눌러도 원젠 컷 쉽게 낼 수 있음
  • 보스에서 파티 유틸이 아주 좋기 때문에 파티에서 환영받고 반 필수로 데려가는 직업임
  • 딜만 강하면 사냥이든 보스든 정말 재미있게 할 수 있음

 

단점

  • 호밍 미사일이 원킬 나지 않으면 육성하기 헬 직업임
  • 딜이 약하면 파티에서 버프 셔틀 역할만 해야 함
  • 로봇 때문에 코디 해도 티가 나지 않고(머리랑 얼굴만 티 남) 메탁기를 98%의 시간 동안 타고 있어야 함

 

 

 

 


※마무리

오늘은 제가 메이플에서 사냥하기 편안 직업에 대해서 글을 포스팅해봤습니다. 메이플에서는 정말 많은 직업이 있다 보니 사냥에 좋은 직업 찾기는 정말 어렵기는 합니다. 그리고 최근 패치로 인해서 사냥 평준화도 이루어져서 이제는 사냥에 좋지 않은 직업을 찾기가 어려울 정도로 대체적으로 모든 캐릭터의 사냥적인 성능이 많이 올라갔다고 생각이 듭니다. 그리고 모든 캐릭터는 자본에 따라서 사냥이 쉽고 어려움의 척도가 되며 유니온 레벨에 따라서도 사냥의 쉽고 어려움의 척도가 된다고 생각이 됩니다. 저는 개인적으로 캐릭터 기초 자금이 넉넉하고 본캐로 생각하신다면 메카닉, 섀도어, 불독이 가장 적합하다고 보며 자금이 약간 부족하고 에픽둘둘으로 1앜2카5앱으로 한다면 저는 바이퍼를 추천드리고 싶습니다. 그럼 오늘의 글을 마치도록 하겠습니다. 

 

 

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